微软为什么不收购索尼独霸游戏主机价格机市场,微软

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索尼、微软为何推新一代游戏机?
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用合作网站帐户直接登录FUZE游戏机评测:除了微软索尼任天堂 或许还有别的选择
中国游戏机市场解禁之后,微软和索尼分别带着自家的游戏机高调入华,但是他们在中国市场的处境并不乐观。对于中国用户来说,花高昂的价格购买一台游戏主机的事实一时间也有些难以接受,更不用说还要加上较高的游戏购买费用。这时有部分国产厂商在硬件和软件都几近成熟的情况下,开始推出基于Android系统的游戏盒子。
说起Android系统,在它刚刚诞生的那几年,由于当时处理器性能不足,再加上优化不到位,使它的表现力一直都很有限。随着硬件的发展,Android系统逐渐扩展到平板电脑上,一些Android游戏在平板上已经有了不错的体验。到了最近两年,处理器上升级改进已经足以让Android系统拥有令人满意的游戏画面效果,这也是搭载Android系统的游戏机出现的主要原因。
但事实是这些Android游戏机在市场中同样没有得到玩家的青睐。随着Android游戏机相继市场遇冷,采用Android系统做游戏主机的争议也变得越来越大。
在这样的背景下,FUZE游戏机诞生了。
即使像微软、索尼这样的行业巨头在中国的游戏机市场也没有讨到多少好处,那么像FUZE这样基于Android平台的游戏主机又能否在国内拓展出一片新天地呢?我们简单从几个方面来看看FUZE游戏机究竟怎么样。
外观看上去就像是PS4与Xbox One的合体
对于主机玩家来说,外观设计并不是可有可无的东西,除了小机率的向朋友亲戚炫耀之外,散热的好坏影响着游戏的体验。
外观参考了索尼PS4的设计
在外观设计这方面,FUZE就有些偷懒了。第一眼看过去,FUZE主机部分与索尼的PS4(PlayStation 4)十分相似,最明显的是机身的镂空设计,只不过PS4在里面隐藏了USB接口和光驱,甚至还有散热口,而FUZE将这些接口放在了主机后面。
主机后面的插口和散热口
镜面处理过的面板配饰
手感上也是如此,FUZE 游戏机采用了磨砂质感的塑料板搭配镜面处理的面板配饰,摸上去感觉与PS4很是相似,但是不得不承认这样的外观在国产主机中算得上是精品了。FUZE 游戏机的重量只有662.5克,大小尺寸为190* 190 *35.5毫米。从这一点上说,相比PS4的2800克重量和305*275*53毫米的规格,FUZE小巧轻盈很多。
FUZE游戏手柄
Xbox One游戏手柄
再看看手柄部分,FUZE手柄上的设计参考了Xbox One的手柄,无论是整体的设计风格还是按键的布局都与Xbox One的手柄有些相似。手柄的材质是塑料,外面有一层类肤质的涂层,摸上去手感不错,而且不像一些廉价的手柄握起来会咯吱咯吱响。通过轻按手柄上端的FUZE LOGO按钮,可以很快通过蓝牙将手柄与主机连接,在实际游戏中这个按钮还可以作为Home键使用。
FUZE游戏手柄
FUZE游戏机的电源是外置的形式,有些像笔记本的电源适配器。这样的设计在减少了机身重量的同时,也腾出主机内部空间,放在电视柜下倒也不会觉得碍眼。反倒是开机时会听到很大的风扇声,这似乎是软件设计上的问题,不管机身热与不热,风扇都是一样的转速。不过游戏期间将音乐调高,这些乌七杂八的声音也可以忽略不计了吧。
FUZE游戏机外置电源
责任编辑:陈群(QT0001)  作者:苏航
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[摘要]随着微软和索尼逐步将正版产品和游戏光盘引入中国市场,包括OTT机顶盒、游戏盒子和电视厂商,都将参与到对电视屏幕用户新一轮的争夺。
腾讯科技 梁辰 4月21日报道一场游戏玩家体验活动刚刚在北京王府井商街索尼直营店举办。当天的主角是在国行索尼PlayStation 4刚刚上线的赛车游戏《驾驶俱乐部》,后者是全球PS4首发的游戏之一。索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人告诉腾讯科技,同样的产品应该为全球用户提供一样的东西。而统一的产品的前提是,“需要符合国家的相关规定”。这使得索尼相关产品的上市时间显得有些迟缓。不过,这种状况正在得到改变,在PS4上市后的一个月内,国行产品已与全球进行了一次同步升级,索尼正在努力减少中国与全球市场的差距。尽管在入华速度上索尼逊于,但两者距离正在不断缩小。目前来看,索尼和微软两大游戏机平台处于同一起跑线上,支持PS4平台的游戏共有13款,支持Xbox One的游戏共有10款。本月内,微软还将上线5款新游戏。某种意义上,在其他市场上针锋相对的索尼和微软在中国选择了另一种战略——搁置竞争,共同将市场蛋糕做大,让游戏主机抢夺更多的中国玩家。这背后的原因之一是,人们在电视屏上花费的时间正在减少。