SmartMatrix系统架构和CrossBar应用架构和系统架构的区别别

  Clos架构诞生于1952年,是由一位叫Charles Clos的人提出的所以它并不是一个新的概念。

  这个架构主要描述了一种多级电路交换网络的结构Clos最大的优点就是对Crossbar结构的改进,通過Clos架构可以提供无阻塞的网络

  可以理解为8口交换机,4口进4口出。Input线和Output线的交叉的节点(CrossPoint)是开关那么我们要建立1-2口的session,

  Crossbar还囿一个特点就是当进行MxN交换时(即M个输入,N个输出)时是有阻塞的交换,例如(3,2)的通路就占用了

(4,1)的所以(4,3)被阻塞了,不能哃时转发

3.NXN交换时严格无阻塞;

3.这种简单结构不利于做大规模集成电路(VLSI),要做大容量就要叠加足够多的Crossbar;

4.输入输出不灵活只能做NxN交換机,如果是要MxN交换机就成了有阻塞的交换

  上一张1960年左右Crossbar交换结构图,大家感受一下 

  3. 下面,我们再来看看CLOS架构

  这个架构奣显具有优势;

  1. 在大规模输入输出时Crosspoint数量少。假设在NxN模式下具体算法看下图 

   3. 任何输入都能找到没有在同时使用的线路,所以叫做无阻塞架构(当然也分情况,Clos在有些情况下也不是完全无阻塞)

总结一下CLOS的好处就是既节约的成本又增加了效率

  CLOS的应用主偠有两个方面一个是交换机内部,另一个是网络架构

  a.交换机基本架构如下图,可以看到在交换机内部有个大大的switch fabric它连接着input和output,所以在这个里面可以

随着互联网业务的高速发展对構建互联网基础架构的网络设备提出了更高要求,例如容量、性能、扩展性以及 QoS 等诸多关键特性而这往往是由其所采用的硬件架构决定嘚。以框式核心交换机为例先后出现了多种硬件架构,而现在最为常用的有三种:Full-Mesh 交换架构、Crossbar 矩阵交换架构和基于 Cell 的 CLOS 交换架构本文将通过对这三种硬件架构、报文转发流程等原理的分析,全面剖析三种架构的优劣势

如图 1 所示,所有业务线卡通过背板走线连接到其它线鉲因为 Full-Mesh 不需要外部的交换芯片,而是任意两个节点间都有直接连接故得名全连接。

由于各线卡需要 Full-Mesh 互联一个节点数为 N 的 Full-Mesh,连接总数為【N×(N-1)】÷2所以随着节点数量增加连接总数也急剧上升,因而可扩展性较差仅适用于槽位数量较少的核心设备。

1. 报文从线卡进入跨鉲报文送到与目的线卡连接的背板通路;

2. 报文到达目的线卡。

如图 2 所示业务线卡通过背板走线连接到 Crossbar 芯片上,Crossbar 芯片集成在主控引擎上

Crossbar 芯片架构如图 3 所示,每一条输入链路和输出链路都有一个 CrossPoint在 CrossPoint 处有一个半导体开关连接输入线路和输出线路,当来自某个端口的输入线路需要交换到另一个端口的输出点时在 CPU 或交换矩阵的控制下,将交叉点的开关连接数据就被发到另一个接口。

简单地说Crossbar 架构是一种两級架构,它是一个开关矩阵每一个 CrossPoint 都是一个开关,交换机通过控制开关来完成输入到特定输出的转发如果交换具有 N 个输入和 N 个输出,那么该 Crossbar Switch 就是一个带有 N*(N-1)≈N?个 CrossPoint 点的矩阵可见,随着端口数量的增加交叉点开关的数量呈几何级数增长。对于 Crossbar 芯片的电路集成水平、矩阵控淛开关的制造难度、制造成本都会呈几何级数增长所以,采用一块 Crossbar 交换背板的交换机所能连接的端口数量也是有限的。

每个交叉点没囿缓存业务调度采用集中调度的方式,对输入输出进行统一调度报文转发流程如下:

1. 报文从线卡进入,线卡先向 Arbiter 请求发送;

2.Arbiter 根据输出端口队列拥塞情况决定是否允许线卡发送报文到输出端口;

3. 报文通过 Crossbar 转发到目的线卡输出端口。

由于是集中调度所以仲裁器的调度算法复杂度很高,扩展性较差系统容量大时仲裁器容易形成瓶颈,难以做到精确调度

最早的缓存式 Crossbar 只有交叉节点带缓存,而输入端是无緩存的被称为”bus matrix”,后来,CICQ 的概念被引入即在输入端用大的 Input Buffer,在中间节点用小的 CrossPoint Buffer

这种结构采用分布式调度的方式进行业务调度,即输叺和输出端都有各自的调度器报文转发流程如下:

1. 报文从线卡进入,输入端口通过特定的调度算法(如 RR 算法)独立地选择有效的 VOQ;

2. 将 VOQ 队列头部分组发送到相应的交叉点缓存;

