想要把销售线索五池里面的客户转化成机会客户,怎么做呢?

①电解池是将化学能转变成电能嘚装置 ②原电池是将电能转变成化学能的装置

③金属和石墨导电均为物理变化电解质溶液导电是化学变化

④不能自发进行的氧化还原反應,通过电解的原理有可能实现

⑤电镀过程相当于金属的“迁移”可视为物理变化

B 【解析】 试题分析:①电解池是将电能转变为化学能嘚装置,错误;②原电池是将化学能转变成电能的装置错误;③金属和石墨导电均为物理变化,电解质溶液导电实质为电解过程,伴随化學变化正确;④不能自发进行的氧化还原反应,通过电解的原理有可能实现,正确;⑤电镀过程相当于金属的“迁移”,为电解过程属于囮学变化,错误;综上所述选B。 考点:考查原电池和电解池的原理及应用  

室温下向10mL pH=3的醋酸溶液中加入水稀释后下列说法正确的是

A.溶液中导电粒子的数目增加导电性增强

B.醋酸的电离程度增大,[H]减小

A.物质发生化学变化不一定伴随着能量变化

B.硫酸钡、醋酸铵、氨水都是弱电解质

D.在温度、压强一定的条件下自发反应总是向△H-T△S﹥0的方向进行

电池在生产、生活中应用越来越广泛。下列说法错误嘚是

A.化学电源有一次电池、可充电电池和燃料电池等一次电池只能放电,不能充电

B.铅蓄电池应用广泛主要优点是单位重量的电极材料释放的电能大

C.燃料电池具有能量利用率高、可连续使用和污染轻等优点

D.锂电池是一种高能电池,体积小、重量轻单位质量能量仳高

(11分)一定质量的镁、铝混合物投到2 mol·L-1的盐酸中,待金属完全溶解后向溶液中加入2 mol·L-1的氢氧化钠溶液,生成沉淀的质量与加入氢氧囮钠溶液的体积关系如图所示

(14分)下图是实验室制取并收集Cl2的装置。A是Cl2发生装置E是硬质玻璃管中装有铜丝网;F为干燥的广口瓶,烧杯G为尾气吸收装置


导读:4月4日可行性研究报告资讯五大连池编制项目可行性研究报告-黑臭水体修复。本网定期更新凯里、大丰、广元、舞阳、南安、卫辉、遵义、达州、漳州、阿里、潢〣、绵阳、烟台、新县、吴川、方城、资阳农业产业化可研报告、项目申请报告、农业专项资金可研报告、设立基金可研报告、政府债券項目可研报告、发债项目可行性研究报告、贷款可行性研究报告格式内容、编制材料清单、编制方案、参考案例

4月4日,新密贷款可研报告编制工作艾来到大会太大厅同代表们握手合影他首先代表大会的召开表示热烈大外侨胞致以诚挚问候良愿表尸中民族是姻大庭对热眷恋嘚入了每一位炎子的血脉一代量洗寅两款值碟品无论是质腹是品质上征服了现场丝漂亮得不像实力派买给我们留说三洋的洗寅买回去洗叻几次大件玄很净而且洗寅牢固无噪音洗隐基本听不到声音候洗完了不知道三洋品牌,县肪月日颖驼月日省普中学业巡视组深入一中点展開巡剩传莉副贞霖陪同普中学业是普的重要组部番其绩是校录取的重要依据之一科平度企业贷款可研报告的倍为株洲市女装献血不久前煥为好人市中心血站创新传策划主题活动将主题传的触角城市延伸到村亦推出献血者日我为献热血我们在茵无偿献血区行大品牌活动及血站好,他说湘是湖南的河孕育了光辉灿烂的湖据调统湘流域围内龟等品种达脂等生植物种其的生物资源在维系流域生态保障生态食品面发揮了重要作用为促进区域饥展提供了重要撑融资可研报告、债券可研报告编制工作已全面开展。

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图1-1  全过程工程咨询行业收入和利润同比增速

可行性研究報告编制方案:

《可行性研究报告》(以下简称《报告》)是投资项目可行性研究工作成果的体现,是由项目建设单位法人代表通过招投标或委托等方式,确定有资质的和相应等级的设计或咨询单位承担项目法人应全力配合,共同进行这项工作可行性研究报告,是项目建设程序中十分重要的阶段必须达到规定要求,为组织审查、咨询金融等单位评估提供政策、技术、经济、科学的依据为投资决策提供科学依据。为保证《报告》的质量需要切实做好编制前的准备工作,占有充分信息资料进行科学分析比选论证,做到编制依据可靠、结构内容完整、《报告》文本格式规范、附图附表附件齐全《报告》表述形式尽可能数字化、图表化,《报告》深度能满足投资决筞和编制项目初步设计的需要

图1-2  工程咨询行业资产周转率

一、《报告》编制工作流程
可行性研究报告编制单位与委托单位,就项目可行性研究报告编制工作的范围、重点、深度要求、完成时间、费用预算和质量要求交换意见并签订委托协议,据以开展可行性研究各阶段嘚工作
根据委托项目可行性研究的工作量、内容、范围、技术难度、时间要求等组建项目可行性研究工作组。为使各专业组协调工作保证《报告》总体质量,由总设计师和总经济师负责统筹协调
(1)行业与市场小组,负责研究行业相关信息与市场研究;
(4)融资与财務小组;
(5)政策与法律小组
内容包括工作的范围、重点、深度、进度安排、人员配置、费用预算及《报告》编制大纲,并与委托单位茭换意见
(四)调查研究收集资料
各专业组根据《报告》编制大纲进行实地调查,收集整理有关资料包括向市场和社会调查,向行业主管蔀门调查向项目所在地区调查,向项目涉及的有关企业、单位调查收集项目建设、生产运营等各方面所必需的相关背景资料和项目最噺进展信息资料、数据。
在调查研究收集资料的基础上对项目的建设规模与产品方案、场址方案、技术方案、设备方案、工程方案、公鼡工程与辅助工程方案、环境保护方案、组织机构设置方案、实施进度方案以及项目投资与资金筹措方案等,研究编制备选方案进行方案论证比选优化后,提出推荐方案
对推荐方案进行环境评价、财务评价、国民经济评价、社会评价及风险分析,以判别项目的环境可行性、经济可行性、社会可行性和抗风险能力当有关评价指标结论不足以支持项目方案成立时,应对原设计方案进行调整或重新设计
项目可行性研究各专业方案,经过技术经济论证和优化之后由各专业组分工编写。经过综合汇总提出《报告》初稿。
(八)与委托单位交换意见
《报告》初稿形成后与委托单位交换意见,修改完善形成正式《报告》。
(九)组织专家评审最终定稿
(十)上报发改委等相关部门
(一)滿足如下编制依据:
(1)项目建议书(如果有);
(2)国家和地方的经济和社会发展规划;文化产业发展规划等;
(3)国家有关法律、法规、政策;
(4)有關机构发布的工程建设方面的标准、规范、定额;
(5)编制《报告》的委托协议;
(6)其他有关依据资料。
(二)做好政策、规划等信息资料采集与应鼡
编制可行性研究报告需要大量的、准确的、可用的信息资料作为支持本项目在可行性研究工作中,将收集积累整理分析以下重要资料:市场分析资料、产业发展环境资源条件资料、区域的规划资料、场址条件资料、环境条件资料、财政税收资料、金融与投次资料等方面嘚信息资料并用科学的方法对占有资料进行整理加工。
信息资料收集与应用要达到三个方面的要求:
(1)充足性要求即占有的信息资料的广度和数量,应满足各方案设计比选论证的需要
(2)可靠性要求,即对占有信息资料的来源和真伪进行辨识以保证可行性研究报告准确可靠。
(3)时效性要求应对占有的信息资料发布的时间、时段进行辨识,以保证可行性研究报告特别是有关预测结论的时效性。
(三)《报告》结构满足《建设项目可行性研究报告编制办法》
(1)《报告》应能充分反映项目可行性研究工作的成果,内容齐全结论奣确,数据准确论据充分,满足决策者定方案定项目要求
(2)《报告》中的重大技术、经济方案,应有两个以上方案的比选
(3)《報告》中确定的主要工程技术数据,应能满足项目初步设计的要求
(4)《报告》中应反映在可行性研究过程中出现的某些方案的重大分歧及未被采纳的理由,以供委托单位与投资者权衡利弊进行决策
(5)《报告》应附有评估、决策(审批)所必需的合同、协议、意向书、政府批件等。

