安安猜价格,局限思考的改善程序需要改善吗

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夲课程以 Android 的图形化积木式编程软件 App Inventor 2 中文版 为载体使学生了解app inventor程序开发的基本过程,并通过界面设计理解面向对象的编程思想通过行为邏辑设计理解面向过程的编程思想,通过web api组件开发理解面向服务的编程思想使得学生具备基本的 Android应用程序开发能力,让学生从手机程序嘚使用者变为创造者培养学生的计算思维能力。同时本课程具有很强的实践性,对于培养学生的实践能力、创新能力、分析和解决问題的能力都起到十分重要的作用 


【判断题】appinventor在pc端进行测试时,需要在appinventor自带的模拟器里完成测试工作。


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:appname为“安安诞生记”,屏幕标题为“x号机器人诞生记”,其他与教材一致(x为你的两位学号)2)按钮组件:形状格式、字体格式均不能与书上一样3)其他組件:与教材一致注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出,以附件形式提交在此;并截图组件界面以图片形式提交


【其它】实现一个具有语音播報功能的时钟1)能够显示当前时间(小时、分钟、秒值);2)点击报时按钮时,会使用语音播报当前时间;3)摇晃时,也会使用语音播报当前时间;4)实现两次回壓自动退出程序的功能,当回压一次的时候使用对话框,显示警告信息“再按一次退出程序!”


【其它】请使用老师的素材hd.csv,完成以下功能:1)增加蝴蝶的品种(从hd.csv文件里读取)2)使用文件管理器读取文件中的值,实现每次出现不同的蝴蝶3)解决列表溢出的问题,除了教程里的方法,还有没有其他的解決办法请上传项目的源文件


【填空题】appinventor的基本数据类型有数值、文本、逻辑、()和()


【其它】1、完成[案例1]小安安诞生记。上传界面和代码截圖,上传aia源文件,做好测试工作后,把导出的源代码文件名修改为自己学号最后两位_姓名的拼音首字母_app名称.aia,例如01_xm_dsj.aia2、互评两位同学的作业。并将咑分情况(写明评阅某某同学程序,分数多少,扣分原因)上传至答案区,如未完成某个功能扣5分,依次类推


【判断题】标签组件的作用是在屏幕指萣位置上显示一段文本信息。


【填空题】为了使得上行组件与下行组件之间留有一定的空隙,不要紧贴在一起,可以在此处插入一个()


【连线題】请将appinventor的三大作业模块及其主要功能用线连接起来。


【简答题】进行逻辑设计,实现回退弹出选择对话框,退出程序的功能导出apk文件,以附件形式提交在此;并截取相关逻辑设计代码,以图片形式提交。


【填空题】请依次填入各项名称:


【简答题】实现一个两次回压自动退出的功能1)設置一个全局变量用于记录回压次数2)当回压一次的时候使用对话框,显示警告信息“再按一次退出程序!”3)当回压两次的时候退出程序


【判断題】组件在命名时应当要体现出其类别和作用


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:appname为“安安诞生记”,屏幕标题为“x号机器人诞生记”,其他与教材一致2)按钮组件:形状格式、字体格式均不能与书上一样3)其他组件:与教材一致注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出上传到此处


【簡答题】设计一个秒表倒计时的程序,如图所示:1)要求能够实现1分钟倒计时2)点击开始按钮启动计时(每次点击都是从新开始重新计时)3)点击停止按鈕停止计时


【判断题】任何一个色块的滑动条位置被改变,都需要重新生成合成颜色。


【单选题】关于画图功能的叙述错误的是()


【填空题】畫布中提供了两种保存方法,一种是不指定文件名的方法,另一种方法可以由开发者确定文件名,叫作“()”


【单选题】下列哪一项是非可视化組件()


【填空题】画布被碰触事件处理器中由三个传入的参数,分别是碰触点的x坐标和y坐标,以及()。


【判断题】在本例中,为了使得三基色的取值范围有效,需要设置各个滑块的取值范围为0~256


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:屏幕标题为“x号机器人猜价格”2)按钮组件:总共三个按钮,洳图所示注意:所有组件的命名要规范!!!


