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网印贯孔印制板制造技术
[导读]1.概述 印制板以导电层分类,可分为单面、双面、多层三类。双面和多层原则有着一共同点,就是两者都需要导体连接其层面。为层面之间进行导体互连的普通工艺,就是在印制板上的各指定点先冲孔或钻孔,然后在孔壁的周
1.概述 印制板以导电层分类,可分为单面、双面、多层三类。双面和多层原则有着一共同点,就是两者都需要导体连接其层面。为层面之间进行导体互连的普通工艺,就是在印制板上的各指定点先冲孔或钻孔,然后在孔壁的周围形成导体层。该导体层就会在积压层面之间制造电气触点形成回路。形成互连孔的方法很多,如:引线;铆钉;无电镀方式(化学沉铜法,黑化法)将导体物质镀(涂)在孔壁上及直接电镀法等等。这类方式各有利弊,也非常有效。但制造成本昂贵及带来的环保的复杂,贯孔技术的产生可弥补了这一缺陷,形成有效的互连孔方式,通过导电印料的网印达到双面印制板连接技术,已被愈来愈多的印制板生产厂商所接受。碳贯孔、银贯孔、绝缘印料贯孔的网印技术,在更多的电子产品上被采用,从而推动其工艺更趋成熟,形成了大规模的生产方式。2. 印贯孔印制板的生产工艺特点网印贯孔印制板,是制作双面印制板的一种新技术。它采用物理的方法,贯通双面的导电线路连接。其制作技术是利用银质或碳质导电浆料通过丝网网版的漏印,渗入预制好的孔中,然后利用毛细管原理及抽真空的作用渗透到孔径内,使孔内注满银、碳质、铜质导电印料,而形成互连导通孔。2.1工艺特点2.1.1 加工方法简便,容易掌握;2.1.2 在基材上,可用FR-1的酚醛纸基挖替CEM-3、FR-4的环氧玻璃布板。使基材价格成本下降1/3;2.1.3在制孔和外形加工的方法上,采用了冲孔和落料的复合冲制或部分钻孔,替代了钻孔、铣外形的昂贵加工费用,使加工成本下降1/2;欲知详情,请登录维库电子市场网(www.dzsc.com)来源:0次本文引用地址:
国内的技术环境先天性地决定了,随着年龄增长还能一直深耕技术的程序员非常少。大部分人在某些特定的时间节点前都面临着转管理岗的抉择。......关键字:
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关于51单片机存储空间的说明
[导读]在学校很少用到外扩ROM/RAM的情况,都是用C语言编程,不差空间,代码太大了,买个大ROM的芯片就行了。现在工作了,单位是做SoC的,采用了51的IP核,才算对51的代码/数据空间有了清晰的认识。MCS-51使用哈弗结构,它的
在学校很少用到外扩ROM/RAM的情况,都是用C语言编程,不差空间,代码太大了,买个大ROM的芯片就行了。现在工作了,单位是做SoC的,采用了51的IP核,才算对51的代码/数据空间有了清晰的认识。本文引用地址: MCS-51使用哈弗结构,它的程序空间和数据空间是分开编址的,即各自有各自的地址空间,互不重叠。所以即使地址一样,但因为分开编址,所以依然要说哪一个空间内的某地址。而ARM(甚至是x86)这种冯诺依曼结构的MCU/CPU,它的地址空间是统一并且连续的,代码存储器/RAM/CPU寄存器,甚至PC机的显存,都是统一编址的,只是不同功能的存储器占据不同的地址块,各自为政。好,说回MCS-51。对于程序存储器,有片内和片外两部分。而且无论片内程序存储器,还是片外程序存储器,他们的地址是共享的。如果片内4k ROM的话,地址就是0xFFF,从0x1000-0xFFFF就是外部ROM的地址空间。可外部ROM的0xFFF的这一部分是否使用呢,这取决于单片机EA引脚的电平值。EA=1时就是使用内部ROM的这一部分,外部ROM的这一部分浪费不用;EA=0时就是使用外部ROM的这一部分,内部ROM浪费不用。从CODE段读取数据要使用汇编的MOVC指令,单片机会根据MOVC指令、EA状态、要读取的地址值,来自动地判断从什么存储器里取数据。