侠盗猎车手5打不开4对显卡有门槛要求,打不开怎么办?换了系统都打不开

用驱动精灵更新显卡驱动后所有游戏都打不开了 怎么办_百度知道
用驱动精灵更新显卡驱动后所有游戏都打不开了 怎么办
我有更好的答案
找到设备管理器 显示配置 点回滚驱动
采纳率:36%
更新驱动.。。。用御载。。。。如果不行,就只有重装系统解决。。。。。
看看设备管理器显卡是不是有回滚驱动,回滚一下就行了,没有的话用驱动精灵换个显卡驱动安装一下,望采纳
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侠盗猎车4 独显补丁问题 游戏打不开!
4674浏览 / 12回复
首先我玩的这个版本里面自带3M 1.04汉化
后来我又替换成 1.07版本的 GTAIV和d3cn.dll 还是打不开游戏 提示:
以上两个补丁都不能打开游戏
-----------------------------------------------------------------------
我直接换回以前的GTAIV文件(幸亏家里两台阿-备份)&& d3cn.dll文件保留木删(1.04和1.07补丁中的这个文件是同一个)
这次就可以游戏了!只是 800*600 呵呵
d3cn.dll 对以前的GTAIV文件 之间木有关联
所以有没有都无所谓
木人关注。
继续顶起。
这个游戏下了我2个小时 结果不能玩 一气之下删了 和你情况一样
引用:3楼 hasudj 于
09:27:58 发表
这个游戏下了我2个小时 结果不能玩 一气之下删了 和你情况一样
和我情况一样?打上补丁不能游戏?
对 第4楼 bowencz 说:=========================问下 你下载的 是哪里的版本 ?
我有Y470用的侠盗4补丁,就是可以用独显的~
要的话加我QQ
注明要GTA补丁就好了~
对 第5楼 天外come来客 说:=========================游戏还是补丁版本呢?
对 第7楼 bowencz 说:=========================游戏 是游侠 的 还是 3DM 的?
游侠的 没有试过 3DM 能完美运行的~
对 第8楼 天外come来客 说:=========================3DM的
不过我的游戏版本是 1.02
对 第9楼 bowencz 说:=========================......
对 楼主 bowencz 说:=========================我y570的本子,下了gta4
1.04版本带可刷车和高画质补丁,装完后只可以用集显,看到470专区有独显补丁,显卡不同还是装了,结果还是个悲剧→_→,还是蛋疼的59M...还有我一同学y460本同样问题。。。呜呜,蛋疼的R☆。。。艾!真的要拿着汉英字典玩英文版吗?求解!!!
对 第11楼 忆往丶倾城 说:=========================其实E文也挺好玩。。。
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其他第三方号登录独显才是王道:畅玩游戏需要什么级别显卡?
来源:pconline 原创&
作者:ExONI&
责任编辑:zhangqingle&
1玩游戏到底需要什么级别的显卡?前言:  在高新科技带领PC发展的今天,显卡性能得到长足进步,用户在为兼容主机选购显卡的时候,大部分都是为了获得更好的游戏体验而购买显卡。而如今的游戏画面已经可以用&电影级&建模来形容,即使是经过特殊处理的玩家MOD也可以达到&相片级&的效果,游戏特效对显卡的要求胃口之大令人乍舌。游戏向来与显卡休戚相关  但是,动辄几千元的高端发烧显卡并不是每个用户都负担得起,因此,我们可以选择折中的中端或者入门独立显卡,又或者是集成显卡平台。问题是,集成显卡平台真的能为用户节省开支的同时保证游戏画质以及流畅度吗?曾经风靡一时的第一人称射击游戏CS1.5  回想起当年几个同学在网吧里厮杀的第一人称设计游戏CS1.5,就是因为当时买不起独立显卡,在自家的电脑上根本就不能运行。省吃俭用一个月才能与同学酣畅地拼上几个小时,虽然这个游戏在现在的集成显卡平台上已完全不能构成威胁,但是想起当年仅仅因为没有独立显卡而饿着肚子的情况或许许多朋友都会会心一笑吧?