4月17日,调研机构尼尔森发布一份报告显示,在中国,人们每天在智能手机上(170分钟)和电脑(161分钟)上的时间已经远超他们观看电视的时长(89分钟)。另一层原因是,尘封多年的游戏主机所要面对的是目前已经抢占用户电视屏的诸多硬件设备,包括机顶盒、游戏盒子,甚至是智能电视本身,更何况中国用户利用观看视频远比玩游戏的需求更加强烈。游戏体验将超过价格因素在过去的14年间,由于政策的封锁,游戏主机一度难以成为家庭娱乐的中心,即使它能够提供游戏以外的服务,比如视频。现在,与中国企业合作,以符合市场要求的方式,游戏主机开始在中国市场进行设备生产和销售。索尼利用社交网络积极倾听中国玩家反馈的声音,对游戏汉化版本的翻译进行不断调优。微软Xbox One强调其利用合作伙伴百视通的互联网电视服务为用户提供视频观看体验。上市销售一个月后,添田武人认为,索尼接下来有两件事要做:一是不断有好的游戏作品在平台出现,而这个前提是不断有新的游戏送审,并且保持好每个季度都有新游戏上线;二是要跟玩家之间有更多的互动,因为只有玩家才知道索尼应该做什么改进。“通过小半年,最多不超过一年时间,把中国市场的主机游戏发展模式搭建起来。”添田武人告诉腾讯科技,“因为在外国我们有自己成功的模式,但这种模式是否适合中国市场需求,还有些拿捏不准。”他所谓的中国模式,即游戏免费、道具收费的模式。不过,索尼并不打算沿用这种模式。从目前看来,添田武人的想法是游戏后期可能不断推出新的副本,而这部分会对用户收费。这意味着,索尼的经营方式会与其他国内基于应用商店模式的厂商在商业模式上有本质不同。有业内人士告诉腾讯科技,主机游戏的玩家通常为高端用户,其对游戏的品质有着更高的要求,因此目前国内一些移植智能手机玩法的厂商很难长期维持现有的商业模式,或者很难获取盈利。用户最终会用金钱为体验买单。可以预见的是,一部分有能力或者对游戏品质有追求的用户,会逐渐被业界培养成为付费的高端用户。当购买游戏的成本对这些用户的影响不断降低,支付手段更为便捷时,主机游戏的市场会进一步扩张。这对索尼和微软以外的游戏硬件制造商同样适用。平台存在差异化就难以替代在体验活动现场,一位资深玩家告诉腾讯科技,他已经向周围的朋友和同事介绍主机游戏产品,因为其可以提供类似影院大片的感受,而这是通过目前移植手机游戏的Android大屏设备所不能给予的。在政策壁垒松动后,一些国内厂商采取了弯道超车的策略,即通过推出基于Android的电视游戏主机或盒子产品,希望利用现有的Android应用丰富内容,快速填补市场空白,达到抢占用户电视屏的目的。中兴九城COO王浩曾告诉腾讯科技,中国家庭对电视这张屏的渴望因政策得以释放,这将启动一个新的百亿,甚至是千亿的市场。重新进入游戏市场的小霸王教育电子董事长方鸿祺日前在一场行业演讲中,将其诞生于1972年称为“Odyssery(奥德赛)”的产品作为家用游戏机的“鼻祖”,并将索尼PS1认定为第五代产品,而微软Xbox认定为是第六代产品。不过,从其现有的所谓“巨资打造版权”的游戏来看,只是一些利用3D体感制作的体育比赛、瑜伽和健美操游戏。对此,有业内人士评论称,“这些游戏早在任天堂Wii上就可以实现了。你会发现几年后,任天堂Wii已很难在市场上发出声音,这是因为游戏主机不追求高端玩家市场必败无疑”。对主机游戏来说,其特点体现在故事情节上,需要高清晰图像和高质量音视频来保证体验。简单的休闲游戏固然在短期内受到用户的青睐,是因为游戏操控门槛低,但当用户不断对游戏有新的需求后,重度游戏将会取代休闲游戏。从端游到手游,这样的路径一直在延续。电视游戏仍是增量市场。因此,对厂商来说,在硬件不是门槛的行业,体验的差异化成为决定成败的关键因素,也是接下来在市场应对竞争的主要集火点之一。“希望大家都来一起做,不同的模式一起尝试”,添田武人表示,中国市场肯定会有游戏行业的小米出现,但“平台有难以替代的功能时,这个平台存在的价值就会产生”。政策壁垒需要共同突破尽管政府对市场已经打开大门,但对索尼和微软来说,一些政策上的制约仍然存在。“政策的制定者很难马上转变,因为他们不想犯错误”,一位游戏行业人士告诉腾讯科技,“有很多主机游戏作品未能上市,是因为要得到主管部门的认同还需要相当长的时间”。该行业人士看来,目前难以在市场看到大作的原因是,后者通常含有“暴力美学”的内容。其实政策难关不只是内容。索尼曾在美国和日本市场推出具有个性颜色特征的主机产品,但在中国市场推出,就必须重新在工信部进行3C认证的过程。与此同时,游戏主机或多或少被引入了OTT的内容,厂商亦要满足广电总局的相关规定。添田武人告诉腾讯科技,“我们有时候通过自己的渠道沟通,有时候通过合作伙伴(指东方明珠)”。不过,这样的制约同样是悬在类机顶盒厂商头上的达摩克利斯之剑。除了“181号文件”以外,广电总局一直对这一市场保持着严厉的态度,已多次对相关厂商进行处罚,强化行业规则。通常来讲,硬件设备归工信部主管,视频内容由广电总局审核,而游戏内容由文化部审核。这意味着,无论是游戏主机,还是类机顶盒产品,甚至引入互联网内容的智能电视,其都将与多个政府主管部门有业务上的关联,满足各种政策上的要求。因此,政策壁垒并非针对某一类产品。为了寻求更为宽裕的发展空间,这需要产业各方合力推动政府调整对整个行业的政策走向。有业内人士表示,“在电视屏争夺战升级背后,产业各方仍有合作的可能。至少在电视游戏市场发展初期,产业各方合作的意愿大于竞争的事实。”