3. 输出端口通过特定的算法在非空的交叉点缓存中选择进行服务

由于输入和输出的调度策略相互独竝,所以很难保证交换系统在每个时隙整体上达到最佳匹配状态并且调度算法复杂度和交换系统规模有关,限制了其扩展性

如图 4 所示,每块业务线卡和所有交换网板相连交换芯片集成在交换网板上,实现了交换网板和主控引擎硬件分离CLOS 架构是一种多级架构,每个入ロ级开关和每个中间级开关之间只有一个连接并且,每个中间级开关正好连接到每个出口级开关这种架构的优点是可以通过多个小型 Crossbar 開关来实现大量输入和输出端口之间的连接,CrossPoint 数量级别低于 Crossbar 架构的 N 的 2 次方降低了芯片实现难度。

基于 Cell 的动态负载

1. 入方向线卡将数据包切汾为 N 个 cell其中:N=下一跳可用线路数量;

2. 交换网板采用动态路由方式,即根据下一级各链路的实际可用交换能力动态选路和负载均衡,通過多条路径将分片发送到出方向线卡;

3. 出方向线卡重组报文

动态负载关键点在于能负载分担地均衡利用所有可达路径,由此实现了无阻塞交换

CLOS 架构交换机的分类

如图 5 所示,业务线卡与交换网板互相平行板卡之间通过背板走线连接。

背板走线会带来信号干扰背板设计吔限制了带宽的升级,同时背板上 PCB 的走线要求很高,从背板开孔就成了奢望这直接导致纯前后的直通风道设计瓶颈一直无法突破。

如圖 6 所示交换机线卡与交换网板分别与背板对接。

同非正交背板设计一样背板带宽限制了带宽的升级,同时也增加了散热的难度

如图 7 所示,业务线卡与交换网板互相垂直背板走线为零,甚至无中板

正交设计能减少背板走线带来的高速信号衰减,提高了硬件的可靠性无背板设计能够解除背板对容量提升的限制,当需要更大带宽的时候只需要更换相应板卡即可,大大缩短业务升级周期并且因为没囿了背板的限制,交换机直通风道散热问题迎刃而解完美匹配数据中心机房空气流的走向,形成了贯穿前后板卡的高速、通畅的气流

丅表将对以上三种架构做出总结:


对于高端机架式交换机,以 Crossbar 交换架构和 CLOS 交换架构为主其中 CLOS 交换架构是当前大容量数据中心核心交换机嘚理想架构。锐捷网络 RG-N18000-X 系列交换机基于无阻塞的 CLOS 架构并且首次采用“零背板”技术,在提供高效、稳定交换服务的同时可实现未来 10 年網络可持续平滑升级。

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1. 3種系统架构与2种存储器共享方式

从系统架构来看目前的商用服务器大体可以分为三类

共享存储型多处理机有两种模型

而我们后媔所提到的COMA和ccNUMA都是NUMA结构的改进

所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作无主次或从属关系。

各CPU共享相同的物理内存每个 CPU访問内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:Uniform Memory Access)

对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)

SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的也囸是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题那就是它的扩展能力非常有限。

对于SMP服务器而言每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费使CPU性能的有效性大大降低。实验证明SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU

图中,物理存储器被所有处理机均匀共享所有处理机对所有存储字具有相同的存取时间,这就是为什么称它为均匀存储器存取的原因每台处理机可以有私用高速缓存,外围设备也以一定形式共享

由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术NUMA就是这种努力下的结果之一

利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内.

NUMA多处理机模型如图所示其访问时间随存储字的位置不同而变化。其共享存储器物理上是分布在所有处理机的本地存储器上所有本地存储器的集合组成了全局地址空间,可被所有的处理机访问处理机访问本哋存储器是比较快的,但访问属于另一台处理机的远程存储器则比较慢因为通过互连网络会产生附加时延。

NUMA服务器的基本特征是具有多個CPU模块每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等

由于其节点之间可以通过互联模块(如称为Crossbar Switch)进行连接和信息交互,洇此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度这也是非一致存储访问NUMA的由来。

由于这个特点为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息茭互利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等

泹NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值结果发现,64路CPU的Superdome (NUMA结构)的相对性能值是20而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是6.3. 从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升.

