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生成发射粒子和体积,作为 Whitewater 模拟中的源对象。Whitewater Source SOP 会生成粒子发射源和曲线,以及速度体积,用作Whitewater Solver的输入对象。它会按几个标准,分析输入的粒子和体积,计算出发射的可能性,选出那些发射可能性最大的备选粒子。每个粒子发射白色水花的可能性都会存储在emit属性中。所有带有非0值发射可能性的粒子都会被放置在emitters组中,非发射性的粒子会被删除。输入到此SOP中的数据通常是一个Flip的模拟,包括粒子,名为surface的,代表流体的SDF对象,名为vel.x, vel.y, andvel.z 的,包含流体模拟中速度信息的速度体积。输入对象也可以只有粒子模拟中的粒子组成(或其他模拟软件产生的),在这种情况下,此SOP可以生成可兼容性的体积对象。它可以从流体解算器(或其他基于流体模拟的对象中)中获取曲面和速度体积,并生成发射类的粒子。如果源流体模拟被缓存到磁盘或内存中,此SOP可以快速的预览,并调节白水的发射粒子(在源对象模拟的帧范围内)。选择隐藏场景中其它物体,可以确保滑动帧时,后台中没有模拟解算。InputsLiquid Simulation流体模拟中的例子/曲面/速度体积对象。ParametersEmission此选项卡控制whitewater粒子的发射,只有符合发射条件的区域,才会发射粒子。可以控制发射的速度,深度,渐变效果等。Min Speed在其处可以发射whitewater粒子的最小速度。Max Speed在其处可以发射whitewater粒子的最大速度。Limit By Depth限制 whitewater 粒子的发射范围,该范围是SDF曲面的特定深度。Min Depth在其处可以发射whitewater粒子的最小深度。Max Depth在其处可以发射whitewater粒子的最大深度。Remap Speed重映射速度曲线到一个指定的曲线上。Speed Ramp用于重映射速度的渐变。Remap Emission给发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。Emission Ramp用于重映射发射的渐变。CurvatureEmit From Curvature基于SDF曲面的曲率创建发射粒子,可以有效的检测断峰的引导边。Min Curvature在其处可以发射whitewater粒子的最小曲面曲率。Max Curvature在其处可以发射whitewater粒子的最大曲面曲率。Max Velocity Angle粒子速度和曲面法线之间的角度必须低于此值,这样其才会发射粒子。此限制可以帮助确保 whitewater 粒子只会沿着引导曲线发射。Remap Curvature给曲率发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。Curvature Ramp用于重映射曲率的渐变。AccelerationEmit From Acceleration基于速度体积都系内,一个粒子处所发生的加速度强度,来创建发射粒子。Min Acceleration在其处可以发射whitewater粒子的最小加速度强度。Max Acceleration在其处可以发射whitewater粒子的最大加速度强度。Remap Acceleration给加速度发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。Acceleration Ramp用于重映射加速度的渐变。VorticityEmit From Vorticity在速度体积内,基于旋度,或旋转强度来创建发射粒子。此标准可以有效的识别流体的搅拌性,通常会发生在曲面的深处。Min Vorticity在其处可以发射whitewater粒子的最小涡流强度。Max Vorticity在其处可以发射whitewater粒子的最大涡流强度。Remap Vorticity给涡流发射的可能性运用一个全局的渐变(在其它准则已经运用完后,再运用)。Vorticity Ramp用于重映射涡流的渐变。Sources此SOP可以在生成发射粒子,或潜在的发射点或体积时,修改输入的源对象。TypeParticles and Volumes包含粒子的输入对象会作为可能的发射点,以及曲面,速度对象。Particles Only只包含粒子的输入对象会用于从其上生成曲面,速度体积对象。Volumes Only输入对象只包含曲面和速度体积。备选的发射点会在曲面体积内生成。Volume Division Size用于所生成的体积的体素尺寸。Volume Limit Size用于所生成的体积的最大尺寸。Max Extrapolation在曲面体积外扩展的距离。此值应当大于泡沫深度和ISO曲面尝试的和(Whitewater Solver中的)。Particle Separation初始配置中,两个生成的点之间的最小距离。Particles Radius Scale缩放粒子间隔值会计算一个半径值,该半径存储在粒子的pscale属性上。Jitter Scale运用到所生成的点位置上的抖动值。Jitter Seed用于抖动操作的随机种子值。Rebuild Surface SDF重构建SDF的深度值,直到达到Max Extrapolation指定的距离。(就是重新构建曲面)Delete Attributes删除输入几何体中,指定的所有属性。VisualizationShow Surface以向导几何体方式显示多边形化的曲面体积,可以帮助可视化流体模拟环境中的whitewater粒子的发射。Surface Detail控制多边形转换的采样率。Visualize Emission以颜色方式可视化每个源粒子的发射可能性。Color Ramp用于将发射可能性映射到一个颜色上的渐变。×用微信扫描并分享国内最专业的影视人社区来自国际最前沿的技术, 分享一线实战经验 长按二维码,关注
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WATER SOURCE HEAT PUMP
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