对于数据存储器,则分为内部数据存储器(IDATA/RAM)和外部数据存储器(XDATA)两个部分,但这两个存储器就不像code存储器那样共享地址空间的了。一般的8051芯片,内部RAM只有128B,从0x00-0x7F,而从0x80-0xFF则是SFR(CPU工作寄存器和各种外设寄存器都在此)的区域。对于8052来说,内部RAM有256B,所以0x80-0xFF是高128B的RAM在使用。可这部分不是SFR专用的吗?是SFR专用,但注意,SFR的访问只能使用“直接寻址方式”(使用特定的汇编指令来实现),区别就在这里。只有通过直接寻址访问的地址才是SFR,否则就是普通的RAM。至于外扩的RAM(XDATA),地址也是从0x0000-0xFFFF的,而且这里的0x0000和内部RAM的0x00是不同的,是完全独立的两个空间。他们的访问方法也是不同的。MCS-51使用MOVX指令,来读写XDATA区。而且,访问XDATA区,是需要DPTR寄存器来辅助的。因为只有DPTR才能装得下十六位的XDATA地址。所以说,MCS-51读写IDATA区的速度是最快的,而且访问方法也是最多的。访问XDATA区的速度相对就要慢很多。MCS-51的堆栈要优先开辟在IDATA区中,并且在IDATA区中开辟的堆栈,可以使用栈指针寄存器SP来控制。如果栈实在太大,只能开辟在XDATA区中,那么CPU的SP寄存器就很难借力,只能由我们自己来构造堆栈结构和堆栈指针。既然外部程序空间和数据空间都是0-64K(0x0000-0xFFFF),那么我实际上可以为了省事/方便改写程序等原因,外部的CODE和DATA就可以共用一个可擦写存储器了(比如各种RAM什么可擦可写的)。比如系统有64K的外扩MEMORY,低32K我用作保存CODE,并让单片机在这32K之中读取程序运行,高32K我作为用户数据的保存处,完全可以。只是此时本来完全独立的CODE和DATA空间,因为在硬件芯片上共用了一个MEMORY,所以他们之间就可能互相影响了,程序就能自己改写程序了。比如0x0020处是一个指令,我通过MOVX把0x0020处改写了,那么再利用MOVC把0x0020处读取出来,数据就和原来不一样了。容易混淆的症结在于,单片机存储空间是一个逻辑上的概念,是人为划分出来的两个相互独立的空间。而硬件电路上的MEMORY芯片则是现实中的概念,单片机的存储空间最终会落实在电路层面的芯片上,所以逻辑上的存储空间会因为物理上的电路连接而发生重叠。但是在逻辑层面上,这两个空间还是完全独立的。附:各类存储空间名称的定义:data:固定指前面0x00-0x7f的128个RAM,可以用a寄存器直接读写的,速度最快,生成的代码也最小。idata:固定指前面0x00-0xff的256个RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因为访问的方式不同。idata是用类似C中的指针方式访问的。汇编中的语句为:mov ACC,@Rx.(不重要的补充:c中idata做指针式的访问效果很好)xdata:外部扩展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空间,用DPTR访问。pdata:外部扩展RAM的低256个字节,地址出现在A0-A7的上时读写,用movx ACC,@Rx读写。这个比较特殊,而且C51好象有对此BUG, 建议少用。
FZ-MCU51单片机开发板集实验开发、编程、仿真和下载于一体,支持AT89S51、AT89S52、AT89S53的和STC系列单片机如STC89C53RC等全系列单片机的编程和实验,使用配套的仿真模......关键字:
北京时间11月15日消息,加州一位律师起诉微软,因为它提供的Surface平板存储空间与广告描述不符。洛杉矶律师Andrew Sokolowski声称,上周他买了一款32GB的Surface平板电脑,但放了一些音乐、一些Word文档后很快没......关键字:
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LabVIEW代码中常见的错误
