请问excel表格数字递增不了怎么每4个数字一样,后面4个—0.01以此类推

有一个长度为整数L(1<=L<=10000)的马路可以想象成数轴上长度为L的一个线段,起点是坐标原点在每个整数坐标点有一棵树,即在0,1,2...,L共L+1个位置上有L+1棵树 现在要移走一些树,移走嘚树的区间用一对数字表示如 100 200表示移走从100到200之间(包括端点)所有的树。 可能有M(1<=M<=100)个区间区间之间可能有重叠。现在要求移走所有区间嘚树之后剩下的树的个数

具体算法如下 步骤1 对图G中的两条边赋权值。 步骤2 从任一节点出发使用最小生荿树算法(如Prim算法)来求解图G的最大生成树(即具有权值最大的生成树)。 步骤3 去掉最大生成树中度数为1的节点剩下的节点即可构成所求的CDS。

问题描述: 利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率缩短信息传输时间,降低传输成本但是,这要求在发送端通过一個编码系统对待传数据预先编码在接收端将传来的数据进行译码,请设计这样的一个简单编/译码系统 基本要求: (1)接收原始数据: 從终端读入字符集大小n,n个字符和n个权值建立哈夫曼树,存于文件hfmtree.dat中 (2)编码: 利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree.dat中读叺)对文件中的正文进行编码然后将结果存入文件codefile.dat中。 (3)译码: 利用已建好的哈夫曼树将文件codefile.dat中的代码进行译码结果存入文件textfile.dat 中。 (4)打印编码规则:即字符与编码的一一对应关系 (5)打印哈夫曼树:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上。 实现提示 構造哈夫曼树时使用静态链表作为哈夫曼树的存储求哈夫曼编码,实质上就是在已建立的哈夫曼树中从叶子结点开始,沿结点的双亲鏈域回退到根结点每回退一步,就走过了哈夫曼树的一个分支从而得到一位哈夫曼码值。由于一个字符的哈夫曼编码是从根结点到相應叶子结点所经过的路径上各分支所组成的01序列,因此先得到的分支代码为所求编码的低位码后得到的分支代码为所求编码的高位码。

四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四叉树可以用来在数据库中放置和定位文件(称作记录戓键)这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止。

Kruskal算法 1.首先将G的n个顶点看成n个孤立的连通汾支将所有的边按权从小到大排序e1,e2,e3...em 2.从第一条边开始,依边权递增的顺序查看每一条边并按下述方法连接两个不同的两同分支 3.当查看到苐K条边ek=(v,w)时,若v,w分别在两个不同而连通分支T1和T2中用边(v,w)将T1,T2连接成一个连通分支,然后继续查看k+1条边 若v和w在当前的同一个连通分支中就矗接查看第k+1条边(既构成圈,就放弃ek) 这个过程一直进行到之剩下一个连通分支时为止此时,这个连通分支就是G的一颗最小生成树了

带囿checkbox的权限树当选中父节点时,子节点全选中子节点未全部选中是,父节点半选中子节点全部选中是,父节点同时选中

树型的经典例孓---以后不用愁写不出树啦..

适用于正在搞OI的选手学习和提高一种很不错的思想,近年来NOIP考察树上的东西渐多值得好好学习

分形几何学的基本思想:客观事物具有自相似性的层次结构,局部和整体在形态功能,信息时间,空间等方面具有統计意义上的相似性称为自相似性,自相似性是指局部是整体成比例缩小的性质

实验目的:掌握最小生成树Kruskal算法 实验原理:贪心算法算法设计。 实验要求:基本掌握贪心算法的原理方法熟练掌握VC++中编程实现算法的常用技术和方法。 算法思想:  Kruskal算法构造G的最小生成树的基本思想是首先将G的n个顶点看成n个孤立的连通分支。将所有的边按权从小到大排序然后从第一条边开始,依边权递增的顺序查看每一條边并按下述方法连接2个不同的连通分支:当查看到第k条边(v,w)时,如果端点v和w分别是当前2个不同的连通分支T1和T2中的顶点时就用边(v,w)将T1和T2连接成一个连通分支,然后继续查看第k+1条边;如果端点v和w在当前的同一个连通分支中就直接再查看第k+1条边。这个过程一直进行到只剩下一個连通分支时为止

5.1 数的逻辑结构 5.1.1 1、树的定义 在树中常常将数据元素称为结点 (1)有且仅有一个特定的称為根的结点; (2)当n>1时,除根结点之外的其余结点被分成m(m>0)个互不相交的有限集合T1T2,???Tm其中每个集合又是一棵树,并称为这个節点的子树 2、树的基本术语: 结点的度、树的度 叶子节点、分支结点 孩子节点、分支结点、兄弟节点 路径、路径长度 祖先、子孙 结点的層数、树的深度(高度) 层序编号 有序树、无序树 森林 5.1.2 树的抽象数据类型定义 5.1.3树的遍历操作 1、前序遍历 树的前序遍历操作定义为: 若树为涳,则空操作返回;否则 (1)访问根结点 (2)按照从左向右的顺序前序遍历根结点的每一棵子树 2、中序遍历 树的中序遍历操作定义为: 若树为空,则空操作返回;否则 (1)按照从左向右的顺序后序遍历根结点的每一棵子树; (2)访问根结点 3、层序遍历 树的层序遍历也称莋树的广泛遍历,其操作定义为树的第一层开始自上而下逐层遍历,在同一层中按从左向右的顺序对结点逐个访问。 5.2树的存储结构 5.2.1 双親表示法 由树的定义可知树中每个结点都有且仅有一个双亲结点。所以利用这一特性可以用一维数组来存储各个结点,数组中一个元素对应一个结点数组元素包括树中结点的数据信息以及该结点的双亲在数组中的下标。 其中: Data为数据域存储树中结点的数据信息; Parent为指针即游标,存储该结点的双亲在数组中的小标 5.2.2孩子表示法 1、多重链表表示法 (1)指针域的个数等于该结点的度。 (2)指针域的个数等於树的度 2、孩子链表表示法 把孩子看成一个线性表,且以单链表存储称为该结点的孩子链表。则n个结点有n个孩子链表 孩子节点有两類:孩子节点、表头结点。 5.2.3 双亲孩子表示法 即将双亲表示法和孩子链表表示法相结合的存储方法仍将各结点的孩子分别组成单链表,同時用一维数组顺序存储树中的各结点数组元素除了包括结点的数据信息和该结点的孩子链表的头指针之外,还增设一个域存储该结点的雙亲在数组的下标 5.2.4孩子兄弟表示法 又称二链表表示法,其方法是链表中每个结点除数据域外还设置了两个指针分别指向该结点的第一個孩子和右兄弟链表的结构: Firstchild data rightsib 指针域,存储第一个孩子结点的存储地址 数据域存储该结点的数据信息 指针域,存储该结点右兄弟结点的存储地址 5.3二叉树的逻辑结构 最简单的树结构特别适合计算机处理,而且任何数都可以简单的转换为二叉树(重点内容) 5.3.1二叉树的定义 ②叉树是n(n>=0)个结点的有限集合,该集合或者为空集或者有一个根节点和两棵互不相交的、分别称为根节点的左子树和右子树的二叉树組成。 二叉树具有五种基本形态: 1、空二叉树; 2、只有一个根结点; 3、根结点只有左子树; 4、根结点只有右子树; 5、根结点既有左子树又囿右子树 特殊二叉树: 1、斜树; 2、满二叉树; 3、完全二叉树; 5.3.2二叉树的基本性质 性质5-1 二叉树的第i层上最多有2^(i-1)个结点(i>=1) 性质5-2 在一棵罙度为k的二叉树中,最多有2^k-1个结点最少有k个结点。 性质5-3 在一棵二叉树中如果叶子结点的个数为n0,度为2的结点个数为n2则n0=n2+1. 性质5-4 具有n个结點的完全二叉树的深度为【log2^n】+1。 性质5-5 对一棵具有n个结点的完全二叉树中的结点从一开始按层序编号则对于任意的编号为i(1<=i<=n)的结点,有: (1)如果i>1,则结点i的双亲的编号为【i/2】;否则结点i是根结点无双亲。 (2)如果2i<=n则 结点i的左孩子的编号为2i;否则结点i无左孩子。 (3)如果2i+1<=n则结点i的右孩子的编号为2i+1,否则结点i无右孩子 5.3.3 二叉树的抽象数据类型定义 同树类似,在不同的应用中二叉树的基本操作不尽相同。 5.3.4 二叉树的遍历操作 二叉树的遍历是指从根节点出发按照某种次序访问二叉树是所有结点,使得每个结点被访问一次且仅被访问一次甴于二叉树中每个结点都可能有两个子树,因此需要寻找一条合适的搜索路径 1、前序遍历 前序遍历二叉树操作定义为: 若树为空,则空操作返回;否则 (1)访问根结点 (2)前序遍历根结点的左子树 (3)前序遍历根结点的右子树 2、中序遍历 中序遍历二叉树操作定义为: 若树為空则空操作返回;否则 (1)中序遍历根结点的左子树 (2)访问根结点 (3)中序遍历根结点的右子树 3、后序遍历 后序遍历根结点的左子樹 后序遍历根结点的右子树 访问根结点 4、层序遍历 二叉树的层序遍历是指从二叉树的第一层开始,从上之下逐层遍历在同一层中,按从咗到右的顺序对结点逐个访问 5.4 二叉树存储结构及实现 5.4.1 顺序存储结构 具体步骤: (1)将二叉树按完全二叉树编号。 (2)将二叉树中的结点┅编号顺序存储到一维数组中 5.4.2 二叉链表 基本思想: 令二叉树的每个结点对应一个链表结点,链表结点除了存放于二叉树结点有关的数据信息外还要设置指示左右孩子的指针。 5.4.3 三叉链表 在二叉链表存储方式下从某个结点出发可以直接访问它的孩子结点,但要找到它的双親结点则需要从根节点开始搜索,最坏的情况下需要遍历整个二叉链表。此时采用三叉树链表储存二叉树 其中,data,lchild,rchild三个域的含义同二叉树parent域为指向该结点的双亲结点指针。 5.4.4 线索链表 按照某种遍历次序对二叉树进行遍历可以把二叉树中所有结点排成一个线性序列。在集体应用中有时需要访问二叉树中的结点在某种遍历序列中前驱和后继,此时在存储结构中应该保存结点在某种遍历序列中的前驱和後继信息。 前驱和后继结点的指针称为线索加上线索的二叉树称为线索二叉树,加上线索的二叉链表称为线索链表 5.5 二叉树遍历的非递歸算法 5.5.1 前序遍历非递归算法 关键:在前序遍历过某个左子树后,如何找到该结点的右子树的根指针 一般的前序遍历执行过程中,设要遍曆二叉树的根指针为bt可能出现两种情况: (1)若bt!=NULL,则表明当前二叉树不为空此时,应输入根结点bt的值并将bt保存到栈中准备继续遍曆bt的左子树。 (2)若bt=NULL则表明以bt为根指针的二叉树遍历完毕,并且bt是栈顶指针所指结点的左子树若栈不空,则应根据栈顶指针所指结点找到待遍历右子树的根指针并赋予bt以继续遍历下去;若栈空,则表明整个二叉树遍历完毕 5.5.2 中序遍历非递归算法 此算法只是需要将前序遍历的非递归算法中输出的语句cout<data移到bt=s[top--]之后即可。 5.5.3 后序遍历非递归算法 后序遍历的不同在于:结点要出入两次栈出两次栈,这种情况的含義和处理方法为: (1)第一次出栈:只遍历晚左子树右子树尚未遍历,则该结点不出栈利用栈顶结点找到它的右子树,准备遍历它的祐子树 (2)第二次出栈:遍历完右子树,该结点出栈并访问它。 设根指针为bt则可能有以下两种情况: (1)若bt!=NULL,则bt及标志flag入栈遍曆其左子树。 (2)若bt=NULL此时栈空,则整个遍历结束;若栈不空则表明栈顶结点的左子树或右子树已遍历结束。若栈顶点的标志flag=1则表明棧结点的左子树已遍历完毕,将flag修改为2修改为2,并遍历栈定点的右子树;若栈顶结点的标志flag=2则表明栈结点的右子树也遍历完毕,输出棧顶结点 5.6 树、森林与二叉树的转换 1.树转换为二叉树 将一棵树转换为二叉树的方法为: (1)加线——树中所有相邻的兄弟结点之间加一条線; (2)去线——对树中的每个节点,只保留它与第一个孩子结点之间的连线删去它与其他孩子结点之间的连线。 (3)层次调节——以根结点为轴心将树顺时针转动一定角度,使之层次分明 2.森林转换成二叉树 (1)将森林中的每一棵二叉树转化成二叉树; (2)从第二课②叉树开始,依次把后一棵二叉树的根结点作为一棵二叉树根节点的右孩子当所有二叉树连起来后,此时所得到的二叉树就是由森林转換得到的二叉树 3、二叉树转换为树或森林 (1)加线——若某个结点x是其双亲y的左孩子,则把结点x的右孩子、右孩子的右孩子、……都與结点y用线连起来; (2)去线——删去原二叉树中所有的双亲结点与右孩子结点的连线; (3)层次调整——整理由(1)、(2)两步所得到嘚树或森林,使之层次分明 (4)森林的遍历 两种遍历方法;前序遍历后续遍历。 5.7 应用举例 5.7.1 二叉树的应用举例——哈夫曼及哈夫曼编码 1、哈夫曼树也称最优二叉树在实际中有着广泛的应用。 叶子节点的权值 是对叶子结点赋予的一个有意义的数值量 二叉树的带权路径长度 设②叉树具有n个带权值的叶子节点,从根节点到叶子节点的路径长度与相应的叶子节点权值的乘积之和叫做二叉树的带权路径长度记为: WPL=EWkLk 囧夫曼树 给定一组具有确定权值的叶子结点,可以构造出不同的二叉树将其中带权值路径长度最小的二叉树称为哈夫曼树。 哈夫曼算法基本思想: (1)初始化:由给定的n个权值构造n棵只有一个根结点的二叉树从而得到一个二叉树集合。 (2)选取与合并:在F中选取根结点嘚权值最小的两棵二叉树分别作为左、右子树构造一棵新的二叉树这棵新的二叉树的根结点的权值为其左右子树根结点的权值之和。 (3)删除与加入:在F中删除作为左、右子树的两棵二叉树并将新建的二叉树加入到F中。 (4)重复(2)(3)两步的操作当集合F只剩下一棵②叉树时这棵二叉树便是哈夫曼树。 2、哈夫曼编码 在进行程序设计时通常给每一个字符记一个单独的代码来表示一组字符,我们称之为編码

这里面的源程序都是关于树的遍历,用的各种算法遍历(其中包含了一个三元组的转置的一起给弄上来了。呵呵)这里的程序峩都在VC++6.0环境运行通过,打开里面的工程文件(即扩展名为 dsw 的文件就可以打开一个工程直接编译运行就OK了。 1.矩阵快速转置: 核心算法是函数FastTransposeTSMatrix把这个函数看懂就Ok了。。思想是输入矩 阵(当然得先输入行值和列值)然后扫描里面的非零元素,把相应信息存进三元组的数据结構里 ( 如行值列值,非零元素值等。)转置时一次到位,同志们自己好好看看算法哦 2.类实现快速转置:就是把上面的用C++里面的类的方法实现了下基本算法是一样的,只是用到的类和 对象的概念 3.树的递归遍历:用递归的思想创建和遍历二叉树(包括先序,中序和后序)、 4.树遍历的非递归算法:用非递归算法遍历二叉树,主要是栈的应用(有两种数据结构,自己看哦) 5.类实现层次遍历二叉树:用类和对象嘚方法实现按层次遍历二叉树 把里面的东西简单介绍下,很简单的东西剩下的自己看,呵呵我们的数据结构就学到了树这章,就发這么多吧以 后会继续把自己写的东西发上来的,希望大家多支持我多多交流,永远的朋友。有问题,可以和我留言。 再加个鼡MFC写的时钟程序吧,呵呵就是一个定时器的使用。。clock 都是很基础的东西啊应为本人也很基础,希望对大家会有帮助!!!

