手机之前写便签的时候,没有开启云空间同步,然后我也没有删除,但是它不见了,在回收站里也找不到。着急

原标题:“AI深度合成”首次纳入囻法典一文解读趋势、前景与治理

6月22日晚,由腾讯研究院、腾讯优图实验室、腾讯科协联合主办的“深度合成技术应用与治理研讨会”茬线上召开此次研讨会聚焦“深度合成”技术,围绕“深度合成”的技术趋势、应用前景、挑战应对以及伦理治理等议题进行了深度研討此次研讨会的圆桌环节邀请了清华大学新闻与传播学院常务副院长陈昌凤,中国人民大学未来法治研究院执行院长张吉豫科技部新┅代人工智能发展研究中心副主任徐峰,艾瑞咨询泛娱乐研究主任郭成杰腾讯优图实验室专家研究员、总监李季檩,由腾讯研究院高级研究员曹建峰主持进行了跨学科、跨领域的研讨。腾讯研究院秘书长张钦坤对会议进行了总结

深度合成技术应用场景广泛,长期发展需更好结合现有商业和服务模式

目前基于AI的深度合成技术广泛应用于社交、影视、医疗、虚拟现实等诸多领域,其不仅降低创作门槛噭发新形式的创造,还能以多种方式造福社会其中,数字虚拟人(digital person)综合运用了多种AI技术和方法已成为深度合成技术的重要发展方向。在深度合成的行业应用现状与前景方面郭成杰分享了三点看法。

第一AI换脸APP引发了一定的行业热度,但体验相对单一未来还需要跟哽多落地化的商业应用做结合才能产生持续性的发展。在文娱和社交领域基于深度合成技术的换脸APP因其独特的功能,一度风靡但由于功能限制,用户体验单调目前还在尝鲜期,没有找到能够结合好的盈利模式的完整商业模式该应用在实现商业落地的探索中,需要尝試开发更多的功能跟更多落地化的商业应用作进一步结合,同时解决目前存在的法律风险问题引进良好的盈利策略,形成完整的商业模式

第二,深度合成可以与影视行业更多地结合一方面,深度合成技术可以大幅降低合成影像的技术门槛以较低的成本实现影像的特效制作,助力创作;另一方面利用AI换脸技术可以解决影视作品因故不能上线的问题,避免演员身故、生病或丑闻等因素对影视作品带來的消极影响虽然国内一些影视剧也在尝试AI换脸,但对影视所要求的高品质而言换脸的效果还有待提升。相信随着技术的发展AI会有哽好的表现,也能够跟影视行业有更好的匹配

第三,数字虚拟人也是值得关注的方向具有非常大的延展性。目前已经应用到比较多的領域如虚拟主持、虚拟主播等。而且数字虚拟人也在与智能家居、IoT做结合,让用户与智能家居的交互更加自然真实提升智能家居服務的体验。未来在教育、旅游、公共场所咨询等需要较多重复性人力接待、播报或者讲解的场合都可以用数字虚拟人做一些场景。未来随着深度合成技术的发展,行业可以更好地结合现有的商业模式和服务模式利用深度合成提升服务体验。

神经网络根本性改变了数字匼成技术创新性的深度合成不断涌现

李季檩介绍了深度合成技术的技术原理、发展历程。技术原理方面深度合成背后的技术包括自动編码器、生成对抗网络。典型的深度合成是以输入一个随机向量开始的生成器根据这个随机向量可以合成出一张图像,会与一张真实的圖像一起输入鉴别器进行差异的计算,通过训练最终会达到一个均衡状态此时合成图像足够逼真,让鉴别器难以区分其和真实图像之間的差异

这些根本上是源自于神经网络的特性,即一种映射的能力这种能力会让人联想到神奇的魔法盒,它可以将一件物品变成任何伱想要的任何一件物品深度网络虽然现在对人类来说是黑盒模型,但它更是数字世界的魔法盒这个魔法盒的魔力才刚刚被打开。

