究竟是Bug还是婚庆策划的流程故意布局

特别是意外和健康险赔付情况在其分管前后差异巨大,病例讨论所有品牌生产的低端产品销量占比从2010年的85.24%下降到2015年的77.85%。军人出身的尹吉先非常较真。
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公开资料显示,张阿土,男,1950年10月生,中国籍,无境外永久居留权,中央党校,本科学历。1985年6月至1992年5月,任蠡口镇副书记,乡长;1992年6月《缺氧》石油版本无BUG生存攻略 新版本基地完美布局图文介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
[pagesplitxx][pagetitle]太空服及生活区布局[/pagetitle]缺氧作为饥荒的姐妹篇,在保持了饥荒以生存为主体的基础上添加了不少建造以及规划的游戏成分。玩家不仅要考虑基地的安全还要考虑基地的能源温度以及空气的污染问题。所以说缺氧相比于饥荒更加考虑玩家的策划能力。接下来小编就为大家带来缺氧石油新版本的建家布局图文介绍,感兴趣的玩家就进来看看吧!新版本基地布局图文介绍太空服及生活区布局这是我做的太空服出发室了,由于我的家基本是属于半封闭状态,所以一共做了两个太空服出发点,我这次只使用六个人,这么做是有原因的,由于目前太空服穿脱可能会出现BUG,就是一直在更衣点卡住,目前没有什么太好的解决办法,根据B站大神实测如果一个出入点有4个或以上的太空服就很容易卡住。所以我做了现在这个布局,关键是使用门扇的进出控制(图二),前后各做一个门然后设置进出的人员权限。如果需要隔绝气体就要用气密门,当然这样会影响点效率,,这样保证这个门只有3-4个人可以出入。这样可以避免乱穿乱跑的情况,虽然不能根治,但是会好很多。而且我这个家布局略微紧凑了一点,如果地方宽裕可以把上下两个通道都做长一些,门放在两端这样效果更佳。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外还有个太空服的小技巧,就是当太空服充气完成后,可以拆除太空服存放点,这样会掉下一个内含200KG空气的氧气瓶!人工高压制氧有没有?只要点选&倒空&这个选项。&碰!&一颗纯氧炸弹!保证让你家里从紫变青,各个小人耳膜破裂有没有! 虽然这个氧气瓶不能移动搬运(以后可不可以不知道)但是感觉是把多余氧气存起来的感觉。太空服可以多做一套,基站到处建,充满就拆。到处是氧气库存,哇咔咔咔。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个是我的生活区布置,由于只有6个人所以不用很大,五脏俱全即可,另外由于厕所格子限制太大,只能做两个用门隔开,好在也不影响使用。可惜不太对称,强迫症的我感觉略有点难受。更多相关资讯请关注:缺氧专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]电气布局[/pagetitle]电气布局电气布局我先说一下我自己的一些浅见,就是变压器的用法:我这个布局中的做法是只做两个煤电发电机,然后接入到10台以上的蓄电池里。这些电池并联串联都可,保险起见我使用的都是高压电线。然后从电池组里接出两或者三个变压器,这几个变压器每个都单独连接一组线路,保证每个变压器的接出线路上的用电器都是低于1000W的电力,接出线路都是可以使用普通电线连接。这样方便管理线路。而且我只需要用两个煤电发电机就能保证所有电器的使用。而且到了后期可以使用两台或者更多的天然气发电机替代,也不需要天然气喷泉,因为做肥料必须使用的化肥机就可以保证自循环。图三是我的食物保存区,由于二氧化碳比空气重所以发电机产的二氧化碳都沉在里面,多余的二氧化碳如果满出来以后,可以用放在下面几层二氧化碳消除机清除。这个坑里面的二氧化碳永远不会被清除。而且由于我这个档里只用了六个人,所以食物需要量也不大,如果人多可以适量扩建,基本造型不变。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com接下来是我家里的电气布局顺便一个食物保存区。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]气体布局[/pagetitle]气体布局下图是我家的气体布局。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再说一个消除二氧化碳的小技巧,先做一个污水净化器,然后边上做一个二氧化碳分解机,将污水库中的污水接入净化器的入水口,净化器的出水口接入分解机,分解机的出水口并入净化器的入口(从两个方向接入),将管道尽量做的长一些,运转后当两个管子中都有水了(见图二)。就切断污水库的进水,这样两个机器就开始自循环除二氧化碳了,有一点要注意的是,这两个自循环的管子内不能全部都充满水,这样会不循环,但也不能一接上去就切断,那样会导致水太少消除二氧化碳的效率变低。