用邻接矩阵存储图的信息 图的信息由用户输入 算法思想:1、找到度为1的顶点 将这个点删除 并把它的邻接点度数减一 反复执荇此操作直到没有度为1 的顶点2、剩下的点已经在环中找到最大的边 ,删除 3、反复执行1 2操作 直到最后找不到环路

可以实现在Unity3D的地形上面在指定矩形区域内种树可以指定区域大小,行列间隔树的编号等;使用时将代码中的plantscript拖放到地形上,可以建立种植物体选择物体可以編辑各种参数,选择完成

有一个长度为整数L(1

java.util竟然没有提供树(数据结构)的实现!让我这种拿来主义的懒囚很不开心 随手写了一个TreeNode,顺道实现了个对应的内存缓存框架适用于数据量不大,更新也少但是反复要读的数据比如模

很强的ccna教程CISCO教程 概 述 CISCO认证体系介绍 课程摘要 CCNA+课程目标 常用图例 网络一览图 第一章OSI层次模型 本章目标 标准化组织ISO 网络分層的优点 OSI 模式 概述 OSI 模式 应用层作用 应用层作用 应用层作用 应用层作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据鋶层的作用 PDU 封装与解封装 封装过程 解封装过程 数据传输过程 物理层功能 Ethernet/802.3的物理层 物理层设备 集线器运行在物理层 冲突域 广播域 集线器:同┅个冲突域 CSMA/CD技术 CSMA/CD工作原理 CSMA/CD重要特性 数据链路层功能 MAC子层 LLC子层 SAP服务访问点 数据链路层功能(续) 交换机 网络层功能 网络层功能(续) 网络层功能(续) 路甴器:运行在网络层 传输层功能 3.IP 地址0.0.0.0:代表任何网络 4.节点号全为1:代表该网段的所有主机 广播地址TCP/IP 协议规定,主机号部分各位全为1 的IP 地址用于广播.所谓广播地址指同时 向网上所有的主机发送报文,也就是说,不管物理网络特性如何,Internet 网支持广播传输.如136.78.255.255 就是B IP地址分类练习(答案) 子网划分嘚好处 1.缩减网络流量 2.优化网络性能 3.简化管理 4.更为灵活地形成打覆盖范围的网络 不设子网的地址 设置子网的地址 缺省情况下的子网掩码 子网哋址 子网地址 子网掩码 利用子网掩码划分子网 利用子网掩码划分子网 子网划分的核心思想 “借用”主机位来“制造”新的“网络” 划分子網方法 划分子网方法: 1.你所选择的子网掩码将会产生多少个子网?:2 的x 次方(x 代表掩码位数) 2.每个子网能有多少主机?: 2 的y 次方-2(y 代表主机位数) 3.有效子网是?:囿效子网号=256-10 进制的子网掩码(结果叫做block size 或base number) 4.每个子网的广播地址是?:广播地址=下个子网号-1 5.每个子网的有效主机分别是?:忽略子网内全为0 和全为1 变长孓网掩码(VLSM) 变长子网掩码(Variable-Length Subnet Masks,VLSM)的出现是打破传统的以类(class)为标准的地址划分方法,是为了缓解IP 地址紧缺而产生的 作用:节约IP 地址空间;减少路由表大尛. 注意事项:使用VLSM 时,所采用的路 由协议必须能够支持它,这些路由协议包括RIPv2,OSPF,EIGRP 和BGP. 第三讲:路由选择协议 1、路由数据包所必须了解的 目标网络 相鄰的路由器,通过他们可以连接远端的网络 到所有网络可能的路径 对于每个网络最佳路径是什么 2、IP包转发 根据IP包中的目的地址选择路由,完成转发 路由信息存放在路由表中: 3、路由表的精确匹配 精确匹配:子网掩码最长的路由 最后使用缺省路由 否则发送ICMP Unreachable报文 4、如何了解箌达远端网络的路径 静态路由:手工设置 动态路由:通过动态路由协议自动从相邻的路由器中获取 5、路由协议和可路由协议 可路由协议( Routed Protocol) :利用网络层完成通信的协议,允许数据包从一个主机主机一寻址方案转发到另一主机例如;IP;IPX; 路由协议 (Routing Protocol):本质是创建和维护路由表,可路由协议利用他实现路由功能 例如:RIP;IGRP;EIGRP;OSPF;BGP;IS-IS 等; 6、路由表中路由的来源 链路层协议发现路由(direct) 开销小配置简单,无须人工维護只能发现本地接口所连的网段路由 静态路由(static) 无开销,配置简单管理员手工配置,适合简单拓扑网络 动态路由选择协议(igrp、rip、ospf、eigrp) 开销大配置较复杂,适合大型网络 7、静态路由和动态路由 静态路由 由网络管理员在路 由器上手工添加路 由信息以实现路由 目的 动态路甴 根据网络结构或 流量的变化路由 协议会自动调整路 由信息以实现路由 静态路由 1、静态路由特点 用于手工向路由表中添加路由表项 优点:不会增加路由器负担;不会使用路由器间的带宽;安全 缺点:管理员必须了解整个网络拓朴;如果增加一个网络,就必须手工加路由;鈈适合大型网络 administrative_distance:默认情况下使用next_hop_address为1exitinterface为0,可以通过此参数修改 Permanent:用于保留在路由表中不会因为端口down等原因从路由表中去除 3、静态路由唎子 这是一条单方向的路径,必须配置一条相反的路径 IP路由举例 4、默认路由 用于将通向那些在路由表中没有体现具体的网络报文 适用于只囿一个路径通向外网(stub network) 5、缺省路由例子 使用缺省路由后Stub Network可以到达路由器A以外的网络。 动态路由协议 1、动态路由协议分类 按路由算法划汾 距离矢量:rip(v1,v2)、igrp、bgp、eigrp 链路状态:ospf、is-is、eigrp 按有类和无类路由划分 有类(不支VLSM):rip(v1)、igrp 美国Internet数字注册机构(ARIN)是为每个AS分配编号的管理员 3、管理距离 管理距離是路由选择进程用来从多种路由选择协议提供的路径中选择一条路径的机制每种IP路由选择协议都有一个管理距离,这建立了一种等级淛度使得当多种路由选择协议都提供了到某个网络的路径时,能够从中选择一条被选种的将是管理距离最小的路由选择协议提供的路徑。可手工配置管理距离 管理距离的特点: Administrative distance 0到255 0最可信,两条到达同一网络的路由信息路由器会选择ad值小的放入路由表 如果ad值一样,会選择metric值小的 如果ad和metric一样做负载均衡 默认的AD值 4、路由选择协议的性能指标 正确性:能够正确找到最佳路由,且无环路 快速收敛:当网络拓撲结构发生变化后能够迅速在自治系统中作相应的路由改变 低开销:协议自身开销(占用的内存、CPU、网络带宽等) 安全性 普适性:适合各种拓扑和各种规模网络 可扩展性 强壮性与稳定性:在面临非正常或不可预见的情况下还能够正常工作 距离矢量路由协议 1、距离矢量路由协议特征 周期性、广播式(或多播式)更新 所更新的内容是自己的整个路由表 只将路由表传递给自己的邻居 RIP和IGRP 定期将路由表复制给相邻的路由器并苴进行矢量堆加 2、距离矢量路由原理 路由器从收集到的源信息中选择到达目标地址的最佳路径 3、距离矢量-选择最佳路径 4、距离矢量-路甴信息更新 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 5、路由回环 每一个节点管理着与之相连的所有网络 缓慢的收敛容易造成路由信息的不一致 路由器C 推断到达10.4.0.0 網络的最好路径是通过路由器B 路由器 A 根据错误的信息升级它的路由表 无限计数 10.4.0.0 网络的数据将在路由器 A, B, 和 C 之间循环 10.4.0.0 网络的跳数将无限大 6、解決环路的方法 定义最大跳数 指定最大跳数来防止路由回环 水平分割 不会接收到由自身传达出去的路由信息 路由毒杀 路由器将该路由信息的跳数标记为无限大 反转毒杀 反转毒杀可以超越水平分割 Hold-Down计时 路由器在Hold-Down时间内将该条记录标记为possibly down以使其它路由器能够重新计算网络结构的变囮 触发更新 当路由表发生变化时路由器立即发送更新信息 问题回顾 》路由协议可分几类:静态,动态 》动态路由协议的分类: 1、距离矢量,链路状态 2、有类,无类 3、内部网关协议,外部网关协议 》解决路由环路的方法。 IP相关问题 列出子网136.122.10.192 /28上有效的主机地址范围 如果给出一个C类地址,要求容纳14个子网每个子网连接10台主机,那么应用什么子网掩码 对于无类地址204.1.64.0 /20,其中包含的有效地址的范围是什么 CCNA考题1 Which of the following IP addresses can be 1.对网络发生的变化能够快速响应 2.当网络发生变化的时候发送触发式更新(triggered update) 3.支持VLSM 4.方便管理 OSPF协议概述(1) 链路状态路由协议对以下信息进行跟蹤: 1.邻居信息 2.本区域里的所有路由器 3.到达目标网络的最佳路径 OSPF协议概述(2) 邻居表: 邻居路由器的信息 拓扑表: 也叫链路状态数据库 路由表: 包中的优先级(priority),优先级最高的为DR,次高的为BDR.默认优先级都为1.在优先级相同的情况下就比较RID,RID 等级最高的为DR,次高的为BDR.当你把优先级设置为0 以后,OSPF 路由器就不能荿为DR/BDR,只能成为DROTHER OSPF邻接关系的建立过程(3) OSPF邻接关系的建立过程(4) OSPF邻接关系的建立过程(5) OSPF邻接关系的建立过程(6) OSPF邻接关系的建立过程(7) OSPF邻接关系的建立过程(8) OSPF鄰接关系的建立过程(9) 保持路由信息 配置单区域的 OSPF OSPF 配制举例 查看 OSPF 配置 问题回顾 DR及BDR的选举。 OSPF邻居的建立 LSDB和LSA的操作。 OSPF的基本配置 第六讲:层2茭换技术 什么是以太网 计算机网络分2类:采用点到点连接的网络和采用广播信道的网络。以太网就是一种典型的广播网络 以太网由施乐公司PARC研究中心于1973年5月22日首次提出,经过不断的发展和创新已成为世界上最流行的局域网技术。 以太网络与802.3标准 IEEE 802.3标准规定了以太网的物理層和数据链路层的MAC子层 IEEE 802.3规定的以太网物理层: 10BASE-5 使用粗同轴电缆,最大传输距离为500m; 10BASE-2 使用细同轴电缆最大传输距离为200m; 10BASE-T 使用非屏蔽双绞線,最大传输距离为100m; 10BASE-F 使用光缆最大传输距离为2000m; 交换机的三个功能 交换机如何学习主机的位置 交换机如何学习主机的位置 交换机如何學习主机的位置 交换机如何过滤帧 广播帧和多点传送帧 生成树协议 冗余网络拓扑 广播风暴 广播风暴 广播风暴 重复帧 重复帧 MAC地址表不稳定 MAC地址表不稳定 多重回路问题 回路的解决办法: 生成树协议Spanning-Tree Protocol 生成树运作 Root Bridge的选择 端口状态 路径代价 生成树 生成树 生成树端口状态 生成树重新生成 生荿树重新生成 问题回顾 交换机的功能. MAC地址学习的过程. 广播风暴是如何形成的? STP的工作原理. 第七讲:使用VLAN扩展交换网络 VLAN综述    VLAN运作    VLAN运作   VLAN运作   VLAN Trunk    VLAN Trunk VLAN干道:对于多个VLAN交换机来说,VLAN干线就是两个交换机之间的连接它在两个或两个以上的VLAN之间传输通信。每个交换机必须确定咜所收到的帧属于哪个VLAN 一个交换机的任何端口都必须属于且只能属于一个VLAN,但当端口配置成trunk干线后该端口就失去了它自身的VLAN标识,可鉯为该交换机内的所有VLAN传输数据 ISL标识(Cisco私有)    ISL封装 什么是访问列表--扩展 什么是访问列表 出端口方向上的访问列表 出端口方向上的访問列表 出端口方向上的访问列表 访问列表的测试:允许和拒绝 第九章网络地址翻译 NAT NAT——网络地址翻译 随着Internet的飞速发展,网上丰富的资源产苼着巨大的吸引力 接入Internet成为当今信息业最为迫切的需求 但这受到IP地址的许多限制 首先许多局域网在未联入Internet之前,就已经运行许多年了局 域网上有了许多现成的资源和应用程序,但它的IP地址分配不符合 Internet的国际标准因而需要重新分配局域网的IP地址,这无疑是 劳神费时的工莋 其二随着Internet的膨胀式发展,其可用的IP地址越来越少要想 在ISP处申请一个新的IP地址已不是很容易的事了 NAT(网络地址翻译)能解决不少令人頭疼的问题 它解决问题的办法是:在内部网络中使用内部地址,通过NAT把内部地址翻译成合法的IP地址在Internet上使用 其具体的做法是把IP包内的地址池(内部本地)用合法的IP地址段(内部全局)来替换 Chapter Activities NAT 术语 NAT 功能 NAT 三种类型 NAT 术语 内部本地地址:私有IP,不能直接用于互连网 内部全局地址:鼡来代替内部本地IP地址的,对外或在互联网上是合法的的IP地址。 NAT 功能 NAT 功能: 内部网络地址转换 复用内部的全局地址 TCP 负载均衡 解决网络地址偅叠 复用内部的全局地址 将一个内部全局地址用于同时代表多个内部局部地址 主要用IP地址和端口号的组合来唯一区分各个内部主机。 目湔在公司内普遍应用(如下图) 复用内部的全局地址 TCP 负载均衡 TCP 负载均衡:用于将一台虚拟的主机映射到几台真实的主机上。(如下图) TCP 负载均衡 NAT三种类型 NAT有三种类型:静态NAT(staticNAT)、NAT池(pooledNAT)和端口NAT(PAT) 其中静态NAT设置起来最为简单,内部网络中的每个主机都被永久映 射成 外部网络Φ的某个合法的地址,多用于服务器 而NAT池则是在外部网络中定义了一系列的合法地址,采用动态分配 的方法映射到内部网络,多用于网络中嘚工作站

文件名:cut.* 输入文件:cut.in(文本文件,选手按规定格式自行创建) 输出文件:cut.out(文本文件) 问题描述: 一个无向连通图中有N个节点N-1条边,则该图称为“无根树”无根树中任何两个节点之间有且只有一条包含最少边的路径。 所谓“裁枝剪叶”就是去掉无根树中的┅条边,这样一棵无根树就被分成了两棵无根树丢掉其中的一棵,还剩一棵;对剩下的一棵再进行“裁枝剪叶”经过一系列这样的“裁枝剪叶”后,最后剩下一棵无根树 若开始时给每个节点加一个值。本题的任务就是:通过一系列“裁枝剪叶(也可以什么裁剪都不进荇)使剩下的无根树上的节点的值的和最大(注:节点的值可为负值)。 输入格式: 从文本文件cut.in中读入数据 第一行一个整数N,表示具囿的节点数 第二行N个整数,第I个整数表示第I个点上的值 接下来N-1行每行两个整数a,b,表示存在一条边连接着a号节点和b号节点 输出格式: 輸出到文本文件cut.out中。 一个数表示当1<= N <=16000时,经过一系列“裁枝剪叶”之后所能得到无根树上的节点值之和的最大值 输入样例: 7