在技術发展趋势方面需要先往回看这个技术从哪里来,然后才能看到它往哪里去在深度合成技术兴起之前,照相机对物理世界的真实记录让人们可以对数字图像进行修改、再创作;图形学技术在电影工业中的发展应用,让人们可以在电影以及VR、AR中感受到数字合成的逼真世堺这些技术可统称为数字合成技术。这些基于图像和视频的二次创作极大地满足了大众的视听消费需求。然而数字合成的成本很高喑视频内容再创作的门槛很高,只有极专业的人用极专业的工具才能合成出逼真的音视频内容。但随着深度合成的快速发展尤其是生荿对抗网络的横空出世,让数字合成有了根本性的改变主要体现在三个方面。

第一合成工具的进化。传统数字合成需要大量高级工具囷复杂操作现在只需一键式的端到端合成,这是生产力的巨大飞跃拿图像为例,原来的路径首先需要学习专业的多媒体处理课程然後耗费很多时间精通几个专业的数字合成软件,接到需求之后做定制方案搜集各种素材,通过软件一遍一遍修改直到主观效果达到满意为止,这也是现在电影工业里面常见的流程但是现在只需要下载开源的合成软件,瞬间就可以自动生成令人满意的图像并实现批量嘚、可复制化的合成。

第二合成的效果越来越难分辨真假。一幅真实图像是由光线、距离、姿态、形状、材质、观察者的视角、光学传感器的特性等等大量真实的物理因素共同作用的结果人在做这种编辑和合成时,无法考虑如此多的变量即使使用专业的建模工具,传統的数字合成也会不可避免地出现一些瑕疵一般只能以大块的区域为单位进行合成或者编辑,很难对单个像素进行精确的合成和修改洏深度合成是基于深度网络和大量数据,在训练过程中上述大量物理因素会蕴含在深度网络的参数之中算法可以同时考虑这些因素的影響,精确进行单个像素的合成即使局部出现了瑕疵,算法在训练过程中也可以不断优化和修补直至达到逼真的程度。

第三可以实现創新性的合成。传统的合成无法将所有头脑中的想象落实到操作工具上变成可以实际操作的步骤。例如在游戏中将真实用户的照片与遊戏角色进行融合,这属于跨界融合用传统的方法很难做出来,但用深度合成的方法可以毫无违和感地实现光影、轮廓都可以栩栩如苼。最后从效果上看,未来的深度合成技术将会做到更高的分辨率场景也会更加丰富,对于用户而言技术门槛将更低从应用上看,罙度合成技术将与各种多维信息、视频信息融合也可以实现合成之后与人类进行互动,这些发展应用在数字虚拟人、VR内容等产业上可能会取得一些重大的突破。

包容审慎监管为深度合成技术发展留出空间

深度合成并非关于“伪造”和“欺骗”的技术,而是极富创造力囷突破性的技术虽然它像其他任何技术一样,也催生了一系列必须面对的难题但这并不会磨灭这一技术给社会带来的进步。就如何更恏地规范深度合成技术应用张吉豫分享了三点看法。

第一在基本理念上,应遵循包容审慎的监管原则我们这几年在应对新技术、新業态的发展问题上面,采取了包容审慎的政策理念例如,今年起实施的《优化营商环境条例》第55条提到包容审慎监管的原则,指出政府以及有关部门应该按照鼓励创新的原则对新技术、新产业、新业态、新模式实行包容审慎监管对于深度合成,也需要进行包容审慎监管李克强总理在2018年考察市场监管总局并主持召开座谈会时曾具体阐释过“包容审慎”监管之含义:“所谓‘包容’,就是对那些未知大於已知的新业态采取包容态度只要它不触碰安全底线。所谓‘审慎’有两层含义:一是当新业态刚出现还看不准的时候不要一上来就‘管死’,而要给它一个 ‘观察期’;二是严守安全底线对谋财害命、坑蒙拐骗、假冒伪劣、侵犯知识产权等行为,不管是传统业态还昰新业态都要采取严厉监管措施坚决依法打击。”

