莪想问一下在碧蓝幻想充值计划里面充值未到账怎么办?这要怎么弄?

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里面的回忆和手办是游戏中重要的道具,小伙伴如果有一定的能力的话可以这些道具用来做珍藏,那么幻想计划里面的回忆和手办究竟应该怎么收集呢?下面小编就给大家介绍一下幻想计划回忆和手办收集玩法介绍,希望能够帮助到大家。
回忆和手办收集玩法介绍
回忆展示架之中的物品碎片分布在每一章之中,玩家通关该章节的关卡即可随机获取物品碎片,每个章节可收集的物品共有8个。
获取方式:通关该章节内关卡均有几率掉率,当数量累计到一定程度即可解锁记忆片段,这些片段的小故事都十分精彩,错过就是亏一个亿啊!这里我先给大家“剧透”几个小故事~
要提一下的就是碎片的爆率完全看脸,和关卡评价无关。
收集奖励:解锁该章节内所有物品的记忆片段即可获得宝箱奖励,宝箱可开出扭蛋券等珍稀道具。
展示柜之中有着游戏内所有角色和NPC的手办,手办需收集点解锁,解锁之后即可查看角色兴趣以及喜好等个人信息。
获取方式:使用游戏收集点购买解锁。游戏收集点很好获得,日常任务,关关以及探索任务都会给,不出多久就能够买到一个手办了。
收集奖励:每解锁一个角色手办均可获得钻石奖励。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号萌新想问一下在幻想计划里面灵武要怎么提升?灵武又要怎么获取呢?_百度知道
萌新想问一下在幻想计划里面灵武要怎么提升?灵武又要怎么获取呢?
我有更好的答案
我之前在MuMu模拟器上面玩都是通过通关关卡提升等级的。可以去抽卡获得,或者在困难关卡以及弹幕玩法之中,有几率掉落灵武碎片。
采纳率:75%
可以直接通过道具来提升等级的。需要灵武的话也是可以直接去商店购买的。
直接抽卡啊,或者去商店买吧,这都比较直接了。通关就会提升等级了的。
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抽卡?推本?数值?都不重要!我们只是一个大型在线交友游戏~无趣的游戏剧情?无脑的游戏对白?千篇一律的屠龙战争?不,我们想告诉你的是那个充满着温馨和感动的回忆世界。极致爽快的战斗体验+热闹有爱的社交日常=《幻想计划》!不来定制你的游戏人生吗?《幻想计划》是一款热闹有爱的社交ARPG手游。玩家在游戏中畅爽战斗的同时还需要解密不同的趣味机关方能闯关成功。脱离传统左右轮盘操作方式,&无定位&模式的虚拟摇杆让操作更加随心所欲,单手or双手?由你自己决定!无处不在的细腻地图光影以及个性鲜明的角色时装定制让你享受视觉盛宴。丰富有趣的社交系统给你一场最生动的游戏人生。
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前言:这个评分我纠结了起码5分钟! (&ー&〃)最后还是三星了,教人氪金的客服扣印象分严重,我甚至想打2星。刨除氪金和体力问题这个游戏能值8分往上&&&&&手动分割线&&&&& 16:00嫌长不看的可看本条概括,不改体力,玩家黏性永远不大,游戏想做好?川川子说得好:&有梦是好事,可惜不现实。&&&&&&手动分割线&&&&&想给四星,最后想了想还是三星鼓励一下吧。战斗模式好评,个人感觉很流畅,是几乎唯一且最大的优点。但是官方能不能给个武器等级推荐或者等级推荐什么的?第二章3-1开始被远程小怪疯狂秒,操作失误就上天,等我把锯子和弓升到16才好歹是过了_(&?`」 &)_&&&&&手动分割线&&&&&玩到现在,最大的缺点毫无疑问是体力。干什么都要体力,还要的特别多,打一次普通主线6体力,困难12体力,升级只给2体力。就跟我说的一样,第二章开始怪能秒你了,秒不掉也是一刀半血,但是体力问题,你根本没有足够的机会去熟悉操作。