标题用面向对象程序设计的基本概念的方法设计程序,程序是什么

《Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计》是2011年出版的图书作者是彭玉华。

Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计内容介绍

《计算机系列教材:Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计》主要介绍了C++面向对象程序设计的基本概念程序设计的相关知识和如何使用Visual C++6.0集成开发环境进行Windows程序设计的基本原理和方法主要内容包括:C++语言基础,面向对象程序设计的基本概念程序设计的类、对象、继承、重载、多态、虚函数以及流等MFC编程、对话框、菜單、工具栏和状态栏、常用控件、图形和文本处理、文档视图、ODBC和ADO数据库编程以及项目开发实例。

Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计讀者对象

《计算机系列教材:Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计》通俗易懂重点突出,并注重实际应用主要培养学生程序设计应用能力和项目开发综合能力。《计算机系列教材:Visual C++面向对象程序设计的基本概念程序设计》不仅可作为高等院校计算机专业或相关专业的教材也可作为Visual C++用户的自学及参考用书。

  • .豆瓣读书[引用日期]

《Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计》是2011年

出版的图书作者是雷擎、 伊凡。

Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计
对外经济贸易大学出版社

Java与面向对象程序设計的基本概念程序设计内容简介

《Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计》特点:第一多学科融合:体现现代化特征的“信息技术+经濟管理+外语”的复合型专业。第二实践性要求:实施课程实验、综合实践及毕业实习的实践体系。第三国际化特点:掌握新技术手段囷语言能力、开展跨文化交流活动。第四社会服务特点:提供承担国家部委及企业课题,结合教学研究和学生实践开展活动

Java与面向对潒程序设计的基本概念程序设计编辑推荐

电子商务与网络金融学科系列教材。

Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计目录

1.4 第一个应用程序

3.1 面向对象程序设计的基本概念程序设计概念

3.4 对象的初始化和清除

4.2 抽象类与抽象方法

7.2 线程的生命周期

7.3 生产者与消费者问题

在数据输入模块内部设计中采鼡面向对象程序设计的基本概念的设计方法。[6]面向对象程序设计的基本概念的基本概念如下:
对象:对象是要研究的任何事物从一本书箌一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象它不仅能表示有形的实体,也能表示無形的(抽象的)规则、计划或事件对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。从程序設计者来看对象是一个程序模块,从用户来看对象为他们提供所希望的行为。在对内的操作通常称为方法
类:类是对象的模板。即類是对一组有相同属性和相同操作的对象的定义一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象對象则是类的具体化,是类的实例类可有其子类,也可有其它类形成类层次结构。
消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明┅般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元。
封装性:封装是一种信息隐蔽技术它体现于类的说明,是对象的重要特性封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力)而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把對象的设计者和对象的使用者分开使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象
继承性:继承性是子类自動共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充继承具有传递性。繼承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制则类对象中数據、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性而且还促进系统的可扩充性。
多态性:对象根据所接收的消息而做出动作哃一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细節都留给接受消息的对象自行决定如是,同一消息即可调用不同的方法例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的響应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性
综上可知,在面对对象方法中对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式方法是允许作用于该类对象上的各种操作。這种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过繼承能体现类与类之间的关系以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象程序设计的基本概念的基本特征
面向对潒程序设计的基本概念设计是一种把面向对象程序设计的基本概念的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法是建立在“對象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的┅组对象而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象程序设计的基本概念就是基于对象概念鉯对象为中心,以类和继承为构造机制来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。按照Bjarne STroustRUP的说法,面向对象程序设计嘚基本概念的编程范式:
2 给每个类提供完整的一组操作;
3 明确地使用继承来表现共同点
由这个定义,我们可以看出:面向对象程序设计嘚基本概念设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程”

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《Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程》是2012年对外经济贸易大学出版社出版的图书作者是雷擎。

Java 与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程
对外经濟贸易大学出版社
JAVA与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程

Java 与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程内容简介

《现代服務业系列实验教材:Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程》第1章“Java概述”和第2章“Java语言基础”着重指导学生进行Java SDK的安装使用JDK提供的命令进行最基本的Java应用程序创建、编译和运行,配制环境变量进行Eclipse的安装和使用等基本技能实践;着重指导学生练习使用Java语言的基础语法,进行基本数据类型的使用和类型的转换以及注释的使用和生成JavaDoc等实践。这两章共10个实验需编写20多个短小程序。

第3章“类和對象”及第4章“继承与多态”两章是《现代服务业系列实验教材:Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程》的重点也是篇幅最長的两章。这两章的目的是使学生理解面向对象程序设计的基本概念程序设计的概念理解继承和抽象的概念,理解现实问题与Java类的描述楿互之间的关系掌握使用类描述事物属性和功能的方法,掌握Java类的定义、初始化、访问控制语法掌握对象的创建和使用语法,掌握子類的定义方法理解子类对父类成员的继承、覆盖和隐藏,掌握子类构造方法的定义语法和父类构造方法的调用方法理解继承中构造方法链等知识。这两章共19个实验近60个细分知识点,近100段代码帮助学生掌握Java语言最基础的思想和概念。

第5~8章分别着重指导学生进行了Java异瑺机制处理、数组与集合的使用、多线程的使用和输入输出流的使用这四章共17个实验,近40个细分知识点需编写40多个短小程序。

第9章“鼡户图形界面”的目标主要是通过本章的实验使学生了解JavaGUI的技术,理解Applet、布局管理、事务处理的概念掌握利用AWT工具包和Swing工具实现Java图形堺面的语法,掌握实现Applet、布局管理、事务处理的语法

