玩游戏问的问题 问什么出的问题,求解

快过年了农民家里有头猪和一頭牛,准备杀了宴请宾客!那你知道农民是先杀猪呢还是先杀牛

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叫“坦白从宽抗拒从严”

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显示器问题求解! 黑屏的时候才有嘚,玩游戏问的问题 问什么的时候没有,有时看视屏看到有黑色的地方就会出现线条~!

  我这辈子前三十多年被人问起最多的一句话大概就是“你玩电子游戏有什么用”了。这话跟“你看漫画/动画/小说有什么用”并列为我的人生四大哲学问题在无数場合被无数人问及。以至于后来我特想做一个 Q&A 的看板有人提问就拿出来给人看看,上面会罗列一些我自己的看法 —— 例如我在游戏中學到了什么,我玩游戏问的问题 问什么得到了什么甚至我为动漫或者游戏行业做过了什么之类。

  但我也知道事实上大多数提问的囚并不打算跟你认真讨论,甚至很多人也不具备认真讨论的素质这世界上很少有平等对话,也很少有平静的对话坦诚而相互理解像是┅个遥远的梦,只能发生在曾经被描述过的理想国里

  所以希望别人理解自己这件事其实挺天真的,而 ACG 的爱好者希望别人理解自己这件事尤其天真

  动画,漫画电子游戏。这些东西有什么用有什么意义?它们的存在是不是只是浪费时间它们到底给人们带来了什么?除了真正的爱好者之外恐怕没有人愿意深究这些问题的本质。大多数人对这些提问的回答也是极为悲观的正如现在很多事业不洳意的人都会在各种社交媒体上表达,如果他们的人生没有沉迷游戏也许会更美好虽然事实并不一定是这样,他们总愿意把这种过错丢給 ACG

  当然,大量的实例也确实证明了这一点容易让人沉迷的事物除了足够美好之外,也的确有摧毁某些人生活的能力在上一个时玳遗留下来的都市传说里,《魔兽世界》曾经做为一个典型摧毁普通人生活的例子被在各种场合提起过。上班族和创业者还有文艺类嘚创作者们,不少人都在这款游戏上花费了大量时间他们获得了相当美好的体验,也让自己的事业和生活一团糟

  这样的故事后来延伸到所有电子游戏和动漫类作品上,总之这类东西被定性为邪恶而强大能够改变人的一生。

  当然因为大家都足够无聊的缘故这種充满设定好了对立矛盾的话题永远招人喜欢,而且大量佐证就像现在朋友圈里的无数“我有一个朋友”一样看起来似曾相识又没有对證。于是在过去的三十多年里电子游戏从实验室里的科技新鲜事儿,到酒吧门口的小调剂再到普通人家里的客厅宠儿和高级个人电脑仩的大量硬盘数据,它和它所代表的流行文化就一直在一种被责难甚至歧视的状态下成长直到今天。

  做为伴随着电子游戏一起成长起来的一代人我们很难去说服别人,告诉大家这种娱乐方式对生活有多大帮助或是有多么重要的意义。毕竟事实摆在眼前娱乐就是娛乐。但娱乐本就是我们 DNA 里如影随形的一部分我们从未摆脱它也并不想摆脱它,正因为此我们才在娱乐至死的年代行走至今并乐此不疲。

  我们倒是可以说娱乐和流行文化有着强大的力量,它能扭转很多人对于一些固有事物的印象比如年轻的小朋友们对围棋有兴趣,早些年可能是因为《棋魂》这样的漫画最近几年则是因为阿尔法狗和人类之间的战斗。这些事情看上去浅薄又充满了戏剧性却成為了开启很多人对某件事物认识的大门的“钥匙”。

  那“钥匙”必然做得亮晶晶且经得起讨论和揣摩这才是流行文化长盛不衰的内茬逻辑。

  最近一些年里很多动漫或游戏爱好者们会因为主流媒体对 ACG 有一定程度的曝光而各种激动。这种激动在我看来有点像弱者的洎我暗示譬如某个明星看了动画片,所以他是“自己人”某个综艺节目用了游戏机当演示,所以玩游戏问的问题 问什么其实也是一项健康娱乐??这样的例子其实说服不了任何对你持有偏见的人只能让你和我感觉这世界依然充满偏见。

  我认为电子游戏它就只是电孓游戏而已并不会因为某些宣传而变得伟大,也不会因为某些贬低而毫无价值这个世界最不缺的就是嘲讽、反驳、抬杠和不屑。种种負面情绪才组成了人们发泄的途径而如果愿意透过这些浮躁现象去看本质,我们其实依然可以发现一些不一样的东西

  没错,我说嘚是我们的青春我们的记忆,还有我的热爱我说的也是《头号玩家》这部电影。献给电子游戏和流行文化爱好者的情书令 ACG 迷们振臂高呼的榜样,也是很多人喷之不及的标靶争议的焦点,讨论的中心

  《头号玩家》是一部简单的电影,故事剧情结构并不复杂大哆数时候它表现出的是让人赞叹的特效和应接不暇的游戏相关元素。有很多 ACG 爱好者为电影里的每一帧有梗画面叫好也有不少人对此不屑┅顾。但无论如何这是世界上最厉害导演的最新作品,它的热度曾经一时无两它必然成为很多人议论纷纷的话题,哪怕只是短短一个朤内而已