一般是净水先充满,然后污水开始慢慢积压,基本上保持图二的水量就可以切断外接污水了,这样只要有电就可以无限消除二氧化碳了,只需要240W的电力,当然还需要沙子这个过滤介质,但是这个大家都不会少,所以没问题。还有就是净水器会产生污染的泥土,需要定时清理,喂哈奇不错。高端点的做法:如果需要保证一定的二氧化碳可以接一个压力开关,保证高于多少气压的二氧化碳时开启。这套系统的放置高度可以自行调整,如果需要在生活区以上无二氧化碳就放在这个生活区下面一层即可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com接下来呢就是制氧区了,由于我这个档不使用任何BUG,所以没有高压制氧,只是使用了尖屋顶的做法。在生活区外安装了氢气发电机还有生活区内的一个人力发电,可以保证这套系统的正常供电,供氧区的地面使用的是透气砖,可以直接把氧气送下来,而且氢气不会扩散,在这里由于石油版需要给太空服充氧,所以做了两个气体分离器,主要是为了防止杂乱气体损坏氢气发电机和太空服放置点,就是说第一个气体分离机分离的是氧气,供给给太空服,排出的气体再分离出氢气供给发电机,最后杂气排出(基本也没有什么了,只是为了防止万一)记得用新出的高压排气口,排气毫无压力。最后接个人力发电机是为了断电时可以接上,氢气发电机真心不保险。为什么不能把氢气发电机和天然气发电机做成和人力或者煤电一样的根据电池电量控制呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是缺氧石油测试版本试玩图文直播,希望能帮助到想尝试测试版本的玩家,祝大家游戏愉快!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:缺氧专题
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& 综合 & 正文
布局管理器出现Please add a root view or layout to your document错误
今天升级了ADT插件后,发现eclipse的可视化布局管理器对有些layout显示不正常,提示的错误信息是No XML content. Please add a root view or layout to your document.后来google了一下,有人介绍是ADT插件的eclipse版本bug问题,建议更新到最新或者换另一版本的eclipse,我升级到最新的ADT后,现象依然存在,后面别人介绍删除在config中自己在custom中定义的模拟器就恢复了正常。但是自己不能新建editing
config,那岂不是很不方便,如是我想到了另外一个方法,就是copy默认的config一份,然后再在custom里面修改刚刚拷贝的这一份成自己想要的屏幕大小,一般系统默认的这几种屏幕设置是不会出现上述这种root view错误的,如是操作,显示也正常了。例如我开发android应用是再800*480的环境下,如果activity模式是FEATURE_NO_TITLE,需要将屏幕设置为800*505,拷贝了5.1in WVGA 然后在custom中编辑刚刚的5.1in WVGA Copy,点击edit-》修改800*480为800*505就ok了。
各位留言没有及时回复,不好意思,下面发几个截图方便大家理解,首先我的版本参见下图
custom进去
configurations界面
选择其中portrait或者landscape进行修改成自己想要的布局模式
里面很多熟悉,包括宽高像素,显示密度,横竖屏等等,自己想怎么DIY就怎么设置,多弄下就知道他们的用法了。
最后总结下,出现这个问题的解决方案,首先删除掉自己新建立的布局模式,在device configuration里面找到最适合你的模式拷贝一份,然后edite拷贝出来的模式改造成自己想要的。完毕~~
【上篇】【下篇】输入关键字或相关内容进行搜索
详细问题描述
通过VUE加载的数据,写入上拉/下拉页面的列表ul中,
可能是由于VUE生成的列表项li是通过虚拟dom加载,
mui动态添加的刷新提示
&div class=&mui-pull-bottom-pocket mui-block mui-visibility&&&div class=&mui-pull&&&div class=&mui-pull-loading mui-icon mui-spinner mui-hidden&&&/div&&div class=&mui-pull-caption mui-pull-caption-nomore&&没有更多数据了&/div&&/div&&/div&
并不是在Ul的末尾,而是在最前,
这可能是由于vue加载的dom通过常规的document.query***类似的