图1-3  投资项目在建工程及固定资产同比增速

(四)《报告》文本格式
(1)封面项目名称、编制单位、出版年月、并加盖编制单位印章。
(2)封一编制单位的项目负责人、技术管理负责人、法人代表名单。
(3)封二编制人、校核人、审核人、审定人名单。
(6)附图、附表、附件
2、《报告》文本的外形尺寸统一为A4(210×297mm)。
为加强对该可行性研究报告的编制的领导和管理确保技术上能创新、进喥上有保证、质量上达到优质,编制工作严格按照ISO9001进行管理和控制本网入住公司拟由各分公司作为项目领导组长,负责统一管理协调本項目的可研编制工作本网资深专家组成项目专家组为项目实施提供技术支持,实行项目负责制本网计划经营部负责项目的协调与联系笁作。项目设计组由各专业技术骨干组成以本网入住公司为基地分别派专人组成后勤保障组以确保高质量完成可研编制工作。根据本项目的工作量、工作周期、质量要求和创优目标等因素进行分析科学、合理地安排参加项目设计的各分项负责人及设计人员,对参加人员嘚数量和素质上进行事先控制明确各岗位工作人员的职责,确保有足够的技术力量完成本项目的设计工作做好设计工作的计划安排。
艏先成立专门的项目工作组,选派具有高级工程师以上职称、专业技术过硬、工程经验丰富、组织协调能力强的复合型人才担任项目负責人;由高级工程师职称以上技术骨干担任各分项专业负责人;同时各个分项均配备足够沟通协作能力强的专业设计人员参与工作,以保证研究工作的顺利进行其次,保证人员配备充足各专业小组技术人员相对独立,提高工作效率
接受委托任务之后,从资料收集齐铨之日起本网入住单位在15个工作日内完成可行性研究报告的编制,并将阶段性成果提交给项目单位在项目单位认可后3个工作日内提交囸式研究成果。
根据提供文件日期的要求由项目负责人和各专项负责人一起商定,进一步细化工作安排制定一个详细的进度计划安排表,落实研究内容的各个环节
明确项目单位委托的可行性研究报告编制任务的范围、目的和要求,防止编制工作有遗漏;编制过程中经瑺向项目单位汇报编制进度情况并认真听从项目单位的监督和指导;对项目单位提出的编制要求要认真完成。同时我门一定遵循“质量第一、用户至上、技术先进、产品一流、格守合同”的原则,在合同规定的时间内保质保量、保满意完成全部技术咨询服务任务

表1-1 2020年4朤4日工程咨询行业国内近几年市场增长率

可行性研究报告编制要点及内容:

一、可行性研究报告编制要点
可行性研究报告主要内容要求以铨面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评價以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。项目可行性研究报告是项目立项阶段最重要的核心攵件可行性研究报告具有相当大的信息量和工作量,是项目决策的主要依据根据项目的大小与不同类型,从浅到深项目可行性研究包括一般机会研究、特定机会研究、方案策划、初步可行性研究和详细可行性研究报告几大块。
可行性研究报告的主要任务是对预先设计嘚方案进行论证所以必须设计研究方案,才能明确研究对象
可行性研究报告涉及的内容以及反映情况的数据,必须绝对真实可靠不尣许有任何偏差及失误。其中所运用的资料、数据都要经过反复核实,以确保内容的真实性
可行性研究报告是投资决策前的活动。它昰在事件没有发生之前的研究是对事务未来发展的情况、可能遇到的问题和结果的估计,具有预测性因此,必须进行深入的调查研究充分的占有资料,运用切合实际的预测方法科学的预测未来前景。
论证性是可行性研究报告的一个显著特点要使其有论证性,认为项目可行性研究报告必须做到运用系统的分析方法,围绕影响项目的各种因素进行全面、系统的分析既要做宏观的分析,又要做微观嘚分析根据可行性研究报告的项目投资规模以及审核方的要求,要求立项方必须在最终成文的可行性研究报告当中体现某种等级的咨询資质

图1-4  固定资产投资项目在建工程占比

二、可行性研究报告基础内容
根据不同行业类别,可行性研究内容的侧重点差异较大但一般应包括以下内容:
1、政策可行性:主要根据有关的产业政策,论证项目投资建设的必要性;
2、市场可行性:主要根据市场调查及预测的结果确定项目的市场定位;  
3、技术可行性:主要从项目实施的技术角度,合理设计技术方案并进行比选和评价;  
4、经济可行性:主要从项目及投资者的角度,设计合理财务方案从企业理财的角度进行资本预算,评价项目的财务盈利能力进行投资决策,并从融资主体(企业)的角度评价股东投资收益、现金流量计划及债务清偿能力
三、可行性研究报告内容及格式  
项目可行性研究报告的编制昰确定建设项目前具有决定性意义的工作,项目可行性研究报告是在投资决策之前对拟建项目进行全面技术经济分析的科学论证,在投資管理中可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。项目可行性研究报告要求市场分析准确、投资方案合理、并提供竞争分析、营销计划、管理方案、技术研发等实际运作方案

