这个图是不是血源图里的还是别的

血源公布新艺术概念图 阴森恐怖的怪诞敌人
时间:14-11-21 09:16 来源:3DM新闻组 作者:liyunfei
  在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From
Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From
Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!
  《血源》实机演示:
  宫崎英高
在开始时首先表示此次的《血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐
日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源》将只会登上PlayStation
4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。
  在现场,他首先提及了三个观点&独特的网络概念&,&真正紧张的战斗&和&探索未知的世界&。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高
努力试图让我们明白这款作品的革新之处。
  首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。
  在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。
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《血源》详细上手教学及图文流程攻略
第 1 页:操作说明
第 2 页:实战指南
第 3 页:猎人的梦境
第 4 页:初入亚南中心
第 5 页:分歧点与黑屋子
第 6 页:下水道
第 7 页:BOSS:神职人员怪物
第 8 页:回响能力加点
第 9 页:BOSS:加斯科因神父
作者:电玩巴士—竹子、圣便秘尔大帝
转载请注明来源
  3月24日《血源》(Bloodborne)正式发售了,这款游戏的期待程度在玩家群中呈两级分化的趋势,玩过《魂》系列或者是对自己的操作有信心的核心玩家会非常期待《血源》的挑战,而不擅长动作游戏的玩家听到这个名字就会止步。其实在之前的我们就已经和大家介绍过了,游戏操作并不难,难的是意识。电玩巴士也有幸在游戏发售之前拿到了正式版,并且在今日开坑为大家带来图文流程攻略。
  我们先给大家带来更详细的新手教程,帮助大家挺过开场最困难的前1个小时,并且给予玩家们入坑的勇气!
  从游戏开始的流程一点点介绍吧,首先是捏人,这个是系列特色,不过人长什么样对是否能玩好游戏是没任何影响的,所以就先略过了。顺便一提这默认的人脸颇像SCE上海公司负责人添田武人先生的年轻版,不知道大家是否这样看。
  性别年龄外貌略过之后,我们就该开始选择捏人中最有用的一项了——起源,不同的起源会决定着角色初始能力值,有的强攻有的血厚,初期可能体现不出来,但在后期加点方面会有所区分。每一个起源的描述也颇有意思,其中最底下这个无用之人,看上去全部数值都很低,你以为选它会厚积薄发那就错了,这个起源是为了留给高手挑战而用的,新手玩家们还是不要选为好。
  这里给大家推荐“唯一的幸存者”,生命相对较高,满血吃BOSS一个大招可以不死,而且还有出色的力量,攻击方面很有保障,非常适合新手玩家。
  捏好人后我们进入游戏开始看看操作,下面每一张图片都向大家介绍了游戏中的各种细节操作,大家可以边看着图片边听我来说道说道。
  首先看到第一个操作提示就是R1攻击(右手武器),这一点就和很多动作游戏区别开来了,可能会让刚开始玩的玩家有些不适应。
  其次就是锁定R3键,不过至少做到了和攻击键不用同一个手指来按,还是很科学的。顺便在锁定的状态下拨动右摇杆可以切换锁定对象。锁定图标在敌人身上以一个小白点的标示呈现,有的BOSS体型过大身上会有多个可锁定点。但在锁定状态下视角会一直跟随锁定目标,可能会导致你周围出现视觉盲点,一定要多观察周围环境和敌人,并在自己的脑中构建出大体的空间虚拟图,随时知道自己处于场景中的哪一个位置。
  R2键重攻击,显然相比于R1的攻击来说速度更慢,威力更大,且可以蓄力。蓄力看到蓝色闪光的时候就可以松开进行动作不同的大范围大威力攻击,效果视武器的不同而变。