赛车类网络游戏《跑跑卡丁车》  几年前,宽带网络飞进寻常百姓家,《跑跑卡丁车》这一类对网络资源要求稍低的3D 赛车类游戏也红火了起来,不过由于依然使用DirectX API接口,因此仍然需要独立显卡的帮助才能使CPU从庞大的三维计算中释放出来。著名网络游戏《魔兽世界》  虽然是网络游戏,但是《魔兽世界》在主城中多角色情况下贴图量依然庞大。多人混战同时施放魔法的时候,极有可能因系统显示加速能力不足而发生&卡顿&现象,更有甚者因显存不足而溢出等问题使游戏当机。也因如此,在《魔兽世界》大热的几年中,为这款游戏而装机的用户都离不开一个问题:我的显卡该选什么?&&2游戏大作对显卡需求依然很强烈单机游戏的崛起:  2007年11月,DX10大作《孤岛危机》正式面世。无论是以当时或者是现在的眼光来看,《孤岛危机》都依然是一款游戏画质无与伦比的杰作。不过该游戏对显示加速的疯狂要求却让它被冠以&显卡杀手&的名字。使用CRYENGINE 2游戏引擎制作的游戏《孤岛危机》  《孤岛危机》官方给出的推荐系统配置居然是CORE 2 DUO 2.2GHz的中央处理器,2GB内存以及GEFORCE 8800GTS 640MB显卡,而这套配置也只能在中等画质,中等分辨率下保证游戏的流畅度而已。&优秀的光影特效,并非所有显示加速器都能胜任  而自AMD推出北桥集成GPU的785G主板时,流畅运行网络游戏使我们似乎看到了一丝集成显卡强大性能美好的前景,不过从785G发展到880G再到今天内置GPU的APU CPU芯片,集成显卡依然只能流畅运行某些网络游戏,即使是特效稍多的网络游戏,在面对复杂场景的时候也会显得力不从心,如同上图般的优秀光影特效更是不可能在现今的集成显示核心平台中运行。《侠盗猎车手4》游戏中出现的多人物场景  其实,游戏中不只是需要一颗好的显示核心,在遇到多人物多任务并行的游戏,例如《侠盗猎车手4》游戏中同时出现人偶,CPU需要对每个人偶进行独立的行为运算的,将消耗大量的CPU运算资源,并且,越多的人偶意味着越多的贴图,此时,大容量显存显得尤为重要,而集成显卡中由于先天并未加入独立显存,需要对系统内存进行调用,进一步消耗系统资源。不但不能提升游戏画质,反而将用作CPU运算的内存资源消耗殆尽。足以以假乱真的《侠盗猎车手4》游戏画面  虽然如今的游戏画面在仿真度上已经能将玩家带来非常逼真的体验,但是有的玩家并不满足于现状,通过打造MOD等方式将游戏画面提升到&相片级&水平,结合光线追踪等技术的运用,不知情的朋友信以为真是现实照片,蒙在鼓里似乎也是理所当然的事情。而一块支持光线追踪技术的独立显卡显得尤为重要,让玩家对突如其来的视觉震撼做好准备,迎接更逼真的游戏画面。&&3独立显卡支持更多的炫酷功能独立显卡支持更多的炫酷功能:  当然,选用独立显卡并非只是在游戏画质或者游戏流畅度上得到保证,支持更多的实用功能同样可以使游戏的体验方式得到升华。又或者在兼容机需要进行多媒体操作和专业制图等应用的同时,独立显卡能使其更加得心应手。NVIDIA独立显卡支持3D VISION三维视觉体验  在平面视觉已经接近发展瓶颈的今天,三维视觉体验成为另一个新兴的发展方向。NVIDIA早在GEFORCE 8系列显卡发布的同时向玩家展示了3D VISION三维视觉的魅力,其逼真的效果以及更好的临场感使游戏更为真实地展现在玩家面前。NVIDIA显卡已支持物理加速技术  在画质努力向&电影级&甚至是&相片级&质量成长的同时,玩家不难发现,大部分场景都是前期用引擎建模创作出来的,与玩家的互动性几乎为零。因此,玩家只能在既定场合根据主线任务进行游戏,无论是自由度或者是场景变化都非常少。支持PHYSX物理加速技术的FLUID流体测试  但是,如果加入了物理引擎,那么被游戏中的物体则可以受到不同程度的改变甚至是破坏,液体流动也更为真实,因此,一块支持物理加速的显卡是支持物理效果游戏的重要组成部分。《黑手党2》游戏中的物理特效  支持物理加速技术的游戏中,可被破坏的物体在损坏的情况下会更为真实,如同《黑手党2》游戏中的物理特效,射击敌人身旁的木箱会对其造成不同程度的破碎效果,每一块碎木板都拥有自己的运动途径,而非前期建模预定的线路,因此,每一次射击使木块破碎的效果都会不同,使游戏画面更为华丽的同时,玩家的代入感也更加强烈。