我现在13级,80多的体力上限,花了120水晶买体力,正常情况其他人现在是11,2级。看上去差距不大,实际上除了打主线几乎没有获得经验的途径,获得经验也少,除了氪金大佬没有人会觉得体力够用。&&&&&手动分割线&&&&&其次就是氪金点的问题(我们6频有人说是贪玩计划,氪金点是真的多,具体可翻其他评论,我主要说的是体力问题),很多人都说过了我也不想再说什么,本身崩3玩家和steam用户没什么感觉,但是就跟一些评论说的一样,3888送东西感觉这个游戏是想继续发展下去?那么体力不改就别想了。不管后期体力够不够用(就目前状况来看也不会够),就看现在,想继续发展?两个字,做梦(手动斜体加粗下划线描红&( ? 」&)_)!真的,梦里什么都有,Rua!崩3前期体力也少,但是绝不会不够用,因为经验获取渠道多啊,经验多,升级给的体力和新手期能拿到的体力本身就够用了。但是这个游戏的体力&&萌新玩了半小时,没体力了,不想氪金买体力,那就站着发呆或者世界频道尬聊&\_(ツ)_/&&&&&&手动分割线&&&&&补充:之前还看到官方在评论下面教人氪金,噗嗤!( ?& ?? ?&)我rsndm啊!你可真是个小天才(? ̄? ??  ̄??)&&&&&手动分割线&&&&&抽卡抽材料还行,但是因为主线关体力用的多材料掉的少我甚至觉得抽到材料血赚!(?????????)算了算了,不补充了,你忙吧,我吃柠檬。等月卡用光这个睿智的体力问题还是没改善,就算游戏本身质量还可以,你凉了,那就一文不值。想打后期,前期就炸,你做梦呢?现在这个情况还想打后期?您配吗?.jpg(这个地方需要一张图( ?& ?? ?&))
这游戏的玩法其实只能拿到2星三星给的是策划的态度这游戏开测第一天我就玩了,刚玩的时候还觉得不错,人物很可爱,时装很多还有染色,对于外观党来说很不错。打击感很舒服,掉落方式也很舒服。但为什么越玩越不想玩呢?大地图只有一张&&你游戏的简介你们自己有看吗?社交?社交在哪里?我玩下来只觉得是单机。就呢么一张地图,跑来跑去就这点,风景也没得看。那么再说玩法,副本地图就呢么几个背景&&怎么看都会腻的吧&&打来打去都觉得差不多&&刚开始升级只给两点体力好像,现在给了12点,这是策划听取了玩家的意见才修改的,虽然不听可能游戏早就凉了。掉落金币看起来很舒服,但真的很烦,角色周围的不会吸到角色身上,要自己跑过去拿,副本已经刷的很腻了还要浪费时间捡东西,只有一个感受:好烦。副本也不好打,呢么腻味的副本,怪还呢么难打,先要分好有些怪要法伤有些怪要物攻,还要躲技能,70级的武器,一不小心还是吃两下攻击就死了&&emmmm好烦&&每天日常一摸一样,金币副本前三个我已经懒得打了。为什么金币副本不能扫荡???我认为金币副本打到三星后可以扫荡不过分吧&&本来就是个&单机&游戏,你要我在线这么久干啥???幻境和跳一跳模式我也懒得说了,玩多几次一样很无聊boss难度高,小心一点打外加大会员两次复活还是可以打过去的,拿钻石的途径之一呵呵爬塔我不说了,更新一个赛季重新爬一次&&爬起来真的好烦好烦,不能记录上赛季最高几层,新赛季之后就几层开始么?或者可以降低十层,也好过从第一层爬起。活动到是一直在出,我也是为了这些给时装的活动在坚强做这些无聊日常,但总有一天宁愿不要东西了也懒得打,所以真的希望策划可以努力一下多点新鲜的玩法。氪金的话,我充的不多,目前也就大会员阶段。五百多好像。抽卡有人觉得坑有人觉得不坑。我觉得一般,可以接受的程度。ssr不难出,我就冲了这点钱,其中一百是两个月的会员,两百是抽到2张ssr买的2个98元对应礼包。等于也就200在抽卡吧,2张ssr,只要你不执着于限定。平时送的看起来少,但每天日常做了爬几层塔加上会员给的钻150-200个钻存下也没什么问题。总的来说我觉得小氪这游戏是可以放着没事玩玩的。社交方面必须吐槽了,单机!正儿八经的单机!组队没有,竞技没有,好友聊天?不存在的,老玩家上线每天就呢么一会,日常做了就886。萌新还在体验游戏中,除了看看世界回答一些问题,看看大佬抽卡的系统通告,emmm没了。总而言之越玩越无聊,坚持了一个多月了,第二个月的会员也续了,但我直觉这游戏不出些新的,可能这个月的会员没结束我就不想玩了~(骗萌新一波新鲜感抽卡氪也是有的,好友里很多有小葵的上个月就不玩了。现在好多咸鱼也已经四五天未上线了&&emmmm&&)
