哪些游戏让你一直粘在手机上沉迷游戏无法自拔图片

来看看10年里 都有哪些游戏好玩到让你无法自拔?
一个真正的游戏应该是怎么样的?创造有效的机制,及时地给予反馈,加上一系列的关卡,一系列去完成游戏的动力,游戏,就应该贴心地绕着你设计。
尤其是这一世代,我们似乎已经触碰到了画面表现的边界,众多开发者已经不再致力于打造精准的面部捕捉技术,不再创造那些惊人的视觉效果,转而重新审视游戏的本质。这也是为何《火箭联盟》得到了积极的反响,这也是为何我们看到索尼与微软为更多的独立游戏开发者创造机会。为什么不在大千世界中,积极探索各种游戏机制的可能性呢?
很少有游戏能够模仿《杀手》。它从过往作品重汲取良多,借此创造了大量错综复杂的关卡。很多人或许会因为它“雷声大、雨点小”的宣传而忽视这款作品。但作为一款续作,《杀手》依然包含着精巧的设计,甚至能够以各种手段来完成任务。感觉就像是一场荒诞剧,还配上了爽快的动作戏。
你可以通过注射暗杀,在饭菜中下毒暗杀,偷走装饰用刀具进行暗杀,转移敌人注意力,制造爆炸……IO Interactive在游戏里塞下了无数的内容,足够让你创造自己的暗杀风格,多章节分期推出的形式足以为玩家带来持续的新意。
《特技摩托 进化》
它就是“再来一次”的代名词。《特技摩托》就是一款不断失败,但又让你忍不住继续重来的游戏。
《特技摩托 进化》拥有巧妙的关卡设计,揉入对微操的要求,让游戏尤为出色。仅仅是一丁点的倾斜或是位置偏差,就能让你的挑战失败。游戏的优秀来源于其出众的关卡设计,完全够吸引你花费无数时间去练习、打磨自己。
或许《命运》的发售情况称得上是本世代最糟的发售(之一),但《命运》的游戏核心:移动、射击、战略部署,都十足简洁优美。
别忘了,Bungie打造了《光环》世界,《命运》完全说得上是系出名门。《命运》的任务设计得让人上瘾,多人对战同样出色,玩家惊人的500小时平均游戏时间就是最好的答案。
时间终会告诉我们《命运 2》对不对得起它的名号,但起码《命运》已经是一款杰出的游戏。
《火线迈阿密 1&2》
说到“完美”,《火线迈阿密》就是一个完美的复古迷幻梦,辅以synthwave配乐,当然还有喷洒四处的“红色液体”。你可以利用房间各种武器暴打敌人,拿敌人作盾牌,暴风骤雨般“清洗”每个区域。
暴力让人快感激增,没有一款游戏能像《火线迈阿密》这样给人如此强烈的爽快感。
《马里奥赛车 8》
任天堂在1992年就把这个系列打磨到了极致,随后的作品只是对核心玩法的小修小补。《马里奥赛车 8》带来了更高速的游戏模式,使得竞速风险大增,让游戏爽快感更上一层。
当然,游戏的平衡性、大量可选人物角色、优秀画面加上出色的赛道设计,《马里奥赛车 8》已经很“马里奥赛车”了,但任天堂依然知道如何将它们的游戏打造得更出色。
上一次我们看到游戏制作人把游戏核心机制抽离,又重新定义是什么时候了?事实上这就是《燥热》做的事,Game Jam打造的这款游戏只围绕一个核心:你移动,时间才流动。
《燥热》玩起来就像是你在“子弹时间”的中心,“时间”的玩法并不只是一个噱头,它是一个自始至终的概念,只要你站着,一切事物就会以极低的速度运动,足够你躲过飞射而过来的子弹,也足够你欣赏击碎敌人的瞬间。《燥热》绝对是最好的第一人称视角游戏之一。
《黑暗之魂》
《黑暗之魂》成为了最知名的受苦向游戏,恐怕也是最好的。
它融汇了早期塞尔达作品的“最少的教学内容”,基于道具的剧情补充,优秀的动作设计。游戏的惩罚机制极为严苛,这也意味着玩家必须步步为营。在你还没到“啊,差点就成功了!”的级别之前,认认真真花时间练习吧。
《黑道圣徒 3》
在《侠盗猎车手》系列尝试认真讲个故事的时候,Volition抓住了机会,创作了《黑道圣徒》。《黑道圣徒 3》集结了初代的精髓,带来了真正特别的游戏风味。