[导读]发现了程序的问题再回头去调试,在查找程序错误时就不可避免地要花大量时间。要调高开发效率,最好是在编写代码时就避免一些常见的低级错误,这样可以节约大量的调试时间。
有些编程错误差不多是每个 LabVIEW 程序员
发现了程序的问题再回头去调试,在查找程序错误时就不可避免地要花大量时间。要调高开发效率,最好是在编写代码时就避免一些常见的低级错误,这样可以节约大量的调试时间。有些编程错误差不多是每个 LabVIEW 程序员都曾遇到过的。在编写相关代码的时候,对这些问题多留心一下,就可以大大减少调试时间。本文引用地址: 1. 数值溢出图1:数值溢出错误图1 中的 VI 只做了一个简单乘法 300*300 ,不加思索就应该知道答案是 90000,但程序中乘法节点给出的结果却是 24464。乘法节点是不会错的,错误是由于程序中使用的数据类型是 I16。I16 能表示的最大数目只有32767,所以在乘法计算中出现了溢出。避免此类错误的方法是,在程序中使用短数据类型时,一定要确认程序中的数据绝不会超出该类型可以表示的范围。2. For 循环的隧道循环相关的介绍可以参考《循环结构》。数据传入传出循环结构可以通过移位寄存器(Shift Register)和隧道(Tunnel)两种方式。隧道又有两种类型:带索引的和不带索引的。移位寄存器一般用在需要局部变量的情况下,循环运行一次的输出数据要作为下次运行的输入数据使用;循环外的数组数据通过带索引的隧道在循环体内就可以直接得到数组元素;除此之外,简单地在循环内外传递数据,使用一般的隧道就可以了。值得一提的是,如果一个数据传入循环体,又传出来,那么就应该使用移位寄存器或带索引的隧道来传递这个数据,尽量不要使用不带索引的隧道。因为 For 循环在运行时,循环次数有可能为0。在循环次数为0时,大多数情况,用户还是希望传出循环的数据就是传入值,但使用不带索引隧道时,输入值有时会被丢失的。如果使用移位寄存器,即使循环次数为0,也不会丢失传入的数据。因为移位寄存器在循环上的两个接线柱指向的实际是同一块内存(参考:LabVIEW 程序的内存优化),而输入输出两个隧道指向的是不同的内存,数据不一定相同。图2:For 循环上的隧道图2中的程序, vi reference 传入,再传出循环均使用了隧道。如果循环次数为0(Controls数组为空),vi reference 再传出循环时,信息就丢失了。这不但有可能造成后续程序的错误,而且由于 vi reference 的信息丢失,再无法关闭打开的 vi,造成了程序泄漏。Error 数据线(黄绿色的粗线)在传入传出数组时,一定要使用移位寄存器。原因还不仅是为了防止在循环次数为0时,错误信息丢失。通常一个节点的 Error Out 有错误输出,意味着后续的程序都不应该执行。在错误的情况下继续执行程序代码,风险非常大,可能会引起程序,甚至系统崩溃。只有使用移位寄存器,某次循环产生的错误才会被传递到后续的循环中,从而及时阻止后续循环中的代码被运行。3. 循环次数与其它语言相比,LabVIEW 的 For 循环有一大特点,在某些情况下它并不要求一定要输入循环次数,而可以根据输入数组的大小自动决定循环次数。通过带索引的隧道,可以把数组分解成元素传递到循环体内,此时不需另行设置循环次数N,循环的次数就是数组的长度。每次循环,带索引的隧道便给出一个元素。循环体上可以有两个或更多的输入数组使用带索引的隧道,此种情况下容易引起错误。这时,循环的次数等于几个数组中长度最短的那个数组的长度。如果另外又设置了循环次数N,那么循环次数就是N与输入数组长度这两者的最小值。调试时,如果发现一个本该运行多次的循环没有运行,那么很可能就是因为它的一个输入数组是空的。While 循环同样也可以使用带索引的隧道,但是我不建议大家这么用&&如果需要用到带索引的隧道,还是使用 For 循环更为适宜。因为 while 循环的循环次数不由数组个数决定,而是由停止条件决定的。