看看《EQ2》的惊人画面,你的假显卡画面马赛克是否能承受

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楼主 ? ? ? ?发表于 13:50:10
很多人都说EQ2不好,是个很普通的网络游戏,和时下别的网络游戏没什么打的区别,如果你用MX440模拟效果进去看这个游戏的话,恶劣的画面肯定让人吐你想真正的体会到EQ2与众不同的地方,你必须要有一块很不错的DX9显卡,起码1G的内存(512M不行,因为显示效果开到平衡以上,数据处理太大,一直要用到硬盘上的虚拟内存,一直读硬盘,会很卡,而且就算512M开到最佳性能读一次地图5分钟,你也是没办法忍受的),这样你就能把效果开到平衡以上了EQ2的显示效果从低到高一共7档,性能---〉平衡――〉画质,平衡第4档,最中间的一个效果,也是最关键的一个效果,只有平衡以上才真正表现出DX9的光影特效,EQ2和其他游戏画面的最大区别就是,EQ2是真正用到DX9的各类特效,在开启平衡效果以后,任何物品表面都采用了凹凸贴图的效果,有即时的光影效果,水面的反射涟漪效果,平地上各类花草的环境效果,人物精确的影子(真的是影子,不是天堂2里大约的影子),这些都是别的网络游戏都没能达到的所以说你想要真正看到EQ2的魅力,你有足够的硬件条件,请你把显示效果开到平衡以上,画面就会有质的变化我记得第一次完成一转任务(我是牧师),NPC给了一件最低级的衣服,仅仅是一件黑色的,也有很好的表现效果,黑色的衣服表面有凹凸效果,有路灯或者阳光下有反射效果,墙上砖瓦都是凹凸贴图,画面很震撼,细节做得都很好WOW的画面具有卡通风格,强是强在他丰富的场景,庞大的地图,动作的细节,但没有真正运用到DX9的光影特效天堂2有着唯美的人物外形(看下来天堂2的人物外形设计是最好的),场景也很庞大,但是基于DX8下,画面一般EQ2是真正运用到DX9显示效果的网络游戏,画面质量有质的飞跃(对网络游戏而言),光与影的结合才能是游戏画面表现更好的效果
第1楼 ? ? ? ?发表于 14:23:38
恩,先赚钱再来说
第2楼 ? ? ? ?发表于 15:35:39
积分&&1019
第3楼 ? ? ? ?发表于 15:08:50
1G哦我的天呀,要700以上哦
第4楼 ? ? ? ?发表于 02:27:31
顶顶顶一下下
第5楼 ? ? ? ?发表于 14:19:10
铱星系统技术是先进的,但是下场是可悲的。惟技术论主导的moto也因为此元气大伤,把市场第1的位置让给了nokia。
第6楼 ? ? ? ?发表于 14:47:25
第7楼 ? ? ? ?发表于 14:48:09
不顶白不顶~~~
第8楼 ? ? ? ?发表于 20:02:11
丫的!!!!!!!!!!!那么高!!!!玩的人不会比EQ更少了吧,EQ是因为没人玩不幸夭折的吧,当然EQ2出场也有关系!!!!不过俺还有两张点卡没用哩!!!如果他们俩能攥一起该多好!!!
第9楼 ? ? ? ?发表于 15:32:21
发贴&&1104
比不上天堂2呀,呵呵
为了我的未来
第10楼 ? ? ? ?发表于 23:10:14
第11楼 ? ? ? ?发表于 18:09:46
发贴&&5234
积分&&7985
签名下岗了
第12楼 ? ? ? ?发表于 12:54:45
唉。。。。。。EQ。。。。。。
憾清不是涡芯qァ s只有我、 ㄣ 茬默默的壑 じò ぴé
第13楼 ? ? ? ?发表于 14:22:28
好是好,太花钱的拉顶
第14楼 ? ? ? ?发表于 16:20:28
哎.......要求太高...跑不起来~
第15楼 ? ? ? ?发表于 23:17:17
第16楼 ? ? ? ?发表于 09:39:49
第17楼 ? ? ? ?发表于 10:47:37
好帖就要顶
第18楼 ? ? ? ?发表于 12:27:33
你知道吗?我效果开到最大,也没感觉多震撼。画面确实非常的精细,然而光精细是没有用的。 比如水的问题,在WOW中,水有水色,也就是说,它的透明和反光正好合适,会依据外部光线和水底颜色的不同而不同,也会因为水的深浅而不同,这在EQ2中根本没有。我们在EQ2中所看到的,海边沙滩的水和更深的地方的颜色是一样的。不仅仅是水色,还有画面整体颜色的搭配,WOW显得大胆而鲜活,虽然物体的精细度远远不能与EQ2相比,而EQ2显得比较死板。 这点EQ1做得非常优秀,比EQ2优秀得多。
第19楼 ? ? ? ?发表于 20:30:14
积分&&4006
2字 没钱 结论 在中国 EQ2就是个失败的作品 HOHOH
觉得这个签名叼的说
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→ nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (18)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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十款显卡全面测试网游EQII指南(组图)
http://games.sina.com.cn
11:30 新浪游戏
  文/驱动之家评测室色彩调整
色彩调整对游戏的运行性能及画面品质都不产生影响,假如你对EQ2的默认画面风格不太满意,可以适当地按自己喜好加以调整。
[测试设置]
&&& 此次测试我们全部采用了PCI-E接口的显卡,PCI-E显卡的产品线已经十分齐全,从高到低都有代表性的产品,即使是对于使用主流AGP显卡的用户,也有一定参考意义。&&& 由于EQ2本身并不具有DEMO测试命令,因此我们只能使用Fraps来实时记录帧数。这必然会带来误差,但幸好显卡在此次测试中都只是配角,所有得出的分数都只有一个目的,就是为了让玩家对自己机器在EQ2中能有怎样的表现有一个清晰的认识。&&& 测试场景为庇护之岛,笔者采用固定路线,沿途有海水、天空,有火光、草、树木等。回到原点即结束测试。采用得出的平均帧数作为对比。
[性能测试-]
最佳性能 非常高性能
      [6]          编辑:童佳郁
相关网页共约篇。
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