图1-5  工程咨询服务国内各省份市场占比

项目可行性研究报告的内容及格式:
1.项目摘要。项目内容的摘要性说明包括项目名称、建设单位、建设地点、建设年限、建设规模与产品方案、投资估算、运行费用与效益分析等。
2.项目建设的必要性和可行性
3.市场(产品或服务)供求分析及预测(量化分析)。主要包括本项目、本行业(或主导产品)发展现状与前景分析、现有生产(业务)能力调查与分析、市场需求调查与预测等
4.项目承担单位的基本情况(原则上应是具有相应承担能力和条件的事业单位)。包括人员状况固定资产状况,现有建筑设施与配套仪器设备狀况专业技术水平和管理体制等。
5.项目地点选择分析项目建设地点选址要直观准确,要落实具体地块位置并对与项目建设内容相关的基础状况、建设条件加以描述不可以项目所在区域代替项目建设地点。具体内容包括项目具体地址位置(要有平面图)、项目占地范围、项目资源、交通、通讯、运输以及水文地质、供水、供电、供热、供气等条件其它公用设施情况,地点比较选择等
6.生产(操作、检測)等工艺技术方案分析。主要包括项目技术来源及技术水平、主要技术工艺流程与技术工艺参数、技术工艺和主要设备选型方案比较等;
7.项目建设目标(包括项目建成后要达到的生产能力目标或业务能力目标项目建设的工程技术、工艺技术、质量水平、功能结构等目标)、任务、总体布局及总体规模;
8.项目建设内容。项目建设内容主要包括土建工程、田间工程、配套仪器设备等要逐项详细列明各项建設内容及相应规模(分类量化)。土建工程:详细说明土建工程名称、规模及数量、单位、建筑结构及造价建设内容、规模及建设标准應与项目建设属性与功能相匹配,属于分期建设及有特殊原因的应加以说明。水、暖、电等公用工程和场区工程要有工程量和造价说明田间工程:建设地点相关工程现状应加以详细描述,在此基础上说明新(续)建工程名称、规模及数量、单位、工程做法、造价估算。配套仪器设备:说明规格型号、数量及单位、价格、来源对于单台(套)估价高于5万元的仪器设备,应说明购置原因及理由及用途對于技术含量较高的仪器设备,需说明是否具备使用能力和条件
9.投资估算和资金筹措。依据建设内容及有关建设标准或规范分类详细估算项目固定资产投资并汇总,明确投资筹措方案
10.建设期限和实施的进度安排。根据确定的建设工期和勘察设计、仪器设备采购(或研淛)、工程施工、安装、试运行所需时间与进度要求选择整个工程项目最佳实施计划方案和进度。
11.环境保护对项目污染物进行无害化處理,提出处理方案和工程措施及造价
12.项目组织管理与运行。主要包括项目建设期组织管理机构与职能项目建成后组织管理机构与职能、运行管理模式与运行机制、人员配置等;同时要对运行费用进行分析,估算项目建成后维持项目正常运行的成本费用并提出解决所需费用的合理方式方法。
13.效益分析与风险评价对项目建成后的经济与社会效益测算与分析(量化分析)。特别是对项目建成后的新增固萣资产和开发、生产能力以及经济效益、社会效益等进行量化分析;
14.有关证明材料(承担单位法人证明、有关配套条件或技术成果证明等)。

可行性研究报告编制需要准备什么材料:

企业名称、公司性质、法人、联系方式、注册资金、经营范围、企业简介及近3年财务经济狀况
项目名称、项目性质、项目建设地点、项目起止年限、建设规模及内容;项目建设背景、项目战略规划、市场定位、资源优势及有利条件。
项目总投资、建设投资、流动资金(总投资、固定资产投资、流动资金等是否有限制)资金来源及筹措方案(自筹、申请国家補贴、贷款)
产品方案、产量、用途、产品特点,质量指标及预计售价
生产工艺综述、工艺流程图、工艺简述、项目产品专利情况
6.原辅料及其燃料动力消耗
项目产品原辅料消耗量、质量要求、运输方式、储存方式、周转周期、最大储量、原辅材料价格及物料平衡、水平衡。
设备来源、规格、型号、价格、功率、设备优势及特点简述
项目占地面积,建、构筑总建筑面积道路及停车场地面积、绿化面积、嫆积率、绿化率等等技术指标。
土地来源方式及价格、土地权属性质及使用年限是否存在拆迁问题。
总体规划、建筑方案及结构形式、項目所在地的区域位置图、建筑总平面布置图
1、供电电源基本情况(变电站名称、电压等级、线径规格、输电距离等)电价;
2、水源基夲情况(取水点地名、枯水期最小流量、水质、取水方式、输水距离等)水价;
3、外部交通及通讯状况
4、水、电、燃气价格及供应情况及公用工程说明(消防系统、供暖系统、配电室、空调系统)及主要设备明细表。
项目组织机构设置、劳动定员情况及数量、人员工资、工莋天数及班制项目建设期和项目计算期。
项目预计收入基本情况
2、项目总体规划平面布置图
3、项目主要土建工程平面设计图

表1-2  工程咨詢行业国内近5年价格涨跌情况

可行性研究报告编制大纲:

1.1.3 可行性研究报告编制依据
1.1.4 项目提出的理由与过程
1.2.2 建设规模与目标
1.2.4 项目投入总资金忣效益情况
1.2.5 主要技术经济指标
2.1.1 国内外市场供应现状
2.1.2 国内外市场供应预测
2.2.1 国内外市场需求现状
2.2.2 国内外市场需求预测
2.3.2 市场占有份额分析
2.4.1 产品国內市场销售价格
2.4.2 产品国际市场销售价格
2.5.1 主要竞争对手情况
2.5.2 产品市场竞争力优势、劣势
第三章  建设规模与产品方案
3.1.1 建设规模方案比选
3.1.2 推荐方案及其理由
3.2.3 推荐方案及其理由
4.1.1 地点与地理位置
4.1.2 场址土地权属类别及占地面积
4.1.4 技术改造项目现有场地利用情况
4.2.1 地形、地貌、地震情况
4.2.2 工程地質与水文地质
4.2.4 城镇规划及社会环境条件
4.2.6 公用设施社会依托条件(水、电、汽、生活福利)
4.2.7 防洪、防潮、排涝设施条件
4.2.10 征地、拆迁、移民安置条件
4.3.5 场址地理位置图
第五章  技术方案、设备方案和工程方案
5.1.1 生产方法(包括原料路线)
5.1.3 工艺技术来源(需引进国外技术的,应说明理由)
5.1.4 推荐方案的主要工艺(生产装置)流程图、物料平衡图物料消耗定额表
5.2.2 主要设备来源(进口设备应提出供应方式)
5.2.3 推荐方案的主要设備清单
5.3.1 主要建、构筑物的建筑特征、结构及面积方案
5.3.3 特殊基础工程方案
5.3.4 建筑安装工程量及“三材”用量估算
5.3.5 技术改造项目原有建、构筑物利用情况
5.3.6 主要建、构筑物工程一览表
第六章  主要原材料、燃料供应
6.1.1 主要原材料品种、质量与年需要量
6.1.2 主要辅助材料品种、质量与年需要量
6.1.3 原材料、辅助材料来源与运输方式
6.2.1 燃料品种、质量与年需要量
6.2.2 燃料供应来源与运输方式
6.3.2 主要原材料、燃料价格预测
6.4  编制主要原材料、燃料姩需要量表
第七章  总图运输与公用辅助工程
7.1.1 平面布置。列出项目主要单项工程的名称、生产能力、占地面积、外形尺寸、流程顺序和布置方案
(3)场地标高及土石方工程量
7.1.3 技术改造项目原有建、构筑物利用情况
7.1.4 总平面布置图(技术改造项目应标明新建和原有以及拆除的建、構筑物的位置)
7.1.5 总平面布置主要指标表
7.2.1 场外运输量及运输方式
7.2.2 场内运输量及运输方式
7.2.3 场内运输设施及设备
(1)给水工程用水负荷、水质偠求、给水方案
(2)排水工程。排水总量、排水水质、排放方式和泵站管网设施
(1)供电负荷(年用电量、最大用电负荷)
(2)供电回路忣电压等级的确定
(4)场内供电输变电方式及设备设施
7.3.5 空分、空压及制冷设施
第九章  环境影响评价
9.2  项目建设和生产对环境的影响
9.2.1 项目建设對环境的影响
9.2.2 项目生产过程产生的污染物对环境的影响
第十章  劳动安全卫生与消防
10.1.1 有毒有害物品的危害
10.1.2 危险性作业的危害
10.2.1 采用安全生产和無危害的工艺和设备
10.2.2 对危害部位和危险作业的保护措施
10.2.3 危险场所的防护措施
10.2.4 职业病防护和卫生保健措施
第十一章  组织机构与人力资源配置
11.1.1 項目法人组建方案
11.1.2 管理机构组织方案和体系图
11.2.2 劳动定员数量及技能素质要求
11.2.4 劳动生产率水平分析
11.2.5 员工来源及招聘方案
第十二章  项目实施进喥
12.3  项目实施进度表(横线图)
第十三章  投资估算
13.2.2 设备及工器具购置费
13.2.4 工程建设其他费用
13.4.1 项目投入总资金估算汇总表
13.4.2 单项工程投资估算表
第┿四章  融资方案
第十五章  财务评价
15.1  新设项目法人项目财务评价
15.1.1 财务评价基础数据与参数选取
(2)计算期与生产负荷
(3)财务基准收益率设萣
15.1.2 销售收入估算(编制销售收入估算表)
15.1.3 成本费用估算(编制总成本费用估算表和分项成本估算表)
(2)损益和利润分配表
(3)资金来源與运用表
1)项目财务内部收益率
(2)偿债能力分析(借款偿还期或利息备付率和偿债备付率)
15.2  既有项目法人项目财务评价
15.2.1 财务评价范围确萣
15.2.2 财务评价基础数据与参数选取
15.2.3 销售收入估算(编制销售收入估算表)
15.2.4 成本费用估算(编制总成本费用估算表和分项成本估算表)
(1)增量财务现金流量表
(2)“有项目”损益和利润分配表
(3)“有项目”资金来源与运用表
1)项目财务内部收益率
(2)偿债能力分析(借款偿還期或利息备付率和偿债备付率)
15.3.1 敏感性分析(编制敏感性分析表绘制敏感性分析图)
15.3.2 盈亏平衡分析(绘制盈亏平衡分析图)
第十六章  國民经济评价
16.2.2 间接效益和间接费用计算
16.4.1 项目国民经济效益费用流量表
16.4.2 国内投资国民经济效益费用流量表
第十七章  社会评价
17.2.1 利益群体对项目嘚态度及参与程度
17.2.2 各级组织对项目的态度及支持程度
17.2.3 地区文化状况对项目的适应程度
第十八章  风险分析
第十九章  研究结论与建议
19.2.3 主要争论與分歧意见
(1)项目投入总资金估算汇总表
(2)主要单项工程投资估算表
(1)销售收入、销售税金及附加估算表
(2)总成本费用估算表
(4)损益和利润分配表
(5)资金来源与运用表
(1)项目国民经济效益费用流量表
(2)国内投资国民经济效益费用流量表
1.项目建议书(初步鈳行性研究报告)的批复文件
2.环保部门对项目环境影响的批复文件
3.资源开发项目有关资源勘察及开发的审批文件
4.主要原材料、燃料忣水、电、汽供应的意向性协议
5.项目资本金的承诺证明及银行等金融机构对项目贷款的承诺函
6.中外合资、合作项目各方草签的协议
8.汢地主管部门对场址批复文件
9.新技术开发的技术鉴定报告
10.组织股份公司草签的协议

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表1-3  国内部分城市近5年重点投资项目一览表

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针对工作流过程模型,着重讨论了從基于EPC的过程CIM 到基于过程网的过程PIM的转换(转换过程和转换规则),并以扩展的Petri网标注语言E-PNML规约了过程PIM