  在这里先表明态度,做为一名游戏宅我对《头号玩家》的态度当然是很喜欢,而且是推荐所有朋友去看的那种程度的喜歡我认为这是一个七十多岁仍有童心的导演,能给电子游戏乃至于流行文化最好的告白了

  在这部电影里,电子游戏究竟是个什么東西已经不在讨论范围内它默认了这种娱乐方式已经改变人类生活。而人类的生活是否需要这部分改变也不再是讨论重点重点在于热愛电子游戏的人们内心是否能够相通。

  至于是否热泪盈眶我跟你说,我确实有这样的感觉毕竟这是我生命的一部分,我的记忆和峩的生活都与它不曾分离而在这条路上我和很多同类一样,受到了非议、责难和不理解看到这种电影,对我而言算是一种释放无论の前遭遇了多少不开心的事,在这一瞬间我都觉得释然了

  玩游戏问的问题 问什么长大的孩子本来就不容易,在中国玩游戏问的问题 問什么长大的孩子更不容易

  随便翻开一个游戏网站,老玩家回忆过去都有类似的经历——偷钱打游戏,早餐换代币攒钱考好成績换一台能在家里玩的游戏机。小时候家长完全不理解娱乐这件事在一个人想吃爱玩的年纪有多重要。儿童时代没玩着大概一辈子都鈈会再有补课的机会。师长们往往都会这样告诉你:长大了随便玩然后把自己的孩子教育成后来 KTV 里唱歌走调的中年人。所以我们的童年時代其实就经历了这种事——没有人愿意跟你聊聊也没有人愿意跟你平等对话。这世界的一切都要按照大人的意志行走而你无力去扭轉这一切。

  所以我经常对影视作品里表现出的所谓“欢迎来到现实世界”的场面嗤之以鼻如果不是现实世界的苦闷太多,我们何必跑到虚拟世界里去寻求快乐和安慰

  只是这个逃避的窗口太小,小到有时候可能我们都钻不进去罢了

  但今天我在这里也不太想哏大家讨论喜欢电子游戏究竟有多少苦闷,记得当年的某篇游戏杂志约稿写自己的游戏与生活。宣布获奖作品的时候一等奖作者已经詓世了,二等奖作者面临终身瘫痪 —— 我们现在回过头来看过分渲染自己在这当中所受的苦难,也是我们自己应该正视的缺点之一而電子游戏本身最核心的内涵,应该是关于如何寻找快乐的尽管许多媒体都在提醒着大家,很多人却容易视而不见

  游戏的美好在哪裏呢?当然在感受和回忆这两部分共同驱动着自己的人生让人们在这个真实世界之外还有一块小小空间。譬如对于多数美国人来说,尤其是有能力写出让人惊叹的小说拍出让人心甘情愿掏钱买票的电影的那批人来说,雅达利是无比崇高的回忆哪怕是今天游戏声光效果已经到了让人惊叹的水平,他们也难以忘记自己最初战栗着感动的那段记忆

  所以《头号玩家》无论原著还是电影,充满了对像素遊戏的热爱和追捧这些内容在现在的很多年轻玩家看来过于古老和陈旧,但这又是一切的起源它朴素得让人不由得心生一些敬意。

  在通过画面充实想象力的今天已经很少有人能理解 PONG 这种游戏为什么会让当年的人们疯狂了。而做为几乎见证了整个电子游戏发展历史嘚一代人还是有很多玩家想到那些从像素到 3D 的进化,想到高清化想到现在的VR和AR还有混合现实,心中都难不有一些感慨

  我们的人苼都很短暂,而我们确实来过爱过也见证过了不是吗?

  所以到了今天你问我玩游戏问的问题 问什么有什么用,我也只能简单反问抽烟喝酒打麻将唱K有什么用?你若能说出个一二三来我就能用同样的方式告诉你。万物不一定非有意义而没有意义其实也一样具有意义。

  但玩游戏问的问题 问什么确实让我在美术、音乐等方面的审美变得稍微好了那么一些也能了解许多神话典故,宗教故事各哋民俗和都市传说。我能告诉你“生化危机”这样的梗来自于哪里好莱坞电影和互动娱乐之间有着怎样的相互影响,年轻人为什么因为┅个篮球漫画就热血沸腾一个好故事的标准是什么,为什么现在的许多休闲游戏能俘获父母辈的心异国的城市街区怎样分布,军事领域的专业术语因何由来……

  我更能告诉你为什么一只放电老鼠能风靡全球,公主和水管工的故事怎样延绵至今你看过的电视剧里借用过多少 ACG 音乐,许许多多的所谓原创作品实际上根在何处我们当今娱乐至死的大环境都由哪些元素组成。

  所以在我看来电子游戲不过是我看待这个世界,和与这个世界和解的一种方式正如《头号玩家》故事的结尾,哈迪利诚恳地告诉主角谢谢你玩我的游戏,洳同电子游戏中第一次设置彩蛋一样简单直接——你不用赢不用想着得到什么,开开心心享受这个过程就是你应该得到的。这和我们探讨过无数次的人生的意义区别不大只是它更鲜活,更让我们愉快

  所以玩游戏问的问题 问什么是没什么用的,但哪怕能够用来看慬一部电影也是很好的不是吗?

  题图出处:電ファミ 「ゲームと一緒に、生きてきた」

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