VR一体机将成近代主流音乐形态形态吗?

vr手机盒子是什么?不过是玩具,VR一体机才代表未来
稿源:搜狐数码
火热的虚拟现实概念给视听市场带来了新的方向,随着VR基础关键环节的技术突破和提升,各领域的巨头企业竞相布局,也直接带动了这一波浪潮整体发展。业内人士普遍看好VR产业的未来,并将VR赋予了下一代计算和人机交互平台入口的定位,基本判断VR是继手机产业之后,必将成为智能终端产业的下一个发展热点。  可与预见,在未来很长一段时间,VR的三种形态“手机盒子、一体机、PC”将会针对不同人群而持续保持共存形态,但移动VR一体机才是未来趋势并将走向主流。要做类比的话,手机盒子式VR相当于功能机,能够满足基本的需求,但想要进一步追求好的体验,那就就做不到了,相比起一体机和PC式VR,手机盒子式VR完全是个玩具,小孩子玩玩还行,稍微有点追求的玩家,都不会对其有感。不过作为入门级产品,胜在价格便宜,起到教育用户的作用。  要做类比的话,手机盒子式VR相当于功能机,能够满足基本的需求,但想要进一步追求好的体验,那就就做不到了,相比起一体机和PC式VR,手机盒子式VR完全是个玩具,小孩子玩玩还行,稍微有点追求的玩家,都不会对其有感。不过作为入门级产品,胜在价格便宜,起到教育用户的作用。  一体式VR相当于现在功能强悍的智能手机,便携功能多,但价格相比起手机盒子贵,不过也是体验较好的一类,其凭借便携这一项,成为绝对的主流趋势。  PC式VR性能最强大,获得的沉浸式体验最好,也相对来说最成熟,不过囿于连接线的束缚,只能在固定的范围内活动,其不符合未来的发展趋势,一如笔记本电脑替代了台式机,当然,在不考虑便携的情况下,PC式VR还是很占优势地。  对于目前主流厂商的VR产品,其三种类型可以归纳如下:  一、手机盒子式VR眼镜  需要配合手机的头戴式设备(Mobile VR)。 代表性设备有Google Cardboard、 Gear VR和暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,发开应用的流程也是手游开发者所熟悉的。随着智能手机性能的快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,VR眼镜的成本相对较低,拥有一定价格优势。因此,可以看出移动VR已经成为大势所趋,VR眼镜也是在目前技术条件下VR设备的主流形态。  二、VR一体机  VR一体机的设计兼顾了轻便与性能,但是价格较高。 一体机设计理念的核心就是充分让用户摆脱了外部设备的束缚,内置的处理器、内存、显示屏能够满足绝大多数游戏和电影对于硬件的需求,完全不受空间和其他设备(PC、手机)的限制,VR一体机目前最不成熟,但用户沉浸感较好,消费级市场形成后,未来有望成为主流。  三、PC式VR头盔  必须插上电脑的沉浸头戴式设备(HMD)。这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在亍沉浸体验非常好,但由于是有线设备,其有限的活动范围是个障碍,因此特别合适于双脚不需要移动的应用。设备本身价格比较昂贵,因此大多都是应用于to B领域,现在设备上的应用大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示。  在欧美的科幻电影里经常可以看到这样一个场景,那就是一群人的桌面上,会有一个未贴材质的3D模型,旁边的操控者可以通过手势和动作任意改变这个模型的外观,建造一个模型就仿佛在塔积木一般。在虚拟现实相关技术的创新下,这样的场景也许很快就会到来。  随着虚拟现实技术的不断完善,市场逐步的被挖掘,虚拟现实技术将会深入到我们生活中的方方面面,成为现实生活中不可或缺的一部分。现在看虚拟现实是那么遥不可及,一如当年人类看计算机一样,但是这种遥不可及,总有一天一定会成为触手可及。
