一款手机游戏模拟器戏

这款游戏堪称现代手游的祖师爷,然而被腾讯代理后却迅速暴毙
今天X博士想聊聊《智龙迷城》这个游戏。
很多人一听到智龙迷城,可能觉得无非就是这样写:
这个游戏当年是如何牛逼,后来被腾讯代理之后又如何作死,最后遗憾停运。
这样的文章看完后大家可能也会留下几滴“鳄鱼的眼泪”,在评论里义愤填膺地骂几句腾讯,就好像做了什么仗义的事情一样。
但如果问你们,智龙迷城到底厉害在哪里,值得我们反复去提起。你们却也不大说得上来。
实际上,2012年诞生的智龙迷城,作为现代手游“祖师爷”,它不但开创了整个日系手游时代,并且给所有后来游戏定下了框架和方向。
划重点1:一款真正需要技术的卡牌游戏,我叫MT只抄了个皮毛就火了
如今很多人提起智龙迷城,都知道它是“祖师级”卡牌手游,
但智龙迷城不是一款单纯的抽卡推图,比拼战力的无脑游戏而已。它的开创性在于,把转珠三消和RPG养成结合在了一起。
这种玩法的最大特点是,因为越稀有的卡牌,想要发挥作用,就对玩家的转珠水平有越高的要求。
↑比如这张非常稀有的七星鏖魔,他的效果非常霸道,攻击力翻八倍,但是前提是你必须能达成8连消除↑
因此智龙迷城其实是一个很考验技巧的游戏。
但需要技巧也是个双刃剑,一方面它保证了游戏的平衡性,但一方面也让那些花了钱却没什么操作的玩家感到很憋屈。
后来智龙迷城在国服一直火不起来,也和这点有一定的关系。
有些比较鸡贼的厂商,比如乐动卓越,他们抄智龙迷城就剥离掉了游戏的三消益智玩法,只抄了智龙迷城的卡牌部分和UI,结果在国内大红大紫。
↑智龙迷城和我叫MT↑
还有一些日韩公司,则借鉴了益智玩法+RPG的思路,也做出了怪物弹珠、克鲁赛德战记等名作,进一步证明了智龙迷城在玩法设计上的成功。
划重点2:游戏氪金抽卡的节奏,也是被智龙迷城带起来的
智龙迷城玩法的独特,还进一步开创了一种新的运营模式,这就是氪金扭蛋/抽卡。
日本一直是个有扭蛋文化的国家,从秋叶原大街,到成田机场候机厅里,到处都有扭蛋机的身影。
而智龙迷城则把这种扭蛋风气,带到了游戏行业。
现在手游标配的氪金扭蛋/抽卡系统,这个节奏就是智龙迷城带起来的。
↑智龙迷城的抽卡,很有扭蛋的仪式感↑
它的开发商Gungho也仅仅凭借这一款产品,在13年市值甚至一度超越了网易畅游巨人完美盛大这五家中国游戏巨头的市值之和。
后来这种扭蛋文化渐渐发展成抽卡文化,并且借助FGO、阴阳师等游戏,也在中国游戏圈里成为一种“主流”。
↑阴阳师的抽卡,同样也很有仪式感↑
划重点3:智龙迷城开创了日系手游的联动文化
如果说玩法设计是智龙迷城初期成功的因素,那么真正让这款游戏成为国民级游戏,并且连续6年排在日区畅销榜前五不过气,靠的却是运营。
智龙迷城运营上的秘诀,就是IP联动。
↑智龙迷城和最终幻想联动推出的角色↑
智龙迷城几乎每个月都会出和各种游戏、动漫的联动活动。每次联动都会推出大量的新角色,甚至还有专门的活动副本。
↑甚至还为了联动专门做了个CG广告↑
比如此前和最终幻想的联动、怪物猎人的联动,都大受好评。
甚至还有和Jump漫画,以及DC正义联盟的联动。可以说联动种类五花八门,通过这些联动,智龙迷城几乎吸引了所有ACG圈子玩家的目光。
而且不局限于智龙迷城游戏内的联动,Gungho甚至还和任天堂“跨界联动”,在3DS游戏机上推出了一款《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》。
后来这种联动作法在日本手游中几乎成为标配,就连国内游戏也开始效仿。比如王者荣耀就联动过圣斗士星矢,前两天网易阴阳师也宣布要联动犬夜叉。
既然讲到联动,最后和大家说个小插曲。
当年腾讯代理的智龙迷城国服,虽然说运营问题多多,但大家一边骂还是一边能玩下去的。
真正压倒国服的最后一根稻草你们知道是什么吗?