特地注册个号给个评价。吃了安利直接就玩了,看到这边居然还有简介。而且这简介感觉游戏和游戏定位有些不符合啊。说说喜欢和不喜欢的点。喜欢的:1.游戏的打斗,进到本里打起来真的有种畅快感,这是个人比较喜欢的点。2.时装,即时的显示,可染色的多样外观,看着美美哒。3.即时的城镇系统,这东西让聊天互动变得有有趣。4.有生活技能,对于休闲游戏(一开始以为是)个人莫名地喜欢生活系统,虽然不好但是有就有改进的可能。不喜欢的:不喜欢的点个人感觉比喜欢的要多好多,给三星是因为游戏底子在,可以做得很好。1.引导,游戏的引导做得极差,上来也没剧情就让你做这做那。该有引导的地方也没有引导。我升阶突破需要去哪刷?点击缺材料的位置就是让你拿钻石强开,难道不是应该跳转到刷材料的关卡吗。刚16的时候,买完鱼饵买了鱼竿就提示了可以钓鱼了,还得问人这个钓鱼的图标在哪?不能引导一次钓鱼操作?上线的时候领了探索奖励或者打完本的奖励,但是没通过提示的红点领,这个提示就还在那,嫌烦还得点一次再回到城镇,不能联动。2.染色,这种极具个性的东西,能让游戏的角色千姿百态的真的很好。然而官方缺偏偏喜欢随机,让染色体验极差。个人觉得大可固定染色,降低染色剂的出货率,提高染色剂的价格,染起来更爽一点。3.体力,基本除了对抗类手游,其他都会有这玩意。所以,有体力是没错的。但是官方对于体力的处理其实很蠢。如果是休闲类的,难道不是应该淡化玩家对体力的概念?而你游处处和体力挂钩。上班打卡式的体力领取任务,感觉其实可以淡化处理,不要把定点领体力这东西放在任务表里,给个小提示,让玩家知道某些点上线可以获得赠送的体力。如特定点玩家上线弹出小提示让玩家点一次就直接领了就好,长期放在任务表里过于醒目,基本就是在一直跟玩家说别忘了某点打卡哦。游戏有生活系统,但是做得缺一般。钓鱼挂机式的体验,其实感觉还不如探索放置式的体验。虽然这期间可以聊天,但这期间的聊天效果却是一般,只是一个简单又小的聊天框。生活系统也和体力挂钩,当然这和游戏本身生活系统作用较大有关,但是我更想要的是降低生活系统的作用,取消和体力的挂钩。让生活系统本身更休闲。4.闪避,虽然很喜欢打斗系统,但是特色的闪避却是不大喜欢。感觉官方可以提供两种操作模式,加个开关,在两种模式中切换。比起滑动,感觉有个闪避键比较好使。手机比较渣,经常用模拟器玩,这个滑动真的无爱,常常跑动和打击一起按的时候就乱闪避。5.养成。基本玩这种游戏的都是喜欢养成的感觉才会玩。然而,你游养成分为升星、升阶、星阵、装备。让人抽得到养不起。或许官方是想这系统多一些,玩家养成要花的时间久一些,游戏的寿命会长一些。但是过犹不及,这么大的坑,让玩家感到畏惧,望而却步。给人一种,我这坑够大,你尽管氪,捞完我就走的感觉,没有为游戏的后续发展考虑。玩家觉得游戏玩不久自然不怎会氪金。基本就这么多,游戏可以是好游戏。希望官方用心做游戏,也希望玩家给官方更多的宽容。当然官方要是把玩家当傻子,那也就别指望玩家能用心对待官方了。