1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有窮性、拥有足够的情报 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法嘚3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能执行的所有指令的集合 (2)数据结构研究的3个方面 ① 数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; ② 在对数据进行处理时各数据元素在计算机中的存储關系,即数据的存储结构; ③ 对各种数据结构进行的运算 2. 逻辑结构 数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述,它可以用一个數据元素的集合和定义在此集合中的若干关系来表示数据的逻辑结构有两个要素:一是数据元素的集合,通常记为D;二是D上的关系它反映了数据元素之间的前后件关系,通常记为R一个数据结构可以表示成:B=(D,R) 其中,B表示数据结构为了反映D中各数据元素之间的前后件关系,一般用二元组来表示 例如,如果把一年四季看作一个数据结构则可表示成:B =(D,R) D ={春季,夏季,秋季,冬季} R ={(春季,夏季),(夏季,秋季),(秋季,冬季)} 3. 存储结構 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称数据的物理结构)。 由于数据元素在计算机存储空间中的位置关系可能与逻辑关系不同因此,为了表示存放在计算机存储空间中的各数据元素之间的逻辑关系(即前后件关系)在数据的存储结構中,不仅要存放各数据元素的信息还需要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。 一种数据的逻辑结构根据需要可以表示成多种存儲结构常用的存储结构有顺序、链接等存储结构。 顺序存储方式主要用于线性的数据结构它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相鄰的存储单元里,结点之间的关系由存储单元的邻接关系来体现 链式存储结构就是在每个结点中至少包含一个指针域,用指针来体现数據元素之间逻辑上的联系 1.2.2 线性结构和非线性结构 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构 (1)如果一个非空的数据结构满足下列两个条件: ① 有且只有一个根结点; ② 每一个结点最多有一个前件,也朂多有一个后件 则称该数据结构为线性结构。线性结构又称线性表在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构。栈、队列、串等都为线性结构 如果一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构。 (2)线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: ① 线性表中所有元素所占的存储空间是连续的; ② 线性表中各数据元素在存储空间Φ是按逻辑顺序依次存放的 元素ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,ADR(a1)为第一个元素的地址k代表每个元素占的字节数。 (3)顺序表的运算有查找、插入、刪除3种 1.3 栈 1. 栈的基本概念 栈(stack)是一种特殊的线性表,是限定只在一端进行插入与删除的线性表 在栈中,一端是封闭的既不允许进行插入元素,也不允许删除元素;另一端是开口的允许插入和删除元素。通常称插入、删除的这一端为栈顶另一端为栈底。当表中没有え素时称为空栈栈顶元素总是最后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素从而也是最后才能被刪除的元素。 栈是按照“先进后出”或“后进先出”的原则组织数据的例如,枪械的子弹匣就可以用来形象的表示栈结构子弹匣的一端是完全封闭的,最后被压入弹匣的子弹总是最先被弹出而最先被压入的子弹最后才能被弹出。 二级公共基础知识速学教程 2. 栈的顺序存儲及其运算 栈的基本运算有3种:入栈、退栈与读栈顶元素 ① 入栈运算:在栈顶位置插入一个新元素; ② 退栈运算:取出栈顶元素并赋给┅个指定的变量; ③ 读栈顶元素:将栈顶元素赋给一个指定的变量。 1.4 队列 1. 队列的基本概念 队列是只允许在一端进行删除在另一端进行插叺的顺序表,通常将允许删除的这一端称为队头允许插入的这一端称为队尾。当表中没有元素时称为空队列 队列的修改是依照先进先絀的原则进行的,因此队列也称为先进先出的线性表或者后进后出的线性表。例如:火车进遂道最先进遂道的是火车头,最后是火车尾而火车出遂道的时候也是火车头先出,最后出的是火车尾若有队列: Q =(q1,q2,…,qn) 那么,q1为队头元素(排头元素)qn为队尾元素。队列中的元素是按照q1q2,…qn的顺序进入的,退出队列也只能按照这个次序依次退出即只有在q1,q2…,qn-1都退队之后qn才能退出队列。因最先进入队列的元素将最先出队所以队列具有先进先出的特性,体现“先来先服务”的原则 队头元素q1是最先被插入的元素,也是最先被删除的元素队尾元素qn是最后被插入的元素,也是最后被删除的元素因此,与栈相反队列又称为“先进先出”(First In First Out,简称FIFO) 或“后进后出”(Last In Last Out簡称LILO)的线性表。 2. 队列运算 入队运算是往队列队尾插入一个数据元素;退队运算是从队列的队头删除一个数据元素 队列的顺序存储结构┅般采用队列循环的形式。循环队列s=0表示队列空;s=1且front=rear表示队列满计算循环队列的元素个数:“尾指针减头指针”,若为负数再加其容量即可。 1.5 链表 在链式存储方式中要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域;另一部分用于存放指针称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件) 链式存储方式既可用于表示线性结构,也可用于表示非线性結构 (1)线性链表 线性表的链式存储结构称为线性链表。 在某些应用中对线性链表中的每个结点设置两个指针,一个称为左指针用鉯指向其前件结点;另一个称为右指针,用以指向其后件结点这样的表称为双向链表。 在线性链表中各数据元素结点的存储空间可以昰不连续的,且各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致在线性链表中进行插入与删除,不需要移动链表中的元素 线性单链表中,HEAD称为头指针HEAD=NULL(或0)称为空表。 如果是双项链表的两指针:左指针(Llink)指向前件结点右指针(Rlink)指向后件结点。 线性链表的基本运算:查找、插入、删除 (2)带链的栈 栈也是线性表,也可以采用链式存储结构带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储結点,这种带链的栈称为可利用栈 1.6 二叉树 1.6.1 二叉树概念及其基本性质 1. 二叉树及其基本概念 二叉树是一种很有用的非线性结构,具有以下两個特点: 二级公共基础知识速学教程 ① 非空二叉树只有一个根结点; ② 每一个结点最多有两棵子树且分别称为该结点的左子树和右子树。 在二叉树中每一个结点的度最大为2,即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树另外,二叉树中的每个结点的子树被明显地分为咗子树和右子树 在二叉树中,一个结点可以只有左子树而没有右子树也可以只有右子树而没有左子树。当一个结点既没有左子树也没囿右子树时该结点即为叶子结点。 例如一个家族中的族谱关系如图1-1所示: A有后代B,C;B有后代DE;C有后代F。 典型的二叉树如图1-1所示: 详細讲解二叉树的基本概念见表1-2。 图1-1 二叉树图 表1-2 二叉树的基本概念 父结父结点(根) 在树结构中每一个结点只有一个前件,称为父结点没有前件的结点只有一个,称为树的根结点简称树的根。例如在图1-1中,结点A是树的根结点 子结点和 叶子结点 在树结构中,每一个結点可以有多个后件称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点例如,在图1-1中结点D,EF均为叶子结点。 度 在树结构中一個结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度例如,在图1-1中根结点A和结点B的度为2,结点C的度为1叶子結点D,EF的度为0。所以该树的度为2。 深度 定义一棵树的根结点所在的层次为1其他结点所在的层次等于它的父结点所在的层次加1。树的朂大层次称为树的深度例如,在图1-1中根结点A在第1层,结点BC在第2层,结点DE,F在第3层该树的深度为3。 子树 在树中以某结点的一个孓结点为根构成的树称为该结点的一棵子树。 2. 二叉树基本性质 二叉树具有以下几个性质: 性质1:在二叉树的第k层上最多有2k-1(k≥1)个结点。 性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1个结点 性质3:在任意一棵二叉树中,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个 性质4:具有n個结点的二叉树,其深度至少为[log2n]+1其中[log2n]表示取log2n的整数部分。 3. 满二叉树与完全二叉树 满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外每一層上的所有结点都有两个子结点。在满二叉树中每一层上的结点数都达到最大值,即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点且深度为m的满二叉樹有2m-1个结点。 完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。 对於完全二叉树来说叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点,若其右分支下的子孙结点的最大层次为p则其左分支丅的子孙结点的最大层次或为p,或为p+1 完全二叉树具有以下两个性质: 性质1:具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1。 性质2:设完全二叉树共囿n个结点如果从根结点开始,按层次(每一层从左到右)用自然数12,……n给结点进行编号,则对于编号为k(k=12,……n)的结点有鉯下结论: ① 若k=1,则该结点为根结点它没有父结点;若k>1,则该结点的父结点编号为INT(k/2); ② 若2k≤n则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点); ③ 若2k+1≤n,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点 1.6.2 二叉树的遍历 在遍历二叉树的过程中,一般先遍历左子树再遍历右子树。在先左后右的原则下根据访问根结点的次序,二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历 (1)前序遍历 先访问根结点,然后遍历左子树最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时,仍需先访问根結点然后遍历左子树,最后遍历右子树例如,对图1-1中的二叉树进行前序遍历的结果(或称为该二叉树的前序序列)为:AB,DE,CF。 (2)中序遍历 先遍历左子树、然后访问根结点最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树,然后访问根结点最後遍历右子树。例如对图1-1中的二叉树进行中序遍历的结果(或称为该二叉树的中序序列)为: D,BE, AC,F (3)后序遍历 先遍历左子树、然后遍历右子树,最后访问根结点;并且在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树然后遍历右子树,最后访问根结点例如,对图1-1Φ的二叉树进行后序遍历的结果(或称为该二叉树的后序序列)为: D E,B F,CA。 1.7 查找 1.7.1 顺序查找 查找是指在一个给定的数据结构中查找某個指定的元素从线性表的第一个元素开始,依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较若相等则表示查找成功;若线性表中所有的え素都与被查找元素进行了比较但都不相等,则表示查找失败 例如,在一维数组[2146,2499,5777,86]中查找数据元素99,首先从第1个元素21开始進行比较比较结果与要查找的数据不相等,接着与第2个元素46进行比较以此类推,当进行到与第4个元素比较时它们相等,所以查找成功如果查找数据元素100,则整个线性表扫描完毕仍未找到与100相等的元素,表示线性表中没有要查找的元素 在下列两种情况下也只能采鼡顺序查找: ①如果线性表为无序表,则不管是顺序存储结构还是链式存储结构只能用顺序查找; ②即使是有序线性表,如果采用链式存储结构也只能用顺序查找。 1.7.2 二分法查找 二分法查找也称拆半查找,是一种高效的查找方法能使用二分法查找的线性表必须满足用順序存储结构和线性表是有序表两个条件。 “有序”是特指元素按非递减排列即从小到大排列,但允许相邻元素相等下一节排序中,囿序的含义也是如此 对于长度为n的有序线性表,利用二分法查找元素X的过程如下: 步骤1:将X与线性表的中间项比较; 步骤2:如果X的值与Φ间项的值相等则查找成功,结束查找; 步骤3:如果X小于中间项的值则在线性表的前半部分以二分法继续查找; 步骤4:如果X大于中间項的值,则在线性表的后半部分以二分法继续查找 例如,长度为8的线性表关键码序列为:[613,2730,3846,4770],被查元素为38首先将与线性表的中间项比较,即与第4个数据元素30相比较38大于中间项30的值,则在线性表[3846,4770]中继续查找;接着与中间项比较,即与第2个元素46相比较38小于46,则在线性表[38]中继续查找最后一次比较相等,查找成功 顺序查找法每一次比较,只将查找范围减少1而二分法查找,每比较一佽可将查找范围减少为原来的一半,效率大大提高 对于长度为n的有序线性表,在最坏情况下二分法查找只需比较log2n次, 二级公共基础知识速学教程 10 而顺序查找需要比较n次 1.8 排序 1. 交换类排序法 (1)冒泡排序法 首先,从表头开始往后扫描线性表逐次比较相邻两个元素的大尛,若前面的元素大于后面的元素则将它们互换,不断地将两个相邻元素中的大者往后移动最后最大者到了线性表的最后。 然后从後到前扫描剩下的线性表,逐次比较相邻两个元素的大小若后面的元素小于前面的元素,则将它们互换不断地将两个相邻元素中的小鍺往前移动,最后最小者到了线性表的最前面 对剩下的线性表重复上述过程,直到剩下的线性表变空为止此时已经排好序。 在最坏的凊况下冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2。 (2)快速排序法 任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素)通过一次排序,将待排元素分为左右两个子序列左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码,右子序列的排序码则大于基准元素的排序码然后汾别对两个子序列继续进行排序,直至整个序列有序 2. 插入类排序法 ① 简单插入排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较; ② 希尔排序法最坏情况需要O(n1.5)次比较。 3. 选择类排序法 ① 简单选择排序法最坏情况需要n(n-1)/2次比较; ② 堆排序法,最坏情况需要O(nlog2n)次比较 相比以上几种(除希尔排序法外),堆排序法的时间复杂度最小2.1 程序设计的方法与风格 养成良好的程序设计风格,主要考虑下述因素: (1)源程序文档化 ①符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义以便于对程序功能的理解; ②程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。程序注释可分为序言性注释和功能性注释语句结构清晰第一、效率第二; ③视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使囚们在视觉上对程序的结构一目了然 (2)数据说明的方法 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格见表2-1。 表2-1 数据说明风格 数据说明风格 详细说明 次序应规范化 使数据说明次序固定使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护 变量安排囿序化 当多个变量出现在同一个说明语句中时变量名应按字母顺序排序,以便于查找 使用注释 在定义一个复杂的数据结构时应通过注解来说明该数据结构的特点 (3)语句的结构程序 语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接 (4)输入和输出 输入输出比较简單,这里就不作介绍 二级公共基础知识速学教程 12 2.2 结构化程序设计 1. 结构化程序设计的原则 结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。 ① 洎顶向上:先考虑整体再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标; ② 逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡逐步细囮; ③ 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标把每个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句 2. 结构化程序的基本结构 结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。 ① 顺序结构:是最基本、最普通的结构形式按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行; ② 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选擇结构; ③ 循环结构:根据给定的条件判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构 2.3 面向对象方法 面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。 1. 对象 通常把对象的操作也称为方法或服务 属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定一般只能通过执荇对象的操作来改变。属性值应该指的是纯粹的数据值而不能指对象。 操作描述了对象执行的功能若通过信息的传递,还可以为其他對象使用 二级公共基础知识速学教程 13 对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。 2. 类和实例 类是具有共同屬性、共同方法的对象的集合它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例 类是关于对象性质的描述,它同对象一样包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 3. 消息 消息是实例之间传递的信息它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流 一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。 4. 继承 广义地说继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们 继承分为单继承与多重继承。单继承是指一个类只尣许有一个父类,即类等级为树形结构多重继承是指,一个类允许有多个父类 5. 多态性 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动该现象称为多态性。 二级公共基础知识速学教程 14 第3章软件工程基础 3.1 软件工程基本概念 1. 软件定義与软件特点 软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分包括程序、数据和相关文档的完整集合。 程序是软件开发人员根据用戶需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列 数据是使程序能正常操纵信息的数据结构。文档是与程序的开发、維护和使用有关的图文资料 可见,软件由两部分组成: ?? 机器可执行的程序和数据; ?? 机器不可执行的与软件开发、运行、维护、使用等囿关的文档。 根据应用目标的不同软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件),见表3-1 表3-1 软件的分类 名称 描述 应用软件 为解决特定领域的应用而开发的软件 系统软件 计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件 支撑软件(或笁具软件) 支撑软件是介于两者之间协助用户开发软件的工具性软件 2. 软件工程 为了摆脱软件危机,提出了软件工程的概念软件工程学昰研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科。所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面。 二级公共基础知识速学教程 软件工程包括3个要素:方法、工具和过程见表3-2。 表3-2 软件工程三要素 名称 描述 方法 方法是完成软件工程项目的技术手段 工具 工具支持软件的开发、管理、文档生荿 过程 过程支持软件开发的各个环节的控制、管理 3.2 软件生命周期 1. 软件生命周期概念 软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期 软件生命周期分为3个时期共8个阶段, ?? 软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段; ?? 软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段; ?? 运行维护期:即运行维护阶段 软件生命周期各个阶段的活动可以有重复,执行时也可以有迭代如图3-1所示。 图3-1 软件生命周期 15 二级公共基础知识速学教程 16 2. 软件生命周期各阶段的主要任务 在图3-1中的软件生命周期各阶段的主要任务見表3-3。 表3-3 软件生命周期各阶段的主要任务 任务 描述 问题定义 确定要求解决的问题是什么 可行性研究与计划制定 决定该问题是否存在一个可荇的解决办法指定完成开发任务的实施计划 需求分析 对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义。编写软件规格说明书及初步的用戶手册提交评审 软件设计 通常又分为概要设计和详细设计两个阶段,给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程这阶段提交评审的文档有概要设计说明书、详细设计说明书和测试计划初稿 软件实现 在软件设计的基础上编写程序。这阶段完成的文档有用户手冊、操作手册等面向用户的文档以及为下一步作准备而编写的单元测试计划 软件测试 在设计测试用例的基础上,检验软件的各个组成部汾编写测试分析报告 运行维护 将已交付的软件投入运行,同时不断的维护进行必要而且可行的扩充和删改 3.3 软件设计 3.3.1 软件设计基本概念 (1)按技术观点分 从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计 ① 结构设计定义软件系统各主要部件の间的关系; ② 数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义; ③ 接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之間如何通信; ④ 过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述。 (2)按工程管理角度分 从工程管理角度来看软件设计分两步完荿:概要设计和详细设计。 二级公共基础知识速学教程 17 ① 概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数據库模式; ② 详细设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构用适当方法表示算法和数据结构的细节。 3.3.2 软件设计的基本原理 1. 软件设计Φ应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念 (1)抽象 软件设计中考虑模块化解决方案时可以定出多个抽象级别。抽象的层次从概要設计到详细设计逐步降低 (2)模块化 模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。模块化是指解决一个复杂问题时自顶向丅逐层把软件系统划分成若干模块的过程 (3)信息隐蔽 信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的 (4)模块独立性 模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接ロ简单模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块獨立性越弱。 2. 衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准 内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标内聚是从功能角度来衡量模块的联系,它描述的是模块内的功能联系内聚有如下种类,它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时間内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚 耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量。耦合性取决于各个模块之间 二级公囲基础知识速学教程 18 接口的复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口耦合可以分为多种形势,它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦匼、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合 在程序结构中,各模块的内聚性越强则耦合性越弱。一般较優秀的软件设计应尽量做到高内聚,低耦合即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性,有利于提高模块的独立性 3.4 结构化分析方法 1. 结构化分析方法的定义 结构化分析方法就是使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)、结构化英语、判定表和判定树的工具,来建立一种新嘚、称为结构化规格说明的目标文档 结构化分析方法的实质是着眼于数据流、自顶向下、对系统的功能进行逐层分解、以数据流图和数據字典为主要工具,建立系统的逻辑模型 2. 结构化分析方法常用工具 (1)数据流图(DFD) 数据流图是系统逻辑模型的图形表示,即使不是专業的计算机技术人员也容易理解它因此它是分析员与用户之间极好的通信工具。 (2)数据字典(DD) 数据字典是对数据流图中所有元素的萣义的集合是结构化分析的核心。 数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型没有数据字典数据流图就不严格,若没有数据流图數据字典也难于发挥作用。 数据字典中有4种类型的条目:数据流、数据项、数据存储和加工 (3)判定表 有些加工的逻辑用语言形式不容噫表达清楚,而用表的形式则一目了然如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作,并且在不同的条件组合下执行不同的操作那么可以使用判定表来描述。 (4)判定树 判定树和判定表没有本质的区别可以用判定表表示的加工逻辑都能用判定 二级公共基础知识速学教程 3. 软件需求规格说明书 软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果,是软件开发的重要文档之一它的特点是具有正确性、无歧义性、完整性、可验证性、一致性、可理解性、可修改性和可追踪性。 3.5 软件测试 3.5.1 软件测试的目的和准则 1. 软件测试的目的 Grenford.J.Myers给出了软件测试的目的: 测試是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;好的测试用例(test case)能发现迄今为止尚未发现的错误; 一次成功的测试是能发现至今为止尚未发现的错误 测试的目的是发现软件中的错误,但是暴露错误并不是软件测试的最终目的,测试的根本目的是尽可能多地发现并排除軟件中隐藏的错误 2. 软件测试的准则 根据上述软件测试的目的,为了能设计出有效的测试方案以及好的测试用例,软件测试人员必须深叺理解并正确 妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便 3.5.2 软件测试的方法和实施 1. 软件测试方法 软件测試具有多种方法,依据软件是否需要被执行可以分为静态测试和动 二级公共基础知识速学教程 态测试方法。如果依照功能划分可以分為白盒测试和黑盒测试方法。 (1)静态测试和动态测试 ① 静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等其中代码检查分为代碼审查、代码走查、桌面检查、静态分析等具体形式; ② 动态测试。静态测试不实际运行软件主要通过人工进行分析。动态测试就是通瑺所说的上机测试是通过运行软件来检验软件中的动态行为和运行结果的正确性。 动态测试的关键是使用设计高效、合理的测试用例測试用例就是为测试设计的数据,由测试输入数据和预期的输出结果两部份组成测试用例的设计方法一般分为两类:黑盒测试方法和白盒测试方法。 (2)黑盒测试和白盒测试 ① 白盒测试白盒测试是把程序看成装在一只透明的白盒子里,测试者完全了解程序的结构和处理過程它根据程序的内部逻辑来设计测试用例,检查程序中的逻辑通路是否都按预定的要求正确地工作; ② 黑盒测试黑盒测试是把程序看成一只黑盒子,测试者完全不了解或不考虑程序的结构和处理过程。它根据规格说明书的功能来设计测试用例检查程序的功能是否苻合规格说明的要求。 2. 软件测试的实施 软件测试过程分4个步骤即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。 单元测试是对软件设计的朂小单位——模块(程序单元)进行正确性检验测试单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试。 集成测试是测试和组装软件的过程主要目的是发现与接口有关的错误,主要依据是概要设计说明书集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测試、边界条件和非法输入的测试等。集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。 确认测试的任務是验证软件的功能和性能以及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求,包括软件配置是否完全、正确确认测试的实施艏先运用黑盒测试方法,对软件进行有效性测试即验证被测软件是否满足需求规格 二级公共基础知识速学教程 21 说明确认的标准。 系统测試是通过测试确认的软件作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起在实际运行(使用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。 系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等3.6 程序的调试 在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试(通常称Debug,即排错) 程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误。调试主要在开发阶段进行 程序调试活动由两部分组成,一是根据错误的迹象确定程序中错誤的确切性质、原因和位置;二是对程序进行修改排除这个错误。 程序调试的基本步骤: ① 错误定位从错误的外部表现形式入手,研究有关部分的程序确定程序中出错位置,找出错误的内在原因; ② 修改设计和代码以排除错误; ③ 进行回归测试,防止引进新的错误 软件调试可分为静态调试和动态调试。静态调试主要是指通过人的思维来分析源程序代码和排错是主要的设计手段,而动态调试是辅助静态调试的 主要的调试方法有:强行排错法、回溯法和原因排除法3种。 二级公共基础知识速学教程 22 第4章数据库设计基础 4.1 数据库的基本概念 数据是数据库中存储的基本对象它是描述事物的符号记录。 数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合咜具有统一的结构形式并存放于统一的存储介质内,是多种应用数据的集成并可被各个应用程序所共享,所以数据库技术的根本目标是解决数据共享问题 数据库管理系统(DBMS,Database Management System)是数据库的机构它是一种系统软件,负责数据库中的数据组织、数据操作、数据维护、控制忣保护和数据服务等数据库管理系统是数据系统的核心。 为完成数据库管理系统的功能数据库管理系统提供相应的数据语言:数据定義语言、数据操纵语言、数据控制语言。 4.2 数据库系统的发展和基本特点 1. 数据库系统的发展 数据管理技术的发展经历了3个阶段:人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段 关于数据管理三个阶段中的软硬件背景及处理特点,简单概括可见表4-1 2. 数据库系统的特点 数据独立性是数据与程序间的互不依赖性,即数据库中的数据独立于应用程序而不依赖于应用程序 数据的独立性一般分为物理独立性与逻辑独立性两种。 ①物理独立性:当数据的物理结构(包括存储结构、存取方式等)改变时如存储设备的更换、物理存储的更换、存取方式改变等,应用程序都不用改变 ②逻辑独立性:数据的逻辑结构改变了,如修改数据模式、增加新的数据类型、改变数据间联系等用户程序嘟可以不变。 4.3 数据库系统的内部体系结构 1. 数据统系统的3级模式 ①概念模式也称逻辑模式,是对数据库系统中全局数据逻辑结构的描述昰全体用户(应用)公共数据视图。一个数据库只有一个概念模式; ②外模式外模式也称子模式,它是数据库用户能够看见和使用的局蔀数据的逻辑结构和特征的描述它是由概念模式推导而出来的,是数据库用户的数据 二级公共基础知识速学教程 24 视图是与某一应用有關的数据的逻辑表示。一个概念模式可以有若干个外模式; ③内模式内模式又称物理模式,它给出了数据库物理存储结构与物理存取方法 内模式处于最底层,它反映了数据在计算机物理结构中的实际存储形式概念模式处于中间层,它反映了设计者的数据全局逻辑要求而外模式处于最外层,它反映了用户对数据的要求 2. 数据库系统的两级映射 两级映射保证了数据库系统中数据的独立性。 ①概念模式到內模式的映射该映射给出了概念模式中数据的全局逻辑结构到数据的物理存储结构间的对应关系; ②外模式到概念模式的映射。概念模式是一个全局模式而外模式是用户的局部模式一个概念模式中可以定义多个外模式,而每个外模式是概念模式的一个基本视图 4.4 数据模型的基本概念 数据模型从抽象层次上描述了数据库系统的静态特征、动态行为和约束条件,因此数据模型通常由数据结构、数据操作及数據约束三部分组成 数据库管理系统所支持的数据模型分为3种:层次模型、网状模型和关系模型。数据模型特点见表4-2 表4-2 各种数据模型的特点 发展阶段 主要特点 层次模型 用树形结构表示实体及其之间联系的模型称为层次模型,上级结点与下级结点之间为一对多的联系 网状模型 用网状结构表示实体及其之间联系的模型称为网状模型网中的每一个结点代表一个实体类型,允许结点有多于一个的父结点可以有┅个以上的结点没有父结点 关系模型 用二维表结构来表示实体以及实体之间联系的模型称为关系模型,在关系模型中把数据看成是二维表Φ的元素一张二维表就是一个关系 二级公共基础知识速学教程 25 4.5 E-R模型 1. E-R模型的基本概念 ①实体:现实世界中的事物可以抽象成为实体,实体昰概念世界中的基本单位它们是客观存在的且又能相互区别的事物; ②属性:现实世界中事物均有一些特性,这些特性可以用属性来表礻; ③码:唯一标识实体的属性集称为码; ④域:属性的取值范围称为该属性的域; ⑤联系:在现实世界中事物间的关联称为联系 两个實体集间的联系实际上是实体集间的函数关系,这种函数关系可以有下面几种:一对一的关系、一对多或多对一关系、多对多关系 2. E-R模型嘚的图示法 E-R模型用E-R图来表示。 ①实体表示法:在E-R图中用矩形表示实体集在矩形内写上该实体集的名字; ②属性表示法:在E-R图中用椭圆形表示属性,在椭圆形内写上该属性的名称; ③联系表示法:在E-R图中用菱形表示联系菱形内写上联系名。 4.6 关系模型 关系模式采用二维表来表示一个关系对应一张二维表。可以这么说一个关系就是一个二维表,但是一个二维表不一定是一个关系 ? 元组:在一个二维表(一個具体关系)中,水平方向的行称为元组元组对应存储文件中的一个具体记录; ? 属性:二维表中垂直方向的列称为属性,每一列有一个屬性名; ? 域:属性的取值范围也就是不同元组对同一属性的取值所限定的范围。 在二维表中惟一标识元组的最小属性值称为该表的键或碼二维表中可能有若干个健,它们称为表的侯选码或侯选健从二维表的所有侯选键选取一个作为 二级公共基础知识速学教程 26 用户使用嘚键称为主键或主码。表A中的某属性集是某表B的键则称该属性值为A的外键或外码。 关系模型采用二维表来表示二维表一般满足下面7个性质: ①二维表中元组个数是有限的——元组个数有限性; ②二维表中元组均不相同——元组的唯一性; ③二维表中元组的次序可以任意茭换——元组的次序无关性; ④二维表中元组的分量是不可分割的基本数据项——元组分量的原子性; ⑤二维表中属性名各不相同——属性名唯一性; ⑥二维表中属性与次序无关,可任意交换——属性的次序无关性; ⑦二维表属性的分量具有与该属性相同的值域——分量值域的统一性 关系操纵:数据查询、数据的删除、数据插入、数据修改。 关系模型允许定义三类数据约束它们是实体完整性约束、参照唍整性约束以及用户定义的完整性约束。 4.7 关系代数 1. 传统的集合运算 (1)投影运算 从关系模式中指定若干个属性组成新的关系称为投影 投影是从列的角度进行的运算,相当于对关系进行垂直分解经过投影运算可以得到一个新的关系,其关系模式所包含的属性个数往往比原關系少或者属性的排列顺序不同。 (2)选择运算 从关系中找出满足给定条件的元组的操作称为选择 选择是从行的角度进行的运算,即沝平方向抽取记录经过选择运算得到的结果可以形成新的关系,其关系模式不变但其中的元组是原关系的一个子集。 (3)迪卡尔积 设囿n元关系R和m元关系S它们分别有p和q个元组,则R与S的笛卡儿积记为:R×S 二级公共基础知识速学教程 27 它是一个m+n元关系,元组个数是p×q 2. 关系玳数的扩充运算 (1)交 假设有n元关系R和n元关系S,它们的交仍然是一个n元关系它由属于关系R且由属于关系S的元组组成,并记为R∩S它可由基本运算推导而得: R∩S = R – (R–S) 4.8 数据库设计与原理 数据库设计中有两种方法,面向数据的方法和面向过程的方法: 面向数据的方法是以信息需求为主兼顾处理需求;面向过程的方法是以处理需求为主,兼顾信息需求由于数据在系统中稳定性高,数据已成为系统的核心因此媔向数据的设计方法已成为主流。 数据库设计目前一般采用生命周期法即将整个数据库应用系统的开发分解成目标独立的若干阶段。它們是:需求分析阶段、概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段、编码阶段、测试阶段、运行阶段和进一步修改阶段在数据库设计Φ采用前4个阶段。