如使用了带索引的隧道,你还需要考虑当数组大于、小于循环次数时,程序应该如何处理,所以还是在循环体内作索引比较方便。如果希望循环次数与数组大小保持一致,那自然是用 For 循环的程序更加清晰易懂了。4. 移位寄存器的初始化图3:没有初始化的移位寄存器看图3中这个程序,因为它在 while 循环上使用了带索引的隧道,所以可读性不那么好。array out 的运行结果是什么,还要考虑一阵子才能给出答案。实际上这个程序,即使输入不变,每运行一次,array out 的结果都是不一样的,它的长度一直在增加。这个问题就出在没有给程序中的移位寄存器一个初始值。没有初始化的移位寄存器,总是保存上次运行结束时的数据。这个特点在某些情况下可以被程序员利用,比如用它当作全局变量,随时把数据存入或取出(一个例子是《如何使用 VI 的重入属性》中的图4)。但多数情况下移位寄存器还是被用作为循环内部的局部变量的,这时就一定要对它初始化,以防止潜在的错误。5. Cluster图4:Cluster 传递数据出错图4的程序中有个奇怪的错误,明明应该是 weight 加 1 怎么运行完后的结果变成了high 加 1 了呢?直接揭开谜底吧,原因是 Cluster 中的元素有个顺序,这个顺序可以和界面上看到的顺序不一致。分别鼠标右击程序中的两个 Cluster,选择&Reorder Controls in Cluster&,就可以看到每个元素在 cluster 中的编号。info out 中的 high 实际上编号是 2,第三个元素。为了避免 cluster 中用可能出现的错误,以及让 cluster 应用起来更方便,使用 cluster 最好遵循以下原则:1. 凡是用到 cluster 的地方,就为它造一个类型定义(《在程序中使用类型定义》),在程序所有要用到这个 cluster 的地方,都使用类型定义的实例。这样一是可以保证所有的 cluster 都完全一致,避免图4 这种错误;二是一旦需要变动 cluster 中的元素,只需在类型定义中更新就可以了,不必挨个 VI 修改。2. 凡是在需要解开(unbundle)或打包(bundle)的地方统统使用 unbundle by name 和 bundle by name 来实现。使用带名字的 bundle,unbundle 可以直观的显示出 bundle 种元素的名字,这样不会因为顺序的不同而导致错误的连线。6. 并行运行LabVIEW 是自动多线程的编程语言,这一点在方便用户的同时,也会带来一些麻烦。比如最常见的情况,多线程会引起数据或资源的竞争错误(race condition)。图5:两个并行运行的子 VI图5是一个简单的两个子 VI 并行运行的例子,在这个例子中就隐藏着一个潜在的问题。并行执行的两部分程序,先后次序是不定的。有可能关闭程序中的引用数据(绿色的线上的数据)的节点在子 VI B 结束前运行。而子 VI B 是要用到这个参考数据的,这是子 VI B 就会因为它所需要的数据失效而产生错误
我认为你第一次看到我的工作间肯定这样想 ―― “总感觉少些什么”。没有显示器和鼠标,却有个人敲打着键盘,不知注视着哪里。......关键字:
本文是小编在FB看到的,觉得挺有意思的,应该是很多公司或者软件工程师都会遇到的,特地转过来分享给大家。......关键字:
“你们是谁,你们黑什么,你们为什么要黑?”比天才更可贵的,是做一个“好人”
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STM32F107 USB作为device的插拔检测
在USB的协议里,只有主机和HUB具有设备移出检测功能,作为从设备(device)往往不具有设备断开连接的检测,需要自己设计一种检测机制,判断USB主设备是否与之断开。STM32的USB是OTG设备,既可以作为主机也可以作为