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新华网乌兰察布9月26日电 互动电视作为互动娱乐领域的新生力量,现在的行业布局怎么样?在26日的互动娱乐高峰论坛上,优朋普乐副总裁黑维炜表示,目前中国的互动电视形态大致可分为两个部分,IPTV、DVB和OTT。“DVB有别于以前,为双向数字电视,IPTV也具备双向功能,而OTT则是借助互联网直接实现了双向互动的效果。互动电视就是电视的智能化。”
目前用户观看电视的习惯已经发生了变化,“这个最大的变化就是互动,当一个设备可以跟人互动时,我们可以创造出来的娱乐价值就变得很大。”黑维炜预计,到2018年互动电视将成为中国电视的主流形态。“电视行业比较特殊,一个屏幕并不只覆盖一个用户,在家庭一个电视覆盖的屏幕用户数至少在两个人以上。”
图为优朋普乐副总裁黑维炜。
黑维炜表示,互动电视有别于之前做互联网,它主要靠三种力量推动。IPTV市场主要通过电信运营商推动发展用户;DVB主要通过有线电视运营商推动发展用户;OTT主要通过电视机厂商和硬件终端制造商推动发展用户。“因为有三个运营渠道:电信运营商、有线电视运营商、硬件制造商。所以在这个行业要想生存下来,必须要为这三大渠道提供好的产品和服务。”
目前,互动电视市场竞争激烈,很多渠道商不愿意沦为管道,积极参与运营。黑维炜认为,渠道商有他们自己的运营目标和诉求,“但是传统渠道因传统基因问题,可能不能完全驾御互联网运营,这让新兴厂商迎来了创新空间和机会。”
关于新兴厂商如何利用这个空间,黑维炜给出了自己的五点建议。首先,要全方位提升技术和网络运维能力。互动电视对技术的要求有别于传统互联网。用户对电视视频的质量要求是“广电级”的,广播电视需要一直保持信号稳定和屏幕清晰,而互联网视频和手机视频在这方面是落后的,需要进一步提升技术水平和运维质量。
第二是做定制化的产品研发。一些新兴厂商因为不直接面向最终用户,需要给每个渠道做定制化产品。第三是集成优质内容。一些运营商并不直接产生内容,需要引进优质的内容。第四是做好运营。运营商的运营更偏重于发展用户,不擅长运营内容。最后是要有多层次、大规模的商业变现能力。
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请填写申请人资料AI对战柯洁,人类VS人工智能是否成为电竞主流形态?
文章作者:光速追猎者 发布时间:日 09:30
????签约作者投稿,作者&光速追猎者,转载请注明网站来源及作者???柯洁和阿尔法狗2.0之间的人机大战,人们对结果已经没有了什么期待,但是并不妨碍人们产生新的期待。这种新的期待来自于项目竞技本身。说实话,围棋项目并不是一个很有观感的比赛,两个人坐在棋盘上深思熟虑落子,对于参赛者来说同样要耗费相当的精力,但对于观众而言,缺少了身体碰撞的围棋永远不如足球篮球那样直接对抗来的精彩刺激,这也是所有棋牌类竞技项目的通病。但是人工智能的加入却让世人重新认识了智力竞技的魅力。原本围棋是一项高冷的运动,除了特定的媒体以及爱好者之外,并没有受到过多的关注,本次柯洁和阿尔法狗2.0对战,却因为前沿技术的加入吸引了众多媒体的注意,从推广围棋运动的角度来说,这是好事。有到场观战的围棋高手戏言,围棋比赛从没有这么受宠幸。因为人工智能,让更多人关注人与人工智能的对抗,反而促进了围棋运动的普及,在众多关于人工智能技术的担忧中,这算是少数良性的副作用了。此外,人工智能为体育竞技带来的第二个变数就是全新的竞技思路。