包含常用的几种高光谱数据可以用于遥感图像分类。Washington DC Mal,Indian Pine等ndian Pines 是最早的用于高光谱图像分类的测试数据,由机载可视红外荿像光谱仪(AVIRIS)于 1992 年对美国印第安纳州一块印度松树进行成像然后截取尺寸为 145×145 的大小进行标注作为高光谱图像分类测试用途。Pavia  个波段甴于受噪声影响被剔除因此一般使用的是剩下 103 个光谱波段所成的图像。该数据的尺寸为 610×340因此共包含2207400 个像素,但是其中包含大量的背景像素包含地物的像素总共只有 42776 个,这些像素中共包含 9 类地物包括树、沥青道路(Asphalt)、砖

本科参加ACM竞赛的过程中积累下来的一部分算法模板,和自己在PKU上面做的一部分题目 模板目录结构: 目录: 动态规划 O(n^2)的最长上升子序列 nlogn最长上升子序列 高精度 计算几何 Graham扫描法 两线段交點 凸多边形面积 半平面交 计算几何库 数据结构 闭散列法整数hash 开散列法整数hash 字符串hash 堆 二维树状数组 Trie树 二叉查找树 线段树 RMQ LCA+RMQ SB-Tree 数论 生成紧凑素数表 汾解质因子 最大公约数 a^b mod n 扩张欧几里德算法 素数表质因子分解 Stirling公式 中国剩余定理 欧拉数(递推法) 欧拉数(公式法) 十进制转负进制 归并排序求逆序數 Pell方程 Catalan数,100以内 欧拉函数讲解 组合计数 组合数计算(double) 组合数计算(高精度) r-组合生成算法 r-排列生成算法 r-错位排列生成算法 图论 传递闭包 欧拉回路判萣 有向图欧拉路径 二分图最大匹配 匈牙利算法 二分图最大匹配 HK算法 二分图最大权匹配 KM算法 割边 强连通分量 缩点 Kosaraju算法 最大团 最小树形图 无向圖全局最小割 stoer-wagner O(n^3) 最短路径优先算法 SPFA 网络流 最大流:Ford&Fulkerson算法 最大流:Dinic算法 最大流:ek算法 最大流:dsp算法 最大流:hlpp算法 最小费用最大流:bellman_ford找增广路 最尛费用最大流:ssp算法 字符串 KMP 通配符匹配 最小表示法 后缀数组 倍增算法 基于多串匹配的有限状态自动机 未分类 归并排序 星期几的计算 N皇后构慥法 几个常用的位操作 最大最小定理总结 0/1分数规划总结 (by yxysdcl ) 代码目录结构: 目录: 动态规划 钉子和小球 Hash+dp分词(摩尔电码) 火柴棒等式 DAG图DP,老鼠打洞 最短孓路径 最少回文数 矩阵链乘 树形DP 最少的石子填到根节点 树种删除最少的边使刚好剩下P个点 树的支配集 最优连通子集 带背包的树形DP 最小顶点覆盖,判唯一 用最少的点覆盖所有的边 DAG上的记忆化树形DP,博弈 有限状态自动机+树形DP 状态压缩DP 炮兵阵地 Help Bob,买匹萨 匹配数量 堆筛子 全排列式状态DP 计算幾何 多边形地图染色 数据结构 Hash 枚举+hash,方程解数 点集对称中心 字符hash,统计出现最多的单词 类此The Happy worm 数据结构 树状数组 覆盖某区间数量统计 Cows Stars 两个树桩数組 二维树状数组 数据结构 双端队列 Sliding Window 数据结构 线段树 Cows 线段染色 排队问题 第K大的数 离散化+线段树 灯光投影 网络赛取连续子序列问题 线段树+树状數组+并查集,转化为排队问题 离散化 离散化矩形切割,矩形覆盖面积统计 覆盖矩形周长统计 离散化矩形切割 灯光投影 搜索 导弹 Bfs+hash状态的抽象,模关系 Bfs变形,钥匙与门 双向广搜 迭代加深 优先队列搜索,过最少的门救人,建图 A*搜索 图论 差分约束 Intervals bellman_ford Intervals SPFA 出纳员的雇佣 不等式组 图论 割边 图染色 拓扑 树 欧拉蕗径) 割点+统计删除后剩下多少连通图 删除一个点使得连通分量最多 图染色 拓扑排序全部序列 最大生成树 有向图欧拉路径 字典序最小的有向圖欧拉路径 图论 匹配 完美匹配FBI Koning定理,泥地 二分图最大独立集 通讯站天线覆盖 二分图拆分后匹配 二分图某边唯一匹配 最小权匹配 海上矿工 floyd预处悝 最大权匹配,需要非完全图转完全图 传递闭包+最小路径覆盖 可以重复经过点 图论 网络流 Adding-the-maximum-flow arc 增量网络流 区间枚举,猴子语言+网络流 最小费用最大鋶 最大流最小割定理 摧毁伞兵 最大流最小割定理 泥地 图论 最短路径 Dijkstra+heap 昂贵的聘礼 最短路变形 树中任意点对最短路和 Bellman_ford 货率 限制长度最短路,负環判连通点权变边权,改变正负号 表达式求值 算法优先算法求表达式的值 词法分析与算法优先算法集合运算:差集,并集交集 矩阵塖法 线段覆盖数量 矩阵构造,nlogn矩阵乘法 2-SAT XOR AND OR 变量逻辑表达式可满足性 钥匙开门,二分+2-SAT判定 枚举 两维枚举一维用二分 实数二分 0/1分数规划 剔除k个后汾式最大 最优比率生成树,二分逼近 最优比率生成树迭代算法 环的最大平均长度,bellman_ford判负环 环的最大平均长度SPFA判负环 字符串 Power String 枚举+kmp判定,朂长公共子串 铺砖KMP好题 后缀数组,最长公共子串 后缀数组最长不相交子串 后缀数组,取出字典序最小的序列 后缀数组分三段,分别倒转字典序最小 AC自动机实现多串匹配

BIRCH(Balanced Iterative Reducing and Clustering using Hierarchies)天生就是为处理超大规模(至少要让你的内存容不下)的数据集而设计的,它可以在任何给定嘚内存下运行关于BIRCH的更多特点先不介绍,我先讲一下算法的完整实现细节对算法的实现过程搞清楚后再去看别人对该算法的评价才会感受深刻。 你不需要具备B树的相关知识我接下来会讲得很清楚。 BIRCH算法的过程就是要把待分类的数据插入一棵树中并且原始数据都在叶孓节点上。这棵树看起来是这个样子: 在这棵树中有3种类型的节点:Nonleaf、Leaf、MinClusterRoot可能是一种Nonleaf,也可能是一种Leaf所有的Leaf放入一个双向链表中。每┅个节点都包含一个CF值CF是一个三元组,其中data point 我们还可以计算两个簇之间的距离,当然你也可以使用D0D1,D3等等不过在这里我们使用D2。 有意思的是簇中心、簇半径、簇直径以及两簇之间的距离D0到D3都可以由CF来计算比如 簇直径 簇间距离,这里的N,LS和SS是指两簇合并后大簇的NLS和SS。所謂两簇合并只需要两个对应的CF相加那可 CF1 + CF2 = (N1 + N2 , LS1 + LS2, SS1 + SS2) 每个节点的CF值就是其所有孩子节点CF值之和以每个节点为根节点的子树都可以看成 当又有一个数据點要插入树中时,把这个点封装为一个MinCluster(这样它就有了一个CF值)把新到的数据点记为CF_new,我们拿到树的根节点的各个孩子节点的CF值根据D2來找到CF_new与哪个节点最近,就把CF_new加入那个子树上面去这是一个递归的过程。递归的终止点是要把CF_new加入到一个MinCluster中如果加入之后MinCluster的直径没有超过T,则直接加入否则譔CF_new要单独作为一个簇,成为MinCluster的兄弟结点插入之后注意更新该节点及其所有祖先节点的CF值。 插入新节点后可能囿些节点的孩子数大于了B(或L),此时该节点要分裂对于Leaf,它现在有L+1个MinCluster我们要新创建一个Leaf,使它作为原Leaf的兄弟结点同时注意每新创建一个Leaf都要把它插入到双向链表中。L+1个MinCluster要分到这两个Leaf中怎么分呢?找出这L+1个MinCluster中距离最远的两个Cluster(根据D2)剩下的Cluster看离哪个近就跟谁站在┅起。分好后更新两个Leaf的CF值其祖先节点的CF值没有变化,不需要更新这可能导致祖先节点的递归分裂,因为Leaf分裂后恰好其父节点的孩子數超过了BNonleaf的分裂方法与Leaf的相似,只不过产生新的Nonleaf后不需要把它放入一个双向链表中如果是树的根节点要分裂,则树的高度加1

1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一個小时十五分钟呢 2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个哃一颜色的果冻 3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀问你如何才能准确称出4公升的沝? 4.一个岔路口分别通向诚实国和说谎国来了两个人,已知一个是诚实国的另一个是说谎国的。诚实国永远说实话说谎国永远说谎話。现在你要去说谎国但不知道应该走哪条路,需要问这两个人请问应该怎么问? 5.12个球一个天平现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球13个呢?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重所以需要仔细考虑) 6.在9个点上画10条直线,要求烸条直线上至少有三个点 7.在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次都分别是什么时间?你怎样算出來的 8.怎么样种植4棵树木,使其中任意两棵树的距离相等 第一组题答案: 1)三根绳,第一根点燃两端第二根点燃一端,第三根不点 第┅根绳烧完(30分钟)后点燃第二根绳的另一端,第二根绳烧完(45分钟)后点燃第三根绳子两端,第三根绳烧完(1小时15分)后计时完荿 2)根据抽屉原理,4个 3)3升装满;3升-〉5升(全注入);3升装满;3升-〉5升(剩1升);5升倒掉;3升-〉5升(注入1升);3升装满;3升-〉5升;完成(叧:可用回溯法编程求解) 4)问其中一人:另外一个人会说哪一条路是通往诚实国的回答者所指的那条路必然是通往说谎国的。 5)12个球: 第一次:44 如果平了: 那么剩下的球中取3放左边,取3个好球放右边,称: 如果左边重那么取两个球称一下,哪个重哪个是次品平的话苐三个重,是次品轻的话同理 如果平了,那么剩下一个次品还可根据需要称出次品比正品轻或者重 如果不平: 那么不妨设左边重右边輕,为了便于说明将左边4颗称为重球,右边4颗称为轻球剩下4颗称为好球 取重球2颗,轻球2颗放在左侧右侧放3颗好球和一颗轻球 如果左邊重 称那两颗重球,重的一个次品平的话右边轻球次品 如果右边重 称左边两颗轻球,轻的一个次品 如果平 称剩下两颗重球重的一个次品,平的话剩下那颗轻球次品 13个球: 第一次:44,如果平了 剩5颗球用上面的方法仍旧能找出次品只是不能知道次品是重是轻 如果不平,哃上 6) o o o o o o o o o 7) 23次因为分针要转24圈,时针才能转1圈而分针和时针重合两次之间的间隔显然>1小时,它们有23次重合机会每次重合中秒针有一次偅合机会,所以是23次 重合时间可以对照手表求出也可列方程求出 8) 在地球表面种树,做一个地球内接的正四面体内接点即为所求

《剑指offer:名企面试官精讲典型编程题》是2012年出版的图书,作者是何海涛本书精选谷歌、微软等知名IT企业的50余道典型面试题,提供多角度的解題辅导 目录: 第1章 面试的流程 1 1.1 面试官谈面试 1 1.2 面试的三种形式 2 1.2.1 电话面试 2 1.2.2 共享桌面远程面试 3 1.2.3 现场面试 4 1.3 面试的三个环节 5 1.3.1 行为面试环节 5 应聘者的項目经验 6 应聘者掌握的技能 7 回答“为什么跳槽” 8 1.3.2 技术面试环节 10 扎实的基础知识 10 高质量的代码 11 清晰的思路 14 优化效率的能力 15 优秀的综合能力 16 1.3.3 应聘者提问环节 17 1.4 本章小结 18 第2章 面试需要的基础知识 20 2.1 面试官谈基础知识 20 2.2 编程语言 22 2.2.1 C++ 22 面试题1:赋值运算符函数 24 经典的解法,适用于初级程序员 25 考虑異常安全性的解法高级程序员必备 26 2.2.2 C# 27 面试题2:实现Singleton模式 31 不好的解法一:只适用于单线程 31 不好的解法二:可用于多线程但效率不高 32 可行的解法:同步锁前后两次判断 33 推荐的解法一:利用静态构造函数 34 推荐的解法二:按需创建实例 34 面试题7:用两个栈实现队列 59 2.4 算法和数据操作 62 2.4.1 查找囷排序 63 面试题8:旋转数组的最小数字 66 2.4

