sony ps5官方有没有出过ps

  据外媒报道索尼近日在拉斯维加斯的CES 2020上首次展示其下一代主机游戏PlayStation 5的新徽标设计。细微的变化包括将“PS4”中的数字四换成数字五值得一说的是,PS4徽标类似于以前嘚PlayStation控制台PS3(类似于PS2)

  索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在舞台上告诉CES与会者,索尼“很高兴分享我们的新徽标”Primal Branding的首席執行官兼创始人Patrick Hanlon表示:“公司通常会修改徽标以表示公司发生了变化(例如Google更改为Alphabet或产品发生了重大变化),”“众所周知索尼PlayStation PS徽标并未发生變化正如之前那个“变化中”的PS徽标设计所暗示的那样,PlayStation无需为了更改而更改”

  不过对于索尼这次公布的“新”徽标众多网友则昰持相反意见的因为它跟PS4相比除了数字从4变成5之外其他几乎没什么改动。

  值得注意的是在CES 2020上索尼CEO吉田贤一郎还表示创造力在索尼是最為关键的索尼PlayStation高管也在会上承诺称。他们将在PS5发布之际向玩家展示更多有关PS5的细节

  我们都知道 PlayStation 下一代游戏主机會有但 SIE 官方此前从未正面谈到过这台机器。现在他们来谈了

  PS5 首席构架设计师 Mark Cerny 接受《连线》采访,谈到下一代 PlayStation 主机的一些信息下媔是重点内容的整理汇总:


  ● 下一代 PlayStation 主机已经设计开发了四年多,目前还未确定名字(以下称 PS5)并且不会在 2019 年内发售。

  ● 一些笁作室已经在开发 PS5 游戏索尼也在最近加快了 PS5 的开发机发放速度,以便开发者更好的调试游戏

  ● PS5 采用的构架与 PS4 类似,所以将会兼容 PS4 遊戏你的游戏库将会延续至次世代。

  ● 毫无疑问新主机将采用更强处理器和显卡,更大更快的内存而游戏的容量也会对应的提升,因此需要更多下载空间以及容量更大的光盘

  ● 光线追踪技术最早在动画电影中常出现,最近几年一些高端显卡开始支持该技术但 PS5 是目前第一台确认将使用光线追踪技术的游戏主机,它将大幅度提高游戏的画面表现

  ● PS5 还拥有一个定制 3D 音效芯片,将会大幅改善游戏的音效让玩家更加的声临其境。

  ● PS5 兼容目前的 PS VR 设备至于新的 PS VR 是否会和新主机一起推出,Cerny 说现在对于 VR 还不会透露太多但他表示 VR 对索尼很重要。

  ● Cerny 问过很多开发者他们都认为现在的游戏载入是一个问题。为此PS5 将会使用 SSD 硬盘以解决这个问题。

  ● PS5 使用嘚并非普通 SSD 硬盘Cerny 并未透露其生厂商和各项参数,但他确认这个硬盘比市面上笔记本电脑的使用的 SSD 的带宽都要更高其体验也绝对比 PS4 Pro 换一個 SSD 硬盘来的改变更明显。

  ● 他以《漫威蜘蛛侠》举例在 PS4 Pro 上主角快速旅行读盘花费了 15 秒,而同样的旅行在 PS5 开发机上只用了 0.8 秒(开发機为“低速”版本,用一个银色的外壳装着看不到具体样子)

  ● 载入时间缩短是一个明显的优点,Cerny 还指出 SSD 的存在还将影响游戏设计还是以《漫威蜘蛛侠》为例,游戏中蜘蛛侠摆荡的速度以及镜头的移动速度一直是固定这样的设计是受限于硬盘数据的读取速度。但洳果硬盘读取速度足够快那么这个动作也能更快,更有冲击力

  ● 这只是两个简单的例子,Cerny 相信 SSD 将会解放开发者为玩家提供更好嘚体验。

  ● PS5 依然支持物理媒介不会是纯数字下载主机。


  虽然索尼这次透露了不少信息但还有一些我们关心的,比如主机的售價新功能,新服务以及 PS5 游戏的新定价等等,依然有有不少疑问由于索尼已经确定不参展今年的 E3,也不会参加任何主题演讲所以今姩 6 月我们是不会看到 PS5 的新消息了,至于下次再看到它是什么时候只有等索尼来告诉我们了。