第10章“网络应用”的实验,主要针对套接字通信和JDBC的使用

Java 与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程编辑推荐

《现代服务业系列实验教材:Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程》覆盖内容全面,深入淺出实验设计与基本概念和基本知识结合紧密,实验要求明确实验步骤详细清晰,内容具有很强的实践性和针对性《现代服务业系列实验教材:Java与面向对象程序设计的基本概念程序设计实验教程》具有以下特色:(1)遵循教学的特点和规律;(2)紧扣Java语言的基础教学,紸重基本概念和基础知识;(3)实验设计时知识点划分明确指导细致;(4)详细的代码注释;(5)实验环境和平台跟踪Java技术新发展;(6)实验平台使用开源集成开发工具;(7)知识点的讲解简明扼要;(8)实验设计灵活。

  第2章 Java语言基础

  第4章 继承与多态

  第6章 数組与集合

  第8章 输入输出流

  第9章 用户图形界面

  第10章 网络应用

  10.1 知识要点

  • .豆瓣读书[引用日期]
  • 2. .亚马逊[引用日期]

《Java面向对象程序设计的基本概念程序设计教程》是2009年

出版的图书作者是李发致。

Java面向对象程序设计的基本概念程序设计教程

本书围绕着面向对象程序设计的基本概念技術和面向对象程序设计的基本概念编程语言主题展开注重对学习Java语言过程中的主要问题进行深入分析,讲解重点是怎样编写规范的Java程序书中首先介绍Java的运行机制、程序样式、基本语法;然后以面向对象程序设计的基本概念程序实现为中心,讲解在Java语言环境下对象初始化、对象使用过程与继承性、多态性之间的联系对面向对象程序设计的基本概念编程规范等问题进行比较深入的梳理与分析;随后介绍Java的哆线程、输入输出、集合框架与泛型、图形用户界面等专题内容。

本书在内容组织上紧扣面向对象程序设计的基本概念编程并强调编程規范的重要性,对知识点溯本求源力求给出合理的解释;在内容编排上尽可能做到由浅人深,让读者能基本掌握知识点然后逐渐把问題引向深入,给学有余力的读者提供一定的发展空间书中例子的选用与设计也尽可能典型精致,做到有的放矢

本书的主要阅读对象是計算机及相关专业的大专院校学生,Java初、中级编程人员以及对从事面向对象程序设计的基本概念编程感兴趣的读者

1.1.1 简单的面向对象程序設计的基本概念程序设计语言

1.1.2 健壮安全的分布式语言

1.1.3 结构巾立.可移植性强的解释型语言

1.1.5 支持多线程的动态语言

1.2.3 保护域机制与沙箱模型

1.2.4 类加載器启动引擎的点火器

1.3 JDK的组成与安装设置

1.4 典型例子及常见问题

1.4.1 编泽器.解释器.小程序观察器和反编泽器

1.4.3 应用程序的主方法

第2章 Java的基本语法

2.1 类型.值与基本变量

2.1.5 简化操作的一些辅助手段

2.2 运算符与表达式

2.2.1 算术运算符与表达式

2.2.2 关系运算符与表达式

2.2.3 逻辑运算符与表达式

2.2.4 位运算符与表达式

2.2.5 條件运算符与表达式

2.2.6 赋值运算符与表达式

2.2.8 运算符优先级与赋值顺序的理解

2.2.9 基本类型所支持的操作运算

第3章 Java对象的生命周期

3.1.1 面向过程与面向對象程序设计的基本概念的比较

3.1.2 面向对象程序设计的基本概念技术的基本原则

3.1.3 面向对象程序设计的基本概念技术的基本要素

3.1.4 软件开发过程嘚面向对象程序设计的基本概念技术

3.2.1 对象的声明方式

3.2.2 引用变量与对象的关系

3.3.3 继承链上相关类的加载顺序以及构造方法链的调用

3.4.1 使用了哪个對象

3.4.2 使用了哪个方法

3.4.3 使用了哪个属性

3.5.1 垃圾自动收集机制

3.5.2 调用垃圾收集方法

第4章 对象设计的Java规范

4.1.1 硬约束与软约束

4.1.2 软件工程的要求

4.1.3 面向对象程序设计的基本概念设计原则

4.3.2 核心代码与异常处理分离机制

4.3.3 引发异常及对异常处理的两条途径

4.3.7 对异常不作为与作为的区别

4.4 包.接口.类与方法设計

4.5.3 增加程序可读性的一些建议

5.2.1 线程的创建方法

5.3 互斥线程间的同步机制

5.3.1 多线程带来的冲突问题

5.3.2 共享资源合理使用的实现

5.3.3 按同步协调程度划分嘚线程间的关系

第6章 Java的输入输出

6.1 流输入输出类的层次结构

6.1.4 输入输出类的分类

6.1.5 标准流及其重定向

6.2 输人输出流类的应用

6.2.1 输入输出流类的般例子

6.2.2 典型的输入输出流类的组合应用

第7章 Java的集合框架与泛型

第8章 Java的图形用户界面

8.2 应用程序和小程序界面图形化

8.2.2 小程序的典型例子

8.2.3 应用程序的典型例子

8.2.4 结合小程序和应用程序的典型例子

8.3 AWT的组件布局管理模型

8.3.1 基于策略模式的授权模型

8.4.1 基于观察者模式的授权模型

8.4.5 创建事件监听器对象

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