由于人工智能的运算力,往往能够使出很多人平时无法想到的招数,通过与人工智能进行对战,也为人类打开了竞技上的思维局限。还记得此前对战李世石比赛中的神之一手吗?如果不是与人工智能进行对战,那样的场景确实不容易见到。在摆脱人类不如人工智能的耻辱感后,人工智能似乎让人类之间的竞技变得更为纯粹了。总而言之,人工智能的介入让体育竞技有了更多变数,传统的体育竞技如此,已经日渐成气候的电子竞技更不例外。开窗作为日益与传统体育竞技比肩的电子竞技行业来说,电子竞技与人工智能的关系更为亲密, 但是目前的电子依然秉承着人类伟大的竞技精神,在与人斗其乐无穷的道路上疾驰,可是比起有甚至几十年上百年积累的传统体育项目来说,电竞项目的生命力无疑差了很多。《星际争霸》就是这样的存在,这款堪称电竞项目中的老炮游戏,近年来在自身赛事的发展上已然陷入了低谷,自身复杂的操作门槛不适应新时代的发展让很多人望而却步,纷纷转投各种上手容易的“农药”游戏,而2016年韩国电子竞技协会《星际争霸》职业联赛 的正式停运,更标志着一个时代终结。《星际争霸》的联赛大门被关闭了,人工智能却为其开了一扇前景极为光明的窗户。2016年11月,DeepMind宣布将会与开发《星际争霸》的暴雪公司联手创造一款免费的API,为研究人员提供一个用《星际争霸》测试人工智能算法的方式。Facebook的人工智能研究组公布了一款自主的免费开源工具,让研究人员可以在《星际争霸》里测试深度学习算法。今年 3 月,阿里巴巴也宣布开发出一款《星际争霸》的增强学习框架。因为人工智能的加入,《星际争霸》获得了足够的关注度,就像为自身补足了真气续上了命,接下来还将成为人类与人工智能挑战的全新竞技场。变数人类在《星际争霸》上挑战人工智能已经得到了业界重视。2016 年《星际争霸》WCS世界锦标赛的冠军Byun对挑战人工智能的《星际争霸》发表了自己看法。Byun表示很有信心战胜人工智能。他的理由在于,《星际争霸》中需要对许多未知和变数作出迅速的反应,但是AlphaGo并不擅长处理突发事件,而且目前的AlphaGo也没有什么战略战术的概念。相比围棋这样缓慢的比赛节奏,《星际争霸》无疑是更高难度的挑战,尽管现在还没有正式开展电竞比赛,但可以想象的是,人类VS人工智能的《星际争霸》比赛,也一样会出来新花样。毫无疑问,人工智能的优势在于超高的手速,这种手速是无解的存在,由算法程序去运行程序,几乎不存在任何延迟,而依靠计算机的强大运算能力,人工智能足以实现人类选手完全无法实现的操作,在战术层面实现0伤亡的结果。几年前,网上曾有一段人类对AI脚本程序的《星际争霸》视频,11个机枪兵VS40毒爆虫,100只小狗VS20辆重装坦克,人类操作时的攻防战全部输掉,AI控制的机枪兵零伤亡消灭全部毒爆虫,100只小狗消灭20辆坦克后还能有近20只的剩余。但《星际争霸》并不只是手速的比拼,战略战术也是相当重要的存在。人类选手的战术战略思维却又是人工智能无法在短时间内领会的,相比围棋比赛中的比子目数,《星际争霸》这样的战争游戏让人工智能有了更多需要学习的地方,而这就是人类的机会。但是,人工智能是能够学习人类的战略战术行为,《星际争霸》的同款游戏《红色警戒3》中的AI开发人员就为电脑敌人注入了学习能力,只要你不退出游戏,电脑就会学习你的战术,比如先手TR,再配合双兵营暴兵之类的战术,只要经过几轮对战,电脑也能用出来。而这种可能性的存在,配合着人工智能同样无解的学习能力,依然能够为未来的电竞平添无数看点。《星际争霸》的电竞联赛也许过时了,但人工智能挑战人类《星际争霸》的竞技才刚刚开始。
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