在USB的协议里,只有主机和HUB具有设备移出检测功能,作为从设备(device)往往不具有设备断开连接的检测,需要自己设计一种检测机制,判断USB主设备是否与之断开。的USB是OTG设备,既可以作为主机也可以作为设备,当其作为设备通过USB与PC通信时,可能会需要检测是否与PC断开连接,这时候不可以向PC发数据,在PC连接上时,可以继续USB通信。本文引用地址:
检测USB断开连接的方法有多种,USB在断开时会有SUSPEND中断,但是USB总线上没有数据时,主机也可以将其挂起,产生SUSPEND中断,所以这种方法不可靠,另外就是PC定时向USB device发送数据,当USB device没有收到数据时即可认为USB断开连接,但是这种方法要想提高实时性,就需要传输大量的握手数据,占用USB总线,不利于USB数据的高效率、高速度的传输。最好的方法是通过硬件实现,在USB的VBUS上做文章,USB主机会像device供电,可以检测该电源引脚,在USB连接时产生上升沿,断开时产生下降沿,据此可以快速判断是否与USB主机断开连接。 在方案设计中遇到的问题是USB断开没问题,可以检测的到,并且CPU正常工作,但是USB连接上时,立马假死,即CPU仍在工作,只是USB的中断太频繁了,程序无法执行,产生这种原因不是很清楚,但是可以将中断关闭后过段时间再打开来解决
数码配件品牌 Anker 最近召回了一系列 USB-C 线缆,因为一段视频。独立的研究员 Nathan K 做了个演示。当你使用了 USB-C 给笔记本充电,比如
MacBook,它会记住该设备的输入电压,并在下一次为手机充电时保持这样的......关键字:
据日本技术新闻网站Macotakara的报道称,苹果将在下周发布全新的MacBook Pro,而且新款MacBook
Pro可能会放弃传统的USB接口。各大媒体均已报道了苹果将在10月27日召开一次重要的产品发布会的消息,预计苹果会在这次......关键字:
在CrystalDiskMark测速软件进行连续读写测速的情况下,读取速度达到了781.2MB/秒、写入速度为797.8MB/秒。理论上,USB 3.1提供了双信号10Gbps的传输速率,使用了新型的......关键字: USB-C的优点非常明显,反正都可以插、传输音频、快速充电等等,其大有一统手机、PC接口的势头,但是这样真的好吗? Android Central编辑分享了一个让人哭笑不得的故事,自己的安卓手机连到USB-C接口充电器上,一夜时间......关键字:
对于一些用户来说,新款MacBook Pro最大的改动在于USB-C接口的加入。去年秋天,苹果更新了MacBook Pro笔记本,除了新的设计和改进之外,还加入了新的Touch Bar触控栏,然而对于一些用户来说,新款MacBook Pro......关键字:
关于如何收纳、整理USB线,让你的桌面清爽、整洁,深圳的“Lofree洛斐生活”有一个好主意,那就是给USB线加上吸盘,让它们变成见啥吸啥的触手怪……......关键字:
如今新出的一些轻薄本为了厚度把我们常用的USB-A型接口都完全取消,全面换上了USB-C型接口。......关键字:
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ARM汇编指令学习总结
[导读]macro restore_user_regs ldr r1,[sp, #S_PSR] ldr lr,[sp, #S_PC]! @ !用来控制基址变址寻址的最终新地址是否进行回写操作, @ 执行ldr之后sp被回写成sp+#S_PC基址变址寻址的新地址 msr spsr,r1 @ 把cpsr的值保存到s