开放世界,有意思的对话,各种可解锁武器。你可以感受到开发团队真正创作了一个开放世界游戏应该有的样子。《黑道圣徒 3》就是那种能让你真正玩上好几天的游戏。
《侠盗猎车手 5》
毫无疑问,《侠盗猎车手 5》是真正的开放世界王者,不说别的,你只要看看当下销量榜的前十名单,你还能看到它在那里。要知道这是一款四年前的游戏。
从主线剧情到支线任务,各种载具,各种探索内容,《侠盗猎车手 5》是一个充满可能性的世界,这恐怕是其他游戏所无法相比的。
《泰坦天降 2》
Infinite Warfare想做什么?飞檐走壁?先进装备?动力装甲?这些就是《泰坦天降》的核心。玩《泰坦天降》就像是触摸到了未来。一切东西都如此可信,每一个动作,加速、闪避、召唤泰坦,没有人如此真实地触碰到这一切。《泰坦天降 2》弥补了前代出现的瑕疵,重新思考并打磨了这一款作品。
它或许是最被低估的射击游戏作品。
《煮糊了》
这里还有一款被低估的游戏:《煮糊了》。它恐怕是本世代最优秀的多人游戏之一。
游戏本身很简单:做菜,但一群人玩这款游戏会带来非凡的效果。你会发现欢乐的画面之下是取食材、处理食材,炸烹煮轮番上阵,还要在规定时间内把成品端到盘子里。游戏需要扎实的团队合作能力,每个人必须各司其职才能顺利通关,这一设计也让《煮糊了》真正成为一款出色的多人游戏。
《Thumper》
2015年,业界一直在尝试说服玩家节奏游戏复兴了。《吉他英雄》有了新乐器,《摇滚乐队》也是,甚至《振幅(Amplitude)》也掺了进来。但很可惜,这些游戏都没有真正走红,一年之后我们看到了一款大走“邪道”的作品:《Thumper》。它极迷幻的画面结合音乐的节奏,加上玩家的操控直接影响到音乐的效果,更让这款游戏称得上是“邪”到了极致。
如果说《迈阿密热线》让人血脉贲张,那《Thumper》则真可说是致幻了。
《超级肉肉哥》
《时空幻境》确实接下了试错类游戏的接力棒,但2010年的《超级肉肉哥》更像是再一次的复兴。和很多老游戏一样,《超级肉肉哥》简洁的画面让玩家能够集中注意力在操控人物角色上,很难言喻这款游戏到底有多出色,它的操作非常优秀,关卡设计足够让你一瞬间从地狱到天堂。
《使命召唤》
《黑色行动》、《现代战争 3》、《幽灵》、《无尽战争》……每年我们都有一款《使命召唤》,单人模式与战役卓然出众,可以说每个玩家至少都接触过一部《使命召唤》作品(就算他们到最后的评价可能不怎么样)。《使命召唤》不再是一个需要考虑它做得怎么样的游戏,甚至已经成了一种必需品。
《尼德霍格》
《尼德霍格》这种原始的画面居然带来了完美的格斗游戏体验。战斗都是一对一的,你可以刺,可以滚动,可以防御可以跳,可以扔出你的剑,规则简单,不多不少。
在简单的规则之下,你只需要在一个小小的场景中击倒你的对手。但它的战斗十足激烈,甚至会逼得你叫出声来,让你兴奋得跳起来。
《黑暗之魂》奠定了基础,但《仁王》在此之上找到了自己的道路,带来了自己的创新。玩家可以获取其他玩家死亡后留下的装备;武器拥有上中下三段不同的路线;各种不同的技能等等。《仁王》的故事更流畅易懂,东西方文化的融合让这款游戏真真切切地令人陶醉。
《星露谷物语》
《牧场物语》之后我们再也没见过模拟农场游戏在主机平台上流行过了。还好,尽管《牧场物语》沉寂了,我们还有《星露谷物语》。开发者仅凭一己之力打造了这款游戏,并在核心玩法上有着自己创新。
说到底这还是一款农场游戏,种植、浇水、饲养动物、贩卖产品。但《星露谷物语》由众多可探索的内容,有着可以融入的人际关系等等。这所有的一切都汇集在小小的农场里,每天醒来你需要处理很多事情,经营自己的生活。
《星露谷物语》很容易就能让人产生“再玩一会,玩玩这个我就……”的想法。这或许是本世代最让人沉迷的游戏之一了。
《塞尔达传说:荒野之息》