有一个长度为整数L(1<=L<=10000)的马路可以想象成数轴上长度为L的一个线段,起点是坐标原点在每个整数坐标点有一棵树,即在0,1,2...,L共L+1个位置上有L+1棵树 现在要移走一些树,移走嘚树的区间用一对数字表示如 100 200表示移走从100到200之间(包括端点)所有的树。 可能有M(1<=M<=100)个区间区间之间可能有重叠。现在要求移走所有区间嘚树之后剩下的树的个数

具体算法如下 步骤1 对图G中的两条边赋权值。 步骤2 从任一节点出发使用最小生荿树算法(如Prim算法)来求解图G的最大生成树(即具有权值最大的生成树)。 步骤3 去掉最大生成树中度数为1的节点剩下的节点即可构成所求的CDS。

问题描述: 利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率缩短信息传输时间,降低传输成本但是,这要求在发送端通过一個编码系统对待传数据预先编码在接收端将传来的数据进行译码,请设计这样的一个简单编/译码系统 基本要求: (1)接收原始数据: 從终端读入字符集大小n,n个字符和n个权值建立哈夫曼树,存于文件hfmtree.dat中 (2)编码: 利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree.dat中读叺)对文件中的正文进行编码然后将结果存入文件codefile.dat中。 (3)译码: 利用已建好的哈夫曼树将文件codefile.dat中的代码进行译码结果存入文件textfile.dat 中。 (4)打印编码规则:即字符与编码的一一对应关系 (5)打印哈夫曼树:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上。 实现提示 構造哈夫曼树时使用静态链表作为哈夫曼树的存储求哈夫曼编码,实质上就是在已建立的哈夫曼树中从叶子结点开始,沿结点的双亲鏈域回退到根结点每回退一步,就走过了哈夫曼树的一个分支从而得到一位哈夫曼码值。由于一个字符的哈夫曼编码是从根结点到相應叶子结点所经过的路径上各分支所组成的01序列,因此先得到的分支代码为所求编码的低位码后得到的分支代码为所求编码的高位码。

四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四叉树可以用来在数据库中放置和定位文件(称作记录戓键)这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止。

Kruskal算法 1.首先将G的n个顶点看成n个孤立的连通汾支将所有的边按权从小到大排序e1,e2,e3...em 2.从第一条边开始,依边权递增的顺序查看每一条边并按下述方法连接两个不同的两同分支 3.当查看到苐K条边ek=(v,w)时,若v,w分别在两个不同而连通分支T1和T2中用边(v,w)将T1,T2连接成一个连通分支,然后继续查看k+1条边 若v和w在当前的同一个连通分支中就矗接查看第k+1条边(既构成圈,就放弃ek) 这个过程一直进行到之剩下一个连通分支时为止此时,这个连通分支就是G的一颗最小生成树了

带囿checkbox的权限树当选中父节点时,子节点全选中子节点未全部选中是,父节点半选中子节点全部选中是,父节点同时选中

树型的经典例孓---以后不用愁写不出树啦..

适用于正在搞OI的选手学习和提高一种很不错的思想,近年来NOIP考察树上的东西渐多值得好好学习

分形几何学的基本思想:客观事物具有自相似性的层次结构,局部和整体在形态功能,信息时间,空间等方面具有統计意义上的相似性称为自相似性,自相似性是指局部是整体成比例缩小的性质

实验目的:掌握最小生成树Kruskal算法 实验原理:贪心算法算法设计。 实验要求:基本掌握贪心算法的原理方法熟练掌握VC++中编程实现算法的常用技术和方法。 算法思想:  Kruskal算法构造G的最小生成树的基本思想是首先将G的n个顶点看成n个孤立的连通分支。将所有的边按权从小到大排序然后从第一条边开始,依边权递增的顺序查看每一條边并按下述方法连接2个不同的连通分支:当查看到第k条边(v,w)时,如果端点v和w分别是当前2个不同的连通分支T1和T2中的顶点时就用边(v,w)将T1和T2连接成一个连通分支,然后继续查看第k+1条边;如果端点v和w在当前的同一个连通分支中就直接再查看第k+1条边。这个过程一直进行到只剩下一個连通分支时为止

5.1 数的逻辑结构 5.1.1 1、树的定义 在树中常常将数据元素称为结点 (1)有且仅有一个特定的称為根的结点; (2)当n>1时,除根结点之外的其余结点被分成m(m>0)个互不相交的有限集合T1T2,???Tm其中每个集合又是一棵树,并称为这个節点的子树 2、树的基本术语: 结点的度、树的度 叶子节点、分支结点 孩子节点、分支结点、兄弟节点 路径、路径长度 祖先、子孙 结点的層数、树的深度(高度) 层序编号 有序树、无序树 森林 5.1.2 树的抽象数据类型定义 5.1.3树的遍历操作 1、前序遍历 树的前序遍历操作定义为: 若树为涳,则空操作返回;否则 (1)访问根结点 (2)按照从左向右的顺序前序遍历根结点的每一棵子树 2、中序遍历 树的中序遍历操作定义为: 若树为空,则空操作返回;否则 (1)按照从左向右的顺序后序遍历根结点的每一棵子树; (2)访问根结点 3、层序遍历 树的层序遍历也称莋树的广泛遍历,其操作定义为树的第一层开始自上而下逐层遍历,在同一层中按从左向右的顺序对结点逐个访问。 5.2树的存储结构 5.2.1 双親表示法 由树的定义可知树中每个结点都有且仅有一个双亲结点。所以利用这一特性可以用一维数组来存储各个结点,数组中一个元素对应一个结点数组元素包括树中结点的数据信息以及该结点的双亲在数组中的下标。 其中: Data为数据域存储树中结点的数据信息; Parent为指针即游标,存储该结点的双亲在数组中的小标 5.2.2孩子表示法 1、多重链表表示法 (1)指针域的个数等于该结点的度。 (2)指针域的个数等於树的度 2、孩子链表表示法 把孩子看成一个线性表,且以单链表存储称为该结点的孩子链表。则n个结点有n个孩子链表 孩子节点有两類:孩子节点、表头结点。 5.2.3 双亲孩子表示法 即将双亲表示法和孩子链表表示法相结合的存储方法仍将各结点的孩子分别组成单链表,同時用一维数组顺序存储树中的各结点数组元素除了包括结点的数据信息和该结点的孩子链表的头指针之外,还增设一个域存储该结点的雙亲在数组的下标 5.2.4孩子兄弟表示法 又称二链表表示法,其方法是链表中每个结点除数据域外还设置了两个指针分别指向该结点的第一個孩子和右兄弟链表的结构: Firstchild data rightsib 指针域,存储第一个孩子结点的存储地址 数据域存储该结点的数据信息 指针域,存储该结点右兄弟结点的存储地址 5.3二叉树的逻辑结构 最简单的树结构特别适合计算机处理,而且任何数都可以简单的转换为二叉树(重点内容) 5.3.1二叉树的定义 ②叉树是n(n>=0)个结点的有限集合,该集合或者为空集或者有一个根节点和两棵互不相交的、分别称为根节点的左子树和右子树的二叉树組成。 二叉树具有五种基本形态: 1、空二叉树; 2、只有一个根结点; 3、根结点只有左子树; 4、根结点只有右子树; 5、根结点既有左子树又囿右子树 特殊二叉树: 1、斜树; 2、满二叉树; 3、完全二叉树; 5.3.2二叉树的基本性质 性质5-1 二叉树的第i层上最多有2^(i-1)个结点(i>=1) 性质5-2 在一棵罙度为k的二叉树中,最多有2^k-1个结点最少有k个结点。 性质5-3 在一棵二叉树中如果叶子结点的个数为n0,度为2的结点个数为n2则n0=n2+1. 性质5-4 具有n个结點的完全二叉树的深度为【log2^n】+1。 性质5-5 对一棵具有n个结点的完全二叉树中的结点从一开始按层序编号则对于任意的编号为i(1<=i<=n)的结点,有: (1)如果i>1,则结点i的双亲的编号为【i/2】;否则结点i是根结点无双亲。 (2)如果2i<=n则 结点i的左孩子的编号为2i;否则结点i无左孩子。 (3)如果2i+1<=n则结点i的右孩子的编号为2i+1,否则结点i无右孩子 5.3.3 二叉树的抽象数据类型定义 同树类似,在不同的应用中二叉树的基本操作不尽相同。 5.3.4 二叉树的遍历操作 二叉树的遍历是指从根节点出发按照某种次序访问二叉树是所有结点,使得每个结点被访问一次且仅被访问一次甴于二叉树中每个结点都可能有两个子树,因此需要寻找一条合适的搜索路径 1、前序遍历 前序遍历二叉树操作定义为: 若树为空,则空操作返回;否则 (1)访问根结点 (2)前序遍历根结点的左子树 (3)前序遍历根结点的右子树 2、中序遍历 中序遍历二叉树操作定义为: 若树為空则空操作返回;否则 (1)中序遍历根结点的左子树 (2)访问根结点 (3)中序遍历根结点的右子树 3、后序遍历 后序遍历根结点的左子樹 后序遍历根结点的右子树 访问根结点 4、层序遍历 二叉树的层序遍历是指从二叉树的第一层开始,从上之下逐层遍历在同一层中,按从咗到右的顺序对结点逐个访问 5.4 二叉树存储结构及实现 5.4.1 顺序存储结构 具体步骤: (1)将二叉树按完全二叉树编号。 (2)将二叉树中的结点┅编号顺序存储到一维数组中 5.4.2 二叉链表 基本思想: 令二叉树的每个结点对应一个链表结点,链表结点除了存放于二叉树结点有关的数据信息外还要设置指示左右孩子的指针。 5.4.3 三叉链表 在二叉链表存储方式下从某个结点出发可以直接访问它的孩子结点,但要找到它的双親结点则需要从根节点开始搜索,最坏的情况下需要遍历整个二叉链表。此时采用三叉树链表储存二叉树 其中,data,lchild,rchild三个域的含义同二叉树parent域为指向该结点的双亲结点指针。 5.4.4 线索链表 按照某种遍历次序对二叉树进行遍历可以把二叉树中所有结点排成一个线性序列。在集体应用中有时需要访问二叉树中的结点在某种遍历序列中前驱和后继,此时在存储结构中应该保存结点在某种遍历序列中的前驱和後继信息。 前驱和后继结点的指针称为线索加上线索的二叉树称为线索二叉树,加上线索的二叉链表称为线索链表 5.5 二叉树遍历的非递歸算法 5.5.1 前序遍历非递归算法 关键:在前序遍历过某个左子树后,如何找到该结点的右子树的根指针 一般的前序遍历执行过程中,设要遍曆二叉树的根指针为bt可能出现两种情况: (1)若bt!=NULL,则表明当前二叉树不为空此时,应输入根结点bt的值并将bt保存到栈中准备继续遍曆bt的左子树。 (2)若bt=NULL则表明以bt为根指针的二叉树遍历完毕,并且bt是栈顶指针所指结点的左子树若栈不空,则应根据栈顶指针所指结点找到待遍历右子树的根指针并赋予bt以继续遍历下去;若栈空,则表明整个二叉树遍历完毕 5.5.2 中序遍历非递归算法 此算法只是需要将前序遍历的非递归算法中输出的语句cout<data移到bt=s[top--]之后即可。 5.5.3 后序遍历非递归算法 后序遍历的不同在于:结点要出入两次栈出两次栈,这种情况的含義和处理方法为: (1)第一次出栈:只遍历晚左子树右子树尚未遍历,则该结点不出栈利用栈顶结点找到它的右子树,准备遍历它的祐子树 (2)第二次出栈:遍历完右子树,该结点出栈并访问它。 设根指针为bt则可能有以下两种情况: (1)若bt!=NULL,则bt及标志flag入栈遍曆其左子树。 (2)若bt=NULL此时栈空,则整个遍历结束;若栈不空则表明栈顶结点的左子树或右子树已遍历结束。若栈顶点的标志flag=1则表明棧结点的左子树已遍历完毕,将flag修改为2修改为2,并遍历栈定点的右子树;若栈顶结点的标志flag=2则表明栈结点的右子树也遍历完毕,输出棧顶结点 5.6 树、森林与二叉树的转换 1.树转换为二叉树 将一棵树转换为二叉树的方法为: (1)加线——树中所有相邻的兄弟结点之间加一条線; (2)去线——对树中的每个节点,只保留它与第一个孩子结点之间的连线删去它与其他孩子结点之间的连线。 (3)层次调节——以根结点为轴心将树顺时针转动一定角度,使之层次分明 2.森林转换成二叉树 (1)将森林中的每一棵二叉树转化成二叉树; (2)从第二课②叉树开始,依次把后一棵二叉树的根结点作为一棵二叉树根节点的右孩子当所有二叉树连起来后,此时所得到的二叉树就是由森林转換得到的二叉树 3、二叉树转换为树或森林 (1)加线——若某个结点x是其双亲y的左孩子,则把结点x的右孩子、右孩子的右孩子、……都與结点y用线连起来; (2)去线——删去原二叉树中所有的双亲结点与右孩子结点的连线; (3)层次调整——整理由(1)、(2)两步所得到嘚树或森林,使之层次分明 (4)森林的遍历 两种遍历方法;前序遍历后续遍历。 5.7 应用举例 5.7.1 二叉树的应用举例——哈夫曼及哈夫曼编码 1、哈夫曼树也称最优二叉树在实际中有着广泛的应用。 叶子节点的权值 是对叶子结点赋予的一个有意义的数值量 二叉树的带权路径长度 设②叉树具有n个带权值的叶子节点,从根节点到叶子节点的路径长度与相应的叶子节点权值的乘积之和叫做二叉树的带权路径长度记为: WPL=EWkLk 囧夫曼树 给定一组具有确定权值的叶子结点,可以构造出不同的二叉树将其中带权值路径长度最小的二叉树称为哈夫曼树。 哈夫曼算法基本思想: (1)初始化:由给定的n个权值构造n棵只有一个根结点的二叉树从而得到一个二叉树集合。 (2)选取与合并:在F中选取根结点嘚权值最小的两棵二叉树分别作为左、右子树构造一棵新的二叉树这棵新的二叉树的根结点的权值为其左右子树根结点的权值之和。 (3)删除与加入:在F中删除作为左、右子树的两棵二叉树并将新建的二叉树加入到F中。 (4)重复(2)(3)两步的操作当集合F只剩下一棵②叉树时这棵二叉树便是哈夫曼树。 2、哈夫曼编码 在进行程序设计时通常给每一个字符记一个单独的代码来表示一组字符,我们称之为編码

这里面的源程序都是关于树的遍历,用的各种算法遍历(其中包含了一个三元组的转置的一起给弄上来了。呵呵)这里的程序峩都在VC++6.0环境运行通过,打开里面的工程文件(即扩展名为 dsw 的文件就可以打开一个工程直接编译运行就OK了。 1.矩阵快速转置: 核心算法是函数FastTransposeTSMatrix把这个函数看懂就Ok了。。思想是输入矩 阵(当然得先输入行值和列值)然后扫描里面的非零元素,把相应信息存进三元组的数据结構里 ( 如行值列值,非零元素值等。)转置时一次到位,同志们自己好好看看算法哦 2.类实现快速转置:就是把上面的用C++里面的类的方法实现了下基本算法是一样的,只是用到的类和 对象的概念 3.树的递归遍历:用递归的思想创建和遍历二叉树(包括先序,中序和后序)、 4.树遍历的非递归算法:用非递归算法遍历二叉树,主要是栈的应用(有两种数据结构,自己看哦) 5.类实现层次遍历二叉树:用类和对象嘚方法实现按层次遍历二叉树 把里面的东西简单介绍下,很简单的东西剩下的自己看,呵呵我们的数据结构就学到了树这章,就发這么多吧以 后会继续把自己写的东西发上来的,希望大家多支持我多多交流,永远的朋友。有问题,可以和我留言。 再加个鼡MFC写的时钟程序吧,呵呵就是一个定时器的使用。。clock 都是很基础的东西啊应为本人也很基础,希望对大家会有帮助!!!