&&4本期低端显卡实际测试对比入门独显/集成显卡对比:  入门显卡以及集成显卡对比中,我们将加入最具代表性的NVIDIA GT430独立显卡以及市面上新兴的AMD APU集成平台两者进行对比。NVIDIA GT430规格解析:  作为NVIDIA寄予厚望的DX11低端主力显卡,GT430在性能上大幅领先竞争对手的HD5550、HD6450,全面的高清硬件加速、CUDA应用、3D Vision及N卡一向强势的适用性,都为这款400元计产品带来了广泛的关注度,在低端市场获得了用户的广泛好评,是当下当之无愧的N卡低端顶梁柱。NVIDIA低端主力显卡GT430  目前基于Fermi核心架构的显卡已经陆续有GTX480、GTX470、GTX460和GTS450等几款中高端显卡,即将来临的GT430显卡将彻底弥补NVIDIA低端显卡无DX11的尴尬局面,而GT430也将给不少需要入门级DX11显卡的消费者更多选择。NVIDIA低端主力显卡GT430  从NVIDIA对于GT430显卡的定位可以看出GT430主要是取代上一代的GT220显卡,而时下GT220将在未来一段时间内与GT430并存一段时间,GT430则将弥补GT240与GT220这一性能空隙。&NVIDIA低端主力显卡GT430  GT430除了能够在图片、影像处理上提供比集显更快的速度之外,GT430强大的硬件解码能力、源码音频输出能力和强大的3D显示输出能力、CUDA运算能力、PhysX物理加速能力,都让这款显卡非常适合家庭、娱乐、游戏使用,定位清晰,而且同价位上性价比不俗。AMD APU规格解析:  AMD A8-3850处理器CPU部分新意并不多,其实就是增加了二级缓存的32nm制程Athlon II X4,而融合的HD6550D GPU显示核心是这款处理器最大的亮点。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,图形性能在当前整合显卡领域是冠军,因此时下也是风头正劲。A系列APU(Llano)微架构  APU中融合的GPU部分,AMD称之为&独显核心&,型号HD6550D,采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。代号Sumo,A系列APU GPU部分的核心  APU集成的HD6550D是一颗性能强进的&独显核心&,但是它并不具备独立的显存,需要调用系统内存做显存。在这样的情况下,内存对APU平台的性能发挥就存在着更大的限制作用了,AMD APU平台官方规格支持DDR3-1866内存,而且在我们的实测中,DDR3-1600内存可以比DDR3-1333内存带来显著的性能改观,DDR3-1600内存有望借此机会打开一个市场需求突破口。
本期低端测试显卡参数一览
Shader频率
1024MB-512MB
  为了使显卡在游戏测试中的公平,我们将分辨率调整到AA抗锯齿模式下运行市面上的主流游戏。本期低端显卡实际测试对比:本期低端显卡测试结果  从测试结果中我们发现,I3 2100+GT430平台对比APU A8-3850集成平台除了在UNIGINE HEAVEN BENCHMARK 2.5测试中有少许的落后,在其他的游戏中均有明显的优势,尤其是在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》物理加速游戏中,GT430显卡更是有接近1.5倍的性能优势。而APU平台在该游戏只能观看幻灯片,毫无游戏乐趣可言。本期低端显卡功耗温度测试结果  在对两套平台进行温度与功耗测试之后,我们更是惊讶的发现,搭配GT430的I3 2100平台在满载测试中的功耗比A8-3850+HD6550D的平台还要低。i3+GT430独显平台优势暴露无遗。&&5本期中端显卡实际测试对比本期中端显卡实际测试对比:  而在中端显卡方面,NVIDIA方面拥有上市接近一年的GTS450 GTX460,以及最近推出的 GTX550TI GTX560 GTX560TI这五款显卡,价格从699-2099元不等。为了使显卡在游戏测试中的公平,我们将分辨率调整到AA,关闭垂直同步并且将游戏画质设置到最高。NVIDIA中端悍将GTS450
