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王者荣耀苏烈 最全上手指南教你玩转 - 王者荣耀专区
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  长城守卫军中最后一位英雄终于正式上线了,苏烈作为一个全新的坦克进入到大家视野中。身为一个前排坦克型英雄,可能更考验大家的是团队协作意识而非技术,在这一点上,我想很多坦克辅助类玩家应该深有感触。新英雄自然有着新技能和新玩法,对于这个刚上线的新朋友到底该如何发挥他在团队中的作用呢?本期《王者干货教学》将给大家全方位解读一下苏烈的各项能力打法。
  技能解读
  【被动】不屈铁壁
  解析:这个被动绝对是支撑苏烈最核心的技能,首先苏烈在濒死之际并不会立刻死亡而是会恢复60%的生命值并且进入无法移动的状态,在这个状态下免疫控制效果并且自身的护甲和魔抗减少25%,但是这并不意味着苏烈要站着挨打。在苏烈周围会出现三个烽火台,友军站在烽火台上点燃烽火苏烈和该友军都可以恢复10%的生命值。当三盏烽火台都被点燃或者4.5秒时间结束以后苏烈发出怒吼对范围内敌人造成伤害和减速效果并且大幅度提高自身攻速和移速。
  简单来说,这个被动技能让苏烈拥有了两条命,但是拥有两条命也是有代价的,死亡后会回血但是一定时间内无法移动,但是同时三盏烽火台的设定也让这个英雄更加吃队友配合,当三个队友分别点亮三个烽火的时候苏烈会立刻解除无法移动的状态,这让苏烈更加发挥出团队合作的作用,更加讲究队友之间沟通。
  【1技能】烽烟踏破
  解析:这是苏烈的核心输出技能,强化以后普攻拥有100%物理加成,第三下还附带击飞效果,如果黏住脆皮可以让对方非常难受。
  这个技能是可以对防御塔释放的,强化以后的三下普攻都是可以选中防御塔的,可以说苏烈很可能会变成新一代的拆塔机器,配合射手在下路点塔飞快!
  【2技能】所向披靡
  解析:苏烈像指定方向冲撞,碰到地形边缘会停止移动,这个地形边缘可以是墙壁也可以是防御塔,会击退路径上的敌人。一旦敌人在击退过程中撞到了地形边缘会受到额外50%的伤害并且眩晕,这个技能也是可以对防御塔生效的。
  这个技能比较考验我们的预判和走位,如何在有利地形上将敌人撞击到地形边缘可能是取得团战胜利的关键。另外在冲撞敌人的时候往外推和往内推都是很有讲究的。在我们保护后排时,如果有敌方来切,这时候我们尽可能把敌人往外推,而在开团或者留人的时候就要尽可能的把敌人往内(往回)推。另外需要注意的一点是这个技能无法穿墙,因为只要遇到墙壁苏烈就会停下,大家在使用这个技能的时候千万小心,在突进或者逃生的过程中尽量避免触碰墙壁可以让我们移动的更远一些。
  【3技能】豪烈万军
  解析:苏烈蓄力对范围内敌人造成伤害和短暂击飞效果,同时蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害也就越高。被击飞的敌人落地时会对落地处敌人造成2次伤害。这个技能还可以触发被动引发地震效果,对范围内敌人和防御塔造成法术伤害并且减少敌人双速。
  这个技能可以说是一个非常好用的团战技能,我们可以在开团前先蓄力然后再对准敌人释放,但是这个技能是会被打断的,任何控制技能都可以打断我们的大招,大招被打断后会返回80%的技能CD,所以开团的时间很重要,如果不能保证自己有良好的蓄力时间也可以摒弃蓄力,毕竟如果我们被控制取消蓄力的话有些得不偿失。
  另外这个技能对防御塔释放一样会造成伤害哦。
  出装推荐
  【全肉坦克流】红莲斗篷、影忍之足、魔女斗篷、不祥征兆、霸者重装、贤者的庇护