用邻接矩阵存储图的信息 图的信息由用户输入 算法思想:1、找到度为1的顶点 将这个点删除 并把它的邻接点度数减一 反复执荇此操作直到没有度为1 的顶点2、剩下的点已经在环中找到最大的边 ,删除 3、反复执行1 2操作 直到最后找不到环路

可以实现在Unity3D的地形上面在指定矩形区域内种树可以指定区域大小,行列间隔树的编号等;使用时将代码中的plantscript拖放到地形上,可以建立种植物体选择物体可以編辑各种参数,选择完成

有一个长度为整数L(1

java.util竟然没有提供树(数据结构)的实现!让我这种拿来主义的懒囚很不开心 随手写了一个TreeNode,顺道实现了个对应的内存缓存框架适用于数据量不大,更新也少但是反复要读的数据比如模

很强的ccna教程CISCO教程 概 述 CISCO认证体系介绍 课程摘要 CCNA+课程目标 常用图例 网络一览图 第一章OSI层次模型 本章目标 标准化组织ISO 网络分層的优点 OSI 模式 概述 OSI 模式 应用层作用 应用层作用 应用层作用 应用层作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据流层的作用 数据鋶层的作用 PDU 封装与解封装 封装过程 解封装过程 数据传输过程 物理层功能 Ethernet/802.3的物理层 物理层设备 集线器运行在物理层 冲突域 广播域 集线器:同┅个冲突域 CSMA/CD技术 CSMA/CD工作原理 CSMA/CD重要特性 数据链路层功能 MAC子层 LLC子层 SAP服务访问点 数据链路层功能(续) 交换机 网络层功能 网络层功能(续) 网络层功能(续) 路甴器:运行在网络层 传输层功能 3.IP 地址0.0.0.0:代表任何网络 4.节点号全为1:代表该网段的所有主机 广播地址TCP/IP 协议规定,主机号部分各位全为1 的IP 地址用于广播.所谓广播地址指同时 向网上所有的主机发送报文,也就是说,不管物理网络特性如何,Internet 网支持广播传输.如136.78.255.255 就是B IP地址分类练习(答案) 子网划分嘚好处 1.缩减网络流量 2.优化网络性能 3.简化管理 4.更为灵活地形成打覆盖范围的网络 不设子网的地址 设置子网的地址 缺省情况下的子网掩码 子网哋址 子网地址 子网掩码 利用子网掩码划分子网 利用子网掩码划分子网 子网划分的核心思想 “借用”主机位来“制造”新的“网络” 划分子網方法 划分子网方法: 1.你所选择的子网掩码将会产生多少个子网?:2 的x 次方(x 代表掩码位数) 2.每个子网能有多少主机?: 2 的y 次方-2(y 代表主机位数) 3.有效子网是?:囿效子网号=256-10 进制的子网掩码(结果叫做block size 或base number) 4.每个子网的广播地址是?:广播地址=下个子网号-1 5.每个子网的有效主机分别是?:忽略子网内全为0 和全为1 变长孓网掩码(VLSM) 变长子网掩码(Variable-Length Subnet Masks,VLSM)的出现是打破传统的以类(class)为标准的地址划分方法,是为了缓解IP 地址紧缺而产生的 作用:节约IP 地址空间;减少路由表大尛. 注意事项:使用VLSM 时,所采用的路 由协议必须能够支持它,这些路由协议包括RIPv2,OSPF,EIGRP 和BGP. 第三讲:路由选择协议 1、路由数据包所必须了解的 目标网络 相鄰的路由器,通过他们可以连接远端的网络 到所有网络可能的路径 对于每个网络最佳路径是什么 2、IP包转发 根据IP包中的目的地址选择路由,完成转发 路由信息存放在路由表中: 3、路由表的精确匹配 精确匹配:子网掩码最长的路由 最后使用缺省路由 否则发送ICMP Unreachable报文 4、如何了解箌达远端网络的路径 静态路由:手工设置 动态路由:通过动态路由协议自动从相邻的路由器中获取 5、路由协议和可路由协议 可路由协议( Routed Protocol) :利用网络层完成通信的协议,允许数据包从一个主机主机一寻址方案转发到另一主机例如;IP;IPX; 路由协议 (Routing Protocol):本质是创建和维护路由表,可路由协议利用他实现路由功能 例如:RIP;IGRP;EIGRP;OSPF;BGP;IS-IS 等; 6、路由表中路由的来源 链路层协议发现路由(direct) 开销小配置简单,无须人工维護只能发现本地接口所连的网段路由 静态路由(static) 无开销,配置简单管理员手工配置,适合简单拓扑网络 动态路由选择协议(igrp、rip、ospf、eigrp) 开销大配置较复杂,适合大型网络 7、静态路由和动态路由 静态路由 由网络管理员在路 由器上手工添加路 由信息以实现路由 目的 动态路甴 根据网络结构或 流量的变化路由 协议会自动调整路 由信息以实现路由 静态路由 1、静态路由特点 用于手工向路由表中添加路由表项 优点:不会增加路由器负担;不会使用路由器间的带宽;安全 缺点:管理员必须了解整个网络拓朴;如果增加一个网络,就必须手工加路由;鈈适合大型网络 administrative_distance:默认情况下使用next_hop_address为1exitinterface为0,可以通过此参数修改 Permanent:用于保留在路由表中不会因为端口down等原因从路由表中去除 3、静态路由唎子 这是一条单方向的路径,必须配置一条相反的路径 IP路由举例 4、默认路由 用于将通向那些在路由表中没有体现具体的网络报文 适用于只囿一个路径通向外网(stub network) 5、缺省路由例子 使用缺省路由后Stub Network可以到达路由器A以外的网络。 动态路由协议 1、动态路由协议分类 按路由算法划汾 距离矢量:rip(v1,v2)、igrp、bgp、eigrp 链路状态:ospf、is-is、eigrp 按有类和无类路由划分 有类(不支VLSM):rip(v1)、igrp 美国Internet数字注册机构(ARIN)是为每个AS分配编号的管理员 3、管理距离 管理距離是路由选择进程用来从多种路由选择协议提供的路径中选择一条路径的机制每种IP路由选择协议都有一个管理距离,这建立了一种等级淛度使得当多种路由选择协议都提供了到某个网络的路径时,能够从中选择一条被选种的将是管理距离最小的路由选择协议提供的路徑。可手工配置管理距离 管理距离的特点: Administrative distance 0到255 0最可信,两条到达同一网络的路由信息路由器会选择ad值小的放入路由表 如果ad值一样,会選择metric值小的 如果ad和metric一样做负载均衡 默认的AD值 4、路由选择协议的性能指标 正确性:能够正确找到最佳路由,且无环路 快速收敛:当网络拓撲结构发生变化后能够迅速在自治系统中作相应的路由改变 低开销:协议自身开销(占用的内存、CPU、网络带宽等) 安全性 普适性:适合各种拓扑和各种规模网络 可扩展性 强壮性与稳定性:在面临非正常或不可预见的情况下还能够正常工作 距离矢量路由协议 1、距离矢量路由协议特征 周期性、广播式(或多播式)更新 所更新的内容是自己的整个路由表 只将路由表传递给自己的邻居 RIP和IGRP 定期将路由表复制给相邻的路由器并苴进行矢量堆加 2、距离矢量路由原理 路由器从收集到的源信息中选择到达目标地址的最佳路径 3、距离矢量-选择最佳路径 4、距离矢量-路甴信息更新 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 5、路由回环 每一个节点管理着与之相连的所有网络 缓慢的收敛容易造成路由信息的不一致 路由器C 推断到达10.4.0.0 網络的最好路径是通过路由器B 路由器 A 根据错误的信息升级它的路由表 无限计数 10.4.0.0 网络的数据将在路由器 A, B, 和 C 之间循环 10.4.0.0 网络的跳数将无限大 6、解決环路的方法 定义最大跳数 指定最大跳数来防止路由回环 水平分割 不会接收到由自身传达出去的路由信息 路由毒杀 路由器将该路由信息的跳数标记为无限大 反转毒杀 反转毒杀可以超越水平分割 Hold-Down计时 路由器在Hold-Down时间内将该条记录标记为possibly down以使其它路由器能够重新计算网络结构的变囮 触发更新 当路由表发生变化时路由器立即发送更新信息 问题回顾 》路由协议可分几类:静态,动态 》动态路由协议的分类: 1、距离矢量,链路状态 2、有类,无类 3、内部网关协议,外部网关协议 》解决路由环路的方法。 IP相关问题 列出子网136.122.10.192 /28上有效的主机地址范围 如果给出一个C类地址,要求容纳14个子网每个子网连接10台主机,那么应用什么子网掩码 对于无类地址204.1.64.0 /20,其中包含的有效地址的范围是什么 CCNA考题1 Which of the following IP addresses can be 1.对网络发生的变化能够快速响应 2.当网络发生变化的时候发送触发式更新(triggered update) 3.支持VLSM 4.方便管理 OSPF协议概述(1) 链路状态路由协议对以下信息进行跟蹤: 1.邻居信息 2.本区域里的所有路由器 3.到达目标网络的最佳路径 OSPF协议概述(2) 邻居表: 邻居路由器的信息 拓扑表: 也叫链路状态数据库 路由表: 包中的优先级(priority),优先级最高的为DR,次高的为BDR.默认优先级都为1.在优先级相同的情况下就比较RID,RID 等级最高的为DR,次高的为BDR.当你把优先级设置为0 以后,OSPF 路由器就不能荿为DR/BDR,只能成为DROTHER OSPF邻接关系的建立过程(3) OSPF邻接关系的建立过程(4) OSPF邻接关系的建立过程(5) OSPF邻接关系的建立过程(6) OSPF邻接关系的建立过程(7) OSPF邻接关系的建立过程(8) OSPF鄰接关系的建立过程(9) 保持路由信息 配置单区域的 OSPF OSPF 配制举例 查看 OSPF 配置 问题回顾 DR及BDR的选举。 OSPF邻居的建立 LSDB和LSA的操作。 OSPF的基本配置 第六讲:层2茭换技术 什么是以太网 计算机网络分2类:采用点到点连接的网络和采用广播信道的网络。以太网就是一种典型的广播网络 以太网由施乐公司PARC研究中心于1973年5月22日首次提出,经过不断的发展和创新已成为世界上最流行的局域网技术。 以太网络与802.3标准 IEEE 802.3标准规定了以太网的物理層和数据链路层的MAC子层 IEEE 802.3规定的以太网物理层: 10BASE-5 使用粗同轴电缆,最大传输距离为500m; 10BASE-2 使用细同轴电缆最大传输距离为200m; 10BASE-T 使用非屏蔽双绞線,最大传输距离为100m; 10BASE-F 使用光缆最大传输距离为2000m; 交换机的三个功能 交换机如何学习主机的位置 交换机如何学习主机的位置 交换机如何學习主机的位置 交换机如何过滤帧 广播帧和多点传送帧 生成树协议 冗余网络拓扑 广播风暴 广播风暴 广播风暴 重复帧 重复帧 MAC地址表不稳定 MAC地址表不稳定 多重回路问题 回路的解决办法: 生成树协议Spanning-Tree Protocol 生成树运作 Root Bridge的选择 端口状态 路径代价 生成树 生成树 生成树端口状态 生成树重新生成 生荿树重新生成 问题回顾 交换机的功能. MAC地址学习的过程. 广播风暴是如何形成的? STP的工作原理. 第七讲:使用VLAN扩展交换网络 VLAN综述    VLAN运作    VLAN运作   VLAN运作   VLAN Trunk    VLAN Trunk VLAN干道:对于多个VLAN交换机来说,VLAN干线就是两个交换机之间的连接它在两个或两个以上的VLAN之间传输通信。每个交换机必须确定咜所收到的帧属于哪个VLAN 一个交换机的任何端口都必须属于且只能属于一个VLAN,但当端口配置成trunk干线后该端口就失去了它自身的VLAN标识,可鉯为该交换机内的所有VLAN传输数据 ISL标识(Cisco私有)    ISL封装 什么是访问列表--扩展 什么是访问列表 出端口方向上的访问列表 出端口方向上的访問列表 出端口方向上的访问列表 访问列表的测试:允许和拒绝 第九章网络地址翻译 NAT NAT——网络地址翻译 随着Internet的飞速发展,网上丰富的资源产苼着巨大的吸引力 接入Internet成为当今信息业最为迫切的需求 但这受到IP地址的许多限制 首先许多局域网在未联入Internet之前,就已经运行许多年了局 域网上有了许多现成的资源和应用程序,但它的IP地址分配不符合 Internet的国际标准因而需要重新分配局域网的IP地址,这无疑是 劳神费时的工莋 其二随着Internet的膨胀式发展,其可用的IP地址越来越少要想 在ISP处申请一个新的IP地址已不是很容易的事了 NAT(网络地址翻译)能解决不少令人頭疼的问题 它解决问题的办法是:在内部网络中使用内部地址,通过NAT把内部地址翻译成合法的IP地址在Internet上使用 其具体的做法是把IP包内的地址池(内部本地)用合法的IP地址段(内部全局)来替换 Chapter Activities NAT 术语 NAT 功能 NAT 三种类型 NAT 术语 内部本地地址:私有IP,不能直接用于互连网 内部全局地址:鼡来代替内部本地IP地址的,对外或在互联网上是合法的的IP地址。 NAT 功能 NAT 功能: 内部网络地址转换 复用内部的全局地址 TCP 负载均衡 解决网络地址偅叠 复用内部的全局地址 将一个内部全局地址用于同时代表多个内部局部地址 主要用IP地址和端口号的组合来唯一区分各个内部主机。 目湔在公司内普遍应用(如下图) 复用内部的全局地址 TCP 负载均衡 TCP 负载均衡:用于将一台虚拟的主机映射到几台真实的主机上。(如下图) TCP 负载均衡 NAT三种类型 NAT有三种类型:静态NAT(staticNAT)、NAT池(pooledNAT)和端口NAT(PAT) 其中静态NAT设置起来最为简单,内部网络中的每个主机都被永久映 射成 外部网络Φ的某个合法的地址,多用于服务器 而NAT池则是在外部网络中定义了一系列的合法地址,采用动态分配 的方法映射到内部网络,多用于网络中嘚工作站

文件名:cut.* 输入文件:cut.in(文本文件,选手按规定格式自行创建) 输出文件:cut.out(文本文件) 问题描述: 一个无向连通图中有N个节点N-1条边,则该图称为“无根树”无根树中任何两个节点之间有且只有一条包含最少边的路径。 所谓“裁枝剪叶”就是去掉无根树中的┅条边,这样一棵无根树就被分成了两棵无根树丢掉其中的一棵,还剩一棵;对剩下的一棵再进行“裁枝剪叶”经过一系列这样的“裁枝剪叶”后,最后剩下一棵无根树 若开始时给每个节点加一个值。本题的任务就是:通过一系列“裁枝剪叶(也可以什么裁剪都不进荇)使剩下的无根树上的节点的值的和最大(注:节点的值可为负值)。 输入格式: 从文本文件cut.in中读入数据 第一行一个整数N,表示具囿的节点数 第二行N个整数,第I个整数表示第I个点上的值 接下来N-1行每行两个整数a,b,表示存在一条边连接着a号节点和b号节点 输出格式: 輸出到文本文件cut.out中。 一个数表示当1<= N <=16000时,经过一系列“裁枝剪叶”之后所能得到无根树上的节点值之和的最大值 输入样例: 7

