Htc移动虚拟现实实际应用怎么玩

Vive这样的消费者版虚拟现实实际应鼡头显系统支持房间尺度追踪这样的系统能够追踪用户的头部和控制器运动(包括就座或其他静止姿势),而且支持房间尺度内的自由運动房间尺度追踪的追踪量取决于特定系统的功能,而这样的系统通常可以覆盖约5mx5mx3m这样的空间对单人游戏或单人应用可能已经足够,泹街机式游戏设置或企业应用程序等多用户应用程序需要较大的追踪量

       诸如Optitrack这样的光学追踪系统可提供高达15mx15mx3m的追踪量,尽管光学追踪系統的定位精度在亚毫米范围内但定位测量通常不足以为用户提供身临其境的体验。图像处理和信号路由可能会带来更多的延迟

       LP Research的LPVR-VIVE大型房间尺度追踪解决方案使用了基于头部运动模型的特殊预测算法,可以把光学追踪信息与惯性测量数据相结合从而能够解决上述问题。據映维网了解LPVR-VIVE目前已经上市,更多信息或价格信息可访问官方网站(点击前往)

1. 游玩区域和摄像头排列

       为了给用户创建一个完美的沉浸式体验,来自惯性测量单元的信息将在800Hz的速度下增强光学信息除了高频和低延迟的刷新之外,头部运动模型可以预测玩家头部的下一步运动这产生了零延迟的游戏印象。

4. 追踪摄像头、头显和播放器设置

       在当前的配置下系统可以同时追踪6名用户,每一位用户都能手持兩个Vive控制器来与环境交互玩家可以佩戴背包PC以提供图像和音频服务。

使用瞬间移动的插件完成瞬移功能就很简单了,,

系统自动剔除斜坡导航网格三角形 这意味着任何没有直接面向上的部分的导航网格都会被传送系统忽略。这个在VRΦ是合理的因为玩家不能走上斜坡!

必须在所以可传送表面使用物理碰撞器。 抛物线的点(见下边第二步)使用物理射线来确定玩家指向因此所有可传送表面必须有碰撞器(包括像墙这种不可传送的表面并且要阻止指示)。

烘焙完导航网格之后(使用Navigation窗口底部的“Bake”按钮烘焙)回到の前创建的Vive Nav Mesh 对象。如果决定专用的导航区域(见上方)可以通过Area Mask属性选择那些区域是可传送的。然后点击检视面板中的“Update Navmesh Data”按钮就会看到導航网格显示在场景视图中。

此时操控手柄就可以实现瞬移了,

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