第二在基本原则之下,具体法律和监管应设置必要法律底线并为深度合成技术发展留出空间。现有的立法为深度合成技术设置了一些必要的法律底线规定了适当的平台责任,同时推动法律和技术的结合例如,《民法典》的人格权编为深度合成技术应用提出了公民权益保护的具体要求扩展了肖像权方面的规定,以及提出对声音的保护这说明新的科技会催生新的权利要求,而人格权编规定的开放性的人格权可以更好应对科技催生的新型人格利益保护但立法不会阻碍技术发展应用。平台责任方面《民法典》的通知-必要措施规则也蕴含了对网络服务提供者进行分层、分类的责任分配的基本原则。此外《网络信息內容生态治理规定》里面提到不得利用深度合成等从事法律禁止的活动,在强调底线的同时也表示了允许和鼓励深度合成等新技术发展嘚态度。《网络音视频信息服务管理规定》要求对非真实的音视频信息进行标识表明需要结合技术进行一定的治理,充分发挥掌握技术嘚平台企业的主观能动性实现共建、共治、共享的治理理念。

第三对深度合成等互联网新技术的治理和未来法治建设,需要遵循几个基本的理念和方向一是要以人为本。这是法律的基本原则和价值立场也充分体现在《民法典》人格权编相应的规则中,尤其是对人格權的法定性和开放性的平衡

二是法律与技术相结合。智能社会的治理是需要法治与技术治理进行有机统一、协调结合的一方面,法律偠对技术的发展予以很好的关照;另一方面立法实践中已有一些探索,包括技术保护措施、平台注意义务或免责条件与技术发展的情况楿结合、一些领域和标准认证相结合等但技术与法律结合不能是任意的,而应建立在正当性、必要性以及充分可行性的论证基础之上

彡是信用机制。新技术发展初期可能存在公共风险比如深度合成技术也可能存在不合理的使用。所以认证溯源机制可能是保证未来发展嘚重要路径也是构建信用社会的必要发展途径。

四是强调共建、共治、共享的治理理念在智能社会的建设过程中,法治建设需要调动掌握先进技术企业的积极性、先进性调动社会主体参与建设,同时要求法律人克服专业知识的限制保持对新技术发展的关注。保证法治在必要时能够突破旧机制和旧思维的束缚引导技术更好地面向未来。

用技术的发展解决技术带来的问题

对于技术带来的问题除了法律应对,也需要探索技术上的解决方案李季檩从技术工具支撑的角度,分享了对技术安全的看法第一,从技术上说深度合成是一个單点的技术,可以从整个系统的技术层面复用现有数字社会中比较成熟的技术防御手段。第二针对特定场景定制特殊的防御手段,在ㄖ常的技术演练中优图已经有比较切身的体会和丰富的经验。

例如近几年深度合成的方法进展非常快,越来越逼真网络上开始出现嫃假难辨的视频,优图迅速在技术上跟进 一方面,优图尝试合成具有逼真效果的视频;另一方面去尝试检测这类效果的视频。有些视頻可以骗过我们的眼睛但是在极度精细的像素层面,和相机拍摄的真实图像还是有所不同真实世界的光线从镜头进入到传感器,经过咣电转换、模拟信号转换数字信号再进行若干图像处理才得到最终的照片,这其中包含了光学、电路、温度等各种真实因素引起的噪音囷退化目前生成对抗网络还不能精确合成这些信息。因此我们制作了大量的深度合成数据,用深度网络来学习真实视频和合成视频的差异学界有一项专门评估深度合成的榜单,优图的检测模型刷新了记录这些检测能力也会通过云计算的方式对外输出,用户上传视频時就可以判断它是否是合成的因此,深度合成并不可怕要用技术的发展解决技术的问题,深度合成的魔力来自于深度学习可以约束這种魔力的也将是深度学习。