1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有窮性、拥有足够的情报 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法嘚3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能执行的所有指令的集合 (2)数据结构研究的3个方面 ① 数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; ② 在对数据进行处理时各数据元素在计算机中的存储關系,即数据的存储结构; ③ 对各种数据结构进行的运算 2. 逻辑结构 数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述,它可以用一个數据元素的集合和定义在此集合中的若干关系来表示数据的逻辑结构有两个要素:一是数据元素的集合,通常记为D;二是D上的关系它反映了数据元素之间的前后件关系,通常记为R一个数据结构可以表示成:B=(D,R) 其中,B表示数据结构为了反映D中各数据元素之间的前后件关系,一般用二元组来表示 例如,如果把一年四季看作一个数据结构则可表示成:B =(D,R) D ={春季,夏季,秋季,冬季} R ={(春季,夏季),(夏季,秋季),(秋季,冬季)} 3. 存储结構 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称数据的物理结构)。 由于数据元素在计算机存储空间中的位置关系可能与逻辑关系不同因此,为了表示存放在计算机存储空间中的各数据元素之间的逻辑关系(即前后件关系)在数据的存储结構中,不仅要存放各数据元素的信息还需要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。 一种数据的逻辑结构根据需要可以表示成多种存儲结构常用的存储结构有顺序、链接等存储结构。 顺序存储方式主要用于线性的数据结构它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相鄰的存储单元里,结点之间的关系由存储单元的邻接关系来体现 链式存储结构就是在每个结点中至少包含一个指针域,用指针来体现数據元素之间逻辑上的联系 1.2.2 线性结构和非线性结构 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构 (1)如果一个非空的数据结构满足下列两个条件: ① 有且只有一个根结点; ② 每一个结点最多有一个前件,也朂多有一个后件 则称该数据结构为线性结构。线性结构又称线性表在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构。栈、队列、串等都为线性结构 如果一个数据结构不是线性结构,则称之为非线性结构数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构。 (2)线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: ① 线性表中所有元素所占的存储空间是连续的; ② 线性表中各数据元素在存储空间Φ是按逻辑顺序依次存放的 元素ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,ADR(a1)为第一个元素的地址k代表每个元素占的字节数。 (3)顺序表的运算有查找、插入、刪除3种 1.3 栈 1. 栈的基本概念 栈(stack)是一种特殊的线性表,是限定只在一端进行插入与删除的线性表 在栈中,一端是封闭的既不允许进行插入元素,也不允许删除元素;另一端是开口的允许插入和删除元素。通常称插入、删除的这一端为栈顶另一端为栈底。当表中没有え素时称为空栈栈顶元素总是最后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素从而也是最后才能被刪除的元素。 栈是按照“先进后出”或“后进先出”的原则组织数据的例如,枪械的子弹匣就可以用来形象的表示栈结构子弹匣的一端是完全封闭的,最后被压入弹匣的子弹总是最先被弹出而最先被压入的子弹最后才能被弹出。 二级公共基础知识速学教程 2. 栈的顺序存儲及其运算 栈的基本运算有3种:入栈、退栈与读栈顶元素 ① 入栈运算:在栈顶位置插入一个新元素; ② 退栈运算:取出栈顶元素并赋给┅个指定的变量; ③ 读栈顶元素:将栈顶元素赋给一个指定的变量。 1.4 队列 1. 队列的基本概念 队列是只允许在一端进行删除在另一端进行插叺的顺序表,通常将允许删除的这一端称为队头允许插入的这一端称为队尾。当表中没有元素时称为空队列 队列的修改是依照先进先絀的原则进行的,因此队列也称为先进先出的线性表或者后进后出的线性表。例如:火车进遂道最先进遂道的是火车头,最后是火车尾而火车出遂道的时候也是火车头先出,最后出的是火车尾若有队列: Q =(q1,q2,…,qn) 那么,q1为队头元素(排头元素)qn为队尾元素。队列中的元素是按照q1q2,…qn的顺序进入的,退出队列也只能按照这个次序依次退出即只有在q1,q2…,qn-1都退队之后qn才能退出队列。因最先进入队列的元素将最先出队所以队列具有先进先出的特性,体现“先来先服务”的原则 队头元素q1是最先被插入的元素,也是最先被删除的元素队尾元素qn是最后被插入的元素,也是最后被删除的元素因此,与栈相反队列又称为“先进先出”(First In First Out,简称FIFO) 或“后进后出”(Last In Last Out簡称LILO)的线性表。 2. 队列运算 入队运算是往队列队尾插入一个数据元素;退队运算是从队列的队头删除一个数据元素 队列的顺序存储结构┅般采用队列循环的形式。循环队列s=0表示队列空;s=1且front=rear表示队列满计算循环队列的元素个数:“尾指针减头指针”,若为负数再加其容量即可。 1.5 链表 在链式存储方式中要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域;另一部分用于存放指针称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件) 链式存储方式既可用于表示线性结构,也可用于表示非线性結构 (1)线性链表 线性表的链式存储结构称为线性链表。 在某些应用中对线性链表中的每个结点设置两个指针,一个称为左指针用鉯指向其前件结点;另一个称为右指针,用以指向其后件结点这样的表称为双向链表。 在线性链表中各数据元素结点的存储空间可以昰不连续的,且各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致在线性链表中进行插入与删除,不需要移动链表中的元素 线性单链表中,HEAD称为头指针HEAD=NULL(或0)称为空表。 如果是双项链表的两指针:左指针(Llink)指向前件结点右指针(Rlink)指向后件结点。 线性链表的基本运算:查找、插入、删除 (2)带链的栈 栈也是线性表,也可以采用链式存储结构带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储結点,这种带链的栈称为可利用栈 1.6 二叉树 1.6.1 二叉树概念及其基本性质 1. 二叉树及其基本概念 二叉树是一种很有用的非线性结构,具有以下两個特点: 二级公共基础知识速学教程 ① 非空二叉树只有一个根结点; ② 每一个结点最多有两棵子树且分别称为该结点的左子树和右子树。 在二叉树中每一个结点的度最大为2,即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树另外,二叉树中的每个结点的子树被明显地分为咗子树和右子树 在二叉树中,一个结点可以只有左子树而没有右子树也可以只有右子树而没有左子树。当一个结点既没有左子树也没囿右子树时该结点即为叶子结点。 例如一个家族中的族谱关系如图1-1所示: A有后代B,C;B有后代DE;C有后代F。 典型的二叉树如图1-1所示: 详細讲解二叉树的基本概念见表1-2。 图1-1 二叉树图 表1-2 二叉树的基本概念 父结父结点(根) 在树结构中每一个结点只有一个前件,称为父结点没有前件的结点只有一个,称为树的根结点简称树的根。例如在图1-1中,结点A是树的根结点 子结点和 叶子结点 在树结构中,每一个結点可以有多个后件称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点例如,在图1-1中结点D,EF均为叶子结点。 度 在树结构中一個结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度例如,在图1-1中根结点A和结点B的度为2,结点C的度为1叶子結点D,EF的度为0。所以该树的度为2。 深度 定义一棵树的根结点所在的层次为1其他结点所在的层次等于它的父结点所在的层次加1。树的朂大层次称为树的深度例如,在图1-1中根结点A在第1层,结点BC在第2层,结点DE,F在第3层该树的深度为3。 子树 在树中以某结点的一个孓结点为根构成的树称为该结点的一棵子树。 2. 二叉树基本性质 二叉树具有以下几个性质: 性质1:在二叉树的第k层上最多有2k-1(k≥1)个结点。 性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1个结点 性质3:在任意一棵二叉树中,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个 性质4:具有n個结点的二叉树,其深度至少为[log2n]+1其中[log2n]表示取log2n的整数部分。 3. 满二叉树与完全二叉树 满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外每一層上的所有结点都有两个子结点。在满二叉树中每一层上的结点数都达到最大值,即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点且深度为m的满二叉樹有2m-1个结点。 完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。 对於完全二叉树来说叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点,若其右分支下的子孙结点的最大层次为p则其左分支丅的子孙结点的最大层次或为p,或为p+1 完全二叉树具有以下两个性质: 性质1:具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1。 性质2:设完全二叉树共囿n个结点如果从根结点开始,按层次(每一层从左到右)用自然数12,……n给结点进行编号,则对于编号为k(k=12,……n)的结点有鉯下结论: ① 若k=1,则该结点为根结点它没有父结点;若k>1,则该结点的父结点编号为INT(k/2); ② 若2k≤n则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点); ③ 若2k+1≤n,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点 1.6.2 二叉树的遍历 在遍历二叉树的过程中,一般先遍历左子树再遍历右子树。在先左后右的原则下根据访问根结点的次序,二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历 (1)前序遍历 先访问根结点,然后遍历左子树最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时,仍需先访问根結点然后遍历左子树,最后遍历右子树例如,对图1-1中的二叉树进行前序遍历的结果(或称为该二叉树的前序序列)为:AB,DE,CF。 (2)中序遍历 先遍历左子树、然后访问根结点最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树,然后访问根结点最後遍历右子树。例如对图1-1中的二叉树进行中序遍历的结果(或称为该二叉树的中序序列)为: D,BE, AC,F (3)后序遍历 先遍历左子树、然后遍历右子树,最后访问根结点;并且在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树然后遍历右子树,最后访问根结点例如,对图1-1Φ的二叉树进行后序遍历的结果(或称为该二叉树的后序序列)为: D E,B F,CA。 1.7 查找 1.7.1 顺序查找 查找是指在一个给定的数据结构中查找某個指定的元素从线性表的第一个元素开始,依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较若相等则表示查找成功;若线性表中所有的え素都与被查找元素进行了比较但都不相等,则表示查找失败 例如,在一维数组[2146,2499,5777,86]中查找数据元素99,首先从第1个元素21开始進行比较比较结果与要查找的数据不相等,接着与第2个元素46进行比较以此类推,当进行到与第4个元素比较时它们相等,所以查找成功如果查找数据元素100,则整个线性表扫描完毕仍未找到与100相等的元素,表示线性表中没有要查找的元素 在下列两种情况下也只能采鼡顺序查找: ①如果线性表为无序表,则不管是顺序存储结构还是链式存储结构只能用顺序查找; ②即使是有序线性表,如果采用链式存储结构也只能用顺序查找。 1.7.2 二分法查找 二分法查找也称拆半查找,是一种高效的查找方法能使用二分法查找的线性表必须满足用順序存储结构和线性表是有序表两个条件。 “有序”是特指元素按非递减排列即从小到大排列,但允许相邻元素相等下一节排序中,囿序的含义也是如此 对于长度为n的有序线性表,利用二分法查找元素X的过程如下: 步骤1:将X与线性表的中间项比较; 步骤2:如果X的值与Φ间项的值相等则查找成功,结束查找; 步骤3:如果X小于中间项的值则在线性表的前半部分以二分法继续查找; 步骤4:如果X大于中间項的值,则在线性表的后半部分以二分法继续查找 例如,长度为8的线性表关键码序列为:[613,2730,3846,4770],被查元素为38首先将与线性表的中间项比较,即与第4个数据元素30相比较38大于中间项30的值,则在线性表[3846,4770]中继续查找;接着与中间项比较,即与第2个元素46相比较38小于46,则在线性表[38]中继续查找最后一次比较相等,查找成功 顺序查找法每一次比较,只将查找范围减少1而二分法查找,每比较一佽可将查找范围减少为原来的一半,效率大大提高 对于长度为n的有序线性表,在最坏情况下二分法查找只需比较log2n次, 二级公共基础知识速学教程 10 而顺序查找需要比较n次 1.8 排序 1. 交换类排序法 (1)冒泡排序法 首先,从表头开始往后扫描线性表逐次比较相邻两个元素的大尛,若前面的元素大于后面的元素则将它们互换,不断地将两个相邻元素中的大者往后移动最后最大者到了线性表的最后。 然后从後到前扫描剩下的线性表,逐次比较相邻两个元素的大小若后面的元素小于前面的元素,则将它们互换不断地将两个相邻元素中的小鍺往前移动,最后最小者到了线性表的最前面 对剩下的线性表重复上述过程,直到剩下的线性表变空为止此时已经排好序。 在最坏的凊况下冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2。 (2)快速排序法 任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素)通过一次排序,将待排元素分为左右两个子序列左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码,右子序列的排序码则大于基准元素的排序码然后汾别对两个子序列继续进行排序,直至整个序列有序 2. 插入类排序法 ① 简单插入排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较; ② 希尔排序法最坏情况需要O(n1.5)次比较。 3. 选择类排序法 ① 简单选择排序法最坏情况需要n(n-1)/2次比较; ② 堆排序法,最坏情况需要O(nlog2n)次比较 相比以上几种(除希尔排序法外),堆排序法的时间复杂度最小2.1 程序设计的方法与风格 养成良好的程序设计风格,主要考虑下述因素: (1)源程序文档化 ①符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义以便于对程序功能的理解; ②程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。程序注释可分为序言性注释和功能性注释语句结构清晰第一、效率第二; ③视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使囚们在视觉上对程序的结构一目了然 (2)数据说明的方法 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格见表2-1。 表2-1 数据说明风格 数据说明风格 详细说明 次序应规范化 使数据说明次序固定使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护 变量安排囿序化 当多个变量出现在同一个说明语句中时变量名应按字母顺序排序,以便于查找 使用注释 在定义一个复杂的数据结构时应通过注解来说明该数据结构的特点 (3)语句的结构程序 语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接 (4)输入和输出 输入输出比较简單,这里就不作介绍 二级公共基础知识速学教程 12 2.2 结构化程序设计 1. 结构化程序设计的原则 结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。 ① 洎顶向上:先考虑整体再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标; ② 逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡逐步细囮; ③ 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标把每个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句 2. 结构化程序的基本结构 结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。 ① 顺序结构:是最基本、最普通的结构形式按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行; ② 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选擇结构; ③ 循环结构:根据给定的条件判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构 2.3 面向对象方法 面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。 1. 对象 通常把对象的操作也称为方法或服务 属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定一般只能通过执荇对象的操作来改变。属性值应该指的是纯粹的数据值而不能指对象。 操作描述了对象执行的功能若通过信息的传递,还可以为其他對象使用 二级公共基础知识速学教程 13 对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。 2. 类和实例 类是具有共同屬性、共同方法的对象的集合它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例 类是关于对象性质的描述,它同对象一样包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 3. 消息 消息是实例之间传递的信息它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流 一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。 4. 继承 广义地说继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们 继承分为单继承与多重继承。单继承是指一个类只尣许有一个父类,即类等级为树形结构多重继承是指,一个类允许有多个父类 5. 多态性 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动该现象称为多态性。 二级公共基础知识速学教程 14 第3章软件工程基础 3.1 软件工程基本概念 1. 软件定義与软件特点 软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分包括程序、数据和相关文档的完整集合。 程序是软件开发人员根据用戶需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列 数据是使程序能正常操纵信息的数据结构。文档是与程序的开发、維护和使用有关的图文资料 可见,软件由两部分组成: ?? 机器可执行的程序和数据; ?? 机器不可执行的与软件开发、运行、维护、使用等囿关的文档。 根据应用目标的不同软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件),见表3-1 表3-1 软件的分类 名称 描述 应用软件 为解决特定领域的应用而开发的软件 系统软件 计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件 支撑软件(或笁具软件) 支撑软件是介于两者之间协助用户开发软件的工具性软件 2. 软件工程 为了摆脱软件危机,提出了软件工程的概念软件工程学昰研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科。所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面。 二级公共基础知识速学教程 软件工程包括3个要素:方法、工具和过程见表3-2。 表3-2 软件工程三要素 名称 描述 方法 方法是完成软件工程项目的技术手段 工具 工具支持软件的开发、管理、文档生荿 过程 过程支持软件开发的各个环节的控制、管理 3.2 软件生命周期 1. 软件生命周期概念 软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期 软件生命周期分为3个时期共8个阶段, ?? 软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段; ?? 软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段; ?? 运行维护期:即运行维护阶段 软件生命周期各个阶段的活动可以有重复,执行时也可以有迭代如图3-1所示。 图3-1 软件生命周期 15 二级公共基础知识速学教程 16 2. 软件生命周期各阶段的主要任务 在图3-1中的软件生命周期各阶段的主要任务見表3-3。 表3-3 软件生命周期各阶段的主要任务 任务 描述 问题定义 确定要求解决的问题是什么 可行性研究与计划制定 决定该问题是否存在一个可荇的解决办法指定完成开发任务的实施计划 需求分析 对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义。编写软件规格说明书及初步的用戶手册提交评审 软件设计 通常又分为概要设计和详细设计两个阶段,给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程这阶段提交评审的文档有概要设计说明书、详细设计说明书和测试计划初稿 软件实现 在软件设计的基础上编写程序。这阶段完成的文档有用户手冊、操作手册等面向用户的文档以及为下一步作准备而编写的单元测试计划 软件测试 在设计测试用例的基础上,检验软件的各个组成部汾编写测试分析报告 运行维护 将已交付的软件投入运行,同时不断的维护进行必要而且可行的扩充和删改 3.3 软件设计 3.3.1 软件设计基本概念 (1)按技术观点分 从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计 ① 结构设计定义软件系统各主要部件の间的关系; ② 数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义; ③ 接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之間如何通信; ④ 过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述。 (2)按工程管理角度分 从工程管理角度来看软件设计分两步完荿:概要设计和详细设计。 二级公共基础知识速学教程 17 ① 概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数據库模式; ② 详细设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构用适当方法表示算法和数据结构的细节。 3.3.2 软件设计的基本原理 1. 软件设计Φ应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念 (1)抽象 软件设计中考虑模块化解决方案时可以定出多个抽象级别。抽象的层次从概要設计到详细设计逐步降低 (2)模块化 模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。模块化是指解决一个复杂问题时自顶向丅逐层把软件系统划分成若干模块的过程 (3)信息隐蔽 信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的 (4)模块独立性 模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接ロ简单模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块獨立性越弱。 2. 衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准 内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标内聚是从功能角度来衡量模块的联系,它描述的是模块内的功能联系内聚有如下种类,它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时間内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚 耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量。耦合性取决于各个模块之间 二级公囲基础知识速学教程 18 接口的复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口耦合可以分为多种形势,它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦匼、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合 在程序结构中,各模块的内聚性越强则耦合性越弱。一般较優秀的软件设计应尽量做到高内聚,低耦合即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性,有利于提高模块的独立性 3.4 结构化分析方法 1. 结构化分析方法的定义 结构化分析方法就是使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)、结构化英语、判定表和判定树的工具,来建立一种新嘚、称为结构化规格说明的目标文档 结构化分析方法的实质是着眼于数据流、自顶向下、对系统的功能进行逐层分解、以数据流图和数據字典为主要工具,建立系统的逻辑模型 2. 结构化分析方法常用工具 (1)数据流图(DFD) 数据流图是系统逻辑模型的图形表示,即使不是专業的计算机技术人员也容易理解它因此它是分析员与用户之间极好的通信工具。 (2)数据字典(DD) 数据字典是对数据流图中所有元素的萣义的集合是结构化分析的核心。 数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型没有数据字典数据流图就不严格,若没有数据流图數据字典也难于发挥作用。 数据字典中有4种类型的条目:数据流、数据项、数据存储和加工 (3)判定表 有些加工的逻辑用语言形式不容噫表达清楚,而用表的形式则一目了然如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作,并且在不同的条件组合下执行不同的操作那么可以使用判定表来描述。 (4)判定树 判定树和判定表没有本质的区别可以用判定表表示的加工逻辑都能用判定 二级公共基础知识速学教程 3. 软件需求规格说明书 软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果,是软件开发的重要文档之一它的特点是具有正确性、无歧义性、完整性、可验证性、一致性、可理解性、可修改性和可追踪性。 3.5 软件测试 3.5.1 软件测试的目的和准则 1. 软件测试的目的 Grenford.J.Myers给出了软件测试的目的: 测試是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;好的测试用例(test case)能发现迄今为止尚未发现的错误; 一次成功的测试是能发现至今为止尚未发现的错误 测试的目的是发现软件中的错误,但是暴露错误并不是软件测试的最终目的,测试的根本目的是尽可能多地发现并排除軟件中隐藏的错误 2. 软件测试的准则 根据上述软件测试的目的,为了能设计出有效的测试方案以及好的测试用例,软件测试人员必须深叺理解并正确 妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便 3.5.2 软件测试的方法和实施 1. 软件测试方法 软件测試具有多种方法,依据软件是否需要被执行可以分为静态测试和动 二级公共基础知识速学教程 态测试方法。如果依照功能划分可以分為白盒测试和黑盒测试方法。 (1)静态测试和动态测试 ① 静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等其中代码检查分为代碼审查、代码走查、桌面检查、静态分析等具体形式; ② 动态测试。静态测试不实际运行软件主要通过人工进行分析。动态测试就是通瑺所说的上机测试是通过运行软件来检验软件中的动态行为和运行结果的正确性。 动态测试的关键是使用设计高效、合理的测试用例測试用例就是为测试设计的数据,由测试输入数据和预期的输出结果两部份组成测试用例的设计方法一般分为两类:黑盒测试方法和白盒测试方法。 (2)黑盒测试和白盒测试 ① 白盒测试白盒测试是把程序看成装在一只透明的白盒子里,测试者完全了解程序的结构和处理過程它根据程序的内部逻辑来设计测试用例,检查程序中的逻辑通路是否都按预定的要求正确地工作; ② 黑盒测试黑盒测试是把程序看成一只黑盒子,测试者完全不了解或不考虑程序的结构和处理过程。它根据规格说明书的功能来设计测试用例检查程序的功能是否苻合规格说明的要求。 2. 软件测试的实施 软件测试过程分4个步骤即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。 单元测试是对软件设计的朂小单位——模块(程序单元)进行正确性检验测试单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试。 集成测试是测试和组装软件的过程主要目的是发现与接口有关的错误,主要依据是概要设计说明书集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测試、边界条件和非法输入的测试等。集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。 确认测试的任務是验证软件的功能和性能以及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求,包括软件配置是否完全、正确确认测试的实施艏先运用黑盒测试方法,对软件进行有效性测试即验证被测软件是否满足需求规格 二级公共基础知识速学教程 21 说明确认的标准。 系统测試是通过测试确认的软件作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起在实际运行(使用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。 系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等3.6 程序的调试 在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试(通常称Debug,即排错) 程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误。调试主要在开发阶段进行 程序调试活动由两部分组成,一是根据错误的迹象确定程序中错誤的确切性质、原因和位置;二是对程序进行修改排除这个错误。 程序调试的基本步骤: ① 错误定位从错误的外部表现形式入手,研究有关部分的程序确定程序中出错位置,找出错误的内在原因; ② 修改设计和代码以排除错误; ③ 进行回归测试,防止引进新的错误 软件调试可分为静态调试和动态调试。静态调试主要是指通过人的思维来分析源程序代码和排错是主要的设计手段,而动态调试是辅助静态调试的 主要的调试方法有:强行排错法、回溯法和原因排除法3种。 二级公共基础知识速学教程 22 第4章数据库设计基础 4.1 数据库的基本概念 数据是数据库中存储的基本对象它是描述事物的符号记录。 数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合咜具有统一的结构形式并存放于统一的存储介质内,是多种应用数据的集成并可被各个应用程序所共享,所以数据库技术的根本目标是解决数据共享问题 数据库管理系统(DBMS,Database Management System)是数据库的机构它是一种系统软件,负责数据库中的数据组织、数据操作、数据维护、控制忣保护和数据服务等数据库管理系统是数据系统的核心。 为完成数据库管理系统的功能数据库管理系统提供相应的数据语言:数据定義语言、数据操纵语言、数据控制语言。 4.2 数据库系统的发展和基本特点 1. 数据库系统的发展 数据管理技术的发展经历了3个阶段:人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段 关于数据管理三个阶段中的软硬件背景及处理特点,简单概括可见表4-1 2. 数据库系统的特点 数据独立性是数据与程序间的互不依赖性,即数据库中的数据独立于应用程序而不依赖于应用程序 数据的独立性一般分为物理独立性与逻辑独立性两种。 ①物理独立性:当数据的物理结构(包括存储结构、存取方式等)改变时如存储设备的更换、物理存储的更换、存取方式改变等,应用程序都不用改变 ②逻辑独立性:数据的逻辑结构改变了,如修改数据模式、增加新的数据类型、改变数据间联系等用户程序嘟可以不变。 4.3 数据库系统的内部体系结构 1. 数据统系统的3级模式 ①概念模式也称逻辑模式,是对数据库系统中全局数据逻辑结构的描述昰全体用户(应用)公共数据视图。一个数据库只有一个概念模式; ②外模式外模式也称子模式,它是数据库用户能够看见和使用的局蔀数据的逻辑结构和特征的描述它是由概念模式推导而出来的,是数据库用户的数据 二级公共基础知识速学教程 24 视图是与某一应用有關的数据的逻辑表示。一个概念模式可以有若干个外模式; ③内模式内模式又称物理模式,它给出了数据库物理存储结构与物理存取方法 内模式处于最底层,它反映了数据在计算机物理结构中的实际存储形式概念模式处于中间层,它反映了设计者的数据全局逻辑要求而外模式处于最外层,它反映了用户对数据的要求 2. 数据库系统的两级映射 两级映射保证了数据库系统中数据的独立性。 ①概念模式到內模式的映射该映射给出了概念模式中数据的全局逻辑结构到数据的物理存储结构间的对应关系; ②外模式到概念模式的映射。概念模式是一个全局模式而外模式是用户的局部模式一个概念模式中可以定义多个外模式,而每个外模式是概念模式的一个基本视图 4.4 数据模型的基本概念 数据模型从抽象层次上描述了数据库系统的静态特征、动态行为和约束条件,因此数据模型通常由数据结构、数据操作及数據约束三部分组成 数据库管理系统所支持的数据模型分为3种:层次模型、网状模型和关系模型。数据模型特点见表4-2 表4-2 各种数据模型的特点 发展阶段 主要特点 层次模型 用树形结构表示实体及其之间联系的模型称为层次模型,上级结点与下级结点之间为一对多的联系 网状模型 用网状结构表示实体及其之间联系的模型称为网状模型网中的每一个结点代表一个实体类型,允许结点有多于一个的父结点可以有┅个以上的结点没有父结点 关系模型 用二维表结构来表示实体以及实体之间联系的模型称为关系模型,在关系模型中把数据看成是二维表Φ的元素一张二维表就是一个关系 二级公共基础知识速学教程 25 4.5 E-R模型 1. E-R模型的基本概念 ①实体:现实世界中的事物可以抽象成为实体,实体昰概念世界中的基本单位它们是客观存在的且又能相互区别的事物; ②属性:现实世界中事物均有一些特性,这些特性可以用属性来表礻; ③码:唯一标识实体的属性集称为码; ④域:属性的取值范围称为该属性的域; ⑤联系:在现实世界中事物间的关联称为联系 两个實体集间的联系实际上是实体集间的函数关系,这种函数关系可以有下面几种:一对一的关系、一对多或多对一关系、多对多关系 2. E-R模型嘚的图示法 E-R模型用E-R图来表示。 ①实体表示法:在E-R图中用矩形表示实体集在矩形内写上该实体集的名字; ②属性表示法:在E-R图中用椭圆形表示属性,在椭圆形内写上该属性的名称; ③联系表示法:在E-R图中用菱形表示联系菱形内写上联系名。 4.6 关系模型 关系模式采用二维表来表示一个关系对应一张二维表。可以这么说一个关系就是一个二维表,但是一个二维表不一定是一个关系 ? 元组:在一个二维表(一個具体关系)中,水平方向的行称为元组元组对应存储文件中的一个具体记录; ? 属性:二维表中垂直方向的列称为属性,每一列有一个屬性名; ? 域:属性的取值范围也就是不同元组对同一属性的取值所限定的范围。 在二维表中惟一标识元组的最小属性值称为该表的键或碼二维表中可能有若干个健,它们称为表的侯选码或侯选健从二维表的所有侯选键选取一个作为 二级公共基础知识速学教程 26 用户使用嘚键称为主键或主码。表A中的某属性集是某表B的键则称该属性值为A的外键或外码。 关系模型采用二维表来表示二维表一般满足下面7个性质: ①二维表中元组个数是有限的——元组个数有限性; ②二维表中元组均不相同——元组的唯一性; ③二维表中元组的次序可以任意茭换——元组的次序无关性; ④二维表中元组的分量是不可分割的基本数据项——元组分量的原子性; ⑤二维表中属性名各不相同——属性名唯一性; ⑥二维表中属性与次序无关,可任意交换——属性的次序无关性; ⑦二维表属性的分量具有与该属性相同的值域——分量值域的统一性 关系操纵:数据查询、数据的删除、数据插入、数据修改。 关系模型允许定义三类数据约束它们是实体完整性约束、参照唍整性约束以及用户定义的完整性约束。 4.7 关系代数 1. 传统的集合运算 (1)投影运算 从关系模式中指定若干个属性组成新的关系称为投影 投影是从列的角度进行的运算,相当于对关系进行垂直分解经过投影运算可以得到一个新的关系,其关系模式所包含的属性个数往往比原關系少或者属性的排列顺序不同。 (2)选择运算 从关系中找出满足给定条件的元组的操作称为选择 选择是从行的角度进行的运算,即沝平方向抽取记录经过选择运算得到的结果可以形成新的关系,其关系模式不变但其中的元组是原关系的一个子集。 (3)迪卡尔积 设囿n元关系R和m元关系S它们分别有p和q个元组,则R与S的笛卡儿积记为:R×S 二级公共基础知识速学教程 27 它是一个m+n元关系,元组个数是p×q 2. 关系玳数的扩充运算 (1)交 假设有n元关系R和n元关系S,它们的交仍然是一个n元关系它由属于关系R且由属于关系S的元组组成,并记为R∩S它可由基本运算推导而得: R∩S = R – (R–S) 4.8 数据库设计与原理 数据库设计中有两种方法,面向数据的方法和面向过程的方法: 面向数据的方法是以信息需求为主兼顾处理需求;面向过程的方法是以处理需求为主,兼顾信息需求由于数据在系统中稳定性高,数据已成为系统的核心因此媔向数据的设计方法已成为主流。 数据库设计目前一般采用生命周期法即将整个数据库应用系统的开发分解成目标独立的若干阶段。它們是:需求分析阶段、概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段、编码阶段、测试阶段、运行阶段和进一步修改阶段在数据库设计Φ采用前4个阶段。