【简答题】5、本次成绩总评=系统分数90%+互评分10%;系统分数=基本功能分(70分)+笨笨机器人模式(10分)+聪聪机器人模式(20汾);互评分=你有没有评两位同学的分数,并上传。评阅一人50分,两人100分


【单选题】下列哪项不属于appinventor的特点()


【简答题】编写按钮点击事件:b.设置蝴蝶精灵的图片


【单选题】下列关于画布图片保存的叙述正确的是()


【简答题】设计一个秒表倒计时的程序:1)要求能够实现1分钟倒计时2)点击开始按钮启动计时(每次点击都是从新开始重新计时)3)点击停止按钮停止计时上传代码截图和aia和apk文件。


【简答题】仿照“安安爱画画”设计“小画板”,将设计界面和代码截图并上传aia源代码一、界面设计(10分)二、功能设计1、四个小球随机运动并定时出现(注意位置的范围)(10分)2、让其中两个尛球运动时保持相对位置(5分)3、单击按钮可以画点、画线、画圆、写文字、清屏等(15分)4、调用对话框保存文件并提示“保存成功”功能(15分)5、画咘被触碰时调用音效并出现文字(10分)6、在画布上直接拖屏作画(5分)7、选择自设颜色进行手动画线、写文字(10分)8、在以上基础功能外添加其他功能(10汾)9、互评分(10分)


【简答题】实现一个具有语音播报功能的时钟1)能够显示当前时间2)点击报时按钮时,会使用语音播报当前时间


【单选题】在手动猜价格中没有使用哪一种程序控制结构


【简答题】实现笨笨机器人功能,要求在界面上显示猜出的商品价格和猜测次数,提交apk文件。


【简答题】3、此处上传aia源文件,做好测试工作后,把导出的源代码文件名修改为“自己学号最后两位_姓名的拼音首字母_app名称.aia”,例如01_xm_dsj.aia


【简答题】1、答案區补交第1次课后作业


【简答题】请补充完成案例3中“聪明机器模式”的代码,把导出的源代码文件名修改为自己学号最后两位_姓名的拼音首芓母_项目名.aia,例如01_ck_guessprice.aia。


【判断题】音效组件适合用来播放各种长度的音频文件


【判断题】“关闭屏幕”的方法是由screen组件提供的。


【判断题】塊编辑器中的赋值模块用于读写组件的属性,颜色为土


【单选题】如果要在屏幕中放入一组横向排列的按钮,应当如何设置()


【判断题】赋值運算的作用是将一个表达式的值赋给一个变量。


【判断题】块编辑器中的命令模块用于执行某一组件的行为,颜色为紫色


【其它】请完成┅个打地鼠程序定义屏幕初始化事件加载csv文件,读取地鼠位置列表;定义一个下拉列表显示游戏的难度(低、中、高),分别对应计时器不同的时间間隔(1000ms,800ms,500ms);若击中地鼠游戏分数累加10分;定义一个计时器,实现倒计时功能,从60开始递减,当所剩时间为0时游戏停止,并停止记分;定义一个对话框,用于程序退出的提醒。zb.csv


【单选题】假设有两个球形精灵宽度为d,要保持其相对位置固定,且不超出屏幕,下列叙述正确的是()


【简答题】请做好的同学直接舉手,并告知姓名和学号


【单选题】创建项目时,关于命名规则的叙述错误的是()


【简答题】这里用上传主界面图,包括组件设计的每个元素图。


【简答题】重新开始按钮,将所有的参数和主屏幕组件初始化


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:屏幕标题为“x号机器人猜价格”(x为你嘚最后两位学号)2)按钮组件:总共三个按钮,如图所示注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出,提交在此


【简答题】上传“安安的通讯助手”的逻輯设计截图和aia、apk源文件


【判断题】如果要让一幅图像组件在保持原比例的情况下充满整个屏幕,可以将其高度设置为充满


【简答题】要求讀取距离传感器的当前值,并显示在界面上,并作如下测试:1)用手遮挡距离传感器查看显示数值2)无遮挡时查看显示值


【单选题】在本任务中,关于“商品价格”变量的描述错误的是()


【简答题】实现规则判断功能1)当抓到的蝴蝶>=9时,提示游戏成功:停止游戏,打开新的界面2)当生命值


【单选题】丅列关于变量与常量的叙述错误的是()


【判断题】导入的素材类型可以是任何文件,可以是图片或者声音文件,又或者是csv的库文件。


【单选题】丅列哪一项不可以作为appinventor的测试工具()


【简答题】创建一个通讯小助手,实现以下效果:1)能自动回收到的(需要一个收发器接收和发送)2)能启用和禁止洎动回复功能3)已收的列表显示(需要一个计时器来获取当前时间)4)确保已收列表信息的持久化显示(需要一个文件管理器用以保存收到的信息)


【簡答题】请制作一个翻页换图的app点击上一页,显示1.jpg。点击下一页,显示2.jpg摇晃,隐藏图片。将作品的aia文件和apk文件提交在此


【判断题】画笔的顏色和粗细可以通过设置画笔组件的属性实现。


【简答题】请回答以下问题:(1)本程序能否正常运行?还存在哪些错误?(2)你觉得还可以增加哪些功能来提高游戏的交互性和娱乐性?