本期中端测试显卡参数一览
Shader频率
本期中端显卡测试结果  在使用中端显卡之后,各个游戏的帧数得到很大的提升,尤其是本身就运行在AA分辨率下,比起入门显卡或者是集成显卡都将是质的变化。当年的&显卡杀手&《孤岛危机》游戏也已经不能对中端显卡构成威胁,而像《尘埃3》一类的赛车游戏,中端显卡更是得心应手,即使是开启更高的画质或者抗锯齿模式也能畅玩游戏。&&6本期高端显卡实际测试对比本期高端显卡实际测试对比:  早在一年前,NVIDIA发布了FERMI架构的第一代DX11显卡,但是由于当时的GTX480功耗与发热问题较大,因此NVIDIA对FERMI架构进行改良,推出了拥有512个CUDA处理器的GF110核心GTX580显卡,随后再次发布定位稍低的GTX570显卡,以此与中端GTX560TI显卡相衔接将产品线布局完成。DX11显卡单芯王者:GTX580  GTX580显卡搭配GF110显示核心,拥有512个CUDA流处理器,核心、显存频率为772/4000MHz。搭配1.5GB/384-bit GDDR5显存。最高支持3-Way SLI多卡互联方式。而GTX570显卡同样搭配GF110显示核心,拥有480个CUDA流处理器,核心、显存频率为732/3800MHz。搭配1280MB/320bit GDDR5显存,同样最高支持3-Way SLI多卡互联方式。  作为NVIDIA的旗舰产品,有理由相信这两款显卡对于体验最新游戏效果与提高游戏流畅度有很大的帮助,即使是加入3D VISION或者PHYSX物理效果也能应付自如。
本期高端测试显卡参数一览
Shader频率
6 pin+8 pin
6 pin+6 pin
  为了考验高端单芯显卡对游戏画质的影响,我们直接采用AA的画质进行测试,这也是多数高端玩家采用24寸显示器并开启全屏抗锯齿模式的运行状态。本期高端显卡测试结果:本期高端显卡测试结果  测试结果表明,两张高端旗舰级显卡均能在AA情况下流畅运行市面上的单机游戏大作,特别是在《地铁2033》游戏中,GTX570/GTX580都能以高于30FPS的流畅度爽玩游戏,实属不易。&&7测试总结:独显仍是游戏王道Pconline评测室总结:  在基本相同的价位上,Core i3 2100+GT430的平台,无论从CPU性能,显卡性能或者是直接体现的游戏流畅率都要比AMD A8-3850 APU平台优秀,虽然APU在目前能满足普通玩家对于网络游戏或者是在最低画质下运行主流单机游戏,但是畅玩游戏,体验最新的DX11特效依然是需要一块独立显卡作为支持。而GT430或者更高级的GT530则是入门显卡的不二之选。NVIDIA公版显卡  另外,我们发现,对于支持物理加速技术的游戏,例如《蝙蝠侠:阿甘疯人院》游戏,使用不支持PHYSX技术的APU平台帧率非常低,画面&卡顿&感异常明显,已经影响到游戏的正常操作,而支持PHYSX的NVIDIA GT430显卡则可以保证30FPS以上的流畅率。NVIDIA公版GTX560  面对更多游戏玩家的中端市场,用户对游戏的画质以及流畅度会有更高的要求,此时,一块GTS450以上级别的中端定位游戏显卡则可以保证玩家在20/22英寸显示器,约80*1050的分辨率中获得最新的DX11游戏畅玩体验。NVIDIA GTX580 GPU芯片  至于高端或者发烧级玩家,他们更希望在获得画面流畅度以及最高画质的同时,游戏画面的细腻程度有更高的升华,所以更大的显存更高的位宽将是这些要求的前提,那么,独立显卡中当仁不让的就应该选择单芯片的旗舰级显卡GTX580或者GTX570了。独立显卡仍然是游戏玩家首选  在游戏画质仿真度越来越高的今天,游戏对显示加速的要求也水涨船高。集成显卡的价格优势也渐渐的淡化,相反,廉价的入门级显卡却能提高更好的游戏体验。而如果对画质有更高的要求,增加少许预算换来的则是赏心悦目的画质和激情澎湃的流畅体验。因此,要玩爽游戏,使用独立显卡才是最终的解决方案。[返回频道首页]
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gta4只能用集成显卡,怎么办???