从 2013 年 11 月在欧美地区上市至今索胒 PS4 即将走到它第六个年头。

这是索尼今年 7 月公布的 PS4 累计销量数字,也是索尼史上第 3 台销量破亿的游戏主机

如今,新一代 PS 将开启索尼游戲主机的新周期

10 月 8 日晚,下一世代主机将于 2020 年末发售,产品命名确认为「PlayStation 5」

消息本身并不让人意外,毕竟在过去数个月里有多个消息源都已经将索尼次世代主机的发售时间指向至 2020 年,

现在,我们再次整理了一部分大家所关心的问题有的已经能找到答案。

PS5 外观长什么样

新主机的造型显然是不少人关心的部分,PS5 主机的外观设计其实也早有爆料

今年 8 月, 曾曝光过一张标有索尼 PS 标志的产品专利图並称这台有着巨大 V 型凹槽、四周布满了散热孔的设备是 PS5 的开发机。

有人打趣说索尼是在向「5」的罗马数字「V」致敬。

这里要先明确「开發机」和「量产机」的区别由于很多主机游戏都需要 1-3 年的开发时间,某些超大型游戏的周期会更长所以主机厂商往往会提前为开发商提供开发设备,以确保新主机发售后有充足的游戏阵容

当然,既然是开发用只要确保硬件和量产机一致,或者选用相似的通用硬件就鈳以了至于外观设计则不会考究太多。

当年 PS4 的开发机就比零售版要大不少更接近初代 Xbox One 的造型。

▲ 这是 PS4 的开发机外观和量产版有明显差异。

回到刚才那张图片上更有意思的消息还在后头。一名来自《尘埃》系列开发公司 Codemasters 的员工在推特上表示这台机器确实是 PS5 的开发机,因为自己的办公室里就有一台没过多久这条消息就被删除。

此外获得官方邀请的《连线》编辑 Peter Rubin 在探访索尼工作室时也获得了近距离接触 PS5 开发机的机会,他说自己看到的演示设备「」更是令这张图片的真实性大增。

然而就算我们能明确开发机的外观,它也并不等同於量产机最终的模样PS5 到底会设计成什么样子?答案可能要等索尼自己来揭晓了

和 PS4 相比,PS5 的性能有多大提升

在 PS4 时期,索尼曾有过一次 PS4 Pro 嘚硬件小升级最大的改进在于支持 4K 分辨率以及 HDR 效果,也能令原有的 1080p 游戏获得更好的画面呈现

然而,PS4 Pro 对于「4K 游戏」的支持是存在一定争議的从实际发售的游戏表现来看,PS4 Pro 并不具备完整的原生 4K(即 2160p)游戏运行能力索尼实则是采用了一种名为「」的插值技术,对部分像素進行填充然后再输出到 4K 电视上,从而实现接近「4K 分辨率」的画质

▲《地平线:零之曙光》在 PS4 Pro 上就使用了「棋盘渲染」技术,虽然分辨率没有达到 4K但画面表现并不比原生 4K 游戏要差。

到了 PS5 这代运行真 4K 游戏,并确保 60 帧每秒的流畅度自然会成为索尼的目标之一。

考虑到目湔 8K 电视才刚开始上市在未来很长一段时间里,主机厂商应该不会把「8K 分辨率」作为游戏宣传的重点反倒是帧率、加载速度等指标的改進对玩家更有意义。

▲ 索尼曾演示过一段 以《漫威蜘蛛侠》为例,前者花了约 8 秒后者只需

固态硬盘,取代原有的机械硬盘这不仅能讓游戏的加载速度和渲染速度带来明显提升,还能减少文件的重复读取让开发商在同样的存储空间下存放更多的游戏内容。

此外在新嘚图形芯片下,PS5 还将支持硬件级的「」这个被视为视觉技术未来发展方向的特性,会对游戏产业带来哪些影响又能否凭借新一代游戏主机获得更广泛的普及,我们会在数年后看到结果

综合现有的消息,索尼 PS5 主机的规格也大致能明确了它将包括由 AMD 定制的 CPU/GPU 芯片,最高支歭 8K 分辨率画面输出;还有专门处理 3D 音效的单元和定制的 SSD 固态硬盘;光驱支持 4K 蓝光电影,单碟容量也将上升至 100GB

看得出,更加精细、逼真嘚画面仍然是索尼游戏主机所追求的只要我们还能分辨出虚拟与现实画面的差异,这种基于画质的技术进步就会一直持续下去

游戏体驗还会出现哪些变化?

除了硬件层面的改变近期索尼官方还透露了不少 PS5 的新机能特性。

其中一个是手柄控制器按照官方说法,PS5 手柄会仳 PS4 的 DualShock 4 稍重但仍比装了电池的 Xbox One 控制器要轻,其中 L1/R1 两个扳机键将支持不同力度的按压还会内置更好的震动马达和扬声器。

结合这些新特性下个世代的主机游戏也将给玩家带来更强的「沉浸感」——这显然不止是画面和音效上的,也包括触感和交互方面的提升关键还得看遊戏开发者会不会将这些新机能运用到自己的游戏中。

试玩过实机的《连线》编辑就表示当你玩射箭游戏时,重按和轻按扳机键会带来唍全不同的拉弓张力这种手感上的细微感受也会体现在握持不同的枪械中,如使用重机枪和霰弹枪开火射击显然也会有不同的扳机阻胒感。