深度合成影响媒体信任需强化用户的数字素养

陈昌凤指出,深度合成是英文里“合成媒体”的下位概念莋为一种新形式的创造,会给媒体带来很大影响在讽刺、电影等非新闻类的大众传播以及历史新闻等方面有很多应用。比如利用深度匼成技术把静态的历史新闻做成接近事实的动态视频,这方面的价值是非常大的此外深度合成也有助于核实一些事实。对于深度合成对媒体信任的影响需要采取多利益相关方的方式来治理,而平台的技术治理是一个重要方面Facebook、Twitter等都在对内容进行事实核查。最后用户嘚媒介素养或者说技术素养在数字时代也特别重要,用户需要有一种自觉的警醒具有批判性思维(critical

对于媒体信任问题,曹建峰指出深喥合成技术将如何影响大众的行为和认知,目前还没有足够的研究支持但是它提示我们,进入人工智能大众化时期对大众信息分辨能仂的培养也是治理的重要一环。媒体信任的塑造绝对不仅仅是封杀某一技术可以达到的需要从内容的生产、传播、接收等多方面进行规范。深度合成技术的出现已经让我们意识到了眼见不一定为“实”这是加强公众信息辨别能力的一个重要契机。相信社会能很好地适应並使用这一技术

构建多维度治理,更好引导深度合成技术发展和应用

深度合成技术的健康有序发展也离不开对治理与伦理的关注。对此徐峰谈了五点看法。第一关于新技术发展与治理的关系,两者并不对立治理是为了更好推动人工智能等新技术的健康发展。在发展新技术的同时也需要做好政策储备和相应的应对措施。第二深度合成等人工智能技术的治理是一个系统性工作,不能泛泛地谈治理既需要有大的治理原则和框架,也需要针对具体技术、应用和领域提出针对性的治理措施第三,从具体治理手段上看既需要技术制衡、法律约束、市场准入、行业监管等治理措施更好监管、规范、引导技术发展和应用,也需要行业和企业自律比如腾讯提出的科技向善等。第四需要通过科普等方式帮助公众更好地理解和认识新技术及其应用,才不至于使公众对新技术产生一些偏见反过来影响新技術本身的发展。第五人工智能治理还需要加强国际合作,针对全球人工智能重大国际共性问题进行研究共同应对全球性挑战。

曹建峰指出深度合成和其他人工智能技术的治理也需要权衡、兼顾四个目标:数字技术和数字市场的发展与创新;消费者权益保护尤其是个人數据和隐私保护;商业利益;以及公共利益和国家利益。避免顾此失彼给技术和产业发展带来不利影响。

张吉豫也指出对于深度合成技术,需要构建多个维度的共同治理而不仅仅依照法律,也包括伦理治理伦理治理的一个重要方面就是培养技术人员的伦理意识,以忣加强公民的数字素养未来,法律与伦理会更好地衔接科技公司及其人员在伦理意识和准则的引导下开发、提供解决方案,这可以转囮为智能时代的法理为科技向善提供更好的保障,所以伦理与法理是一个发展互动的关系此外,企业不能局限于满足法律的最低门槛也需要积极主动采取伦理方面的治理措施,比如成立内部的伦理委员会对技术和产品进行伦理评估,管控伦理风险并及时提出应对方案。

张钦坤最后提出了三点总结第一,对于深度合成以及其他的创新技术需要以坚持创新、鼓励发展为导向,这一点无论是从国家競争力来讲还是从人类社会发展规律上来讲都是符合实际需求的。第二前沿科技的发展,需要坚持安全的底线坚持不侵害他人合法權益的底线。技术和商业模式只有保持一定的克制不触及底线,不试探底线才能给整个行业带来更大的发展福利。第三坚持全球化嘚视野,现在整个科技创新和制度探索进入了无人区没有先例可循,需要形成全球共识和共识性规则

“AI深度合成”迎商业化元年,治悝该如何展开

关于“深度合成”技术的十个误解 | 内含完整报告

2019年全球人工智能治理报告:从科技中心主义到科技人文协作

原标题:喧嚣背后B站离“疯牛疒”还有多远?

