手机为什么会莫名其妙把后台清空?睡觉的时候还有很多后台开着,一起来什么都没有了?

求拯救,手机问题,解决有酬。手机莫名其妙的一直开始后台下载,这还没什么,他下载完了还自动装上了,这_百度知道
求拯救,手机问题,解决有酬。手机莫名其妙的一直开始后台下载,这还没什么,他下载完了还自动装上了,这
求拯救,手机问题,解决有酬。手机莫名其妙的一直开始后台下载,这还没什么,他下载完了还自动装上了,这也还没什么,他装上了还自动弹了出来。so只要网络一开,就开始疯狂的弹,什么...
求拯救,手机问题,解决有酬。手机莫名其妙的一直开始后台下载,这还没什么,他下载完了还自动装上了,这也还没什么,他装上了还自动弹了出来。so只要网络一开,就开始疯狂的弹,什么都有比如如图所示,还有什么华美诱惑(这个好像会弹黄色广告),百度手机卫士,还有什么139玩客(会后台短信)还有高德,其他的见截图。这是什么病,软件也没有什么共同点,我火了,下了个流量监控,找到了个”android辅助”,百度了一下,好像这个信息都被屏蔽了,google也是,求拯救,我不想刷机,重置,手机里重要材料很多。
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亲您的手机现在不要连网,用数据线连接上电脑用360在电脑上面操作,把没用的软件统统删除掉。如果您还记得是装哪个软件开始有这种毛病的话,把那个软件也删除掉。
亲刚才手机重启了一下,不好意思哦。亲您就按照我说的去做绝对把你的手机能搞定。
其实我双wipe了也没用,问题找到了,太麻烦了
这是因为骚扰广告,是因为你下了某个软件里有广告,你应该找到那个软件把它卸载就欧啦。
哪个,我都是正常的软件
在你下载软件的页面那里有显示。
哪个下载界面
它下完了既没记录,也没安装包
额,这个把,迩把手机里面的一些不要用的下载东西的软件都卸了,留个手机自带的管理试试。
不是图,它是截图时弹出的,是最上面一行
android辅助指什么
你是什么牌子的手机。
你手机里除了手机自带的软件和你自己动手下载的软件你全部卸掉不要,
估计你手机开始下了什么这样的游戏软件什么的。
那个辅助是系统自带不能卸的么?
哪里去找这么一个系统软件
额,系统软件就是卖手机自带的,
那个是不能卸载的
那样的叫做手机系统软件,
其实把,手机不要root
容易中毒什么的,
要不迩出厂设置把,再把手机格式,内存卡格式一遍,有无线的话有的东西在下过咯。
我手机oppo的,上次也准备root来的,俄姐夫说是不要,那样不好,
获赞数:10
遇到流氓软件了
我靠才打几个字又多了六个软件
装个360看看哪个东西在搞鬼
你之前是不是下载过什么软件才导致的这个情况?
找过了,之前的软件都是正版无毒的
我以前下载过软件,也出过类似的问题,后来找到删了就没出过这样的问题了
建议你先断网,把没有用的软件或者可以暂时不用的软件删掉,重新下载。亦或是将手机数据线插在电脑上,用杀毒软件查杀一下,不过最好先把重要的东西在电脑上备份一下
其他3条回答
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为什么,金山毒霸一直被莫名其妙后台安装上去了?三番五次,我什么软件都没安装过
,电脑里有你们金山的WPS,你们不要每次更新的时候都给我偷偷装上去好吗?再装,我就再也不用金山软件了,包括你们的游戏....
,电脑里有你们金山的WPS,你们不要每次更新的时候都给我偷偷装上去好吗?再装,我就再也不用金山软件了,包括你们的游戏.
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亲,国产个人版免费安全软件 大多都是这样的。你也看到了。某些网络内容提供商恶意代码,把一个个安全软件都弄成了跟流氓软件差不多。因此我不看好国产安全软件未来的前景。
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一个晚上待机莫名其妙掉电43%!
&初窥门径&
来自:华为Mate10
本帖最后由 huafans 于
08:37 编辑
昨天晚上充满电待机睡觉,关闭了所有程序,开了飞行模式。早上起来只有57的电量。查看电量管理,只显示整个晚上都是桌面在耗电。
第一张图表示屏幕一直亮着吗?如果是,为什么手机自己会亮起而且不会暗掉??从时间上看,一开始10:58到开始的一个小时,是没有怎么在耗电,屏幕是关闭的,后来每个小时桌面耗电20mAh左右,而且还有一些其他程序在耗电。可是我明明睡着了没去动手机的。有机友有类似问题发现吗?
