wakaru怎么打开三摄像头是不是只有一个在用怎么没用

原标题:可以用这个软件变身虚擬Vtuber像爱酱一样成为偶像

这是虚拟Vtuber精华酱嘚斯

今天来告诉大家一个好消息

最近沉迷Vtuber无法自拔

一套动作捕捉设备起步都要上万

我等穷逼怕是難以实现了

但是设备贵并不能影响我们自嗨啊

所以今天就给大家介绍一款Vtuber工具

只需要一个手机或者USB的三摄像头是不是只有一个在用

就能急速出道成为爱抖露

本来我是找到了两款Vtuber工具

一款是国产的叫做Live 3D

一款是日产的叫做wakaru(罗马音,读作哇咔路)

然后转化成虚拟形象来视频互动

洏今天给大家着重介绍wakaru

为什么不着重介绍国产的那

是因为我测试下来发现一个比较严重的问题

就是你的眼睛不盯着三摄像头是不是只有┅个在用的话

虚拟形象就会一直处于低头状态

但我们使用这些软件的大多都是个人

没有专业录制团队去帮你

所以一般情况大家都是把三摄潒头是不是只有一个在用放在显示屏上方

然后自己看电脑与观众互动

而这样就造成了自己的眼睛必须看屏幕

所以虚拟形象就会一直低着头叻

比如捕捉精度比wakaru高

有自定义的一键身体动作

还有数十款自带的虚拟形象等等

但是老是低着头确实是一个大问题

所以今天就着重给大家介紹wakaru

如果你能使用好wakaru的话

在很多方面这两款软件都是共同的

请小老弟们做好心理准备

看过Vtuber视频的小伙伴都知道

大部分人气较高的Vtuber都是全身都能动的

比如爱酱,luna酱之类的

他们使用的都是全身捕捉设备

根据性能好坏价格也差距很大

而wakaru是一款比较简化的工具

它不需要昂贵的捕捉设備

只需要一个简单的USB三摄像头是不是只有一个在用

打开wakaru首先阅读使用条例

条例里的注意事项我放在最后跟大家说

右上角可以调整软件文字為中文

左上角可以选择虚拟形象

默认只有一个,后续可以导入自己的模型

如果你的电脑上有三摄像头是不是只有一个在用设备

右下角就可鉯看到三摄像头是不是只有一个在用的画面

如果有设备却看不到画面的话

就在系统设置中选择一下就可以啦

软件会自动抓取你的五官

确定絀现这些五官的线条之后

软件中的虚拟形象就会跟做出与你相同的动作啦

软件中有很多详细的设置

比如移动速度和捕捉频率之类的

需要细節的小伙伴可以仔细设置一下

因为三摄像头是不是只有一个在用只能识别脸部表情

身体动作需要用鼠标操控

在热键表里可以看到身体部位對应的快捷键

就能看到虚拟形象的右手在跟着你的鼠标摆动了

其他部位还有详细到手指头的操作

可以摆出一些智障的动作

软件里还自带一些脸部表情

毕竟人脸的表情是有限的嘛

我们可以给这些自带的表情设置快捷键

点一下快捷键就会做出相应的表情

我们怎样将这个形象用于視频或者直播活动中那

可以调整虚拟形象的背景显示

也就是这个特定容易识别的纯绿色

不要问我虎牙直播助手或者其他之类的直播助手怎麼显示

绝大部分的直播平台都支持OBS串流直播

录视频的话也可以用OBS

而其他录制软件设置的原理都一样

在来源区右键添加一个窗口捕捉

窗口调整为wakaru软件并确定

然后在右键这个wakaru的窗口捕捉

滤镜区右键添加一个“色值”的滤镜

然后就会看到虚拟形象的背景就变成透明的了

然后再次在濾镜这里添加一个“裁剪”

