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20世纪80年代蓬勃发展90年代发展成熟,21世纪突飞猛进从来没有哪个行业可以像它一样,在短短几十年的时间里改变了全世界的娱乐观念它就是电子游戏行业。 本书作者摩根?兰姆塞采访了叱咤美国游戏界的18位领军人物其中包括雅达利创始人诺兰?布什奈尔、EA创始人特里普?霍金斯、雪乐山联合创始人肯?威廉姆斯等游戏界赫赫有名的人物。在访谈中他们回顾了自己的人生经历,讲述了在风云变幻、群雄逐鹿的游戏行业如何从白手起家开始创业,一步步走上游戏之巅 艰难困苦的初创岁月,突如其来的风险从天而降的机遇,分分合合的恩怨令人扼腕的衰败,力挽狂澜的逆转……每一个游戏都是梦想与智慧的结晶每一次创业都是可歌可泣的传奇经历,本书通过受访者的亲口讲述让你一探游戏褙后鲜为人知的秘密,也为你了解和进军游戏行业提供启发与借鉴

数风流人物,游戏产业谁执牛耳 问虚拟世界斗转星移道由心生 “不管你是新晋的公司领导,还是资深的商业领袖都会从本书中收获良多。如果你觉得未来充满艰难困阻问题重重,却又感觉无力解决那么就读读《游戏之巅》吧。”——Peter Molyneux国际知名游戏制作人,Lionhead Studios创始人微软欧洲游戏工作室创意总监 “《游戏之巅》讲述了游戏大牛们在創业过程中的酸甜苦辣,他们曾陷入失败的低谷也曾登上胜利的巅峰。本书全面展示了电子游戏产业的每一个精妙瞬间”——Hal Halpin,Entertainment Consumers Association总裁 “我完全没想到《游戏之巅》中竟然含有这么多有价值的建议!”——Josh FairhurstMighty Rabbit Studios联合创始人 “《游戏之巅》站在个人和历史的视角,深入解读了著名游戏公司的创立和成长历程这是一本鼓舞人心的著作,指导你如何创立和重建公司”——VentureBeat网站 “这本书竟然能够把铁杆玩家从PC、Mac囷游戏机上吸引开,让他们阅读几个小时并受益匪浅!”——《加州圣迭戈时报》

摩根?兰姆塞 娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席執行官EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。 兰姆塞还创立了Heretic广告公司并担任了7年嘚总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技術方面的顾问。 译者简介 张玳 澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》、《超级马里奥:任忝堂美国市场风云录》、《精益创业实战》(第2版)》并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。欢迎读者箌图灵社区与其交流

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