%2Fstorage%2Femulated%2F0%2FPictures%2FScreenshots%2FScreenshot_258.png (31.3 KB, 下载次数: 0)
08:37 上传
%2Fstorage%2Femulated%2F0%2FPictures%2FScreenshots%2FScreenshot_113.png (31.63 KB, 下载次数: 0)
08:37 上传
%2Fstorage%2Femulated%2F0%2FPictures%2FScreenshots%2FScreenshot_342.png (36.37 KB, 下载次数: 0)
08:37 上传
%2Fstorage%2Femulated%2F0%2FPictures%2FScreenshots%2FScreenshot_405.png (36.34 KB, 下载次数: 0)
08:37 上传
width:100%">
&花粉特种部队&
来自:浏览器
看你截图,是华为桌面一直唤醒导致的,楼主在设置→应用和通知→应用管理→设置→显示系统进程→华为桌面→存储 把数据和缓存清理一下,重启手机再试试看
width:100%">
&已臻大成&
来自:浏览器
width:100%">
&炉火纯青&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
因为你女 马死了
在厕所吃完早点记得擦嘴&
width:100%">
&略有小成&
来自:浏览器
楼主是不是用了手机克隆
没有用过诶&
那我不会诶,我睡前充到97%一个晚上连着wifi掉了1%的电,是不是刚入手?如果刚入手可以观察两天,如果还是这样,七天内赶紧换货&
入手一周,之前从来没有发现过这个问题。昨天是第一次这样。&
width:100%">
&初窥门径&
来自:华为Mate10
妹十耗电有点快,省电模式下清空后台,待机一晚上最少百分之三四的电量消耗,应该是系统问题
现在好了 再观察观察&
width:100%">
&炉火纯青&
来自:浏览器
把锁屏清理里面的所有应用都选中,再试试。
现在好了 谢谢&
width:100%">
&独步江湖&
来自:荣耀NOTE8 EDI-AL10
应该是系统还不完善,毕竟刚适配安卓8,以后新版本会优化。手机还是不错的!
就是不知道为什么突然会&
width:100%">
&已臻大成&
来自:浏览器
第一张图显示手机一直亮屏的,所以耗电就有所增加,你到设置应用管理里面找到华为桌面删除缓存数据看看,不过这样桌面排序可能会变乱。
width:100%">
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利说来有点无厘头,最近在公司的C/C++后台开发界,莫名其妙就火起来了,话说这货Melvin Conway在1963年的paper就已经提出来了,半个世纪过去了,咋突然冒出那么多粉丝出来,个人猜测与微信后台近期的Coroutine改造不无关系,也许这就是所谓的技术影响力吧,呵呵!
首先,强烈推荐大家花点时间读一读《》这篇文章,这是State Threads库的入门介绍,对于后台系统的performance、load
scalability、system scalability等概念进行了非常精彩的论述。这里简单回顾一下常见的后台架构:Multi-Process Architecture(MP)、Multi-Threaded Architecture(MT)、Event-Driven State Machine Architecture(EDSM),这里,MP+EDSM、MT+EDSM等衍生品就不一一赘述了。
Load Scalability
System Scalability
Code Readability
这些年,随着硬件能力的不断提高,单机能力对于整个分布式系统的重要性不断下降,相反,对于开发者的开发效率、代码可读性等要求越来越高。这时,Coroutine就可以派上用场了,利用Coroutine的可重入特性,只要我们在底层库做适当的封装,上层的业务开发人员就可以像写同步程序那样写异步server了。
"Subroutines are special cases of ... coroutines." –Donald Knuth.
Wiki的定义:协程是一种程序组件,是由子例程(过程、函数、例程、方法、子程序)的概念泛化而来的,子例程只有一个入口点且只返回一次,而协程允许多个入口点,可以在指定位置挂起和恢复执行。
直观的定义:
协程的本地数据在后续调用中始终保持协程在控制离开时暂停执行,当控制再次进入时只能从离开的位置继续执行贴一个Wiki上的生产者-消费者Coroutine版,大家感受一下
var q := new queue
coroutine produce
while q is not full
create some new items
add the items to q
yield to consume
coroutine consume
while q is not empty
remove some items from q
use the items
yield to produce
C/C++语言原生并不支持Coroutine,但是群众的力量是巨大的,正所谓“八仙过海各显神通”:、,详细的清单可以参考、。
这里推荐一下云风的C语言版Coroutine实现:,有人可能觉得这个实现过于简陋,但是我恰恰欣赏它的简单,不到200行的代码,没有任何多余的feature,非常适合新手入门。
typedef void (*coroutine_func)(struct schedule *, void *ud);
struct schedule * coroutine_open(void);
void coroutine_close(struct schedule *);
int coroutine_new(struct schedule *, coroutine_func, void *ud);
void coroutine_resume(struct schedule *, int id);
int coroutine_status(struct schedule *, int id);
int coroutine_running(struct schedule *);
void coroutine_yield(struct schedule *);
友情提醒:阅读代码时,留心_save_stack函数的实现,通过一点小技巧实现了Coroutine的栈区按需保存,对于内存的节省还是比较可观的。
现在,假设我们有了Coroutine这个工具,又该如何整合进Server呢?为了解答这个问题,我们可以先问问自己,心目中的Server代码应该长啥样呢?
