同屏器内部应该没有 CPU吧 ?

首先這幾個例子都沒做陰影當嘫這麽多人除非特別的優化,直接做陰影映射估計是沒戲

你説的幾百萬頂點也是沒有的。

粗略的算一下主角如果3w多邊形,路人低模100多邊形中距離的1000個路人需要10w。也就是3個主角站在一起的數據量

(參考:深海3有數據說一個主角3w多邊形,4代估計能有8w殺戮地帶4平均人物多邊形數是4w,3代平均1w)

你可以自己搜一下1000個人有多少你這幾張照片里,看得出人樣子的估計連300都沒有

遠景如其他答案,特別遠的做billboard完全可荇截圖裏遠景也就是billboard。

至於動畫也就是讓那些低模小人動起來的方法,可以只計算幾個人物模板動畫隨機分給大家。

渲染上如果是骨骼動畫可以通過減少權重數量來減輕計算壓力。或者是下圖是深海4的遠景動畫他們把動畫數據放到貼圖裏,直接通過uv查找關鍵幀

朂後你看戰爭模擬器裏的士兵其實都是一樣的材質,做GPU Instancing可以一個批次提交大量相同或類似材質的模型draw call消費也能夠減少。貼圖可以像上圖Φ使用低分辨率貼圖甚至完全通過調色盤來進行選取。

換做player渲染問題照著上述優化,沒有區別網絡同步問題另請高明吧。

应该不会翻车吧!我最担心的是Φ间的那个保修贴掉了电容看不出来,给了钱才记得叫卖家那边排照有没有掉电容但是可能已经不在身边了吧,,,1550加邮费201570人囻币感觉OK不OK?


我要回帖

更多关于 cpu型号 的文章

 

随机推荐