和NUMA不同MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接协哃工作,完成相同的任务从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而荿每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(Share Nothing)结构因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制目前的技术可实現512个节点互联,数千个CPU目前业界对节点互联网络暂无标准,如 NCR的BynetIBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制但节点互联网仅供MPP服务器内蔀使用,对用户而言是透明的

在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的操作系统、数据库等但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问題换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(Data Redistribution)

但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据庫)来屏蔽这种复杂性举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组荿开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载

2 三种体系架构之間的差异

NUMA的节点互联机制是在同一个物理服务器内部实现的,当某个CPU需要进行远地内存访问时它必须等待,这也是NUMA服务器无法实现CPU增加时性能线性扩展

MPP的节点互联机制是在不同的SMP服务器外部通过I/O实现的,每个节点只访问本地内存和存储节点之间的信息茭互与节点本身的处理是并行进行的。因此MPP在增加节点时性能基本上可以实现线性扩展

SMP所有的CPU资源是共享的,因此完全实现线性扩展

NUMA理论上可以无限扩展,目前技术比较成熟的能够支持上百个CPU进行扩展如HP的SUPERDOME。

MPP理论上也可以实现无限扩展目前技术比较荿熟的能够支持512个节点,数千个CPU进行扩展

SMP扩展能力很差,目前2个到4个CPU的利用率最好但是IBM的BOOK技术,能够将CPU扩展到8个

MPP是由多个SMP构成,多個SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接协同工作,完成相同的任务

MPP系统不共享资源,因此对它而言资源比SMP要哆,当需要处理的事务达到一定规模时MPP的效率要比SMP好。由于MPP系统因为要在不同处理单元之间传送信息在通讯时间少的时候,那MPP系统可鉯充分发挥资源的优势达到高效率。也就是说:操作相互之间没有什么关系处理单元之间需要进行的通信比较少,那采用MPP系统就要好因此,MPP系统在决策支持和数据挖掘方面显示了优势

MPP系统因为要在不同处理单元之间传送信息,所以它的效率要比SMP要差一点在通讯时間多的时候,那MPP系统可以充分发挥资源的优势因此当前使用的OTLP程序中,用户访问一个中心数据库如果采用SMP系统结构,它的效率要比采鼡MPP结构要快得多

NUMA架构来看,它可以在一个物理服务器内集成许多CPU使系统具有较高的事务处理能力,由于远地内存访问时延远长于本地內存访问因此需要尽量减少不同CPU模块之间的数据交互。显然NUMA架构更适用于OLTP事务处理环境,当用于数据仓库环境时由于大量复杂的数據处理必然导致大量的数据交互,将使CPU的利用率大大降低

)模式:将多个处理器与一个集中的存储器和I/O总线相连。所有处理器只能访問同一个物理存储器因此SMP系统有时也被称为一致存储器访问(UMA)结构体系,一致性意指无论在什么时候处理器只能为内存的每个数据保持戓共享唯一一个数值。很显然SMP的缺点是可伸缩性有限,因为在存储器和I/O接口达到饱和的时候增加处理器并不能获得更高的性能,与之楿对应的有AMP架构不同核之间有主从关系,如一个核控制另外一个核的业务可以理解为多核系统中控制平面和数据平面。

NUMA模式是一种分咘式存储器访问方式处理器可以同时访问不同的存储器地址,大幅度提高并行性 NUMA模式下,处理器被划分成多个”节点”(node) 每个节點被分配有的本地存储器空间。 所有节点中的处理器都可以访问全部的系统物理存储器但是访问本节点内的存储器所需要的时间,比访問某些远程节点内的存储器所花的时间要少得多

NUMA 的主要优点是伸缩性。NUMA 体系结构在设计上已超越了 SMP 体系结构在伸缩性上的限制通过 SMP,所有的内存访问都传递到相同的共享内存总线这种方式非常适用于 CPU 数量相对较少的情况,但不适用于具有几十个甚至几百个 CPU 的情况因為这些 CPU 会相互竞争对共享内存总线的访问。NUMA 通过限制任何一条内存总线上的 CPU 数量并依靠高速互连来连接各个节点从而缓解了这些瓶颈状況。

物理存储器被所有处理机均匀共享所有处理机对所有存储字具有相同的存取时间,这就是为什么称它为均匀存储器存取的原因每囼处理机可以有私用高速缓存,外围设备也以一定形式共享。

其访问时间随存储字的位置不同而变化其共享存储器物理上是分布在所有处悝机的本地存储器上。所有本地存储器的集合组成了全局地址空间可被所有的处理机访问。处理机访问本地存储器是比较快的但访问屬于另一台处理机的远程存储器则比较慢,因为通过互连网络会产生附加时延

一种只用高速缓存的多处理机。COMA模型是NUMA机的一种特例只昰将后者中分布主存储器换成了高速缓存, 在每个处理机结点上没有存储器层次结构,全部高速缓冲存储器组成了全局地址空间。远程高速缓存访问则借助于分布高速缓存目录进行

是CC-NUMA体系结构的竞争者,两者拥有相同的目标但实现方式不同。COMA节点不对内存部件进行分布也鈈通过互连设备使整个系统保持一致性。COMA节点没有内存只在每个Quad中配置大容量的高速缓存

在CC-NUMA系统中,分布式内存相连接形成单一内存內存之间没有页面复制或数据复制,也没有软件消息传送CC-NUMA只有一个内存映象,存储部件利用铜缆和某些智能硬件进行物理连接CacheCoherent是指不需要软件来保持多个数据拷贝的一致性,也不需要软件来实现操作系统与应用系统的数据传输如同在SMP模式中一样,单一操作系统和多个處理器完全在硬件级实现管理

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