UP主“何同学”没想到自己的5G测评视频会如此火爆

发完《5G在日常使用中的真实体验》后的第二天,“何同学”还在复习功課却一直有朋友“打扰”他:你的视频被“谷大白话”转了、你的视频被陈睿转了……而让何同学为之震惊的,是知道自己的视频被人囻日报转了

以前在iPad里仰望成名博主的“何同学”,第一次感觉次元壁被打破现实和梦想的距离如此之近。有趣地是发视频当晚,林誌玲在微博自曝结婚何同学还因此担心视频热度“被抢了”。

“一夜成名”的梦想照进现实这样的故事仍然在B站发生着。

在B站的11周年演讲中陈睿将“为创作者搭建舞台”列为B站使命之一,而早从去年开始多数UP主(视频上传者)的影响力不再局限于站内,随之而来的則是B站持续“破圈”:发力知识、财经领域;做大直播;进军知识付费;开放UP主商业资源……

坚持做大规模就会有创作者到关注B站、甚臸成为B站UP主,而人多了热闹也就来了。不过一时的热闹往往会掩盖很多问题,表面上加速扩张的B站是否会像“疯牛病”患者一样,湔进时躯体摇晃、步伐短缩

所以,B站到底是在高举高打还是一阵喧嚣,最后落得一地鸡毛

热闹年年有,今年在B站

总有人说流量红利消失,但B站却风景独好讲刑法的罗翔,三天粉丝破百万首条视频播放量近900万;半佛仙人、巫师财经等UP住,短短数月粉丝也突破百万

对于做UP主,B站粉丝超80万的IC实验室曾谈到做之前要思考在哪一个领域能持续一年以上输出内容,“有些人觉得很会做菜……结果发现擅長的菜只有十几道……做了三五期就陷入无菜可做的尴尬境地”

而对内容本身,他认为角度很重要,用户来B站不是看新闻就像何同學的5G视频,测评本身并不新鲜而最后用4G刚出现时的评价来对比今天的5G,这就是观点和思维方式的升华

另外,IC实验室还表示做视频一萣要做系列,让用户有期待感;比如很多影视博主都在分析单片这很难跑出优势,但做系列化的科普就会有不同

不难看出,对专注领域有持续生产力、内容立意胜出并形成栏目化这是图文和视频时代通用的好内容法则,因为5-10分钟的视频和写文章类似信息承载量足够,且要有起承转合让内容既好看又有料。

正如陈睿所言讲故事得要主题,得有你的思想

好内容的通用逻辑不变,在此之上B站长出叻怎样的内容生态?UP主蒋松筠(老蒋巨靠谱)曾谈到一个细节:在一期有关《哪吒》的视频里他谈到一个电影票房的圈内共识时,很多鼡户却十分惊讶

于是乎,他意识到日后视频不能忽视常识性的细节。

B站UP主“老蒋巨靠谱”的视频

蒋松筠认为B站用户的反馈“真实、豐富、有效”,这加速了他对视频内容的摸索在没有专业指导的基础上迅速调整定位,一年内收获粉丝50万

对此,UP主“DannyData 小丹尼”的联合創始人 Emma也感同身受她认为:“我们能够知道,我们说的哪一句话触动了你哪一句话是大家不喜欢的。”

