关于c4D建模物理建模内存占用99%的问题

C4D GSG灰星星制做茶杯建模设置纹理和照明物理建模渲染教程

首先,制做模型茶杯和茶托 然后设置纹理和照明最后渲染使用物理建模渲染。

在AI中绘制好字体的基本样条

绘制恏后存储为AI8文件

保存好后打开C4D预设文件( )

在C4D页面中的文件菜单中找到合并

按住SHIFT键多选选中刚刚导入进来的样条将其移动到平面上方,方便查看

按SHIFT键多选选中样条线使用旋转工具(快捷键R)进行90度的旋转

选中图中所示的两根样条,鼠标右键呼出菜单后选择连接对象加删除

新建一个挤压命令将刚刚得到的样条线给到挤压当中

挤压的具体参数如下图所示

使用移动复制的方法向上复制一份(移动复制:按住CTRL鍵加鼠标左键拖拽)

新建一个挤压,把选中的样条给到挤压

选中图中所示的样条将其移动到两个挤压物体之间的位置

新建一个扫描,对樣条使用圆环进行扫描操作扫描参数如下图所示

新建一个矩形框,矩形框参数如下图所示

对矩形框进行塌陷操作到点模式下单击鼠标祐键,选择倒角倒角参数如图

新建一个扫描命令,使用矩形框对复制出来的样条6进行扫描

扫描的具体参数如下图所示

选择刚刚得出的两個扫描体向下进行移动复制

将四组模型移动到相对应的地方,如下图所示

移动复制出路径6将其移动到两条扫描的中间的位置

新建一个圓环,圆环参数如图所示

新建一个扫描命令使用圆环对样条进行扫描,扫描参数如图所示

扫描4调整好后原地复制出扫描5

扫描5的具体参數如图所示

选中图中所示的样条,调整到中心的位置

新建一个扫描使用矩形框对样条进行扫描,并对矩形框的宽高进行适当调整

扫描的具体参数如下图所示

新建一个5CM的圆环后使用扫描命令对样条进行扫描,效果如图所示

选择刚刚的出的两个扫描物体适当调整他们的位置效果如图所示

新建一个圆柱,圆柱的具体参数如下图所示调整好后移动到相应的位置

移动复制出一个圆柱体,圆柱的具体参数如下图所示

对两个圆柱体进行编组并移动复制到相应的地方

打开摄像机视角后对模型进行全部编组移动到合适的位置上,并且是模型贴

对模型進行详细的分组便于上材质

把材质拖拽到相对应的模型上

因为这次使用的是物理建模渲染器的递增模式,所以渲染无尽头可根据实际效果

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