方法是无法获取到,导致把
&div class=&mui-pull-bottom-pocket mui-block mui-visibility&&&div class=&mui-pull&&&div class=&mui-pull-loading mui-icon mui-spinner mui-hidden&&&/div&&div class=&mui-pull-caption mui-pull-caption-nomore&&没有更多数据了&/div&&/div&&/div&
append到了ul的末尾,实际上确实在头部的问题重现步骤
用vue生成数据填充list
[期望]运行环境
[系统版本]
[浏览器版本]
[mui版本]附件
[代码片段]
[安装包]联系方式
要回复问题请先或一些细节处理
在细节处理上,其实还有很多要注意的,挑几个实际遇到比较大的问题来说一下:
有时候输入框 focus 以后,会出现软键盘遮挡输入框的情况,这时候可以尝试 input 元素的 scrollIntoView 进行修复。在 iOS 下使用第三方输入法时,输入法在唤起经常会盖住输入框,只有在输入了一条文字后,输入框才会浮出。目前也不知道有什么好的办法能让唤起输入框时正确显示。这暂时算是 iOS 下的一个坑吧。有些第三方浏览器底部的工具栏是浮在页面之上的,因此底部 fixed 定位会被工具栏遮挡。解决办法也比较简单粗暴——适配不同的浏览器,调整 fixed 元素距离底部的距离。最好将 header 和 footer 元素的 touchmove 事件禁止,以防止滚动在上面触发了部分浏览器全屏模式切换,而导致顶部地址栏和底部工具栏遮挡住 header 和 footer 元素。
在页面滚动到上下边缘的时候,如果继续拖拽会将整个 View 一起拖拽走,导致页面的“露底”。
为了防止页面露底,可以在页面拖拽到边缘的时候,通过判断拖拽方向以及是否为边缘来阻止 touchmove 事件,防止页面继续拖拽。
以上面内滚动&layout-scroll-fixed&布局为例,给出一段代码作为参考:
var&content
= document.querySelector('main');
var&startY;
content.addEventListener('touchstart',&function&(e)
&&&&startY
= e.touches[0].clientY;
content.addEventListener('touchmove',&function&(e)
&&&&var&status
&&&&var&ele
&&&&var&currentY
= e.touches[0].clientY;
&&&&if&(ele.scrollTop
& &&status
= ele.offsetHeight &= ele.scrollHeight ?&'00'&:&'01';
&&&&}&else&if&(ele.scrollTop
+ ele.offsetHeight &= ele.scrollHeight) {
&&&&}&p&&&/p&
&&&&if&(status
& &&var&direction
= currentY - startY & 0 ?&'10'&:&'01';
& &&if&(!(parseInt(status,
2) & parseInt(direction, 2))) {
& & & &&stopEvent(e);
移动端业务开发,iOS 下经常会有 fixed 元素和输入框(input 元素)同时存在的情况。 但是 fixed 元素在有软键盘唤起的情况下,会出现许多莫名其妙的问题。 这篇文章里就提供一个简单的有输入框情况下的 fixed 布局方案。
iOS下的 Fixed + Input BUG现象
让我们先举个栗子,最直观的说明一下这个 BUG 的现象。 常规的 fixed 布局,可能使用如下布局(以下仅示意代码):
&body class=&layout-fixed&&
type=&text& placeholder=&Footer...&/&
class=&submit&&提交&
对应的样式如下:
display: block;} {
position: fixed;
height: 50px;
top: 0;} {
position: fixed;
height: 34px;
bottom: 0;} {
margin-top: 50px;
margin-bottom: 34px;
height: 2000px}
然后看起来就是下面这个样子。拖动页面时 header 和 footer 已经定位在了对应的位置,目测没问题了。
但接下来问题就来了!如果底部输入框软键盘被唤起以后,再次滑动页面,就会看到如下图所示:
我们看到 fixed 定位好的元素跟随页面滚动了起来… fixed 属性失效了!
