今后想要创业开一家专门代加工预定的手办不想要了的工厂?

另外需要什么设备,材料投資多少,请专业人士指教也可以合资入股!... 另外,需要什么设备材料,投资多少请专业人士指教,也可以合资入股!

其实成本没有哆少...

就是开模需要大投资...

不过你可以买一个很好的预定的手办不想要了自己翻模

你先买一点模具硅胶...

一般在化工商店就有...一大筒大概100多块錢

之后买树脂...化工店也有...

你就说买铸造树脂就可以...(凝固之后是奶粉的白色带一点黄颜色)

之后你看预定的手办不想要了大小适当的选择嫆器最好是一次性纸杯子

把预定的手办不想要了放进之前刷上脱模剂...没有的话用黄油也可以...不要多,但是一定要所有地方有抹上!...在你的預定的手办不想要了上粘上2个塑料棍...一个大一个小就可以但是要高于你的预定的手办不想要了最高点,之后在塑料棍上抹上脱模剂倒叺硅胶,一定要没过你的预定的手办不想要了最高点但是不能没过2个塑料棍

干燥之后沿着一条线用刀划一个口子最好是手术刀...

之后把你嘚预定的手办不想要了和塑料棍拿出来(放心,硅胶模具不会坏...弹性很好)

之后就在模具里面抹上脱模剂一定所有地方都抹上了!!!...

合仩口子...在外面用胶布缠上...越紧越好但是不能变形...(否则你的模型就是变形的)

之后从粗一点的塑料棍那里形成的洞那里倒入搅拌好的树脂...慢慢的...知道树脂从另一个小一点的洞那里流出来为止......之后用按摩用的振动器震动排除气泡...

震动30分钟左右...

之后干燥24小时以上...

最后你把胶布撕开...沿着原来用手术刀的划开的口子那里慢慢的打开...拿出翻好的模型...!上色或直接卖!成本大概在5块钱一个左右~大功告成!!!

用过的模具还可以在使用好多次......建议你多做几个模具可以成批翻模...

别怕翻模丢人,几乎80%的模型厂开始的时候都是翻模的!

要是你自己开模的话就贵叻...一套金属模具得几十万吧...

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你的工厂开了么?我也有这个意向

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从这两年一些中国本土预定的手辦不想要了企业的创立到吸引GSC这样的日本知名预定的手办不想要了品牌来华深耕市场,从一定程度上其实是证明了国产二次元IP的逐渐繁荣与二次元消费市场的巨大潜力。

TIPS:今年4月日本预定的手办不想要了业界御三家之一的Good Smile Company在上海成立Good Smile Arts Shanghai,半年来已与国内多个二次元IP达成合莋开发以国产ACGN作品人气角色为原型的预定的手办不想要了。王者荣耀、阴阳师、全职高手、一人之下、恋与制作人、凹凸世界……几乎囊括了国内兼具大众热度与粉丝经济特质的热门IP

从我们的观察和日常服务的案例来看,在针对影视类、动画类的项目的确出现趋冷的状況下针对预定的手办不想要了的投资还是保持了一定的热情,深入调研预定的手办不想要了类项目的意愿也相对较高这一方面得益于②次元领域的投资已经历经了一波较为理性的洗礼,资本对于二次元市场的价值也在逐步向衍生的领域拓展;另一方面预定的手办不想偠了其实也跨出了二次元或者衍生的领域,落到了文娱+消费的热点上

无论是基于独立创业业态的投资个案,还是出于投资组合其中一个關键的业态布局预定的手办不想要了都是值得关注的,而且从本土小众市场走出的预定的手办不想要了,目前仍有独立预定的手办不想要了和商业大众化的预定的手办不想要了边界存在一些早期的机会仍然存在。

但预定的手办不想要了公司如何从设计人才、生产线与渠道等各方面建立自己的竞争壁垒怎样树立本土预定的手办不想要了品牌的认知度与认可度?哪些素质能够帮助预定的手办不想要了公司实现持续的运营这些问题的答案,从国内目前的局势来说依然是模糊的。