很显然,沉迷这个词同样适用于《荒野之息》。大量探索内容让你很容易就在游戏里花上无数时间,从这里走到那里,攀爬,收集,偶然遇到的试炼祠,各种各样的支线任务等等。
我现在的游戏视角已经超过了80小时,头25个小时我完成了主线剧情,但就是忍不住沉浸其中。沉迷你和这个世界之间的联系。
《守望先锋》
你得承认暴雪做的《守望先锋》,它们不仅设计了一款射击游戏,同时打造了一个持续让人投入其中的补给箱机制。
当然,玩家一个人战斗同样能获得收益,但团队合作、动画风格的画面、源源不断的补给箱都让游戏更具黏性。《守望先锋》完全说得上是现象级游戏了。
《火箭联盟》
没人说得清《火箭联盟》是什么样的一款游戏,你得自己上手玩了才知道。当然,我非常非常乐意向人推荐它。
Psyonix尝试打造一款基于物理引擎,配上机车运动的游戏。此前的作品《超音速特技火箭战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未爆红,但它“足球+开车”的核心理念却传了下来。《火箭联盟》最先作为PS Plus的赠送游戏而走红。这么一款游戏居然给人提供了真实的球赛感。游戏纯粹又简单,甚至没有需要解锁的能力,升级就能玩的更好,游戏完全可以飞檐走壁,最终把球送进球门就能得分。太真实了。
来源:界面
翻译:黎爽
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今日搜狐热点手机游戏诱惑大,你是否“无法自拔”
编辑:隆琼
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今日搜狐热点尼尔机械纪元是一款由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏,爽快的打击感和一流的人设一直是白金的优点,尼尔也不例外,这次的2B小姐姐更是没有让玩家失望,那么这款游戏到底有哪些优缺点呢?下面27加速器就来给大家详细讲解下。
白金制作出来的游戏打击感是最为标签化的,尼尔也不例外,动作依然华丽流畅,玩家不必纠结于连续技的按键,战斗更加舒畅。主角2B小姐姐可以使用的武器还是挺丰富的比如单手剑,大剑,长枪,拳套等等,这点在后期还是有一定新鲜感的,总之玩着不会感觉到腻。其次因为人物是人造人所以是以插芯片的方式升级技能,芯片也是其中的收集要素。当然战斗时的切换视角也挺有代入感比如变成俯视角什么的也会让人感到非常的特别。除去这些那不得不提的就是本作的音乐,简直赞到爆,每一段配乐都是那么应景,悲伤苍凉还有战斗时的音乐都非常扣人心弦,非常有感染力。也许只有这样的配乐才配的上游戏所表达的情绪。紧接着就是本作的剧情方面,整体玩下来你会感到里面有许多让你感到残酷和美好的东西,每一个章节都紧凑有力,剧情节奏也是恰到好处。
虽说武器多样,但招式上和性能上其实并不是那么鲜明,而且打发上并不能切换,敌人设置又不是很难,所以很难做到玩家在打发上的深入。接下来就是画面和开放世界,这两者确实是尼尔比较明显的缺点。先说画面吧,它的画质表现的确实有些让人不痛快感觉是上世代的质量,而且也有明显的掉帧现象。其次游戏背景简陋单调,导致本来就不算开放的世界又给人一种不想探索的欲望,但游戏的BGM还是感染了我让我有了继续探索下去的兴趣。虽说目前开放世界已经是近年来游戏烂大街的设定,有种不做开放世界就会卖不出去的感觉,导致目前不管是什么类型的游戏只要提到开放世界定会吸引一批玩家,但尼尔的开放世界设定的确有些不尽如人意。说实话本作的开放世界更像是未完工一样,总之我没有感到有什么特点,更像是为了吸引玩家为目的而做出来的。
尼尔剧情和游戏的完美融合,还有令无数宅男都沉迷的2B小姐姐,这部既有深度又有内涵的游戏深深的感染着所有玩家,在尼尔机械纪元这款游戏里,你甚至可以看到许多游戏的影子,总体来说这款游戏是款不错的作品但有些瑕疵,希望在制作人的下一部作品中得到改善,同时也十分期待看到尼尔系列下一部作品的精彩发挥。