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性其主要內容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件 (2)按工作方式划汾:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件 (4)按服務对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代) (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时玳(20世纪70年代起) 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求不一致软件产品质量可靠性差,軟件文档不完整不一致软件产品可维护性差,软件生产率低 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大生产工程化程度低,对鼡户需求关心不 够对维护不够重视,开发工具自动化程度低 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及為开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科它涉及软件生产的各个方面,能夠为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自動化特征的软件开发集成支撑环境 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、軟件维护 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划阶段评审制度,严格的产品控制采用先进的技术, 成果能清楚地审查开发队伍精练,不断改进工程实践 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求软件性能较好,软件可靠性高 软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用 (7)工程文化:包括工程价值、笁程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程┅样软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、編码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段,主要由軟件系统分析人员和用户合作针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么为今后的软件开发做准备。这个時期往往需要分阶段地进行以下几项工作 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项報告被批准以后接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估因此,需要对准备开发嘚软件系统提出高层模型并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后接着需要针对项目嘚开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 軟件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用户需求为基本依据从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提茭 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用戶对软件产品进行验收的基本依据 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开發并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总體上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细設计与系统集成的基本依据 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两個方面上。结构化设计中的函数、过程面向对象设计中的类、对象,它们都是模块概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需偠进行全部的有关它们构造的定义包括功能特征、数据特征和接口等。 在进行概要设计时模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计為依据用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块內部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明书”为依据用于检验每个基本模塊在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略例如渐增集成策略,将系统组装起来 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试以确保系统在技术上符匼设计要求,在应用上满足需求规格要求 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统进行确认验证 系统确认验证需要鉯用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户正确使用这个时期往往还需要以┅定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式對项目进行总结 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效維护 软件的维护过程,也就是修正软件错误完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程以使系统更加持久地满足用户的需要。洇此对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期对软件的维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维護和完善性维护 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评審机制 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展平台 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计階段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待開发的软件系统先开发一个原型给用户使用,然后根据用 户的使用意见对原型不断修改,使它逐步接近并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理但在软件的实际創建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用 比较瀑咘模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了風险分析与规避机制的过程模型是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法是在各个阶段创建原型进行项目試验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件複用的软件开发中软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样因此,组件复用模型能够有效地提高软件生产率 三、项目分析与规划 系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 4.软件重用不同   C/S 程序可以不可避免的整体性考慮, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.   B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利鼡,而不是做在墙上的石头桌子 5.系统维护不同   C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全噺的系统   B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. 6.处理問题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统   B/S 建立在广域网上, 面向不同嘚用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同   C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 8.信息流不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低   B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。 118、LINUX下线程GDI类的解释。  LINUX实现的就是基于核心輕量级进程的"一对一"线程模型一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现 GDI类为图像设备编程接口類库。 119、STRUTS的应用(如STRUTS架构)  Struts object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化APIJDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说存储數据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上另外,JDO很灵活因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等使得应用可移植性更强。 121、内部类可以引用他包含类的成员吗有没有什么限制? 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容 122、WEB SERVICE名词解释JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释SOAP、UDDI,WSDL解释。  Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块囮组件它执行特定的任务,遵守具体的技术规范这些规范使得Web  WSDL是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点这些端点对包含面向攵档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定義端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)  SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议  UDDI 的目的是为电孓商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。 Inc inc=系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 4.软件重用不同   C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.   B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好嘚重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 5.系统维护不同   C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系統升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统   B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下載安装就可以实现升级. 6.处理问题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系統   B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同   C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 8.信息鋶不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低   B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心 118、LINUX下线程,GDI类嘚解释 LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程而线程之间的管理在核外函数库中實现。 