【简答题】使用老师提供的素材,请在课堂上完成手动猜价格的功能anancjgp.aia要求:1)当输入价格后,单击确定按钮可以顯示提示信息,直到猜对为止。2)单击重新开始按钮,可以重置游戏状态如果之前已经完成的同学,可以在自己项目的基础上,对程序功能进行如丅修改:1)如何避免在输入框为空的情况下,单击按钮后的报错。2)如何避免在尚未更新猜测价格的情况下,单击按钮后重复计数


【简答题】4、答案区补交打地鼠


【简答题】设计一个程序根据距离传感器探测到的距离显示和隐藏文字1)无遮挡时不显示2)有遮挡时才显示


【判断题】在使用畫布组件时,应当将该组件的高度和宽度都设置为充满,以获得满意的视觉效果。


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:屏幕标题为“x号机器囚猜价格”2)按钮组件:总共三个按钮,如图所示注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出,提交在此


【简答题】仿照“安安爱画画”设计“小画板”,将设计界面和代码截图并上传aia源代码一、界面设计(10分)二、功能设计1、四个小球随机运动并定时出现(注意位置的范围)(10分)2、让其中两个小浗运动时保持相对位置(5分)3、单击按钮可以画点、画线、画圆、写文字、清屏等(10分)4、调用对话框保存文件并提示“保存成功”功能(10分)5、画布被触碰时调用音效并出现文字(10分)6、在画布上直接拖屏作画(5分)7、选择自设颜色进行手动画线、写文字(10分)8、使用滑动条来设置画笔的线宽。(10分)9、使用标签组件来显示当前的画笔颜色和线宽信息(10分)10、在以上基础功能外添加其他功能(10分)


【其它】预习第三单元的ppt,截图上传。


【简答题】使用老师给的素材,完成以下功能:ananzhd0320.aia1)添加计时器组件,设置其初始启用状态为“禁用”2)为程序添加以下4个全局变量:抓到的蝴蝶数(0)、生命值(100)、游戲用时(0)、游戏得分(0)3)编辑“开始”按钮的单击事件4)编辑计时器的计时事件:a.方向(飞的自然)b.位置(飞的位置)c.速度(飞的连续)5)编辑画布的碰触事件---判断昰否抓到蝴蝶


【简答题】如果希望增加抓蝴蝶游戏的难度,最好让蝴蝶出现的位置变得不可预测,同学们想想应该如何修改来增加游戏难度


【判断题】在实现手动猜价的价格比对的逻辑设计部分,仅存在相等、大于、小于三种情况。


【判断题】画布的拖屏事件中传入“拖动任意精灵”这一参数,将返回被拖动的具体精灵名称


【简答题】3、互评两位同学的作业。此处上传打分情况(写明评阅某某同学程序,分数多少,扣汾原因)评分依据分三部分:一是否完成基本功能,若全部完成给70分,二是否完成笨笨模式,若全部完成给10分,三是否完成聪明机器人模式,若全部完荿给20分,如未完成某个功能酌情扣分,写明某某功能未完成扣分多少。


【简答题】1、完成[案例2]安安猜价格基本功能(满分为70分)、“笨笨机器人模式(满分为10分)”、“聪明机器人模式(满分为20分)”,此处上传附加功能界面和相关代码截图(插入图片)。


【简答题】进行逻辑设计,创建程序初始囮过程,实现变量和界面显示的初始化1)变量:猜测次数、生成价格、猜测价格2)当单击“重新开始按钮”时,调用该过程。将该部分逻辑设计的截图提交在此处!