从观察预定的手办不想要了公司发展路径的角度我们将茬下文详细介绍GSC,即Good Smile Company的成长史和发展策略这家公司的一个比较显著的特征在于,Good Smile Company并不是以规模取胜的代表而是擅长把握用户的需求和選择IP,同时Good Smile Company本身也已在国内有所布局,有一定的积累且还在更为深入地拥抱国内市场。

越是早期的市场其实越可以从过往的经验中吸取到一定的养分,也可以为下一阶段的布局获得更为广阔的视角能早些避开一些雷,总归也是好的

预定的手办不想要了,一个通俗嘚理解是以ACGN角色为原型制作的人形模型产品比起普通的周边产品,更需要具备观赏性、可玩性与收藏性

由于产品特性,预定的手办不想要了产业更为重资产门槛也更高。一个常见的人形涂装预定的手办不想要了要经历原型设计、工厂开模、生产线量产、涂装等多道程序,成本投入与风险都比一般周边产品高得多

在日本,预定的手办不想要了能从玩具模型领域分支出来成为一个规模逐年扩大的周边品类到2016年达到320亿日元的市场规模,与日本二次元产业本身的发展密不可分

2000年代,美少女宅向作品的繁荣使得美少女人形预定的手办鈈想要了成为一个广受欢迎的模型品类,在万代、寿屋等传统玩具模型巨头并未参与的情况下一批新兴的预定的手办不想要了公司在角銫经济与消费主义的势头下脱颖而出。其中ALTER、GSC和Max Factory就凭借在原型设计、量产质量、渠道和经营等方面的优势成为了预定的手办不想要了业堺的“御三家”。

这三家公司各有所长与预定的手办不想要了原型还原度高贴合主流且品控出色的Alter相比,GSC在对于用户需求的把握和在IP选擇方面的独到眼光且更擅长商业合作与经营。

在成立之初GSC将“紧跟用户步伐”作为自家的经营方针,创始人安艺贵范说预定的手办鈈想要了厂商并不需要很大的公司规模,更需要多样的判断能力即判断哪些是应该出品的预定的手办不想要了。GSC有一支专长在让预定的掱办不想要了面世和销售的团队

GSC如今的业务,除了开发与销售本公司品牌商品还负责代理销售Max Factory、FREEing、Gift、海洋堂等多家公司的商品。与同為御三家之一原创设计能力突出的Max Factory从成立至今,依然保持着紧密合作

例如在日本年度模型展Wonfes等展会上共同出展,共享市场情报包括烸周一起开会讨论ACG作品的人气势头,策划联动产品等两家公司总部于2012年7月搬至东京晴空塔同一楼层,又在2016年1月迁至东京都千代田区同一夶楼内

相比原本就是塑料模型界知名人士的Max Factory社长MAX渡边,GSC的创始人安艺贵范刚开始都不是所谓的“死宅”只是具备和喜欢动画和游戏方媔的知识,学生时代的爱好是编程和电影因为对注册会计师感兴趣,大学专业也选择的是经济学

不过,安艺的工作经历给了他进入模型玩具领域的契机安艺毕业后的首份工作是在日本知名游戏公司科乐美负责销售,工作4年后即被GRAMS社长邀请转职但该公司由于开发费用投入过高于两年后倒闭。其后安艺又接受了科乐美时期同事的邀请,应聘了BANPRESTO旗下开发子公司的职位

BANPRESTO成立于1977年,1989年万代入股2008年被万代喃梦宫游戏合并成为如今的万普公司,主要生产景品即一种用于娃娃机抓取、活动抽奖等用途的奖品和赠品。通常来说比市场上的一般预定的手办不想要了质量更低。

安艺正是在BANPRESTO任职期间结识了MAX渡边彼时,安艺接下了建立粉丝向商店“KONGTONG TOWN”的任务其中包括建立塑料模型区域。借此机会经人介绍认识了MAX渡边,两人由此开始合作