其实也是联动。
↑国服联动了个葫芦娃......↑
溜了溜了。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻手机游戏大厅哪个好
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备案号:闽ICP备号-1 闽公网安备 72号原来不是贪吃蛇 全球第一款手游诞生于1992年
原来不是贪吃蛇 全球第一款手游诞生于1992年
很多人都认为诺基亚的《贪吃蛇》是世界上第一款手游。其实不然,据国外网站Phonearena报道,一些研究显示,还有其他游戏比它更早出现在手机上。
可能会有人疑问,还能有比《贪吃蛇》更早的“鼻祖”?1997年,诺基亚在推出的Nokia 6110型号的手机中内置了第一款游戏——《贪吃蛇》,很多人就是从那个时候开始接触这条爱吃“像素点”的蛇。截至目前,这款游戏已经出现在全球3.5亿台设备中,大约每22个人中就有一个玩过它。
鲜为人知的是,在《贪吃蛇》入驻诺基亚手机的三年前——也就是1994年,定制版的《俄罗斯方块》出现在了一款名为Hagenuk MT-2000的手机上。据资料显示,这款手机由一家丹麦公司生产,也是公认的世界上首款带有“软键”(soft keys)的手机,可以让用户非常方便地玩游戏。此外,它还是首款具有内置天线的手机。
由此推断,全球最早的手机游戏应该是《俄罗斯方块》咯!但是,从更严格的时间划分来看,《俄罗斯方块》仍然不算。那到底是何方神圣呢?
预装《俄罗斯方块》的Hagenuk MT-2000
答案是《Scramble》——一款融合了猜字和拼图的游戏。
1992年,它便出现在了由IBM和BellSouth(贝尔南方)联合开发的一款名概念超前的“智能手机”IBM Simon上,它其最大的特点是没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作,包含了电话、个人数码助理、传呼机、传真机、日历、行程表等众多功能。
公认的“首款智能手机”IBM Simon
或许是因为IBM Simon于日全面上市,《Scramble》“第一手游”的称号才被大众所忽略吧!
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正在加载......最让你安静享受的一款手游,《远方》手游评测
历来许多休闲类游戏都是用于消磨时间的,但游戏毕竟需要竞争性或者成长性,这样玩家才会有继续玩下去的动力,或是为了积分,或是为了等级,总归是要有一个目标的,然而今天小编接触了一款真正能够让人放松安静的游戏&&《远方》。
首先这是一款真正的慢节奏游戏,它不需要你全神贯注的操作,也不需要激烈的对战,游戏内容十分简单,就是一架小飞机悠悠的航行在深海中,四周黑暗幽静,只有眼前的去路上露出黯淡的光芒,这就是你唯一的去路。玩家只需要左右操作飞机的倾斜来通过一个个出口就够了,上手十分简单,和跳一跳一样,三分钟就熟悉游戏了。
这款游戏是令人放松的,少了很多激烈的元素,但是一款游戏要做到令观众爱不释手,必然有它特有的亮点特色,这款游戏也不例外,它的特色有两点:一是唯美的音乐,二是慢节奏的游戏模式。
这款游戏的背景音乐是最大的特色,音乐和游戏内容相符,优美的音乐声色异常幽深唯美,贯穿心神,听久一定会让你感受到安宁和放松。《loner》特有的柔美的音乐是游戏最大的亮点,游戏中可以切换或者开启新的音乐模式,爱奇艺会员还能开启"禅模式",你会享受到更多销魂安宁的音乐&&非常切实的说,这款游戏的音乐能给人带来灵魂上的放松,在现代这样紧张快节奏的社会生活中,像安静下来放松一会,这款游戏的最好的选择。
再说游戏的特点,整体慢节奏的模式,你所控制的飞机正航行在深海之中,孤独、幽暗而且寂静,只有前路恍如出口的光亮在吸引着你前行,这会让人深切的感受到自身仿佛身临其境的置身深海一样。游戏的名字"远行"正如同你的人生路一样孤独顽强,每当你前进一段距离,屏幕上都会出现一句美文,然后随风消散,就好像无形的告诫一般。
爱奇艺游戏会员定制版《远方》(Loner)即将于4月20日上线。爱奇艺游戏会员能免费解锁价值6元的禅模式以及所有曲目,并有定制的纸飞机皮肤。关于游戏的评价,大家要亲身体验过,才会感受到其中的寂静,在我们如今浮躁的社会生活中,这款游戏正是能给你带来安静的良药。
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最适合测试安卓手机性能的六款手游
最适合测试安卓手机性能的六款手游
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