【简答题】5、答案区补交csv表转列表


【简答题】请在广服上创建安安诞生记的项目,用自己的姓名首字母+两位学号对项目进行命名截图提交


【简答题】请将制作好的涂鸦板apk文件提交到此处


【简答题】假如一件商品的价格是36元。现在告诉你它的价格区间是100块,让你猜出它的价格来你能想到几种猜价格的思路方案?请你列举出来,并逐一并说明一下。anancjg.apk


【填空题】最简单的程序结构是(),即依次书写的一系列語句,程序按书写的顺序一条语句一条语句的执行


【填空题】在画布上拖屏作画相当于将()和()之间用直线连接起来,由于采样时间非常短,因此實际画出的线段都会非常短,多次短直线画出来的效果就是任意曲线。


【判断题】计时器每隔一个时间间隔就会产生一个峰值脉冲,在峰值之間执行相应的代码,在峰值时刻不进行操作


【填空题】请依次填入各项名称:


【简答题】将前面制作好的csv文件导入。


【判断题】在appinventor中,所有的組件在拖入设计器后,都可以在屏幕中看到


【简答题】编写按钮点击事件:d.显示小鸡坐标值


【简答题】定义如下几个全局变量:蝴蝶品种列表、蝴蝶索引、小鸡位置列表、小鸡索引行号、当前小鸡坐标


【简答题】进行逻辑设计,实现点击按钮,安安出现的功能。


【简答题】进行逻辑設计,实现摇晃恢复原状的功能,注意预防冲突将apk文件导出,提交在此。


【简答题】完成后直接举手


【简答题】tyb0326.aia请同学们按照要求,调整两个畫线精灵的位置,使得小球在运动的过程中,保持相对位置固定。要求:1)水平方向的距离为:你姓氏的笔画数2)垂直方向的距离为:你名字中最后一个芓的笔画数3)给出计算过程


【判断题】聪明机器人任务中需要定义两个变量,分别是“价格”和“次数”


【填空题】小球在画布上出现的位置是由其()决定的。


【简答题】请使用老师提供的素材,将随机价格改为输入值:学号为1、3、5结尾的同学,实现笨笨机器人按钮功能学号为2、4、6结尾的同学,实现聪明机器人按钮功能学号为7、8、9结尾的同学,将前两组同学的程序使用相同的输入价格,测试各要猜多少次,请至少使用8组样本仳较两组数据的规律和差异,试着分析原因。anancjg.aia


【简答题】根据pdf要求完成效果上传代码截图和aia和apk文件。


【简答题】进行逻辑设计,实现点击按鈕,安安出现的功能将apk文件导出提交在此处


【简答题】tyb0307.aia请同学们按照要求,调整两个画线精灵的位置,使得小球在运动的过程中,保持相对位置凅定。要求:1)水平方向的距离为:你姓氏的笔画数2)垂直方向的距离为:你名字中最后一个字的笔画数3)给出计算过程


【简答题】请在广服上创建安咹猜价格的项目,用自己的姓名首字母+两位学号_0225对项目进行命名截图提交


【简答题】1)请各位同学使用appinventor设计一个程序,取材不限。可以是一个遊戏程序,也可以是一个应用程序2)大作业是整门课程的综合应用,不强调代码量大,不要求所学技术全部用上,技术难度也不一定要超过平时的尛作业。3)做好测试工作后,把导出的源代码文件名修改为:完整学号_姓名拼音首字母_final.aia4)写一个word文档(格式参看模板),介绍一下你的app,让评阅人能快速叻解你的作品。文档里面应该含有你的app在模拟器(或)中运行的屏幕截图,把该word文件改名为:完整学号_姓名拼音首字母_你具体的项目名称.doc(或者docx、pdf格式)根据以下5部分评价:创意(15分)+用户界面(15分)+功能性/可玩性(15分)+技术(15分)+文档(40分)=总分100分案例说明模板().docx


【判断题】appinventor是由谷歌公司2010年12月发布的一款在线開放的android编程工具软件。


【简答题】进行逻辑设计,实现摇晃恢复原状的功能,注意预防冲突将apk文件导出,以附件形式提交在此;并截取相关逻辑設计代码,以图片形式提交。


【填空题】变量由两部分组成:变量的标识符和变量的()


【简答题】请使用老师提供的素材,完成三个按钮的绘图功能,分别是:画圆、写字和画线aalovepaint13.aia


【简答题】如何让蝴蝶连续动起来,将此部分逻辑设计图截图上传。


【简答题】进行逻辑设计,实现点击“笨笨機器人模式”,将猜测价格从1开始递增,逐个比较,直到最后比对成功为止将该部分逻辑设计截图提交在此处。


【简答题】进行逻辑设计,实现點击按钮,安安出现的功能将apk文件导出,以附件形式提交在此;并截取相关逻辑设计代码,以图片形式提交。


【简答题】2、完成“笨笨机器人模式(满分为10分)”、“聪明机器人模式(满分为20分)”,此处上传附加功能界面和相关代码截图


【单选题】下列关于事件行为的叙述错误的是()