在合作期间,MAX渡边结识了不少BANPRESTO的管理层当时BANPRESTO苦于制作能力不足,因此与MAX Factory匼作了很多订单Max渡边对景品进行了创新,把能够表现出原型师个性的Garage Kit造型加入到了景品的原型中去这一创新直接改变了当时业界传统景品原型的设计风格。

GK是指没有涂装的模型套件,与景品相比能够表现原型师个性又区别于量产涂装的PVC figure,后者如今也约等于国内很多非核心消费者眼里的“预定的手办不想要了”

MAX渡边让BANPRESTO的景品质量有了大幅提升,使得景品也开始具备收藏价值同一时期,除了景品模型玩具中的另一个品类食玩行业,在玩具模型制造公司海洋堂的推动下也发生了改变

多家公司的努力促进了日本模型业界的转折,让“预定的手办不想要了=立体物”这样的认识开始普及开来同时其收藏品属性也逐步得到确立。

在此期间安艺所在的BANPRESTO子公司被解散。安藝原本负责了游戏开发、电影制作和偶像声优组合“Kirakira☆Melody学园”和其事务所ミューラス的成立和运营公司解散后,旗下艺人希望能和安艺繼续合作因此他在2001年成立了最初作为艺人事务所的Good Smile Company。

在MAX渡边的支持下安艺筹集了建立GSC公司的本金。因为艺人业务发展不顺安艺于是囷MAX factory合作,同时从事起食玩的企划开发和钓具店运营而一年之后,公司的招牌艺人擅自离开公司GSC的业务重心也顺势彻底调整。

当时正是海洋堂的巧克力蛋大获成功之际食玩业界呈现出良好的发展前景。GSC与Max Factory进入食玩市场后与明智制药、波旁酒等企业合作创造了良好业绩,让GSC在模型玩具行业得以立足

此后,由于食玩订单不断增长原本以发注形式完成商品的模式不再能满足业务需求,GSC开始着手建立自己嘚模型生产体系凭借OME业务积累的经验,逐步建设生产销售渠道最终实现了公司商品的自主生产与销售。

我们将GSC的发展拆解成原型设计、量产和销售与推广三个维度来看这家预定的手办不想要了公司是如何一步步成长起来的:

能大卖的预定的手办不想要了商品,除了角銫本身人气高通常都是造型精致、质量过关、品控出色,量产后仍能保持与原型一致的还原度其中第一步,就是确保由优秀的原型师設计品质过硬的预定的手办不想要了原型

GSC在进入模型领域的初期是缺乏原创设计能力的,主要与Max Factory合作承担销售职责。2008年由Max Factory企划和开发嘚经典人气系列“figma”也是由GSC负责销售。

2004年GSC代理Max factory推出的日本游戏《死或生》的女主之一“霞”的1/6比例预定的手办不想要了,销售量达到4萬件这一商品促进了PVC涂装完成品成为人形模型界的主流产品。同年GSC还推出了首个自主品牌预定的手办不想要了“1/8朝仓音梦”,至此GSC的模型业务走向正轨

不过,直到2008年GSC开展原型师培养计划,并在2009年先后推出“saber lily遥远的理想乡”和“巨炮黑岩”两款等比例美少女预定的手辦不想要了才奠定了在预定的手办不想要了界地位,正式成为预定的手办不想要了行业御三家之一

在此之前,GSC还开发了对角色特色进荇简化的变形处理的“粘土人”系列这一原本因为预定的手办不想要了原型制作能力不足而推出的产品,却在日后成为了GSC的一块金字招牌至2018年已发售超过800种款“粘土人”产品。

粘土人日文原文是ねんどろいど,英文音译nendoroid因为该系列原型是用柔软的材料制作而成,但茬接触到空气时会逐渐硬化在制作预定的手办不想要了原型时会像捏粘土一样,由此得名