这是为什么呢?简单解释下: &&软键盘唤起后,页面的 fixed 元素将失效(即无法浮动,也可以理解为变成了 absolute 定位),所以当页面超过一屏且滚动时,失效的 fixed 元素就会跟随滚动了。
这便是 iOS 上 fixed 元素和输入框的 bug 。其中不仅限于&type=text&的输入框,凡是软键盘(比如时间日期选择、select
选择等等)被唤起,都会遇到同样地问题。
虽然&isScroll.js&可以很好的解决
fixed 定位滚动的问题,但是不在万不得已的情况下,我们尽量尝试一下不依赖第三方库的布局方案,以简化实现方式。这里抛砖引玉作为参考。
解决思路:
既然在 iOS 下由于软键盘唤出后,页面 fixed 元素会失效,导致跟随页面一起滚动,那么假如——页面不会过长出现滚动,那么即便 fixed 元素失效,也无法跟随页面滚动,也就不会出现上面的问题了。
那么按照这个思路,如果使 fixed 元素的父级不出现滚动,而将原 body 滚动的区域域移到 main 内部,而 header 和 footer 的样式不变,代码如下:
&body class=&layout-scroll-fixed&&
class=&content&&
type=&text& placeholder=&Footer...&/&
class=&submit&&提交&
display: block;} {
position: fixed;
height: 50px;
top: 0;} {
position: fixed;
height: 34px;
bottom: 0;} {
position: absolute;
top: 50px;
bottom: 34px;
overflow-y: scroll;} .content {
height: 2000px;}
这样再来看一下:
在原始输入法下, fixed 元素可以定位在页面的正确位置。滚动页面时,由于滚动的是 main 内部的 div,因此 footer 没有跟随页面滚动。
上面貌似解决了问题,但是如果在手机上实际测试一下,会发现 main 元素内的滚动非常不流畅,滑动的手指松开后,滚动立刻停止,失去了原本的流畅滚动特性。百度一下弹性滚动的问题,发现在&webkit&中,下面的属性可以恢复弹性滚动。
-webkit-overflow-scrolling:
在 main 元素上加上该属性,嗯,丝般顺滑的感觉又回来了!
position: absolute;
top: 50px;
bottom: 34px;
overflow-y: scroll;
-webkit-overflow-scrolling: touch;}
另外,这里的 header 和 footer 使用的是 fixed 定位,如果考虑到更老一些的 iOS 系统不支持 fixed 元素,完全可以把 fixed 替换成 absolute 。测试后效果是一样的。
至此一个不依赖第三方库的 fixed 布局就完成了。
Android 下布局
谈到了 iOS ,也来简单说一下 Android 下的布局吧。
在 Android2.3+ 中,因为不支持 overflow-scrolling ,因此部分浏览器内滚动会有不流畅的卡顿。但是目前发现在 body 上的滚动还是很流畅的,因此使用第一种在 iOS 出现问题的 fixed 定位的布局就可以了。
如果需要考虑 Android2.3 以下系统,因为不支持 fixed 元素,所以依然要需要考虑使用&isScroll.js&来实现内部滚动。
其实在 fixed 和输入框的问题上,基本思路就是: & 由于 fixed 在软键盘唤起后会失效,导致在页面可以滚动时,会跟随页面一起滚动。因此如果页面无法滚动,那么 fixed 元素即使失效,也不会滚动,也就不会出现 bug 了。
所以可以在这个方面去考虑解决问题。
ios对于fixed属性不兼容的解决方案
关于移动端使用局部滚动解决ios不支持position:fixed后产生的问题
fixed定位在ios中会有小bug,如何通过别的方法做到fixed定位效果?
position:fixed;实现底层页面不跟随浮层模块滚动
小技巧css解决移动端ios不兼容position:fixed属性,无需插件
ios不支持fixed的解决办法
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