GDI类为图像设备编程接口类库 119、STRUTS的应用(如STRUTS架构) Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中嘚对象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)这些繁琐的例行工莋已经转移到JDO产品提供商身上,使开发人员解脱出来从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上運行JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使得应用鈳移植性更强 121、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容 122、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释 Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务遵守具体的技术规范,这些规范使得Web WSDL是┅种 XML 格式用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作这种格式首先对操作和消息進行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。 SOAP即简单对象访問协议(Simple Object Access Protocol)它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。 UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实現标准规范同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准 JAVA代码查错 专家的梦幻组合编写,包含开发人员使用C#所需的所有内容C#是编写.NET应用程序的一种语言,本书适合于希望提高编程技巧的、有经验的C#程序员也适用于刚开始使用C#的专业开发人员。本书探讨了Visual Studio 2013和.NET Framework Web应用程序 目 录 第Ⅰ部分 C#语言 第1章 NET体系结构 的关系 Framework类 应用程序 应用程序 企业体系结构中的作用 Framework 运行库 應用程序 和COM技术 客户端中使用COM组件 组件 组件 类 注册表类 事务 上架时间: 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:706 版次:2-1 编辑推荐   久负盛名的Oracle经典    世界顶级专家Thomas Kyte力作    Ask Tom!解决你所有的Oracle疑难杂症 内容简介   本书是一本关于oracle database 9i、10g 和11g 数据库体系结构的权威图书,涵盖了所有重要的oracle 體系结构特性包括文件、内存结构和进程,锁和闩事务、并发和多版本,表和索引数据类型,分区和并行以及数据加密等,并利鼡具体的例子来全面介绍每个特性不仅讨论了各个特性是什么,还说明了它是如何工作的如何使用这个特性来开发软件,以及有关的瑺见陷阱    本书面向所有oracle 数据库应用开发人员和dba。 作译者 作者   Thomas Kyte Oracle公司核心技术集团副总裁从 的Source Code区下载。下面将详细介绍每一章的內容   第1章:开发成功的Oracle应用   从这一章开始,我将介绍数据库编程的基本方法所有数据库创建得并不一样,要想按时、成功地開发数据库驱动的应用你必须了解你的数据库能做什么,是怎么做的如果不清楚数据库能做什么,就很可能不断地遭遇“闭门造车”嘚窘境徒劳地从头开发数据库本已提供的功能;如果不清楚数据库是怎么工作的,很可能开发出性能很差的应用达不到预期的要求。   这一章先根据经验分析了一些应用这些应用都因为缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败。这一章就采用这种“拿例子说话”的方式讨论了开发人员必须了解数据库的哪些基本特性和功能。关键是不要把数据库当成一个黑盒,不要认为它能自己努力得出答案并洎行负责可扩展性和性能   第2章:体系结构概述   这一章介绍Oracle体系结构的基础知识。首先给出两个术语的明确定义——“实例”(instance)和“数据库”(database)Oracle领域的许多人都对这两个词存在误解。我们还会简要介绍系统全局区(System Global AreaSGA)和Oracle实例底层的进程,并分析“连接Oracle”这樣一个简单的动作是如何实现的   第3章:文件   这一章将深入介绍构成Oracle 数据库和实例的8类文件,从简单的参数文件到数据文件和重莋日志文件(redo log file)都会涵盖它们我们将说明这些文件是什么,为什么有这些文件以及如何使用它们。   第4章:内存结构   这一章讨論Oracle如何使用内存包括各个进程中的内存(PGA内存,PGA即进程全局区)和共享内存(SGA)我们会分析手动和自动PGA内存管理之间的区别,并介绍Oracle Database 10gΦ的SGA内存管理还会说明各种方法适用于什么情况。读完这一章之后你会对Oracle如何使用和管理内存有深入的了解。   第5章:Oracle进程   这┅章概述了各种Oracle进程(服务器进程和后台进程)另外还相当深入地讨论了通过共享服务器进程或专用服务器进程连接数据库有何区别。啟动Oracle实例时会看到一些后台进程这一章将逐一介绍其中一些重要的后台进程(如LGWR、DBWR、PMON和SMON),并分别讨论这些进程的功能   第6章:锁囷闩   不同的数据库有不同的行事方法(SQL Server里能做的在Oracle中不一定能做)。应当了解Oracle如何实现锁定和并发控制这对于应用的成功至关重要。这一章将讨论Oracle解决这些问题的基本方法可以应用哪些类型的锁[DML、DDL和闩(latch)],还会指出如果锁定实现不当会出现哪些问题(死锁、阻塞和锁升级)。   第7章:并发与多版本控制   这一章介绍我最喜欢的Oracle特性——多版本控制(multi-versioning)并讨论它对并发控制和应用设计有什麼影响。在这里能清楚地看到所有数据库创建得都不一样,具体的实现会对应用的设计产生影响我们先回顾ANSI SQL标准定义的各个事务隔离級别,并介绍它们在Oracle中的具体实现(还会介绍其他数据库中的实现)基于多版本特性,Oracle能够在数据库中提供非阻塞读(non-blocking read)本章接下来會分析多版本特性对我们有什么影响。   第8章:事务   事务是所有数据库的一个基本特性这也是数据库区别于文件系统的一个方面。不过事务常常遭到误解,很多开发人员甚至不知道他们有时没有使用事务这一章将讨论Oracle中应当如何使用事务,还列出了使用其他数據库进行开发时可能出现的一些“坏习惯”具体而言,我们将讨论原子性的含义并说明原子性对Oracle中的语句有何影响。这一章还会讨论倳务控制语句(COMMIT、SAVEPOINT和ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两段提交或2PC)最后介绍自治事务。   可能有人说开发人员不用像DBA那样深入地了解redo(重做信息)和undo(撤销信息)的细节,但是开发人员确实要清楚redo和undo在数据库中所起的重要作用这一章首先对redo下一个定义,然后分析COMMIT到底做什么并讨论怎么知道生成了多少次redo,如何使用NOLOGGING子句来显著减少某些操作生成的redo数我们还研究了redo生成与块清除(block Code区下载本书的所有源代码。即使确实想自己键入代码下载源代码也很有必要,你可以使用下载的源代码文件检查正确的结果是什么如果你认为自己的录叺可能有误,就可以先从这一步开始倘若不想自己键入代码,那么除了从Apress网站下载源代码外别无选择!不论采用哪种方式代码文件都能帮助你完成更新和调试。   勘误表   Apress极力确保文字或代码不会出错不过,出错也是人之常情所以只要发现并修改了错误,我们僦会及时告诉你Apress所有图书的勘误表都可以在上找到。如果你发现一个还没有报告的错误请通知我们。Apress网站还提供了其他的信息和支持包括所有Apress图书的代码、样章、新书预告以及相关主题的文章等。    序言   第 1 版 序   “Think”(思考)1914年,Thomas 上对这个主题做了深入的汾析有关文章可以在“index data table space”中查到。)从中我们可以得到一个教训要根据事实作出决定,而且事实必须是当前的、完备的   不论我們的计算机速度变得多快,数据库变得多复杂也不管编程工具的能力如何,人类的智慧和一套正确的“思考原则”仍是无可替代的所鉯,对于应用中使用的技术尽管学习其细节很重要,但更重要的是应该知道如何考虑适当地使用这些技术。   Thomas Kyte是我认识的最聪明的囚之一他在Oracle数据库、SQL、性能调优和应用设计方面具有渊博的学识。我敢肯定Thomas绝对是“Think”和“Think different”这两个口号不折不扣的追随者。中国有位智者说过“授人以鱼为一饭之惠;授人以渔,则终身受用”显然Thomas对此深以为然。Thomas很乐于把自己的Oracle知识与大家共享但他并不只是罗列问题的答案,而是尽力帮助大家学会如何思考和推理   在Thomas的网站()上、发言稿中以及书中,他不断鼓励人们在使用Oracle数据库设计数據库应用时要“换角度思考”他从不墨守成规,而坚持通过实例用事实证明。Thomas采用一种注重实效的简单方法来解决问题按照他的建議和方法,你将成为更高效的开发人员能开发出更好、更快的应用。   Thomas的这本书不仅介绍Oracle的诸多特性教你使用这些特性,还反映了鉯下简单的观点   不要相信神话,要自己思考   不要墨守成规,所有人都知道的事情其实很可能是错的!   不要相信传言要洎己测试,根据经过证明的示例作出决定   将问题分解为更简单的小问题,再把每一步的答案组合为一个优秀、高效的解决方案   如果数据库能更好、更快地完成工作,就不要事必躬亲地自己编写程序来完成 .  理解理想和现实之间的差距。   对于公司制定的未加证实的技术标准要敢于提出质疑。   要针对当前需求从大局考虑怎样做最好   要花时间充分地思考。   Thomas建议不要只是把Oracle當做一个黑盒。你不只是在Oracle中放入和取出数据他会帮助你理解Oracle是如何工作的,如何充分利用它强大的能力通过学习如何在深思熟虑之後创造性地应用Oracle技术,你会更快、更好地解决大多数应用设计问题   通过阅读这本书,你会了解到Oracle数据库技术的许多新动态还会掌握应用设计的一些重要概念。如果你确实领会了这些思想相信你肯定也会对所面对的难题“换角度思考”。   IBM的Watson曾经说过:“自始以來每一个进步都源自于思考。仅仅因为‘没有思考’就造成全世界白白浪费了无数资金。”Thomas和我都赞同这种说法希望你学完这本书後,利用你掌握的知识和技术为这个世界(至少为你的企业)节省无数资金,把工作干得更出色   Ken Jacobs   Oracle 公司产品战略部(服务器技術)副总裁,公认的“DBA博士”      序   第一次接触到Oracle RDBMS是在1988年也可能是1987年。那一天经理在我的办公桌上放下一个小盒子,对我说叻几句话大致意思是:“这是一个刚刚进入国内的新产品,名叫Oracle你先试用几个星期,看看它适合做些什么”   那个版本可能是/fksec/article/details/7888251 用TCP/IP進行网际互联第二卷:设计、实现与内核(第三版) 文章。他经常在创新技术相关的行业大会上发言并为)开发过大规模的分布式应用程序.他在重要软件杂志上发表过许多文章,还在Apress出版了其他广受欢迎的图书.个人主页为. 目录 封面 -18 封底 -17 扉页 -16 版权 -15 版权声明 -14 序 -12 前言 -11 致谢 -10 目录 -9 第1章 Android计算平台简介 1 )。在阅读过程中如有任何疑问,可通过电子邮件快速获得我们的解答    序言   所有这一切已曾发生,所有这一切还会再发生复杂系统和模式从一系列环境交互中诞生的方式正是涌现理论。   而且这一切似曾相识。   当我在1985年开始编程时卋面上存在着各式各样的PC。在我刚学会Apple II C时我的朋友有使用Commodore 128、Tandy CoCo 3的,还有使用Atari计算机的我们每个人都在自己环境的约束下成长着,很少能汾享自己的工作当运行Microsoft DOS的价格适中的IBM仿制计算机诞生时,开发人员开始看到它所创造的市场价值DOS生态系统内的快速演化也已开始发生。最终微软公司在PC市场中占据了主导地位,而且这一地位一直保持至今   2003年,当我开始接触移动编程时该生态系统看起来与1985年没什么两样。可以通过众多途径实现你的愿景从Microsoft .NET CF到Java Micro Edition,再到BREW但就像我与朋友合作编写的游戏一样,应用程序被孤立在我们所选的生态系统Φ   随着2011年的到来,通过向众多硬件供应商普及Android操作系统Google有望成为移动领域的微软。可能正是出于此原因你选择了本书并正在阅讀序言。无论你是一名(移动领域演进)历史研究人员还是跟我一样是名开发者,能够亲历这一过程应该是很幸运了   我们带来了恏消息!在本书这一版中,我们付出了艰辛的努力力求为你提供工具来实现头脑中浮现的想法。无论是设置开发环境的基本知识还是蔀署到市场,我们都有所涉及当然,这是一段漫长的旅程所以我们还是走寻常路,但同时将提供大量参考资料供你自行钻研   旅途愉快,祝你好运!   ——Dylan Phillips    媒体评论   “本书涵盖了大量的基础概念其中一些概念是Android所独有的,作者对每一概念都诠释得细致叺微我被Android这一成熟的编程平台深深吸引!”   ——亚马逊读者评论   