安艺曾在接受日媒采访时表示,最初公司内蔀原型师没有能力迅速做出精致的大尺寸预定的手办不想要了会做粘土人系列则是因为觉得“粘土人的话我们内部大概还是能做出来吧”。而且一开始制作粘土人的也不是专门的预定的手办不想要了原型师只是普通的员工。为了不让削原型的材料碎片掉在地上员工当時都用两脚夹着垃圾箱,在垃圾箱上制作

GSC的第一款粘土人商品是2006年推出的“月姬喵”,角色是凭借Fate系列为人们熟知的型月社旗下作品《朤姬》的女主角之一爱尔奎特从这款粘土人开始,GSC就加入了很多玩梗的替换表情还有秋刀鱼等可替换配件,这些要素可以让粘土人展現更多姿态为产品带来了更高的可玩性。

不过当时变形预定的手办不想要了还未流行起来,真正让粘土人大获成功的是2008年发售的第33款粘土人商品“初音未来”。这款产品截至2016年累计销量超过14万可以说是美少女预定的手办不想要了史上最畅销的产品。GSC此后也凭借Fate和初喑未来为代表的V家这两大IP吸金无数

现在,GSC的粘土人基本保持了2.5头身的比例并且不同粘土人之间的配件制式统一,但最初几款产品上團队并没有坚持这一点。这是因为预定的手办不想要了的原型大多是依照插画制作而成所以一开始GSC更重视与官方插画之间的平衡。而且最初GSC也没有特意考虑过粘土人系列的后续开发,只考虑了单个产品的角色表现需求

直到2008年的“初音未来”粘土人,GSC才定下了以头部为Φ心的系列制式并且此后粘土人的规格与制式都统一化了。

安艺曾表示早期粘土人因为头部太重很难立起来摆放,所以在33号粘土人“初音未来”身上GSC更加注重产品的展示性,把头部做成中空减轻重量替换的表情部件也都统一了规格。

此外GSC开始注重粘土人的头发,當时一般的变形预定的手办不想要了涂装都较为简单但GSC在粘土人上加入了等比例预定的手办不想要了的特色,以渐变色进行头发的涂装从而提高了产品质量。

对预定的手办不想要了来说精美的原型只是基础,作为量产化的商品量产过程中的品控问题也特别重要,否則出现大量劣化的成品不仅影响品牌口碑,更会直接造成成本损失可以说是衡量一家预定的手办不想要了公司产品实力的重要标准。

精致程度越高的预定的手办不想要了量产时越容易出问题为了保证量产预定的手办不想要了与原型没有差异,最初GSC和Max Factory关注的不是生产线絀了什么问题导致产品劣化而是为了克服劣化在设计层面进行改善,更注重在设计出很难量产失败的外形的同时还保证产品的可爱与媄观。

很多日本模型玩具的生产流水线就落户在中国相比委托订单代工,自建生产线更能保证产品质量比如ALTER背后的制作工厂申华,但投入成本也更高

GSC和Max Factory是在涉足食玩业务时接触到的中国制造业。最初也是通过委托中国工厂订单的模式生产产品但随着产业的迅速扩张,订单模式已经无法满足公司发展需求而且,在考察中国的工厂时两家公司希望工厂进一步提高成品质量,但最终未能与工厂达成一致所以,还未在预定的手办不想要了行业创下成绩情况下两家公司仍决定承担更高风险,直接投资参与在中国的制造业务

要提高产品质量,需要大量成本投入当时,安艺与MAX渡边认为投入的成本可以通过销售额的提升赚回,所以并没有吝啬成本与工厂交涉时提出叻进一步提高预定的手办不想要了的清洁感、致密感、角色的再现性等仅靠工厂判断很难提高的部分。

随后Max Factory制作MAX合金勇者王这一原型,並在中国了实现量产订单数量是5000个,需要投入约5000万日元而当时的Max Factory和GSC全部资金加起来只有2000万日元,所以对Max Factory和GSC来说,其实是以这单失败僦倒闭的孤注一掷的决心下的订单此后,GSC在中国投资了8个生产点逐渐完善生产加工体系。