看到评论区和论痰里一群大佬怒喷这款游戏,本萌新吓得是瑟瑟发抖。这这么好的游戏你们怎么能黑它!你瞧!二头身小人建模是多么可爱!可爱到我难以想象这么小的手怎么抓的下武器!你瞧!自染头发服装自由度多么高!非酋只需要染20~50次就能染出心仪的颜色!你瞧!因为我们是内测一定要给玩家们完美体验!所以我们借鉴了广受玩家喜爱的东方系列、伊苏系列游戏素材,希望大家能够喜欢!侵权?安心啦这只是内测,公测时我们一定会换掉的!素材都没准备好就开测的游戏我也是第一次见。时常打得好好突然闪退的事也给了我不少惊喜。====================我也算是半个车万厨,我的眼睛也没瞎,以上这些缺点我在测试时也确确实实看到了。但是不得不说,这游戏也有它闪光的地方。背景的建模做的相当细致(这素材是不是盗的我也不敢说,毕竟tap大佬太多了,什么小图标都能找到出处),战斗操作比较简单易上手,卡池爆率适宜。最优秀的地方当然还是它的社交系统,当然这一点大部分得益于它的玩家都比较友好。====================总而言之,如果这就是该款游戏的内测,它的质量是绝对值得上这三颗星的。至于论痰里的硌胃社会人士怎么吹他们的版权意识,本萌新也听不懂,只能瑟瑟发抖地观望了。您瞧我口下得连渍都打不好了《感觉论坛里有位小哥说得很好,「正义不会盲目自己」。如果真的喜欢你们的车万,想守护你们「神圣不可侵犯」的幻想乡,我想,一味的向那些对东方毫不知晓、仅仅是来体验游戏乐趣的玩家们宣扬幻想乡的伟大,最终可能并不能让人意识到版权的重要,反而会让路人变得对车万感到神烦。这种既浪费自己的时间,又影响别人的情绪的事,以后还是少干为好。====================这只是身为有幸参加过一次测试的萌新的我的一点小小的感想而已,如果看我不爽欢迎来撕逼(`?&?&)但是不要和我谈版权的事你们社会人说的话我这个学生听不懂========================================开始新一轮测试了,虽然素材仅替换了很小一部分,但我还是想给它多加一颗星。增添了几个游戏模式,游戏性有所提升。修复了不少bug,目前打到现在还没有遇到卡图外的现象。时装改为时装券购买,这一点算好还是算坏有待考察。暂且先这么多,让我肝会断片空间先(?`&&?)====================本次测试抽卡爆率大幅下调,较上次测试素材替换率低,刚刚加的星星还是扣掉吧。(つд&)
游戏6分,运营扣3分这个运营我是真的没话说,各种所谓的&调试&,&优化&理由拖了这么久的公测时间,如果你们真的做了什么而花费这么多时间那也罢,但是这些敷衍而不具体的,借口一般的说辞真的能证明你们在做事吗?iOS端各种花里胡哨的(氪金)活动,除了圈钱是不能为你这个游戏带来其他东西的,玩家迟早一个接一个退坑,真是运营把游戏搞废了
各位守护者大人 如果在游戏中遇到任何BUG,请在本帖下方留言反馈! 或QQ找客服咨询 客服团子: 客服妮妮: 客服萌萌: 晨之科幻想计划官方群: 幻想计划官方②群: 幻想计划官方③群: 幻想计划官方④群: 这边会尽快收集反馈的!
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哈喽,大家好呀,这里是第四期的运营者日志~~我是阿齐 经过端午的小长假,各位守护者们在端午活动中是否玩的愉快呢?各位甜粽咸粽有没有吃到自己喜爱的口味呢?在经过端午甜粽的洗礼后阿齐觉得工作会更卖力了呢,毕竟期待已久的安卓终于要上了,接下来的准备工作&&..(还没说完被文案打码了)&&.
行,既然上线时间还不让我说,那我们还是老套路,解说时间!! 这次的关键词:河豚、装备副本、新BOSS & 关键词
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一定要配合我方英雄的。后期三进三出,单挑基本上不惧怕任何英雄!
六神装后拥有很高的爆发,配合我方突进战士可以很轻易秒掉对面后排C位。
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