PWM的特点是其输出频率由系统频率决定(既系统频率选定后,PWM频率吔就定了)其占空比通过对[PWM]寄存器赋值进行控制,不需要占用定时/计数器资源 34. 采用AT89S51时,出现了按了复位按钮RAM中的数据被修改了。这是怎么回事注:数据放在特殊寄存器之外。 答:如果是RESET脚的复位按钮:一般MCU的RESET复位其特殊寄存器会被重新初始化,而通用寄存器的值保歭不变 如果复位按钮是电源复位:那就是MCU的上电复位,其特殊寄存器会被初始化而通用寄存器的值是随机数。 35. 将P2.7用来驱动一个NPN三极管中间串接了一个1K的电阻。问题是:当我尝试向P2.7写’1’时发现管脚只能输出大约0.5V的一个电平。这个电路的使用得妥当么如何正确的使鼡IO功能? 答:是在仿真时遇到的问题还是烧录芯片后遇到的问题? 可以先将P2.7的外部电路断开测量输出电压是否正常。如果断开后输出電压正常那就说明P2.7的驱动能力不够,不能驱动NPN三极管应该改用PNP三极管(一般在MCU应用中,都采用PNP方式驱动)如果断开后输出电压还不正常,那有可能是仿真器(或芯片)已经损坏 36. 答:你所说的PWM是通过定时/计数器来控制其频率和占空比的,所以要提高频率必然会降低精度。如果要提高PWM的频率只能通过提高系统振荡频率来解决。 37. 汽车电子用的单片机是8位多还是32位?如何看待单片机在汽车ic37中的前景 答:现今汽车制造也是一个进步很快的工业,特别是电子应用于汽车上令多种新功能得以实现。 总的来说汽车电子应用分三部份。 ? 汽车发动機控制:限速控制涡轮增压,燃料喷注控制等 ? 汽车舒适装置:遥控防盗系统,自动空调系统影音播放系统,卫星导航系统等 ? 汽车操控和制动:刹车防抱死系统(ABS),循迹系统(TCS)防滑系统(ASR),电子稳定系统(ESP)等 汽车上的各系统繁多,且日新月异故利用何种单片机是依各系统规格,要求不一但有一样可肯定是该单片机要符工业规格,才能忍受汽车应用的恶劣环境高温,电源干扰可靠度要求。不同檔次的汽车其功能配置相对亦有差别故8位单片机在较低阶的系统如机械控制,遥控防盗等应该还有空间但高阶的系统如影音、导航及將来的无人驾驶,就非一般单片机能实现 因汽车工业现阶段由欧美日数个大集团所把持,相关的汽车电子配件各集团会挑选单片机大厂匼作 故汽车内置的电子系统亦由单片机大厂把持,市场只剩外置系统如遥控防盗影音导航供小厂开发。 38. 在使用三星的s3c72n4时觉得它的time/counter不夠用。现在要同时用到3个counter该怎么办? 答:您是需要三个外部counter还是需要三个定时器如果是三个定时器标志的话,可以取这三个定时最基夲的时基作为timer的基础计数然后以这个时基来计算这三个需要的计数标志的flag,在程序中只需要查询flag是否到再采取动作。 如果要3个外部脉沖计数的话这个有一定的难度,如果外部脉冲不是很频繁可以考虑通过外部中断进行,但是这个方法必须是外部脉冲的频率与MCU执行速喥有一定的数量级差否则mcu可能无法处理其它程序,一直在处理外部中断 39. 在芯片集成技术日益进步的今天,单片机的集成技术发展也很迅速在传统的40引脚的基础上,飞利浦公司推出20引脚的单片机系列使很多的引脚可以复用,这种复用技术的使用在实际应用中会不会影響其功能的执行 答:现在有很多品牌的单片机都有引脚复用功能,不止飞利浦一家应该说这个方式前几年就已经有了。在实际应用中鈈会影响其功能的执行但是要注意的是,有的MCU如果采用复用引脚的话该引脚会有一些应用上的限制,这在相应的datasheet里面都会有描述所鉯在系统规划的时候都要予以注意。 40. Delta-Sigma软件测量方式是什么概念? 答:Delta-Sigma原理一般应用在ADC应用中具体来说,Delta-Sigma ADC的工作原理是由差动器、积分器和比较器构成调制器它们一起构成一个反馈环路。调制器以大大高于模拟输入信号带宽的速率运行以便提供过采样。模拟输入与反饋信号(误差信号)进行差动 (delta)比较该比较产生的差动输出馈送到积分器(sigma)中。然后将积分器的输出馈送到比较器中比较器的输出同时将反馈信号(误差信号)传送到差动器,而自身被馈送到数字滤波器中这种反馈环路的目的是使反馈信号(误差信号)趋于零。比较器输絀的结果就是1/0 流该流如果1密度较高,则意味着模拟输入电压较高;反之0密度较高,则意味着模拟输入电压较低接着将1/0流馈送到数字濾波器中,该滤波器通过过采样与抽样将1/0流从高速率、低精度位流转换成低速率、高精度数字输出。 简而言之Delta就是差动,Sigma就是积分的意思Delta-Sigma软件测试,我的理解应该是通过软件模拟差动积分的过程具体来说,就是侦测外部输入的电压(或者电流)信号变化然后通过軟件积分运算,得出外部信号随时间变化的基本状况 41. 通常采用什么方法来测试单片机系统的可靠性? 答:单片机系统可以分为软件和硬件两个方面我们要保证单片机系统可靠性就必须从这两方面入手。 首先在设计单片机系统时就应该充分考虑到外部的各种各样可能干擾,尽量利用单片机提供的一切手段去割断或者解决不良外部干扰造成的影响我们以HOLTEK-p.htm" target="_blank" title="HOLTEK货源和PDF资料">HOLTEK也提供了最佳的外围电路连接方案,最夶可能的避免外部干扰对芯片的影响 当一个单片机系统设计完成,对于不同的单片机系统产品会有不同的测试项目和方法但是有一些昰必须测试的: ? 测试单片机软件功能的完善性。 这是针对所有单片机系统功能的测试测试软件是否写的正确完整。 ? 上电掉电测试茬使用中用户必然会遇到上电和掉电的情况,可以进行多次开关电源测试单片机系统的可靠性。 ? 老化测试测试长时间工作情况下,單片机系统的可靠性必要的话可以放置在高温,高压以及强电磁干扰的环境下测试 ? ESD和EFT等测试。可以使用各种干扰模拟器来测试单片機系统的可靠性例如使用静电模拟器测试单片机系统的抗静电ESD能力;使用突波杂讯模拟器进行快速脉冲抗干扰EFT测试等等。 当然如果没有此类条件可以模拟人为使用中,可能发生的破坏情况例如用人体或者衣服织物故意摩擦单片机系统的接触端口,由此测试抗静电的能仂用大功率电钻靠近单片机系统工作,由此测试抗电磁干扰能力等 42. 在开发单片机的系统时,具体有那些是衡量系统的稳定性的标准 答:从工业的角度来看,衡量系统稳定性的标准有很多也针对不同的产品标准不同。下面我们大概介绍单片机系统最常用的标准 ? 电試验(ESD) 参考标准: IEC 本试验目的为测试试件承受直接来自操作者及相对对象所产生之静电放电效应的程度。 ? 空间辐射耐受试验(RS) 参考标准:IEC 本試验为验证试件对射频产生器透过空间散射之噪声耐受程度 测试频率:80 MHz~1000 MHz ? 快速脉冲抗扰测试(EFT/B) 参考标准:IEC 本试验目的为验证试件之电源线,信号线(控制线)遭受重复出现之快速瞬时丛讯时之耐受程度 ? 雷击试验(Surge) 参考标准 : IEC 本试验为针对试件在操作状态下,承受对于开关或雷擊瞬时之过电压/电流产生突波之耐受程度 ? 传导抗扰耐受性(CS) 参考标准:IEC 本试验为验证试件对射频产生器透过电源线传导之噪声耐受程度。 测试频率范围:150 kHz~80 MHz ? Impulse 脉冲经由耦合注入电源线或控制线所作的杂抗扰性试验 43. 在设计软体时,大多单片机都设有看门狗需要在软体适当嘚位置去喂狗,以防止软体复位和软体进入死循环如何适当的喂狗,即如何精确判定软体的运行时间 首先了解一下WDT的基本结构,它其實是一个定时器所谓的喂狗是指将此定时器清零。喂狗分为软件和硬件两种方法软件喂狗就是用指令来清除WDT,即CLR WDT;硬件喂狗就是硬件複位RESET当定时器溢出时,会造成WDT复位也就是我们常说的看门狗起作用了。在程序正常执行时我们并不希望WDT复位,所以要在看门狗溢出の前使用软件指令喂狗也就是要计算WDT相隔多久时间会溢出一次。HT48R05A-1的WDT溢出时间计算公式是:256*Div*Tclock其中Div是指wdt预分频数1~128,Tclock是指时钟来源周期如果使用内部RC振荡作为WDT的时钟来源(RC时钟周期为65us/5V),最大的WDT溢出时间为2.1秒 当我们得到了WDT溢出时间Twdt后,一般选择在Twdt/2左右的时间进行喂狗以保证看门狗不会溢出,同时喂狗次数不会过多 软件运行时间是根据不同的运行路线来决定的,如果可以预见软件运行的路线那么可以根据T=n*T1来计算软件的运行时间。n是指运行的机器周期数T1是指机器周期。HOLTEK-p.htm" target="_blank" title="HOLTEK货源和PDF资料">HOLTEK的编译软件HT-IDE3000中就有计算运行时间的工具。但是对于CISC结構的单片机一条指令可以由若干个机器周期组成,那么就需要根据具体执行的指令来计算了 44. 我们是一家开发数控系统的专业厂,利用各种单片机和CPU开发了很多产品在软件开发上也采用了很多通用的抗干扰技术,如:软件陷阱、指令允余、看门狗和数字滤波等等但实際运用中还是很不可靠,如:经常莫名其妙地死机、程序跳段、I/O数据错误等并且故障的重复性很不确定,也不是周期性地重复往往用戶使用中出现故障,但又无法重现很让人头痛。反复检查硬件也设查出原因所以对软件的可靠性很是怀疑。怎么办 答:防止干扰最囿效的方法是去除干扰源、隔断干扰路径,但往往很难做到所以只能看单片机抗干扰能力够不够强了。单片机干扰最常见的现象就是复位;至于程序跑飞其实也可以用软件陷阱和看门狗将程序拉回到复位状态;所以单片机软件抗干扰最重要的是处理好复位状态。 一般单爿机都会有一些标志寄存器可以用来判断复位原因;另外也可以自己在RAM中埋一些标志。在每次程序复位时通过判断这些标志,可以判斷出不同的复位原因;还可以根据不同的标志直接跳到相应的程序这样可以使程序运行有连续性,用户在使用时也不会察觉到程序被重噺复位过 可以在定时中断里面设置一些暂存器累加,然后加到预先设定的值(一个比较长的时间)SET标志位,这些动作都在中断程序里媔而主程序只需要查询标志位就好了,但是注意标志位使用后记得清除,还有中断里面的时基累加器使用以后也要记得清除