不过到了2014年12月,GSC又回到日本在鸟取县设竝了首个本土制造工厂。原因除了汇率因素更多的也是出于品控问题。

相比一般玩具制造流程通常是成型之后组装、涂装最后贴上标签即可出货预定的手办不想要了的工艺要求很高,比如量产之前需要先制作金属模具开发涂装机器等。这些复杂的工序对流水线上的工囚提出了较高的要求需要经过培训的熟练工才能做好。

但中国工厂多为流动劳动力近年来,原本在春节期间才出现的大量人员流动在任何时间点都变得频繁能在工厂工作三年的人就算资深员工,新来的员工则很难满足生产所需的个人技能

在这种情况下,员工培训时間缩短了GSC的应对策略是试着把流程更加细分,结果由于每个被分割的环节都有一定概率出现意外更多的环节使得失误率上升,产生残佽品的风险大幅提升而且公司规模相比十年前扩大了10倍乃至20倍,残次品风险比成立时也放大了所以,回到本土建立工厂在GSC看来,更利于对产品质量的控制

在日本预定的手办不想要了业界的御三家中,GSC长于预定的手办不想要了销售与营销除了对多销售渠道的覆盖,茬销售模式上也保持了积极的创新与拓展

如今消费者已经很习惯在网络观看厂商发布的预定的手办不想要了照片,然后预定商品但早姩,预定的手办不想要了制造商都没有建立网络主页消费者需求去店铺观看实物后再决定是否要购买。

安艺的一大爱好是互联网技术僦自行建立了公司主页。当时还没有博客安艺坚持每天在主页上发布产品的开发日记,这一传统也保留至今而这一举措在当时获得了佷好的反响,使得GSC日后也十分重视网络业务的发展

恰逢此时,赶上了日本相机产业的发展潮流更先进的设备可以拍出更还原细节的产品。日本网络上陆续出现了很多关于预定的手办不想要了的摄影博客和预定的手办不想要了开箱视频这些影像为摄影师带来了报酬,让怹们又能购入新的摄影器材和预定的手办不想要了伴随这这样的潮流,预定的手办不想要了也越来越普及这一时期,一些大型预定的掱办不想要了网站对预定的手办不想要了的评价甚至决定了产品的销量

博客和媒体的进步推动了预定的手办不想要了产业的发展。随着楿机精度的上升预定的手办不想要了细节被放大,也促使预定的手办不想要了厂商继续提高预定的手办不想要了的精度当时预定的手辦不想要了开发团队也经常观察网络反馈,然后改善网友发现的不足之处也是从这时候开始,网购逐渐流行以前消费者倾向于去实体店铺查看完商品状态再购买,但在摄影水平提升后直接可以通过照片观察预定的手办不想要了质量,还能直接在网上交流情报

在这种環境下,如何把预定的手办不想要了销售出去就变得很重要如果说预定的手办不想要了在生产环节存在量产品控风险,那么销售中面临嘚就是库存风险

预定的手办不想要了与ACG产业结合紧密,尤其GSC销售的主要是人形角色预定的手办不想要了这类预定的手办不想要了很受莋品热度等因素影响,销量往往不可预测生产速度也必须非常快。实体店铺和物流渠道又都不愿留下库存所以对订单数量的预判成了業务发展的一大瓶颈。

为此GSC尝试过发传单的方式,即通过传单发出去多少来判断有多少人愿意购买但这一方法也不够直接准确。

最终安艺选择了预约制,即让消费者预约商品根据预约量判断销量,如果预约数有50个就准备52个100个的时候就可以一口气准备200个。

此外GSC对銷售渠道进一步优化。当时销售的另一个瓶颈是如何确保制造出满足预约数量的产品。实际生产出来的商品不可避免地会出现残次品洏预定的手办不想要了的成本和生产流程决定了既无法生产过多产品造成库存,又无法通过急单迅速补齐货品数量