  首先苏烈的定位就是坦克/战士,我们把苏烈当成坦克来使用的时候要尽可能的保证他可以扛住更多的伤害打出更多的控制,为团队带来更多的增益。
  红莲斗篷:这件装备真的非常便宜,一件才1830金币,前期出还有伤害,很多坦克喜欢第一件出斗篷,又肉又有输出还便宜,稳赚不亏。
  影忍之足:710块的鞋子,可以减少15%普通攻击伤害,在前期可以说是性价比超级高的一件护甲装备,在面对对方射手的时候也不虚,在后期团战中减伤就意味着可以站得更久抗住更多的伤害。
  魔女斗篷:针对对面魔法值伤害比较高的法师而出的一件装备,当对面有伤害很高的法师英雄时必出。
  不祥征兆:首先提供了物理防御和生命值,这可以让我们更加肉一些,另外被动的寒铁效果可以减少攻击者的攻速和移速,遇到吃攻速的射手这件装备可以说是非常克制的,特别是遇到马可的时候出这件装备可以很好的对他进行反制。
  霸者重装:首先这应该是所有装备里加生命值最多的一件,拥有了霸者我们可以变成行走的超级兵,肉坦程度上了不止一个档次,另外脱离战斗后的回血效果也可以让我们不用回家,可以到处游走卡视野。
  贤者的庇护:最后一件是复活甲,保命装备,后期经济溢出时补一件复活甲可以让我们在团战中站得更久。
  【半肉战士流】暗影战斧、抵抗之靴、冰痕之握、魔女斗篷、反伤刺甲、贤者的庇护
  首先苏烈的三个技能都附带物理加成,而且物理加成值还非常高,并且大招在蓄力以后可以打出高额的伤害,所以这个英雄也可以作为战士来使用。
  暗影战斧:半肉战士的标配道具,提供物理攻击、减CD和生命值,被动还可以提供护甲穿透值和降低目标移速。配合1技能打团抓人都是不错的。
  抵抗之靴:提供法术防御,另外增加35%的韧性,在面对多控的情况下可以减少被控制时间,进团可以打出更多的伤害。
  冰痕之握:10%的冷却缩减配合黑切可以达到25%,其他三个是比较常规的数值就不说了,最重要的是被动使用技能后五秒内的下一次普通攻击附带30%的范围减速,这个效果配合上苏烈的1技能以后强化普攻在粘人上有非常好的效果。
  魔女斗篷:切后排法师的时候偶可以扛住更多伤害。
  反伤刺甲:针对对面的ADC,可以反弹一部分的物理伤害。
  贤者的庇护:复活甲,续命装备。
  铭文搭配
  【坦克铭文】宿命+调和+虚空
  红色宿命:攻击速度+10% 最大生命+337 物理防御+23
  坦克的通用铭文,宿命增加了10%的攻击速度让苏烈的普通攻击频率更高,后面两项生命和物理防御都是坦克必备的属性。
  蓝色调和:最大生命+450 每五秒回血+52 移速+4%
  蓝色的调和铭文可以增加坦克的生命值,回血效果可以让坦克在团战中站得更久,不用回家加血,4%的移速可以让苏烈在战场中支援速度更快。
  绿色虚空:最大生命+375 冷却缩减6%
  除了最基础的生命加成以外增加了6%的冷却缩减在团战中配合其他的装备拥有高额的冷却CD,可以在团战中释放出更多的技能。
  【战士铭文】异变+狩猎+鹰眼
  召唤师技能
  【坦克】
  【战士】
  实战解析
  首先这个英雄个人推荐可以走上单发育,也可以走下路辅助射手那在上稍微有一些区别。
  前期:
  上单:如果我们打上单位置,开局走上路但是不要马上上线。如果自己家打野不选择入侵而是选择蓝开反蹲,我们可以站在蓝buff的草丛位置卡帮助自家打野反蹲对面,如果对面过来入侵可以配合中路法师反打一波,打得过就打打不过可以让,而如果对面没有选择入侵就可以去线上了。
  如果自己家打野选择红开反蓝,那我们可以选在蹲在这两个草丛里卡一下视野,如果对面抱团反蓝,就让了吧,我们一个人是打不过的。