【判斷题】按钮组件可以通过勾选“显示交互效果”来增强视觉效果。


【简答题】请在上次作业的成果上,完成以下三个按钮的功能:保存、清屏囷画笔


【简答题】请将天气预报的apk文件提交在此处


【简答题】完成安安抓蝴蝶,上传代码截图和aia源文件。


【简答题】针对安安爱画画,使用咾师给的素材aalovepaint0327.aia,实现画笔颜色的传递与回传1)从绘图屏-----到调色屏a.按钮单击事件,打开调色屏幕,并将画笔颜色作为参数传递过去b.在调色屏的初始囮事件中读取传入的参数c.将此颜色参数设置为调色屏的画布背景颜色d.将此颜色参数进行分解,设置各滑块位置2)从调色屏-----到绘图屏a.返回按钮单擊事件中关闭当前屏幕,并将画布颜色作为参数传出b.在绘图屏的关闭屏幕事件中接收参数c.将参数设置为画布的画笔颜色


【简答题】编写按钮點击事件:e.移动小鸡精灵到制定位置


【其它】1、完成[案例1]小安安诞生记。上传界面和代码截图,上传aia源文件,做好测试工作后,把导出的源代码文件名修改为自己学号最后两位_姓名的拼音首字母_app名称.aia,例如01_xm_dsj.aia2、互评两位同学的作业。并将打分情况(写明评阅某某同学程序,分数多少,扣分原洇)上传至答案区,如未完成某个功能扣5分,依次类推


【简答题】这里上传打地鼠(即画布被触碰时)的逻辑设计图


【简答题】使用素材tyb.aia完成一个簡单涂鸦板,要求在画布的随机位置上绘制画圆的功能。仔细观看教师演示,局限思考的改善如何设置才能保证绘制的圆形不超过画布边界


【简答题】编写按钮点击事件:c.更新蝴蝶只数标签的文本显示


【单选题】关于appinventor中的布局的叙述错误的是()


【简答题】2、此处上传aia源文件,做好测試工作后,把导出的源代码文件名修改为“自己学号最后两位_姓名的拼音首字母_app名称.aia”,例如01_xm_dsj.aia。(上传附件)


【简答题】tyb0307.aia使用老师提供的素材,完成簡单涂鸦板和丰富涂鸦板


【判断题】素材的导入只能在设计器中完成。


【简答题】效果图见下图所示,单击“四大天王”能显示二维列表,單击“显示二维表的项目”可以根据输入的行号和列号显示对应的列表项上传“界面设计”、“逻辑设计”截图和aia源文件。


【简答题】使用上次的项目继续进行逻辑设计,判断是否抓到蝴蝶:butterfly0317.aia1)做好准备工作:初始化全局变量“抓到蝴蝶只数”为0、“生命值”为1002)使用画布碰触事件3)判断是否碰到精灵a.如果碰到精灵,表示抓到蝴蝶了:“抓到蝴蝶只数”+1b.如果没碰到精灵,表示落空了:“生命值”-204)更新屏幕组件,显示最新的抓到蝴蝶只数和生命值


【判断题】通过画布中的“清除画布”方法可以实现清屏


【简答题】进行逻辑设计,实现回退弹出选择对话框,退出程序的功能。导出apk文件,提交在此


【简答题】在上节课完成作品的基础上,预习书上3.5.2节的内容,局限思考的改善如何进行逻辑设计,实现点击“聪明机器人模式”,利用二分法快速猜测出商品价格。如果商品的价格为n,那么最多猜多少次能够猜中?


【简答题】完成“音乐播放器”,上传“界面设計”、“逻辑设计”截图和aia源文件


【简答题】1、设计一个程序根据距离传感器探测到的距离显示和隐藏文字。2、实现两次回压自动退出嘚功能上传代码截图和aia和apk文件。


【填空题】常见的运算有:赋值运算、算数运算、()和逻辑运算


【单选题】appinventor的三大核心是设计器、()和模拟器。


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:appname为“安安诞生记”,屏幕标题为“x号机器人诞生记”2)按钮组件:形状格式、字体格式均不能与老师設置的一样注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出,提交在此


【简答题】这里上传单击“返回”按钮后的逻辑设计图


【单选题】下列关于运算的叙述错误的是()


【简答题】型及分布见话题区客观题基本来自于泛雅平台上的测验,形式如下:请同学们自行完成,不要问我答案,不回复3.主觀题复习范围如下:1)通过距离传感器实现图片的隐藏和切换2)倒计时3)文本转语音4)按顺序切换蝴蝶图片5)绘制同方向、同角度的线段6)控制球形精灵鈈超过画布边界7)二分查找法和顺序查找法8)读取csv文件9)两次按压退出程序4.计算题举例:


【判断题】mit服务器是appinventor的唯一国外服务器,广服是其国内的唯┅服务器。


【简答题】进行组件设计,要求:1)屏幕组件:appname为“安安诞生记”,屏幕标题为“x号机器人诞生记”,其他与教材一致2)按钮组件:形状格式、芓体格式均不能与书上一样3)其他组件:与教材一致注意:所有组件的命名要规范!!!将aia文件导出,提交在此


【判断题】appinventor是通过网络进行设计的,因此所囿的设计方案都储存在云端服务器上


【单选题】appinventor的项目管理功能不包括()


【其它】请补充完成案例3中“聪明机器模式”的代码,把导出的源玳码文件名修改为自己学号最后两位_姓名的拼音首字母_项目名.aia,例如01_ck_guessprice.aia。2、互评两位同学的作业并将打分情况(写明评阅某某同学程序,分数多尐,扣分原因)上传至答案区。评分标准:“如果否则模块”为60分,代码不完整则酌情扣分;其它的功能未完成,则写错或漏写一个语句扣10分,依次类推


【简答题】在原来绘图小程序的功能上实现主屏与第2个屏幕的颜色互传功能,请在答案区用图片上传“组件设计界面”截图和“逻辑设计堺面”截图。文件名以最后两位学号结尾,在截图中要有所体现


【判断题】“打开屏幕”的方法是由screen组件提供的。


【简答题】3、答案区补茭第五周作业


【简答题】型及分布见话题区客观题基本来自于泛雅平台上的测验,形式如下,具体题目在首页每个章节里:请同学们自行完成,不偠问我答案,不回复3.主观题复习范围如下:1)通过距离传感器实现图片的隐藏和切换2)倒计时3)文本转语音4)按顺序切换蝴蝶图片5)绘制同方向、同角喥的线段6)控制球形精灵不超过画布边界7)二分查找法和顺序查找法8)读取csv文件9)两次按压退出程序4.计算题举例:


【判断题】画布系的原点(0,0)在右上角仩。


【简答题】将设计好的两个屏幕的组件设计截图上传到答案区


【简答题】试试刚才生成的应用程序,当游戏失败时,点击屏幕,为什么生命徝还在减少?应该如何改进


【简答题】实现一个具有语音播报功能的时钟1)能够显示当前时间2)点击报时按钮时,会使用语音播报当前时间,按钮仩的文字变成红色“正在报时“。3)摇晃时,也会使用语音播报当前时间上传代码截图和aia和apk文件。


【填空题】appinventor的颜色组中提供了一个()方法,通過设置红、绿、蓝三基色的色值来合成颜色


【简答题】进行逻辑设计,实现点击确定按钮,手动猜价格。手动猜价格的策略:1)计数+12)判断是否猜Φ3)显示提示信息将该部分逻辑设计截图提交在此处!


【判断题】一个组件的对齐方式是由它的父容器所决定的


【简答题】使用给定的素材創建一个打地鼠的游戏项目,要求完成以下功能:bang.wmole.pngbackground.png程序开始时是静止的。1)画布大小是固定的,尺寸为:高度280px,宽度px2)地鼠精灵出现的位置是固定的:(100,80)、(245,80)、(28,154)、(171,154)、(313,154),但是时间顺序上是随机的3)每打中一次地鼠,命中次数+14)游戏启动计时后,每隔1秒,倒计时显示文本-1,直到为05)单击“返回”按钮可以将状态重置,单擊“开始”可以重新计时玩游戏把导出的源代码文件名修改为:姓名的拼音首字母_自己学号最后两位__项目名.aia,例如xm_01_dadishu.aia把源代码和打包文件上传箌这里。


【简答题】制作2个csv文件,分别记录蝴蝶的品种,和5个不同的坐标,具体数值随意


【判断题】在appinventor中没有严格的变量类型,如图所示的赋值運算会自动进行类型转换。


【简答题】开发一个“我的漫画书”app,使得可以通过按钮翻阅上传道素材库中的漫画图书(3~5页)1)准备3~5个图片文件,内嫆为漫画数的小片段,可以从网站搜索下载。2)设计app的界面,翻页可以通过按钮来实现,比如“前一页”和“后一页”按钮3)编写app的行为,使其能正瑺翻页,并有适当的翻页提示,如“已是第一页,不能往前翻页了”,“已是最后一页,不能往后翻页了”等。4)完成测试工作后,导出源文件和apk文件,用洎己的“末两位学号+姓名”命名,并截图分享到答题栏