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费了半天下载的gta4只能用集成显卡,不能用独立显卡!!!!英伟达驱动那里设置了用独显,但是进去游戏只能用集显,怎么办啊!!!!该死的优驰技术,坑爹啊!
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老问题了。不要装汉化补丁就OK。
现在这个汉化补丁和双显卡切换有冲突。
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&&请问还会出新的汉化吗 英文不好啊
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有独显干嘛还要买集显的主板啊,这不蛋痛么。。。。。。。
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swlbeyond777
绝对不是汉化的问题,我亲自尝试过,你也可以看各大笔记本论坛评测,人家也是用汉化的。其实是驱动问题,新版的驱动开GTA4就只能集显,老驱动反而可以,但是有的型号没有老驱动放出,都是自带在系统里的,比如acer 4750g。所以下面这个办法,新驱动在英伟达面板里改了也不起作用,可以直接在可执行文件或快捷方式上点击右键,选择图形处理器,高性能即可。
我的显卡是GT445M……OPTIMUS受害者之一
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正义的小偷
& &可以直接在可执行文件或快捷方式上点击右键,选择图形处理器,高性能即可。&&给个图 到底怎么操作啊 右键没有这个选项啊
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我的也是显示集显,没关系其实真正run的是独显,驱动问题
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不是啊&&跑起来也是集显
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同样问题,选了也没用啊
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本帖最后由 正义的小偷 于
20:43 编辑
swlbeyond777
就算是已经默认为高性能,还是要这一步才能正常使用。至少我的机器是这样的。你试试
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最后的守护者
《刺客信条:起源》专属勋章,送给积极参加活动或对本版区有杰出贡献的玩家。
Powered byGTA4显卡最低要求是多少
GTA4显卡最低要求是多少,我的显卡是GT 450 1G显存的显卡,玩 GTA4 1G的显存够用么?哪里有完整的破解版的GTA 4下载能否提供一下资源。
按时间排序
理论上GTS 450就能够满足效果全开,1G的显存比较勉强够用,现在的显卡在显存不够用的情况都会稍微调用一些内存过来充数的,因此问题不大,主要考虑的是处理器,之前测试用GTX 480搭配Core 2 Quad 系列的处理器帧数就怎么也上不去,但是换成酷睿i系列二代,比如i5 2300以上的处理器就都没有问题了,考虑可能是处理器的总线结构的问题导致的瓶颈现象,GTS 450 1G显存搭配i5 2300,不开垂直同步的情况下30+帧,开启垂直同步就不确定了,而且,画面的分辨率大小和显存容量也有很大关系,1G显存无法开太高的分辨率,否则帧数会很低很低。配置需求(网络上给出结果,感觉不准)  以PC为准,资料片配置或有不同。  最低配置  操作系统:Windows XP SP3  处理器:Intel Core 2Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G  内存:2G  硬盘:15G磁盘剩余空间  显卡:256M显存,NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高(根据测试显卡必须支持Shader Model 3.0才能进入游戏)  推荐配置  操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista Win 7  处理器:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G  内存:2G (DDR3)(Windows XP)3G (DDR3)(Windows Vista)  (Win 7) 4G(DDR3)  硬盘:17G磁盘剩余空间  显卡:1G (DDR3)显存,NVIDIA 9800或更高;ATI 4250或更高  (实际需要配置比这高得多)侠盗猎车手4游戏下载: (大小62KB)游戏截图(很逼真,这种画质分辨率一定要高)关于显卡的补充性资料:显存容量的意义: 显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可以。位宽决定带宽大小  无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例,二者的显存频率都为400MHZ,Radeon 9600的位宽为128Bit,其带宽就为400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到,显存位宽对显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半),当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降,这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小。 然而无论显存位宽,还是显存容量,最终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5: GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好地发挥,就像CPU的双通道内存一样,不过在显卡这块上面显存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显,相同核心下GDDR5显存的显卡一般能比GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。 这也是A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽,也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本,发热量也会大一些。 由于AMD参与了GDDR5的开发,具备一定的优势,优先普及了GDDR5,这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果。当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。 决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)如下图:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)点击输入&搜索你想玩的游戏名字就可以查询到相关的精编问答:参与论坛讨论,发帖获得更多的有用信息:希望以上信息对你有所帮助
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