  作为上单,我们吧最重要的不是打架而是抗压,我们能抗得了多少压力是作为上单位置的衡量标准,在对面射手和辅助(一般情况下)压线的时候只要在塔里清兵线就好了,千万不要出塔。万一遇到对面有比较强势的拆塔英雄,可以看情况放一塔,足够猥琐别被击杀就好。如果自家4级来支援了可以跟着打野gank一波,我们控制技能比较多一定要能留住人,等着刺客来补伤害就好。
  辅助:作为辅助位置一般是跟着射手在下路拆塔,必要的时候可以游走探视野。
  现在很多射手都喜欢开局拿红,作为辅助还是按照队友的意愿走,如果自己家打野需要红开那就帮打野拿,如果自己家射手需要红开就帮射手拿。开局可以站在这个位置的草丛,防止对面有李白韩信之类的多位移选手过来反野,看到射手快打完了可以先去下路看一下小河蟹,如果对面上单没有打我们就可以收入囊中了。
  当射手来到线上的时候,我们尽量不要去打兵线,站在附近蹭一下经济就好,特别是最后一下补刀留给射手来完成,作为辅助我们最重要就是帮助和保护射手发育,多站站河道处的草丛,防止对面刺客和中单过来抓人支援,发现有不对劲立马协助射手回塔下。如果实在对面人很多,自己逃不了也没事,用命换射手的安全也是值得的。
  中期:
  上单:上路塔被拔掉以后我们可以选择继续在上路带线,因为一塔没有了我们蓝buff的野区可以说是暴露在地方的视野里了,在保证自己安全的情况下可以带线把兵线运营出去,多看着点龙,然后中路需要支援的时候尽量支援,可以多游走帮助队友抓人,配合打野完成gank。
  辅助:帮助射手拔掉下路一塔以后依旧需要跟随射手游走,如果射手明确表示不需要我们了想自己发育,那我们可以选择帮助队友卡视野,我们可以预判一下对面打野的位置,在河道草丛和靠近中路的草丛处埋伏,帮助自己家的队友快速找到敌方位置。还需要时刻关注大小龙,防止对面刺客偷龙。但是总体上还是不要离自己家C位过远,这样当他们被抓的时候也可以迅速过去保护一下。一旦我们发现哪条路打起来了,一定要快速支援,但是如果走到半路发现自己家人已经被打得差不多了,就不要葫芦娃救爷爷了,清兵或者守塔吧。
  后期:
  后期基本就是开团和打团的问题,上单和辅助坦克位置差别不大。如果在野区爆发团战我们可以用2技能先手进团,因为这个技能将敌人推到地形边缘会造成额外伤害和眩晕效果,在野区石块是非常多的,地形狭小而且比较窄,我们对于2技能的把握也会相对较好,不太容易出现把敌人推远了导致自己家队友打不到的情况。
  如果在平坦的道路上对于地形边缘很难把控的话不建议用2技能先手,可能会出现失误可以先用大招蓄力再闪现进人群中释放,这样其实成功率会更大一些,特别是埋伏的时候可以打敌方一个措手不及。当敌人要逃脱的时候我们可以用2技能回推,当敌方刺客要切自家脆皮的时候也可以用2技能将人顶出去来起到保护后排的效果。
  另外团战中除非先手大招开团,如果用其他技能先手的话,大招还是推荐大家后期释放,因为这个技能在释放的过程中很容易被打断,打断以后虽然会返还80%的CD但是也是得不偿失的,我们可以等对面的控制技能都释放过以后再后手蓄力大招对敌人一击制胜。另外大招蓄力时间长伤害和控制都会更高,但是我们也不要盲目依赖蓄力,该释放的时候就释放吧,不然很容易出现失误得不偿失,一味的追求高额伤害往往也会失去一些东西。
  开团技巧
  因为我们的1技能是可以先按下再选择目标释放的,中间有一段时间的间隔期,所以我们可以利用这个间隔期跟着打野埋伏抓人,在草丛中先按下1技能,然后使用闪现快速贴近目标,再释放三下强化普攻控制敌人,这样配合打野的输出可以轻松击败对面。同时大招也是一样的,在蓄力过程中我们是可以移动的,并且蓄力时间越长攻击范围就越大,我们可以躲在草丛中蓄力,当大招覆盖圈足够大的时候快速接近敌人,释放技能从而造成高额伤害和控制。
  另外苏烈的大招是可以蓄力以后接闪现的,在松开蓄力的瞬间按闪现是可以实现R闪的哦,但是这个对于操作要求比较高,大家还是多多练习在去实战中使用吧!