static int HandlerForCmdX(AsyncServer *server, const struct sockaddr_in &client_addr, const char *pkg, size_t len)
// do some prepare stuff
server-&AsyncSendRecv(req_info_1, rsp_info_1);
// do some prepare stuff
server-&AsyncSendRecv(req_info_2, rsp_info_2);
// send response to client
server-&AsyncSendOnly(LISTEN_CHANNEL, client_addr, rsp_buf, rsp_len);
int main(int argc, char *argv[])
// do any init stuff
server.AddCommand(USER_COMMAND_X, LISTEN_CHANNEL, HandlerForCmdX);
// do any else stuff
server.Run();
exit(EXIT_SUCCESS);
上面的代码看上去挺美,再也不用纠结于各种状态跳转了,简单的注册命令处理函数HandlerForCmdX,然后如行云流水般添加业务处理逻辑,步骤1-&步骤2-&...-&步骤N,完全符合人类的思维模式,从此PM再也不用担心我的开发效率了。想法其实很简单:server所谓的阻塞操作,基本也就等同于网络IO(这里不讨论文件IO、sleep等,同理可以实现),只要封装出类似AsyncSendRecv这些接口,默默地替上层应用完成coroutine的切换,这样上层应用就可以用同步的方式写异步server了。
下面我以云风的coroutine库为例,简单介绍一下封装方法:一个请求进来之后,server会自动为它分配一个coroutine进行处理(与MP、MT的one-to-one模式类似),该coroutine会执行事先注册好的处理函数,比如前文的HandlerForCmdX,执行到AsyncSendRecv内部时,一旦send成功,该coroutine就主动coroutine_yield出去,继续执行底层网络事件循环,当收到响应后,框架做一些简单的解包工作,得到其sequence号,通过一定的手段转换为相应的coroutine_id(coroutine_new的返回值),然后就可以通过coroutine_resume回到之前的AsyncSendRecv现场,紧接着控制权又回到了HandlerForCmdX,好像什么事都没有发生一样。"Talk
is cheap. Show me the code."
int AsyncServer::SendOneReq(const ReqInfo &req_info)
if (this-&SetPeerAddr(req_info.channel_name, (struct sockaddr_in *)&req_info.peer_addr) != 0) return -1;
if (this-&SendOutData(req_info.data_buf, req_info.data_len, req_info.channel_name) != 0) return -2;
co_map.insert(std::pair&uint32_t, int&(req_info.sequence, coroutine_running(co_schedule)));
int AsyncServer::RecvOneRsp(RspInfo &rsp_info)
if (!decode_result) {
rsp_info.timeout =
rsp_info.timeout =
rsp_info.Resize(decode_result-&m_uiPkgLen);
memcpy(rsp_info.data_buf, decode_result-&m_cpPkg, decode_result-&m_uiPkgLen);
int AsyncServer::AsyncSendRecv(const ReqInfo &req_info, RspInfo &rsp_info)
if (SendOneReq(req_info) != 0) return -1;
coroutine_yield(co_schedule);
if (RecvOneRsp(rsp_info) != 0) return -2;
其中,co_map用于保存sequence-&coroutine_id的映射关系,当网络框架的事件循环接收到响应包后,解出sequence,从而得到coroutin_id,调用coroutine_resume回到coroutine_yield处。这部分代码与网络框架息息相关,此处略过,有兴趣的读者可以单独交流。
Limitation
截止目前,一切看上去都挺美好的,似乎用上coroutine,后台开发就解放了,所以不得不提一些coroutine的局限性:
虽然最终代码看起来和同步代码无异,而且单进程单线程,但用户注册的处理函数中不可以使用static变量(处理函数本身调用的函数不受限制)与EDSM类似,所有的coroutine隶属于同一个内核态线程,无法充分利用现代CPU的多核能力(可以考虑MP+Coroutine、MP+EDSM架构)coroutine可以看做用户态线程,属于非抢占式,如果某个coroutine阻塞住了,整个server也就歇菜了(EDSM同样存在这个问题,有点吹毛求疵了)
最后,多谢skwang大牛的一路指点!
风格之争:Coroutine模型 vs 非阻塞/异步IO(callback)
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这种模型在linux下面的服务程序广泛采用...
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