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西安一父亲砸了6部手机 女儿仍痴迷游戏自己去买
作者:苗巧颖
[摘要]从对孩子玩游戏的无奈到对使用手机的反感,一个孩子脱离正常轨道后,反映出的是祖孙三代的焦虑……
  华商报《手游的困扰》系列报道刊发后,引起强烈关注,不少家长对此产生共鸣,从对孩子玩游戏的无奈到对使用手机的反感,一个孩子脱离正常轨道后,反映出的是祖孙三代的焦虑……  爷爷求助:  手机被砸后孙女自己去买  昨日,家住西安城东的张老先生打进热线诉说,15岁的孙女读初三,从初二孙女开始玩手机至今,儿子已砸了孙女6部手机。“最新一部是19日早上砸的。”老人说,头一晚她爸布置了作业,孩子一个字没写,她爸想着孩子肯定是玩手机了,一气之下又把手机砸了。  老人说,孙女刚上初一时成绩还不错,每门功课都90多分。从初二开始,她跟她爸要手机,说老师会在手机上布置作业,就给配了部手机。  “刚配手机的那半个学期,成绩下滑得厉害,一次家长会后,她爸没收了手机。”老人说,孩子趁大人熟睡后起来到处翻腾找手机,“儿子为了让孩子死心,就砸了手机。”  但孩子用自己的钱又买了手机,“光我知道她买了至少4部手机,每一部也就五六百元,这些钱都是亲戚们给孩子的。”老人说,有一次买的手机根本不值五百元,她爸知道后找到那家卖手机的,指责对方怎能欺骗小孩。但没过多久,那手机还是砸了。“她爸说只要见一次就砸一次,为的就是让孩子对手机死心……”老人无奈地说,“根本没用,孩子仍然痴迷,唉!”  家长诉苦:  女儿背着家长改iPad密码  雷先生的女儿今年9岁。雷先生说,他对女儿玩游戏一直管得比较严,“完全不让孩子玩也不可能,只能限定时间玩。”但孩子的好奇心已经驱使她停不下来了,雷先生是这么发现孩子的变化的:“我手机用的时候她是玩不成的,后来说在iPad上玩,每次给她玩时,我都要把机子举得高高的输密码,她总是探着脚尖看。”  雷先生不怎么用ipad,有一次使用时发现密码错误,问妻子,妻子说她也好久没用了。问孩子才知道她看到大人输的密码后,把原来的密码改了。  “后来我又把密码换了,可有一次却发现弹出对话框说被暂时停用。”雷先生想肯定孩子不一止一次地输密码,因为密码错误,系统把机子锁了。孩子说她把家里能知道的密码全输了一遍,也没能打开。  雷先生说,有时候女儿正写着作业,就会提要求,说能不能写完作业让她玩游戏,有时候会要求增加玩游戏的时间。“孩子的心都没在作业上。”  爸爸苦恼:  女儿玩游戏两年花3.5万  刘先生则更苦恼,和妻子离婚后,他独自带着女儿生活。  每月工资两三千元的刘先生9月25日去银行取钱时,意外发现卡上余额只有三千多元,查了流水发现有1.8万元被转到女儿的支付宝账户上。刘先生说,在他盘问下女儿才说了游戏名称,有三个,他记住了其中两款,一款是“QQ飞车 ”,一个叫“枪神纪”,他登录进去也看不懂,就跑到网吧请网管帮忙看,网管说孩子玩的游戏里面买的装备大都是永久性装备,不需要续费,所以都不便宜。  刘先生发现,这1.8万元是在今年6月到9月花掉的,“网管帮我统计了下,加上这1.8万元,还有之前买的装备,孩子两年花了3.5万元。”刘先生说,这1.8万是孩子通过他手机微信转账到支付宝的,其余的钱都是她自己攒的零花钱,要么就是跟爷爷奶奶要的钱。“我挣钱不容易,可孩子不懂得珍惜,白天玩游戏,晚上还玩到后半夜,你说她上课能有精神吗?”  意见:  游戏开发不能只追求新鲜  西安市民邓先生说,游戏开发者和监管部门究竟有没有为孩子考虑,花钱没上限不说,游戏内容尺度也太大,游戏里可以结婚,孩子们留言都很兴奋。  