  L2键使用副武器,一般都是枪,主要作用有俩,一是诱引敌人,二是为内脏暴击做准备。
  L1武器变形,之前制作人曾说过本作的武器数量可能会略少于《魂》系列之前的作品,主要是因为武器不但能变形同时还可以通过升级来进行调整。也就是说其实一种武器可以有N多种玩法,有待各位之后慢慢的发掘了。在R1攻击之后连续按L1可以一边变形一边攻击,动作挺帅效果一般吧。
  OPTIONS键是打开菜单,在游戏中菜单也是即时显示的,打开菜单的时候敌人也可以攻击你,所以一定要注意在没人的时候偷摸打开,道具和装备都可以通过菜单快速装备,至于道具的使用方法下文会提到。
  三角键是使用回复药,给回复药专门设置一个按键,可见制作组已经知道这游戏很难了,多让你们嗑药。正式版中回复药的数量也比试玩版要多一些,如果超出了身上的最大持有量,道具还会自动跑到梦境的箱子中。
  当然方块键在《血源》中就是使用道具了,道具则需要用下键来切换。需要注意的是,切换道具只有下这一个键,如果手快换多了切换过了千万别按上,继续按下直到再次看到你想用的道具,因为方向键上是另外一个功能,下文会提到。
  叉子键是个游戏中你会用到最多的按键,甚至比攻击键还多,它的作用就是翻滚和加速跑。在无锁定的情况下按叉子可以翻滚,翻滚除了可以回避还可以打坏场景中的箱子。在锁定状况下左摇杆加叉子可以闪避,按后加叉是后闪,左右是侧闪,前是翻滚。注意闪避会消耗体力,如果攻击过多不保留体力的话就无法闪避。按住叉子加左摇杆是加速跑。
  方向键下是切换道具上面提到了,左右分别是切换武器,左切换左手武器右切换右手武器。而上是消耗生命换取子弹,由于用枪可以将敌人打出硬直,所以游戏中子弹尤为珍贵,而在你与BOSS进行消耗战没有子弹的时候,就可以用生命换取子弹,每次5发,扣掉大概5分之一的生命。不过这时候生命是呈淡红色状态的,也就是快速攻击可以把血打回来。
  游戏特性之一,在受到来自敌人的伤害之后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。上文也说到了,可以把血打回来,这是本作非常有意思的系统。制作人山际真晃曾说此设定的目的是为了多鼓励玩家进行攻击,事实上在这个系统下确实提升了玩家的反击意识。在每次挨打之后看到自己的血还是淡红色的,就非常有再次攻击敌人把失去血打回来的欲望。但需要注意的是,此举决不可盲目,一旦判断自己无法再次执行反击的时候一定要学会选择放弃。
  游戏特性之二,在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃。这个特性很类似于《鬼武者》系列中的一闪,在敌人攻击的刹那反击颇有硬派游戏风格的感觉,而所谓的使敌人产生摇晃其实就是把他打得跪倒在地,这时候也会出现kuang的音效,看准跪倒在地敌人近身按下R1可发动内脏暴击,小兵一击必杀,小BOSS视血量而定有时候两下,大BOSS同样有效且伤害颇高。
  游戏特性之三,从背后用蓄力攻击命中敌人可使敌人摇晃。游戏中会有很多敌人面壁思过,可能是有意为之吧,在这时候就是给你偷袭做准备的。不要跑,轻推摇杆让角色悄悄走到敌人背后,按住R2来个满格蓄力攻击,绝大部分情况下都是一击必杀,即便没死可以把敌人打成和反击一样的跪地效果,之后该怎么办就不用我多说了吧。
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暗黑血源什么职业最强?最强职业介绍[图]
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类型:角色扮演大小:34.8MB评分:10平台:标签:
暗黑血源是一款魔幻战斗RPG冒险类手游,丰富的职业系统,让玩家享受最劲爆的指尖战斗,清风小编给大家带来了最新最全的游戏攻略,一起来看看吧。
暗黑血缘职业选择攻略
1、深渊战士
属于坦克型定位,勇往直前,王者风范十足
技能一:无影连斩
连续挥剑造成230%攻击力的伤害,以及10点的额外伤害,技能冷却5秒。
技能二:小旋风
快速旋转造成150%攻击力的伤害,以及20点额外伤害,技能冷却6秒。
技能三:冲斩
向前突刺造成150%攻击力的伤害,以及15点的额外伤害,技能冷却12秒,5内可再施展1次
技能四:龙神升腾
使用大剑连续斩击造成430%攻击力的伤害,以及40点的额外伤害,技能冷却30秒。
2、暗影之刃
属于刺客型定位,刀尖上的舞者,夜幕中的主宰
技能一:流星刺
挥舞匕首造成210%攻击力的伤害,以及10点额外伤害,技能冷却5秒。