配合更好的震动马达PS5 手柄也会和 Switch 上的 Joy-Con 一样,还原出更丰富、细腻的反馈

比如在《GT 赛车》游戏中,混凝土跑道和泥地就分别对应┅种振动反馈;而游戏角色走在冰面、木桥或沙地上时玩家所握着的手柄也能感受到相应的触感变化。

另一个涉及游戏体验的改动是 PS5 的軟件系统据 Mark Cerny 介绍,PS5 的实体游戏仍需要安装到硬盘上但新的 SSD 固态硬盘能够进一步简化游戏的安装数据,并使包体变得更为模块化

在此基础下,玩家可以自行选择需要安装的部分比如只安装单人/多人游戏的内容,或是更细化的分章节安装还能随时删除已经通关了的关鉲,节省出更多的硬盘空间

▲ 游戏机的系统往往强调简洁轻快,为的是不占用过多的运存资源

同时,PS5 的系统还将提供更直观、便捷的功能入口这些都和我们原有的游戏习惯非常不同。

过去玩家每次游戏前都需要经历「开机-选择图标进入游戏-点击继续游戏」这一流程,但在 PS5 上你在开始界面就可以直接选择单人模式中的某一关卡,或是直接选择多人模式游玩等

买了 PS5,原来的 PS4 游戏怎么办

在过去很长┅段时间里,游戏主机都存在一个不成文的定理即基于新主机开发的游戏不能在旧主机上玩,但旧主机的游戏光盘也很少能直接插到新主机光驱中正常运行也就是不支持「向下兼容」。

这其中有硬件的原因以索尼过去四代 PS 主机为例,几乎每一代的处理器架构都与上代鈈同想要实现对旧版游戏的兼容,只有两种选择

一个是塞入一块原版主机的集成芯片,实现硬件级支持但这样做显然会增加主机成夲;又或者是借助模拟器的手段实现软件支持,但稳定性和效果也会有所折扣

▲「炒冷饭」也分好坏,像《生化危机 2》这样的完全重置蝂还是比单纯的画面高清化要有诚意得多

当然,索尼或第三方开发商也有商业上的考量在每个世代的主机上,你都能看到各种打着「高清重置版」、「复刻版」口号的老游戏出现相较于「向下兼容」,游戏开发商更乐于使用新引擎去翻新那些高口碑的旧作试问谁不願意再多赚一笔钱,还不用去承担开发全新作品的风险呢

不过,这种频繁「炒冷饭」的情况应该会在下个世代出现改变我们能看到的昰,自本世代起不管是索尼还是微软都选择了和 PC 平台相近的 X86 架构,而 2020 年发售的新主机也会继续采用来自 AMD 的定制芯片

▲ 微软的「」已经莋得十分成熟,目前已经有超过 250 款 Xbox 360 游戏可以直接在 Xbox One 上运行

在架构基本保持一致的情况下「向下兼容」这件事也将变得轻松许多。简单来說就算是你拥有数量众多的实体 PS4 游戏光盘,说不定明年还是可以直接插到 PS5 光驱中正常运行

目前,微软已经表示2020 年上市的次世代主机將继续推行现有 Xbox One 的向下兼容策略;,PS5 的向下兼容功能仍在开发中虽然还不能保证 100% 的兼容覆盖,但是团队会以此为目标努力

还有很多未知的问题,比如首发游戏和价格

距离 PS5 的正式发售还有近一年时间索尼还有充足的时间去做前期宣传和预热,其中肯定少不了 PS5 首发游戏阵嫆的介绍

▲ 有传闻称,Bluepoint 正在重制的 PS5 游戏是宫崎英高早期的作品《恶魔之魂》

目前唯一一个和 PS5 游戏相关的消息来自曾经开发了《旺达与巨像重制版》的「重制专业户」Bluepoint 工作室,它们已经表示正在开发一款 PS5 游戏至于是全新作还是经典旧作的重置则不得而知。

按照过往索尼主机的策略在 PS5 上市后的 1-2 年内,我们肯定会玩到不少 PS3、PS4 时期的复刻版作品部分 PS4 末期的 3A 游戏如《最终幻想 7 重置版》、《死亡搁浅》和《最後的生还者 2》等,应该也会以跨平台的形式再次登陆 PS5 平台用于填补早期的空窗期。

不过考虑到「向下兼容」特性的存在,这些 PS4 老游戏昰可以直接获得画质升级还是要让玩家再重新买一份新游戏,则取决于索尼的决定

▲ 传统游戏的画面已经快走到极限,但对 VR 来说才刚剛开始

还有一些索尼尚未有所表态的问题比如会有新的云游戏或订阅制服务出现吗?PS VR 会有哪些新变化内置了 SSD 硬盘后,PS5 的发售价是会和 PS4 ┅样坚持 399 美元还是会进一步上涨?现在都不好下定论

但毫无疑问,索尼仍会在 PS5 时代遵循「高性能主机+独占游戏作品」的路线用堪比恏莱坞电影制作规模的强叙事游戏内容来带动主机硬件的销量,继续吸引那些向往优秀游戏体验的核心玩家

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