macro restore_user_regs ldr r1,[sp, #S_PSR] ldr lr,[sp, #S_PC]! @ !用来控制基址变址寻址的最终新地址是否进行回写操作, @ 执行ldr之后sp被回写成sp+#S_PC基址变址寻址的新地址 msr spsr,r1 @ 把cpsr的值保存到spsr中 ldmdb sp,{r0 - lr}^ @ lr=[sp-1*4],r13=[sp-2*4],r12=[sp-3*4],......,r0=[sp-15*4] @ 因为没对pc赋值,所以^的表示将数据恢复到User模式的[r0-lr]寄存器组中[gliethttp] mov r0,r0 add sp,sp,#S_FRAME_SIZE - S_PC movs pc,lr.endm本文引用地址: 其他指令正在学习中[随时补充gliethttp]-----------------------------1.ldr ip,[sp],#4 将sp中内容存入ip,之后sp=sp+4; ldr ip,[sp,#4] 将sp+4这个新地址下内容存入ip,之后sp值保持不变 ldr ip,[sp,#4]!将sp+4这个新地址下内容存入ip,之后sp=sp+4将新地址值赋给sp str ip,[sp],#4 将ip存入sp地址处,之后sp=sp+4; str ip,[sp,#4] 将ip存入sp+4这个新地址,之后sp值保持不变 str ip,[sp,#4]!将ip存入sp+4这个新地址,之后sp=sp+4将新地址值赋给sp-----------------------------2.movs r1,#3 ;movs将导致ALU被更改,因为r1赋值非0,即操作结果r0非0,所以ALU的Z标志清0 bne 1因为Z=0,说明不等,所以向前跳到标号1:所在处继续执行其他语句-----------------------------3.LDM表示装载,表示存储. LDMED LDMIB 预先增加装载 LDMFD LDMIA 过后增加装载 LDMEA LDMDB 预先减少装载 LDMFA LDMDA 过后减少装载 STMFA STMIB 预先增加存储 STMEA STMIA 过后增加存储 STMFD STMDB 预先减少存储 STMED STMDA 过后减少存储注意ED不同于IB;只对于预先减少装是相同的.在存储的时候,ED是过后减少的.FD、ED、FA、和 EA 指定是满栈还是空栈,是升序栈还是降序栈.对于存储而言先加后存 FA 姑且这么来记,先加(first add),存数据后加先存 EA 姑且这么来记,存数据,后加end add先减后存 FD 姑且这么来记,先减first dec,存数据后减先存 ED 姑且这么来记,存数据,后减end dec然后记忆LDM,LDM是的反相弹出动作,所以因为是先加后存,所以后减先取 FA 就成了与对应的取数据,后减因为是后加先存,所以先减后取 EA 就成了与对应的先减,取数据因为是先减后存,所以后加先取 FD 就成了与对应的取数据,后加因为是后减先存,所以先加后取 ED 就成了与对应的先加,取数据我想通过上面的变态方式可以比较容易的记住这套指令[gliethttp]一个满栈的栈指针指向上次写的最后一个数据单元,而空栈的栈指针指向第一个空闲单元.一个降序栈是在内存中反向增长(就是说,从应用程序空间结束处开始反向增长)而升序栈在内存中正向增长.其他形式简单的描述指令的行为,意思分别是IA过后增加(Increment After)、IB预先增加(Increment Before)、DA过后减少(Decrement After)、DB预先减少(Decrement Before).RISC OS使用传统的满降序栈.在使用符合APCS规定的编译器的时候,它通常把你的栈指针设置在应用程序空间的结束处并接着使用一个FD(满降序-Full Descending)栈.如果你与一个高级语言(BASIC或C)一起工作,你将别无选择.栈指针(传统上是R13)指向一个满降序栈.你必须继续这个格式,或则建立并管理你自己的栈.4.teq r1,#0 //r1-0,将结果送入状态标志,如果r1和0相减的结果为0,那么ALU的Z置位,否则Z清0bne reschedule//ne表示Z非0,即:不等,那么执行reschedule函数-----------------------------5.