[责任编辑:lincelkong]
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还能输入140字微软有意收购AMD那索尼PS4怎么办
微软可能对AMD芯片业务感兴趣!据一位知情人士透露,微软可能会收购先进的AMD芯片业务。根据消息微软和AMD早几个月已经开始商谈此事
但会谈的结果还不清楚。
关于谈判的细节尚不清楚,由于微软拥有953亿美元的现金,而AMD的市值现在只有18亿1000万美元,微软可能购买AMD相对容易。事实上,AMD的当前市值比2006年收购ATI公司所支付的费用还要低三倍。
分析师估计,微软每生产一台XBOXONE主机就得向AMD支付100美元。目前Xbox
One的生产总额大约是1260万台左右,这意味着微软已经支付了大约12亿6000万美元的AMD芯片费。收购AMD微软可能每年省下这数十亿的Xbox
One芯片费。而且还能为微软的智能手机和平板电脑开发出合适的芯片。
需要注意的是,微软并不真的需要整个AMD。微软只需要芯片业务应用在Xbox游戏机,Lumia智能手机,平板电脑和其他硬件设备目前电视游戏主机行业竞争非常激烈。如果微软收购了AMD芯片业务,那么竞争对手SONY将面临一个困难的选择:每生产一台Playstation
4游戏机就得向竞争对手微软支付一笔芯片费用。又或者选择更昂贵的INTEL或者NVIDIA为其Playstation
4制定新的芯片。
由于电视游戏主机是微软的重要业务,微软很自然地希望确保其技术供应商不会破产或收购的竞争对手。
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2017年客厅游戏机市场 索尼微软谁称王?
谁能正式的打响客厅游戏娱乐4K时代的第一枪?究竟是索尼家的新货PS4 PRO、还是微软即将在2017年发布的“硬货”XBOX“天蝎座”?
另外在GPU性能上“天蝎”在已经公布的消息中,将达到6万亿浮点运算能力(目前说法不统一,但是都在6.0-6.2之间),而PS4 PRO则是4.2万亿次浮点运算能力,值得一提的是GTX 1070显卡也仅仅是6.5万亿次,但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样,发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影响也同样重要。当然,实现4K/60FPS也仅仅是一个理想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法,他们当然不能要求每一个游戏开发者都能讲游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依然可以使用1080P来进行游戏。就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《战争机器》是最有可能达到这个标准的。XBOX平台招牌游戏《战争机器》从纸面性能上来说,微软的这款“天蝎”拥有更好的CPU与GPU运算能力,但是这也要从两款机器的功能目的上来出发,就是“用舒适的帧率来渲染4K画面”,我们已经见识到PS4 PRO是拥有这个能力的,“天蝎”也决然会比PS4 PRO更强。除此之外双方都在竭力宣传的新功能就是“HDR”让我们再一次的在PS平台上看到了“HDR”的身影。很显然技术演示并不代表所有,但是能见到那些主机运行在自身宣传能到达的画面上,并且帧率高且非常稳定时,这确实能带来优势。XBOX“天蝎座” VS PS4 PRO明年4K会不会非常火呢?答案是肯定的,同样的HDR呢?“天蝎”纸面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T的浮点运算能力,能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?我想说的是,我希望如此,因为我不是谁的脑残粉,我只想要更棒的主机而已。然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上,纸面规格并不能严格代表其被利用程度,所以我们从“天蝎”在纸面性能上看,确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏,并作出对比之前,这事还是有待商榷的。
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