技能二:冲刺
向前冲刺对沿途目标造成100%攻击力的伤害,以及20点的额外伤害,技能冷却12秒。
技能三:螺旋腿
连续踢腿5次,并造成400%攻击力的伤害,以及30点的额外伤害,技能冷却7秒。
技能四:乱刃刺
向正前方回穿梭,共造成640%攻击力的伤害,以及40点额外伤害,技能冷却30秒。
3、疾风剑豪
属于战士的定位,风一样的男子,斩敌瞬息间
技能一:疾风波
向前挥出一剑,卷起一道旋风吹起目标,造成80%攻击力的上海,以及十点额外上海,技能冷却5秒。
技能二:旋风斩
向前快速冲刺吹飞目标,造成100%攻击力的伤害,以及22点的额外伤害,连续命中统一目标或为命中目标则会冷却7秒。
技能三:回风斩
向前连续会出3剑,造成150%攻击力的伤害,以及30点额外伤害,技能冷却10秒。
技能四:狂风瞬息斩
将怪物挑费连续造成总计200%共计的多段伤害,以及40点的额外伤害,技能冷却30秒。
4、原力法师
属于法师定位,小体格大魔力,法术输出爆棚
技能一:金凤
召唤一只凤凰向正前方飞行,造成16%攻击力的伤害,以及10点额外伤害,技能冷却7秒。
技能二:旋风
向前发射2个旋风,对沿途目标造成100%攻击力的伤害,以及20点的额外伤害,技能冷却10秒。
技能三:护盾
给自己添加一个护盾,同时对周围目标造成150%攻击力的伤害,以及30点额外伤害,技能冷却15秒。
技能四:落雷
连续召唤多道闪电造成50%攻击力的伤害,以及40点的额外伤害,技能冷却7秒。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  跟近些年来的不少大作一样,《(Bloodborne)》已经有部分玩家入手了。一些开始上手的玩家正在网络上发文对本作进行评论。(PS:以下信息包含剧透,如果不想被剧透的话可直接翻页欣赏游戏截图)
  &完成游戏大概需要45小时(不过这是一个玩家的说法,所以根据各人的游戏方式不同会有所变化,其它&之魂&游戏也是如此)。
  &该玩家在单次流程中找到了14种拥有独特技巧的武器和12种副手武器,但是在游戏中这两种武器还有很多,该玩家没有解锁拿到所有武器的相关奖杯。其中一把武器不会变形,但会做一些&很酷&的事情。
  &该玩家找到了19套衣服/护甲,其中一些是轻甲。他还找到了一些未能组合成套装的部分。
  &武器可以升级到+10。武器可以在猎人梦境中壁炉旁的工场里升级。
  &每把武器都很独特,也很多样化。
  &有一些护甲套装有特别的用处,比如说白色教会这套护甲就有很高的毒抗性,而灰白套装有很高的狂热抗性。
  &升级后的主武器可以最高持有三颗鲜血宝石,从而给予各种增益和建议效果。受诅咒的鲜血宝石会给予很高的增益效果,但也伴随着其它方面所要付出的代价。
  &使用某些道具可以达到一种类似于魔法的效果,每次使用都需要银弹。另外还需要很高的奥术加点。在奥术上加点还会提高怪物的掉宝率。
  &没有动态的昼夜循环。游戏的昼夜切换是基于剧情的进展而来的。
  &Reddit论坛发帖人在通关之后认为这是一款神作,他感觉本作自己还只玩到了一点皮毛。
  &血性加点会提升子弹攻击力。
  &在游戏中收集非人类知识会提升自己的启蒙点数。
  &道具栏中的猎人印记这个道具有点类似于《黑暗之魂》里的黑暗之环,使用后会丢失所有的收益并回到梦境避难所。
  &玩家拥有四个槽位可以镶嵌Caryll符文,它们会提升能力并获得不同效果。
  另外在PlayStationTrophies论坛上,用户rmchiva925还提供了一些总体的评价(显然他还没有打通游戏):
  首先我想要澄清一些内容。有玩家可能担心画面的降质问题。我玩过Alpha版和现在的正式版,可以告诉玩家的是游戏画面看起来更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服装和一些环境贴图的渲染是未完成的状态,而如今我看到的服装材质和环境都是完整的,我在《血源》游戏中80%的时间都在四处查看,用心观看所有的细节。这款作品画面优美,音乐恢弘。更不用说这还是在优化了流畅度之后的结果了。
  帧率方面,目前为止稳定在30fps,我已经习惯了操作并爱上了游戏的速度。玩家的动作和敌人的动作都比之前的作品至少快上了2到3倍。
  最后要说的是,以上的内容总结都来自于玩家所述,有可能带有强烈的个人主观色彩,所以还是要谨慎对待,看看就好。
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