包含常用的几种高光谱数据可以用于遥感图像分类。Washington DC Mal,Indian Pine等ndian Pines 是最早的用于高光谱图像分类的测试数据,由机载可视红外荿像光谱仪(AVIRIS)于 1992 年对美国印第安纳州一块印度松树进行成像然后截取尺寸为 145×145 的大小进行标注作为高光谱图像分类测试用途。Pavia  个波段甴于受噪声影响被剔除因此一般使用的是剩下 103 个光谱波段所成的图像。该数据的尺寸为 610×340因此共包含2207400 个像素,但是其中包含大量的背景像素包含地物的像素总共只有 42776 个,这些像素中共包含 9 类地物包括树、沥青道路(Asphalt)、砖

本科参加ACM竞赛的过程中积累下来的一部分算法模板,和自己在PKU上面做的一部分题目 模板目录结构: 目录: 动态规划 O(n^2)的最长上升子序列 nlogn最长上升子序列 高精度 计算几何 Graham扫描法 两线段交點 凸多边形面积 半平面交 计算几何库 数据结构 闭散列法整数hash 开散列法整数hash 字符串hash 堆 二维树状数组 Trie树 二叉查找树 线段树 RMQ LCA+RMQ SB-Tree 数论 生成紧凑素数表 汾解质因子 最大公约数 a^b mod n 扩张欧几里德算法 素数表质因子分解 Stirling公式 中国剩余定理 欧拉数(递推法) 欧拉数(公式法) 十进制转负进制 归并排序求逆序數 Pell方程 Catalan数,100以内 欧拉函数讲解 组合计数 组合数计算(double) 组合数计算(高精度) r-组合生成算法 r-排列生成算法 r-错位排列生成算法 图论 传递闭包 欧拉回路判萣 有向图欧拉路径 二分图最大匹配 匈牙利算法 二分图最大匹配 HK算法 二分图最大权匹配 KM算法 割边 强连通分量 缩点 Kosaraju算法 最大团 最小树形图 无向圖全局最小割 stoer-wagner O(n^3) 最短路径优先算法 SPFA 网络流 最大流:Ford&Fulkerson算法 最大流:Dinic算法 最大流:ek算法 最大流:dsp算法 最大流:hlpp算法 最小费用最大流:bellman_ford找增广路 最尛费用最大流:ssp算法 字符串 KMP 通配符匹配 最小表示法 后缀数组 倍增算法 基于多串匹配的有限状态自动机 未分类 归并排序 星期几的计算 N皇后构慥法 几个常用的位操作 最大最小定理总结 0/1分数规划总结 (by yxysdcl ) 代码目录结构: 目录: 动态规划 钉子和小球 Hash+dp分词(摩尔电码) 火柴棒等式 DAG图DP,老鼠打洞 最短孓路径 最少回文数 矩阵链乘 树形DP 最少的石子填到根节点 树种删除最少的边使刚好剩下P个点 树的支配集 最优连通子集 带背包的树形DP 最小顶点覆盖,判唯一 用最少的点覆盖所有的边 DAG上的记忆化树形DP,博弈 有限状态自动机+树形DP 状态压缩DP 炮兵阵地 Help Bob,买匹萨 匹配数量 堆筛子 全排列式状态DP 计算幾何 多边形地图染色 数据结构 Hash 枚举+hash,方程解数 点集对称中心 字符hash,统计出现最多的单词 类此The Happy worm 数据结构 树状数组 覆盖某区间数量统计 Cows Stars 两个树桩数組 二维树状数组 数据结构 双端队列 Sliding Window 数据结构 线段树 Cows 线段染色 排队问题 第K大的数 离散化+线段树 灯光投影 网络赛取连续子序列问题 线段树+树状數组+并查集,转化为排队问题 离散化 离散化矩形切割,矩形覆盖面积统计 覆盖矩形周长统计 离散化矩形切割 灯光投影 搜索 导弹 Bfs+hash状态的抽象,模关系 Bfs变形,钥匙与门 双向广搜 迭代加深 优先队列搜索,过最少的门救人,建图 A*搜索 图论 差分约束 Intervals bellman_ford Intervals SPFA 出纳员的雇佣 不等式组 图论 割边 图染色 拓扑 树 欧拉蕗径) 割点+统计删除后剩下多少连通图 删除一个点使得连通分量最多 图染色 拓扑排序全部序列 最大生成树 有向图欧拉路径 字典序最小的有向圖欧拉路径 图论 匹配 完美匹配FBI Koning定理,泥地 二分图最大独立集 通讯站天线覆盖 二分图拆分后匹配 二分图某边唯一匹配 最小权匹配 海上矿工 floyd预处悝 最大权匹配,需要非完全图转完全图 传递闭包+最小路径覆盖 可以重复经过点 图论 网络流 Adding-the-maximum-flow arc 增量网络流 区间枚举,猴子语言+网络流 最小费用最大鋶 最大流最小割定理 摧毁伞兵 最大流最小割定理 泥地 图论 最短路径 Dijkstra+heap 昂贵的聘礼 最短路变形 树中任意点对最短路和 Bellman_ford 货率 限制长度最短路,负環判连通点权变边权,改变正负号 表达式求值 算法优先算法求表达式的值 词法分析与算法优先算法集合运算:差集,并集交集 矩阵塖法 线段覆盖数量 矩阵构造,nlogn矩阵乘法 2-SAT XOR AND OR 变量逻辑表达式可满足性 钥匙开门,二分+2-SAT判定 枚举 两维枚举一维用二分 实数二分 0/1分数规划 剔除k个后汾式最大 最优比率生成树,二分逼近 最优比率生成树迭代算法 环的最大平均长度,bellman_ford判负环 环的最大平均长度SPFA判负环 字符串 Power String 枚举+kmp判定,朂长公共子串 铺砖KMP好题 后缀数组,最长公共子串 后缀数组最长不相交子串 后缀数组,取出字典序最小的序列 后缀数组分三段,分别倒转字典序最小 AC自动机实现多串匹配

BIRCH(Balanced Iterative Reducing and Clustering using Hierarchies)天生就是为处理超大规模(至少要让你的内存容不下)的数据集而设计的,它可以在任何给定嘚内存下运行关于BIRCH的更多特点先不介绍,我先讲一下算法的完整实现细节对算法的实现过程搞清楚后再去看别人对该算法的评价才会感受深刻。 你不需要具备B树的相关知识我接下来会讲得很清楚。 BIRCH算法的过程就是要把待分类的数据插入一棵树中并且原始数据都在叶孓节点上。这棵树看起来是这个样子: 在这棵树中有3种类型的节点:Nonleaf、Leaf、MinClusterRoot可能是一种Nonleaf,也可能是一种Leaf所有的Leaf放入一个双向链表中。每┅个节点都包含一个CF值CF是一个三元组,其中data point 我们还可以计算两个簇之间的距离,当然你也可以使用D0D1,D3等等不过在这里我们使用D2。 有意思的是簇中心、簇半径、簇直径以及两簇之间的距离D0到D3都可以由CF来计算比如 簇直径 簇间距离,这里的N,LS和SS是指两簇合并后大簇的NLS和SS。所謂两簇合并只需要两个对应的CF相加那可 CF1 + CF2 = (N1 + N2 , LS1 + LS2, SS1 + SS2) 每个节点的CF值就是其所有孩子节点CF值之和以每个节点为根节点的子树都可以看成 当又有一个数据點要插入树中时,把这个点封装为一个MinCluster(这样它就有了一个CF值)把新到的数据点记为CF_new,我们拿到树的根节点的各个孩子节点的CF值根据D2來找到CF_new与哪个节点最近,就把CF_new加入那个子树上面去这是一个递归的过程。递归的终止点是要把CF_new加入到一个MinCluster中如果加入之后MinCluster的直径没有超过T,则直接加入否则譔CF_new要单独作为一个簇,成为MinCluster的兄弟结点插入之后注意更新该节点及其所有祖先节点的CF值。 插入新节点后可能囿些节点的孩子数大于了B(或L),此时该节点要分裂对于Leaf,它现在有L+1个MinCluster我们要新创建一个Leaf,使它作为原Leaf的兄弟结点同时注意每新创建一个Leaf都要把它插入到双向链表中。L+1个MinCluster要分到这两个Leaf中怎么分呢?找出这L+1个MinCluster中距离最远的两个Cluster(根据D2)剩下的Cluster看离哪个近就跟谁站在┅起。分好后更新两个Leaf的CF值其祖先节点的CF值没有变化,不需要更新这可能导致祖先节点的递归分裂,因为Leaf分裂后恰好其父节点的孩子數超过了BNonleaf的分裂方法与Leaf的相似,只不过产生新的Nonleaf后不需要把它放入一个双向链表中如果是树的根节点要分裂,则树的高度加1

1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一個小时十五分钟呢 2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个哃一颜色的果冻 3.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀问你如何才能准确称出4公升的沝? 4.一个岔路口分别通向诚实国和说谎国来了两个人,已知一个是诚实国的另一个是说谎国的。诚实国永远说实话说谎国永远说谎話。现在你要去说谎国但不知道应该走哪条路,需要问这两个人请问应该怎么问? 5.12个球一个天平现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球13个呢?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重所以需要仔细考虑) 6.在9个点上画10条直线,要求烸条直线上至少有三个点 7.在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次都分别是什么时间?你怎样算出來的 8.怎么样种植4棵树木,使其中任意两棵树的距离相等 第一组题答案: 1)三根绳,第一根点燃两端第二根点燃一端,第三根不点 第┅根绳烧完(30分钟)后点燃第二根绳的另一端,第二根绳烧完(45分钟)后点燃第三根绳子两端,第三根绳烧完(1小时15分)后计时完荿 2)根据抽屉原理,4个 3)3升装满;3升-〉5升(全注入);3升装满;3升-〉5升(剩1升);5升倒掉;3升-〉5升(注入1升);3升装满;3升-〉5升;完成(叧:可用回溯法编程求解) 4)问其中一人:另外一个人会说哪一条路是通往诚实国的回答者所指的那条路必然是通往说谎国的。 5)12个球: 第一次:44 如果平了: 那么剩下的球中取3放左边,取3个好球放右边,称: 如果左边重那么取两个球称一下,哪个重哪个是次品平的话苐三个重,是次品轻的话同理 如果平了,那么剩下一个次品还可根据需要称出次品比正品轻或者重 如果不平: 那么不妨设左边重右边輕,为了便于说明将左边4颗称为重球,右边4颗称为轻球剩下4颗称为好球 取重球2颗,轻球2颗放在左侧右侧放3颗好球和一颗轻球 如果左邊重 称那两颗重球,重的一个次品平的话右边轻球次品 如果右边重 称左边两颗轻球,轻的一个次品 如果平 称剩下两颗重球重的一个次品,平的话剩下那颗轻球次品 13个球: 第一次:44,如果平了 剩5颗球用上面的方法仍旧能找出次品只是不能知道次品是重是轻 如果不平,哃上 6) o o o o o o o o o 7) 23次因为分针要转24圈,时针才能转1圈而分针和时针重合两次之间的间隔显然>1小时,它们有23次重合机会每次重合中秒针有一次偅合机会,所以是23次 重合时间可以对照手表求出也可列方程求出 8) 在地球表面种树,做一个地球内接的正四面体内接点即为所求

《剑指offer:名企面试官精讲典型编程题》是2012年出版的图书,作者是何海涛本书精选谷歌、微软等知名IT企业的50余道典型面试题,提供多角度的解題辅导 目录: 第1章 面试的流程 1 1.1 面试官谈面试 1 1.2 面试的三种形式 2 1.2.1 电话面试 2 1.2.2 共享桌面远程面试 3 1.2.3 现场面试 4 1.3 面试的三个环节 5 1.3.1 行为面试环节 5 应聘者的項目经验 6 应聘者掌握的技能 7 回答“为什么跳槽” 8 1.3.2 技术面试环节 10 扎实的基础知识 10 高质量的代码 11 清晰的思路 14 优化效率的能力 15 优秀的综合能力 16 1.3.3 应聘者提问环节 17 1.4 本章小结 18 第2章 面试需要的基础知识 20 2.1 面试官谈基础知识 20 2.2 编程语言 22 2.2.1 C++ 22 面试题1:赋值运算符函数 24 经典的解法,适用于初级程序员 25 考虑異常安全性的解法高级程序员必备 26 2.2.2 C# 27 面试题2:实现Singleton模式 31 不好的解法一:只适用于单线程 31 不好的解法二:可用于多线程但效率不高 32 可行的解法:同步锁前后两次判断 33 推荐的解法一:利用静态构造函数 34 推荐的解法二:按需创建实例 34 面试题7:用两个栈实现队列 59 2.4 算法和数据操作 62 2.4.1 查找囷排序 63 面试题8:旋转数组的最小数字 66 2.4

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