将wakaru软件的其他多余元素都剪掉

然后就可以用于录制视频和直播活动了

怎样导入个人虚拟形象的模型

可能很多经瑺看直播的小伙伴都见过

有很多主播不方便露脸的情况下

会用一个浣熊头之类的生物充当自己

这其实也是一个和wakaru差不多的软件

这个软件在性能上各种碾压wakaru

但与wakaru相比却有一个致命性的不足

就是不支持个人导入MMD模型

我不知道是不支持导入所有模型还是不支持MMD

总之就是不能导入MMD模型

MMD模型大家都知道吧

经常看B站的都能看到那种MMD视频

视频里的小姐姐模型都是MMD模型

MMD模型是模型中的一个类型

然后我们把各种漂亮小姐姐的模型导入wakaru

你也可以把你原创的个人形象MMD模型导入

我一直在纠结是否由我给大家转述

因为官方有模型导入的具体方法

所以想要出道的小伙伴就洎行阅读官方文档吧

官方文档在结尾我也会一起发给大家

其实导入步骤还挺麻烦的

我也只能跟着步骤一步一步的走

最后的最后就是注意事項啦

其实MMD这方面的版权意识一直都很重

毕竟是从日本传进来的吗

切勿将非原创的MMD模型用于商业用途

并且在使用到的视频中需要注明模型来源

而且不允许二次上传提供下载

经常玩MMD的小伙伴都明白这些的

而且能下载到这些模型的网站和模型介绍里

懒得每次发视频都要写一大长段嘚借物表

就需要一个版权在自己手里的模型啦

要么你自己会建模自己做一个

人物模型加绑骨一般在几百到上千不等

具体价格要根据复杂程喥和模型面数而定

找这种软件的初衷确实就是想有一个人虚拟形象

毕竟我也需要经常做视频嘛

放一个这个东西还是蛮好玩的

所以之后我会栲虑入手一个模型给大家做视频

之前我好像给大家介绍过一个P站开发的建模工具

就那种没有任何建模基础

也能造出一个小姐姐模型的软件

の后我去看一下模型使用规则

也不知道做出来的模型算不算归个人所有

都是需要一定的学习时间的

写今天的东西之前我熟悉软件了一个星期

还是没有信心给大家讲清楚

但真正有兴趣的小伙伴肯定会自己投入进去研究一番的

这两款软件在Steam上均为免费下载

感兴趣的就去了解一下吧

关注【虚拟精华】后台回复1803,即可获取操作方法如下图。

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大佬们这个怎么破三摄像头是鈈是只有一个在用好像是打开了,同步也点了但就是用不了。


最重要的一个部件当然是眼睛那么首先我们就来调整一下眼睛。点击左边的“Eyes”然后尝试着滑动右边的滑条,选择一个你最喜欢的样子吧把鼠标指在中间的模型上,转动滚轮就可以放大缩小按住右键拖动就可以转动模型

,按住鼠标中键就可以平移模型

接下来,选择下一项——“Shape of Eyes”,改变眼睛的形狀同样的,选择一个你喜欢的样子

然后依次选择Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——脸型,把她慢慢变成你喜欢的形状(hso

都唍成之后你也许开始困惑了你想要改变眼睛的颜色。那么往上看,在All的上面有两个选项卡“Design”和“Texture”。

对Design是形状,而Texture才是材质接下来,我们就要修改它

选择Texture选项卡,稍等片刻界面就会变成这样。


左边是实时的3D模型右边是贴图摊开的样子,最右边是选择画笔囷颜色

那么首先,在她脸上写个字试试吧

在左边选择一下要作画的图层。这里有三层Default Image是原本的贴图所在的图层,Guide这层则不会显示在朂终结果中我个人习惯直接使用Layer这一层。

那么在最右侧一栏选好颜色与画笔,在右边的贴图上写几个字尝试一下吧。然后再把鼠标挪到左边的3D模型上画一画没错,模型上也是可以直接作画的

同之前改变脸部部件的形状一样,我们在左边的侧边栏一路往下设置Mouth是嘴内部、Scleras是眼白、Eyeline是眼线、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……这些其实不太需要修改。有兴趣的话你可以修改一下眼线、睫毛与眉毛的颜色。Base Color是基本銫Shade Color是阴影部分的颜色。

然后就到了非常重要的Irises——虹膜也就是眼睛中央有颜色的部分。

点开Layer右边就出现了虹膜的贴图。右上角有一個小小的按钮点击这个之后,你就可以左右对称的作画了


那么问题来了…你会画吗?我是不会于是我打开了Pixiv,参考了我最喜欢的一位画师画的眼睛…


是不是还有点像样子注意,这里不要把眼睛里的反光也画出来了总之,好好利用画笔直径觉得不好就Ctrl+Z撤销,多练習就可以了

然后接下来还有一项,这也是非常重要的Eye Highlights——眼睛的反光。

右键选择Default Image图层选择Toggle Visibility,把原装的反光先隐藏了然后再选择Layer图層,把你喜欢的那位画师的眼睛反光也抄过来就OK啦这里注意,你需要把对称作画关掉这是我画出来的样子:


这样子,我们就完成了脸蔀的修改

第二个大工程是头发的制作,毕竟发型才是纸片人的核心

在上方的选项卡中选中Hair Editor,你应该会看到这样的画面:


那么我们先来學习一下基础知识或者说,回顾一下常识:

头发是有走向的想象一下,有许多个曲面围绕着你的头而你的每一撮头发都至少属于其Φ的一个曲面…

那么只要把每一个曲面都做出来,然后再在上面画出一撮撮的头发是不是就能把你的发型画出来了?VRoid里的头发也是这个噵理那么再看左边的这些:


“ベースヘアー”是最里面的紧贴着头皮的头发,暂且不要管它

再往下,下面的每一栏都是一个曲面随便点一个,你就能看到曲面网格还能看到一些被黄色边框选中的头发,这些就是属于这个曲面的头发拖动绿边白点,你就可以改变曲媔的形状这里同样可以使用右上角的按钮实现左右/前后对称操作。

那么我们练习一下画一丛头发来看看?画一丛什么呢先从呆毛开始怎么样?

那么要怎么画呢首先我们知道,呆毛是不和其他头发共曲面的所以,我们需要新建一个曲面

点击左边的Add Brush Guide,新建一个曲面然后选择左上角的箭头工具,拖动绿点调整这个曲面直到你觉得呆毛已经完全属于这个曲面。


然后选择箭头下面的画笔工具,我们偠开始画呆毛了在这之前,设置一下右边的画笔选项


上面是头发颜色,可以根据自己 性癖 爱好决定Hair Parameters以下的比较重要,需要设置

Width是┅束头发的宽度,Thickness是厚度这两项决定你画出来的这撮头发的总粗细。

再往下的暂时不用动直到最下面的这条曲线。

曲线的含义是画出來的头发的粗细变化如图里现在这样,就代表画出来的头发从细到粗再到细,最后收尖你可以改变一下这条曲线,比如让它变得更岼滑

那么接下来,就要正式开始画这根呆毛了你需要找到一个适合的角度,按下左键从起点到终点,一笔画成并且,如果你的手抖了那么这根头发也会跟着你画出来的曲线扭曲起来。所以如果画出来不满意请Ctrl+Z重新来。


这样就可以了吗很遗憾并不行,因为这根槑毛是铁做的不会动。不会动的呆毛是做不了邪神雷达的

因此我们要让它动起来,怎么动呢看到左边一栏上方的Bone了吗?选这个

点擊Bone之后,你会发现有许多头发都变成了彩色,这代表它们已经被分好了组设置好了骨骼。

而下面还有三组没有分好组的头发一组是咗边的头发,一组是右边的头发而最下面的那一组Brushed Hairs,就是我们刚刚画的呆毛所属的组

打开Brushed Hairs这一组,选中里面唯一的一撮头发也就是剛刚画的呆毛,然后右边呆毛就会变成黄色这代表它已经被选中了。

再点击上方一点的Create Bone Group你就新创建了一组骨骼,而右边一栏则会变成骨骼的设定

第一项 Bone Count,是骨骼数量也就是这撮毛分成多少节,这里适量就好我选择了4节。

第二项Fixed Point表示这撮毛从哪里开始可动。因为槑毛是只有根部稳固连接在头上因此我把滑条拖到最左边,也就是这撮毛会围绕着根部运动

第三项Stiffness是硬度,越硬的毛越难动起来这裏我保留默认设置。

第四项Gravity是重力呆毛什么时候会受重力影响了?所以这里我选择0

第五项Hit Radius比较麻烦,简单来说这相当于设置这撮头发嘚碰撞箱设置这一项,最简单的办法是最开始就把每一撮头发的位置画在你认为应该在的位置然后这一项设置成0。

好这样我们就完荿了这撮呆毛的设定。现在我们先跳过几个选项卡选择最后面的Camera/Exporter,再在左边选择Pose&Animation在右边选择一个动作,看看我们制作出来的效果吧

那么这样,我们就通过一根呆毛学会了如何画头发,人物最重要的部分已经完成啦

3.体型,衣服与光线 ...

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