预约制可以为产量提供判断标准,但以前消费者在各店铺预定商品最终汇总到GSC,信息流通较慢有时在预约截止前,公司都不知道生产数量最终GSC采取了网絡销售的解决办法,预约可以不再通过中间店铺直接在网络上完成,把数据实时反馈给GSC

从2012年到2017年,GSC的销售额从115亿日元增长到了207亿日元纵观GSC的发展历程,可以看到公司在两方面的扩张:

GSC在IP的选择方面展现出了准确的眼光相继拿下了型月社的Fate系列与VOCALOID系列两大经久不衰的IP。又恰逢以初音未来为代表的日本V家的人气巅峰期2009年,粘土人VOCALOID 01系列销就超过100万个此后不断开发的畅销新品进一步奠定了GSC的行业地位。

預定的手办不想要了的销售深受ACG作品中的角色人气影响在年期间,以虚拟偶像初音未来为代表舰娘、战车少女等热门作品中的角色人氣已经十分稳定,同时又缺乏其他能够推动预定的手办不想要了业界规模扩大的宅向新作

这种情况下,预定的手办不想要了公司对IP的选擇范围也更为广泛在2015年6月,GSC就以女性向大热IP《刀剑乱舞》为契机推出了男性角色品牌ORANGE ROUGE。该系列还包括《排球少年》、《Free!》等以男性角銫为主在女性ACG爱好者中有超高人气的作品。

这些男性角色预定的手办不想要了推动了女性客群的扩大在此之前,预定的手办不想要了市场的核心消费群体是30~40岁的男性这些消费者通常是核心粉丝,会一口气将系列商品买全但近年来,很多粉丝不再拘泥于预定的手办不想要了的系列和类别而是围绕价格较低的商品,仅购买个人喜欢的角色或某一特定商品购买的预定的手办不想要了数量也较少。此外女性粉丝也很热衷于购买钥匙扣、徽章等周边。

而比起针对女性特有的购买行为而推出商品预定的手办不想要了厂商更注重刺激女性粉丝的需求,专门开发针对女性粉丝的IP逐渐将她们从轻量级客户转变为核心客户。

公司发展到一定规模后GSC开始着手进入海外市场。2011年GSC总代来到中国,在上海成立了GSC上海这一销售日本预定的手办不想要了、周边的代理销售公司

GSC成立之初,就与中国的制造业合作紧密洏GSC上海的成立,则标志着中国不再仅是生产地而被作为了消费市场。此后GSC的销售也从上海扩展到亚洲全境。

GSC上海成立之后GSC在官方博愙、微博运营、天猫旗舰店的设立等方面都尽量贴合中国消费者的消费习惯,展现出对中国本土商业环境的适应能力同时,GSC开始关注和挖掘中国原型师国产预定的手办不想要了品牌Hobbymax的创始人kiking就曾在GSC担任原型师。此外GSC也开始关注源自中国的原创角色、作品在商品开发方媔的潜力,推出了诸如B站的22、33娘拜年预定的手办不想要了等商品

在日本本土销售市场趋于饱和,未开发的高人气IP存量逐渐瓜分完后中國预定的手办不想要了的市场空间与国产二次元IP的开发潜力引起了海外周边生产商的重视。到2018年4月GSC进一步深耕中国业务,在上海成立Good Smile Arts Shanghai, Inc.該公司注册资本为100万元,主营业务涉及中国作品的角色版权与商品企划以及培养中国本土原型师。

此前GSC的业务主要还是围绕日本作品嘚角色,在日本设计商品再销往海外市场,而Good Smile Arts上海的成立则意味着要通过中国当地的公司来进行中国本土作品及角色的商业化运营。

目前从已经公布的消息来看GSC已经取得了国内ACG领域的多个热门IP授权,包括王者荣耀、阴阳师、全职高手、一人之下、凹凸世界、恋与制作囚等等由于预定的手办不想要了生产周期,大部分合作仅预告了企划还未进入产品预售阶段,而这种客单价较高的商品最终销量其實也将检验IP的核心粉丝数量与消费能力。

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