  克制关系
  克制英雄:
  作为一个肉或者半肉,对于苏烈来说比较害怕一些团控类型的英雄,因为一旦被控制自己在团战中发挥出来的效果就会非常小。第二点是害怕高输出的法师和射手,作为队伍里的前排,遇到伤害爆表的输出还是有点扛不住的,这就要我们用装备来不断地堆抗性啦。
  被克制英雄:
  苏烈作为一个先手前排,后排短腿英雄可能会比较害怕他,被苏烈2技能推到或者被大招击飞可能面临的就是死亡啦。
  最佳阵容:
  如果大家是使用苏烈跟队友一起开黑的话,选择一个拥有位移的射手会更加受欢迎。因为我们在辅助的时候拥有逃生技能的C位会让我们省心很多。另外在我们抗住伤害和打出控制的时候需要队友来补充后续的输出,所以队伍里拥有一个AOE伤害英雄的话也是不错的。另外单独有我们一个坦克也是不够的,需要一个副坦,这时候一些半肉战士和辅助类型的英雄就很不错啦。再来一个高爆发的刺客,阵容堪称完美!
  整体总结
  苏烈作为一个坦克类型的英雄承担着在团队中不可磨灭的作用,扛伤提供控制必要的时候还需要补充一点输出,在拥有了强大的续命被动以后绝对会一跃成为游戏中的热门坦克。同时这个英雄也可以作为上单来使用,1、3技能拥有不俗的伤害值,出一把黑切也可以把后怕打到没话说。但是唯一的缺陷是位移无法穿墙,这就局限了苏烈的发展,所以就这一点来说,还是偏向于把苏烈当成坦克来使用,承伤是他的血肉,控制是他的灵魂,绝佳的控制让他的保人能力提升了一个档次。另外苏烈的被动也不像太乙真人的大招可以立马原地复活而是加入了灵活的配合机制,当队友有意识的复活苏烈时则可以立即拥有第二条命,这也是更加注重团队配合的表现,所以在我看来苏烈这个英雄更加适合开黑使用。总而言之,这种新型的配合模式必然会创造出新的套路和新的游戏打法。
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一直都喜欢达摩之前一直用来打野最近在练带闪现的问题来了:各位大手子是怎么开团?1闪大还是闪1大?一直没打出很好的效果所以前来咨询
虎扑土著走心主播,斗鱼直播1087409
一闪多些吧……更出其不意……
引用1楼 @ 发表的:一闪多些吧……更出其不意……然而每次我闪过去各种搓不出大招,贼尴尬。。。我也不知道是怎么回事?
引用2楼 @ 发表的:然而每次我闪过去各种搓不出大招,贼尴尬。。。我也不知道是怎么回事?你明白什么叫做。你按了技能但技能还在释放的路上下一个技能已经按出去了,明白了你就会了。不明白就还玩不了达摩
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:你明白什么叫做。你按了技能但技能还在释放的路上下一个技能已经按出去了,明白了你就会了。不明白就还玩不了达摩懂了,我回去改
引用3楼 @ 发表的:你明白什么叫做。你按了技能但技能还在释放的路上下一个技能已经按出去了,明白了你就会了。不明白就还玩不了达摩感谢zszszs
虎扑土著走心主播,斗鱼直播1087409
引用2楼 @ 发表的:然而每次我闪过去各种搓不出大招,贼尴尬。。。我也不知道是怎么回事?2 3技能换位置试试
引用6楼 @ 发表的:2 3技能换位置试试好的感谢大佬?
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