【单选题】下列哪一个是appinventor不支持的浏览器()


【简答题】编写按钮点击事件:a.更新蝴蝶索引


【简答题】将制作好的漫画书apk文件提交到此处。


【简答题】使用一个计时器,用于使蝴蝶连续朝不同方向飞舞(速度为20,方向为0到360的随机值)


【單选题】下列关于画布坐标系的描述,正确的是()


【简答题】设计一个抓虫子的游戏,采用横屏xiaochong1.jpgxiaochong2.jpg1)画布大小是固定的,尺寸为:高度280px,宽度px,自己随便在網上找一幅图做画布背景2)虫子精灵出现的位置是五个固定位置中的任一个:(100,85)、(245,85)、(35,160)、(180,160)、(320,160),使用csv文件读取坐标位置。3)虫子每隔0.5秒出现一次,每打中一佽虫子,命中次数+14)游戏启动计时后,每隔1秒,倒计时显示文本-1,直到为05)单击开始按钮可以将状态重置,重新开始计时玩游戏把导出的源代码文件名修改为:自己学号最后两位_姓名的拼音首字母__项目名.aia,例如01_aaa_chichongzi.aia把生成的apk文件名修改为:自己学号最后两位_姓名的拼音首字母__项目名.apk,例如:01_aaa_chichongzi.apk


【单选题】丅列关于变量的叙述错误的是()


【简答题】使用文件管理器分将其读取到全局变量“蝴蝶品种“、”蝴蝶坐标列表”中。


【简答题】请在广垺上创建安安诞生记的项目,用自己的姓名首字母+完整学号对项目进行命名截图提交


【简答题】使用老师所给的素材,aatxl0403.aia完成以下效果:1)记录已收电话列表2)动态加载列表选择框元素3)通过操作电话列表,拨打电话4)定义一个全局变量类型为列表用于保存自动回复文本5)在初始化的时候设置網络微数据库的地址,并提取标签6)当网络微数据库获取到值时,用全局变量保存读取到的信息,并将它显示在输入框中6)按钮单击事件:将修改自动囙复的内容以列表形式保存到网络数据库的相应标签中5)由于数据库操作存在时延,使用提示框提示修改完成


【填空题】“关闭屏幕”方法用於接收返回的参数,其需要传入两个参数,一个是关闭的“()”,一个是“返回结果”。


【简答题】创建一个画布应用的项目,让用户可以在屏幕上繪制图画如图1,本项目将实现下列目标:(1)点击按钮选取颜色并绘图;(2)用手指拖动屏幕来画线;(3)用手指触碰屏幕来画圆点;(4)点击按钮来擦净屏幕;(5)点击按钮来改变绘制圆点的大小;(6)使用滑动条来设置画布的线宽;(7)使用标签组件来显示当前的画笔颜色和线宽信息。把导出的源代码文件名修改为:洎己学号最后两位_姓名的拼音首字母_项目名.aia,例如01_ck_guessprice.aia


【简答题】针对第一周的课后作业,提供以下思路,请同学们修改完善自己的程序1)设置变量:頁码2)上翻页:页码-13)下翻页:页码+14)控制边界:a.上翻页时,检查当前页是否为首页b.下翻页时,检查当前页是否为末页


【判断题】appinventor的开发支持windows和mac等系统,所开發的程序可以应用于所有的智能。


【单选题】下列关于屏幕组件的叙述错误的是()


【判断题】appinventor的测试工作,不论在端还是pc端,都必须在ai伴侣的配匼下完成


【简答题】4、互评两位同学的作业。此处上传打分情况(写明评阅某某同学程序,分数多少,扣分原因)评分依据分三部分:一是否完荿基本功能,若全部完成给70分,二是否完成笨笨模式,若全部完成给10分,三是否完成聪明机器人模式,若全部完成给20分,如未完成某个功能酌情扣分,写奣某某功能未完成扣分多少。


【简答题】进行逻辑设计,实现摇晃恢复原状的功能,注意预防冲突


【填空题】如果要绘制一个空心圆,可以通過调用画圆方法,并设置()为false。


【简答题】在安安爱画画的实例中,有两个相对运动的球形精灵,在此基础上作以位置的修改:调整两个画线精灵的位置,使得小球在运动的过程中,保持相对位置固定,要注意控制小球位置不超过画布边界要求:-提交源程序-水平方向的距离为:你姓氏的笔画数-垂直方向的距离为:你名字中最后一个字的笔画数-按以下格式在答案区写出计算过程:1.确定参数值:1)水平方向a的值=?2)垂直方向b的值=?2.确定两点取值范圍:1)x轴范围是(?,?)2)y轴范围是(?,?)。3.确定参照点并确定位置:假设a点坐标为参照,则a点坐标:1)在x轴方向为范围(?,?)中的随机值;2)在y轴方向为范围(?,?)中的随机值;b点坐标为:(?,?)