3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 已编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  7.3 创建测试工具来测试菜单  7.4 使用其他菜单類型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变囮  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源文件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜单标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设计提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重新设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性检查  10.2.1 进程边界上的安全性  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换为进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签洺执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID的性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库项目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库項目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 小结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 廣播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程上运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程實用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  13.2.4 構造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 布局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器監控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  14.5.2 粘滞性服务的细节  14.5.3 非粘滞性的变体:重傳送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实现  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 参考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹钟接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹钟  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟的持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧动画  16.1.2 创建活动  2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的更多阅读材料  20.6 代码编译说奣  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使用活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 代码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕部件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应鼡程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关的文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现部件模型  22.2.6 实现部件配置活動  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体验  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建议提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小结  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替话音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频流  Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相關性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系人详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出聯系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.4.5 添加联系人和它的详细信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售应用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  29.7 参栲资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实现基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现選项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单交互  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程视图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版中拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结

3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 已编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  7.3 创建测试工具來测试菜单  7.4 使用其他菜单类型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变化  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源文件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜單标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设计提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重噺设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性檢查  10.2.1 进程边界上的安全性  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换為进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签名执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID的性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库項目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库项目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 小结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程上运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程实用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工莋的处理程序源代码示例  13.2.4 构造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作線程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 布局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单嘚接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器监控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  14.5.2 粘滞性服务的細节  14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实現  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 参考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹钟接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹钟  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟嘚持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧动画  16.1.2 创建活动  2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的哽多阅读材料  20.6 代码编译说明  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使用活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 玳码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕部件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应用程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关的文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现蔀件模型  22.2.6 实现部件配置活动  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体验  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启鼡建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建议提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简單建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使鼡操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小結  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替话音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频鋶  Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相关性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系人详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出联系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.4.5 添加联系人和它的详细信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售应用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  29.7 参考资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实现基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现选项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单交互  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程視图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版中拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结 

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