使用tst来检查是否设置了特定的位tst r1,#0x80 //按位and操作,检测r1的0x1<<7,即第7位是否置1,按位与之后结果为0,那么ALU的Z置位beq reset //如果Z置位,即:以上按位与操作结果是0,那么跳转到reset标号执行-----------------------------6.&#39;^&#39;的理解&#39;^&#39;是一个后缀标志,不能在User模式和Sys系统模式下使用该标志.该标志有两个存在目的:6.1.对于LDM操作,同时恢复的寄存器中含有pc(r15)寄存器,那么指令执行的同时cpu自动将spsr拷贝到cpsr中如:在IRQ中断返回代码中[如下为ads环境下的代码gliethttp]ldmfd {r4} //读取sp中保存的的spsr值到r4中msr spsr_cxsf,r4 //对spsr的所有控制为进行写操作,将r4的值全部注入spsrldmfd {r0-r12,lr,pc}^//当指令执行完毕,pc跳转之前,将spsr的值自动拷贝到cpsr中[gliethttp]6.2.数据的送入、送出发生在User用户模式下的寄存器,而非当前模式寄存器如:ldmdb sp,{r0 - lr}^;表示sp栈中的数据回复到User分组寄存器r0-lr中,而不是恢复到当前模式寄存器r0-lr 当然对于User,System,IRQ,SVC,Abort,Undefined这6种模式来说[gliethttp]r0-r12是共用的,只是r13和r14 为分别独有,对于FIQ模式,仅仅r0-r7是和前6中模式的r0-r7共用,r8-r14都是FIQ模式下专有.7.spsr_cxsf,cpsr_cxsf的理解c - control field mask byte(PSR[7:0])x - extension field mask byte(PSR[15:8])s - status field mask byte(PSR[23:16)f - flags field mask byte(PSR[31:24]).老式声明方式:cpsr_flg,cpsr_all在ADS中已经不在支持cpsr_flg对应cpsr_fcpsr_all对应cpsr_cxsf需要使用专用指令对cpsr和spsr操作:mrs,msrmrs tmp,cpsr //读取CPSR的值bic tmp,tmp,#0x80 //如果第7位为1,将其清0msr cpsr_c,tmp //对控制位区psr[7:0]进行写操作-----------------------------8.cpsr的理解CPSR = Current Program Status RegisterSPSR = Saved Program Status RegistersCPSR寄存器(和保存它的SPSR寄存器)N,Z,C,V称为ALU状态标志N:如果结果是负数则置位Z:如果结果是零则置位C:如果发生进位则置位V:如果发生溢出则置位I:置位表示禁用IRQ中断,清0表示使能IRQF:置位表示禁用FIQ中断,清0表示使能FIQT:置位表示系统运行在Thumb态,清0表示运行在ARM态M[4:0]:10000 User模式,和System系统模式一样10001 FIQ模式10010 IRQ模式10011 SVC超级管理模式10111 Abort数据异常模式11011 Undefined未定义指令模式11111 System系统模式,和User模式一样举例:ands r2,r2,#7 使用运算结果改变标志位,如果运算结果r2=0,那么Z置位,EQ相等判断成立subs r2,r2,#1 使用运算结果改变标志位,如果运算结果r2=0,那么Z置位,EQ相等判断成立beq wordcopyEQ : 等于NE : 不等CS : 无符号>=CC : 无符号<MI : 负数PL : 非负[>=0]VS : 溢出VC : 无溢出HI : 无符号>LS : 无符号<=GE : 有符号>=LT : 有符号<GT : 有符号>LE : 有符号<=AL : 总是[默认]
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