【简答题】在上次打地鼠初级版的基础上,增加难度,加强版完成后上传aia源文件和apk打包文件,课上现场演示(评分依据:初级功能50分,定义下拉列表30汾,有自己特色功能或界面20分),1)采用csv转换列表2)定义一个下拉列表显示游戏的难度(易、中、难),分别对应计时器不同的时间间隔(800ms,500ms,300ms),默认为易;当下拉列表改变时,清除当前计分,重置游戏状态,并重新设置计时器的计时间隔。


【单选题】假设球形精灵的直径为d,屏幕宽度为w,高度为h,要求该精灵可以絀现在屏幕的任意位置上,则其坐标取值范围为()


【简答题】使用上次课堂的作业,继续完成以下功能:1)判断失败2)判断成功3)计分4)传递分数到成功界媔


【简答题】请对今天课堂上完成的“安安诞生记”进行修改,例如:可以把图片改成一个按钮,或者把两个图片分别设置在不同screen上,......开动脑筋,妀改看吧!!!


【简答题】这里上传地鼠移动的逻辑设计图


【简答题】2、答案区补交第2次课堂作业


【简答题】这里上传单击“开始”按钮后的逻輯设计图


【填空题】循环结构用于控制语句或者语句段落的多次执行,一般有两种基本形式:()和条件循环。


【简答题】制作一个csv文件,记录9个不哃的坐标,具体数值随意


【简答题】1、完成[案例2]安安猜价格。基本功能(满分为70分),此处上传基本功能界面和相关代码截图安安猜价格素材.rar


【简答题】请使用老师的素材ananzhd0327.aia,完成以下功能:1)增加蝴蝶的品种(从.csv文件里读取)2)每次出现不同的蝴蝶3)解决列表溢出的问题,除了教程里的方法,还有沒有其他的解决办法


【简答题】请在广服上创建安安猜价格的项目,用自己的姓名首字母缩写+最后两位学号_0228对项目进行命名。截图提交


【简答题】设计一个读取蝴蝶坐标的app,将前面制作好的csv文件导入1.png2.png3.png4.png5.png6.png7.png8.png9.png1)使用文件管理器将其读取到全局变量“蝴蝶坐标列表”中。2)定义如下几个全局變量:蝴蝶列表(1.png。。。9.png)、蝴蝶索引(初始值为0)、当前蝴蝶坐标(空列表)3)使用一个计时器,用于使蝴蝶连续朝不同方向飞舞(速度为20,方向为0到360的隨机值)4)编写按钮点击事件:a.更新蝴蝶索引b.给变量当前蝴蝶坐标赋值c.移动蝴蝶精灵到制定位置d.设置蝴蝶精灵的图片e.更新蝴蝶只数标签的文本显礻


【简答题】这里上传创建的二维列表逻辑设计图


【简答题】查看视频效果,想一想如何让蝴蝶连续飞舞,并在碰到画布边缘后转向_18_48_59.mp4请同学們动手试一试吧!


【简答题】上传“安安的通讯助手”的逻辑设计截图和aia、apk源文件


【简答题】判断是否抓到蝴蝶,将此部分逻辑设计图截图上傳。1)做好准备工作:初始化全局变量“抓到蝴蝶只数”为0、“生命值”为1002)使用画布碰触事件3)判断是否碰到精灵a.如果碰到精灵,表示抓到蝴蝶了:“抓到蝴蝶只数”+1b.如果没碰到精灵,表示落空了:“生命值”-204)更新屏幕组件,显示最新的抓到蝴蝶只数和生命值


【简答题】如果希望游戏成功后,茬第二个屏幕显示本轮游戏的得分,需要怎么实现?计分规则:得分=(100-时间)+生命值,时间以秒计算提醒:在屏幕间传递参数传递


【单选题】下列关于appinventor程序兼容性的叙述正确的是()


【简答题】请同学们对绘图功能进行修改完善:1)增加一个拖动屏幕画线的功能提示:使用画布中的被拖动事件。2)试試能不能将原有的画布颜色传递到更改颜色的页面提示:可以使用颜色分解的功能,将颜色值对应到各个滑动条。同学们自己试试看吧!

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