家长高女士说,游戏研发者也算是绞尽脑汁,投孩子们所好,知道生活中很多家长不给孩子养宠物,就在网上养宠物,这宠物也不白养,给它洗澡、喂食、买衣服,都要花钱,这钱当然都不多,但也吸引孩子,成天想着上网“养宠物”,一天到晚担心饿着它、渴着它,弄的跟真的一样……  家长聂女士说,现在就连小学一年级的家庭作业老师都在手机上布置,她认为现在不管是学校、还是家长,都太依赖手机。建议先从学校和家长着手,口头布置,让孩子们抄写,养成不用手机的习惯……听听爱玩游戏的家长有啥招  网络游戏让无数家长头疼,但也有家长觉得网络游戏如果在大环境下堵不住,也不妨尝试着去疏导。  游戏是不是洪水猛兽?  “想想我们小时候,放了学最爱干什么?”昨日,35岁的西安市民杜先生说,“蹦弹球、丢沙包、跳皮筋、斗蛐蛐……如今孩子们放学了喜欢玩游戏,和几十年前其实没有什么区别。”  玩是孩子的天性,孩子往往缺乏的是不能把握度。“电子产品高度普及化,电脑、智能手机让孩子不接触是不可能的。”对玩着游戏长大的杜先生来讲,电子游戏、网络游戏就是一种休闲方式。他十岁的孩子接触网络接触游戏,他并不抵触。在众多网络游戏中,也有讲究团队合作、讲究责任、益智类的游戏,他认为这些都是无害的游戏。  “一味地去堵并不是好办法。孩子在家里不玩,就可以出去玩。你无法做到每天24小时监督他。相反家长的监督反而会让孩子产生逆反心理。”杜先生说他会引导孩子去玩游戏,甚至陪孩子玩。“孩子和大人的区别在于几乎没有自控力,我会定好规则和底线,晚上超过10点不能玩,作业没完成不能玩。这是孩子和我商量后定的。”杜先生说。  培养自控力远比阻拦网络实际  西安市民胡先生也是一位玩着游戏长大的家长。  “我孩子现在8岁,5岁时他喜欢玩iPad,每天我只让他玩15分钟。起初还是不遵守的,15分钟到了他还想玩,我会用别的他感兴趣的东西诱导他关掉ipad。久而久之,孩子形成了自控力,每次到15分钟就会自己关掉。”在胡先生看来,让孩子远离电子产品,不如让孩子学会自控力来得更加实际。  华东师范大学发展与教育心理学博士刘建鸿曾在网络上就“怎么预防孩子染上网瘾”发表看法说,预防孩子沉迷于网络游戏单靠堵不行,长期禁止孩子接触网游既不现实也缺乏可操作性,反而会让孩子对网游更加好奇和渴望;靠父母老师完全接管孩子的日常学习生活也不行,这样反而会使孩子的自我管理能力缺少了锻炼和提高的机会。  网络游戏无分级制成最大问题  玩家孙先生说,“很多孩子的成长环境使得他们觉得在游戏中得到认可要轻松于校园和家庭,所以他们才会沉迷于此。”孙先生说,游戏无非是满足孩子们的心理需求。或是变强后胜利的喜悦,或是团队协作时的责任,如果学校和家庭能给以他们更多的满足,孩子们就不会深陷在网络世界中。  很多网络游戏的设定是投入的时间精力越多,游戏中的角色就越强大,最终无法自拔,上了瘾。当你没有时间精力时,网络游戏提供了充值服务,巨额花费可以让你在游戏里成为强者。”孙先生说,“这类游戏并不适合未成年人玩,而主管部门却没有分级制规定禁止未成年儿童玩。”  “政府部门不规避,而家长又不具备分辨游戏的能力,更无法引导孩子们玩,陷入了一味阻拦或者一味地放纵,其结果是家长和孩子的矛盾越来越大。”孙先生说。 华商报记者 谢涛  &&热线征集  你家孩子沉迷网络游戏吗?  你是不是因为孩子玩手机而苦恼?  你和孩子是不是因为网络游戏经常发生“战争”?  你是不是也在苦苦寻找解决办法?  你是不是已经找到了解决办法?  你对游戏开发者有什么建议和意见?  你认为对游戏规范还缺乏哪些东西?  华商报继续向各位家长征集线索,欢迎大家畅所欲言。  华商报24小时新闻热线029-华商报记者 苗巧颖 编辑:贾艳菲
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