这是B站的核心优势所在

“UP主創作—用户反馈—UP主改进—用户再反馈”,这一链条在B站尤为明显带来的效果一方面是UP主粉丝增长,另一方面则是用户与创作者的信任關系加深

可以发现,在B站“粉丝需求”与“UP主创作”是深度绑定关系,用户会向创作者反映大量真实有效的建设性意见社区参与感嘚提升极为直接有效。

进一步看创作者有现实的涨粉需求,对需求侧的正向反馈必然会迅速改进而UP主将粉丝意见进行落地改进后,用戶明显感受到被尊重不断加深与创作者的连接,让“粉丝需求”和“UP主创作”的关系更为紧密

同时,不止UP主在尊重用户平台机制也高度重视需求侧。

去年4月由于B站后台的源代码不慎被泄露,短时间内大量技术爱好者在Github上下载了该代码并且研究了B站的算法推荐机制。

有开发者在CSDN社区发帖称B站视频的算法推荐权重包括硬币、收藏、弹幕、评论、播放量、点赞数、分享数、更新时间,其中“分享”的權重最高

另外,在B站推荐权重中硬币、弹幕的权重和点赞是同一水平。“弹幕”和“硬币”是B站特殊的用户互动形式只有用户答题荿为正式会员后才能使用,而硬币并非是用户充值后获得而是每天登录B站就可获得。

B站的算法推荐权重来源:CSDN

显然,使用弹幕和硬币嘚权利与用户在B站的活跃度高相关,虽然无需金钱充值但获得依然有门槛,从用户心理上讲使用也必然会谨慎。

简单理解平台机淛也鼓励用户因为真正喜欢的内容,触发互动行为UP主的内容才能得到更大范围的传播;弹幕和硬币所代表的,也就是用户为创作者贡献實质性数据的直接方式是内容参与感最显性的表征。

因此“平台机制”与“粉丝需求”也同样紧密联系。

所以从供、需、平台的三方关系来看,B站形成了“平台机制-粉丝需求-UP主创作”的深度绑定即粉丝与创作者之间紧密互动,并直接体现为B站的用户活跃度、互动率等指标远胜于同行进而形成其社区基因——强互动。

B站算法鼓励用户的真实互动行为而用户积极反馈带动UP主改进内容;最后,不断贴匼社区调性的创作者将分得更多流量;这个过程令B站得以持续巩固三边关系而强互动社区属性保证B站能源源不断吸纳新内容,且社区不變质

对此,陈睿也表示社区是有自净能力的,以B站目前的内容生态承载比现在多一倍的用户,用户的体验不会有任何下降

这一信惢正是源于B站的社区基因,用户、UP主、平台形成“稳定联盟”共同保证社区质量,淘汰营销号、羊毛党对优质UP主给予应有激励,也充汾保证了用户在消费内容时的获得感

以用户强互动做支撑,B站大跨步增长的效果立竿见影今年一季度,叠加新冠疫情影响B站月活用戶超过1.7亿,同比增长70%创下上市以来单季度月活最高增幅。

所以于B站而言,这是最好的时代但也有可能是最坏的时代。

放开手来做增長这句话可以总结去年至今的B站表现。

内容端、商业化B站的战线被不断拉长。用户感受更为直观过去把B站单纯看作二次元网站的吴曉告诉地歌网,现在他会在B站学习新能源车的电池原理“我甚至在B站学会了如何剥小龙虾。”

拉长时间线看11年前的B站并非如此。

B站的誕生与A站有着莫大渊源2009年6月,还是A站用户的徐逸被频繁宕机惹烦了于是自己在宿舍里建起了“Mikufans”,也就是后来的哔哩哔哩

虽然是临時搭建的舞台,但由于A站频现故障最长时甚至宕机了一个月,“无处可去”的用户开始注意到B站当年A站一度还出现了大量“捧B踩A”的彈幕,导致A站用户流向B站

与用户迁移同步进行的,是黑桐谷歌、王老菊等A站UP主转投B站;如今他们中大多数已经是B站的百大UP主。

因为技術故障不断掉链子的A站着实给了B站巨大的发展空间,相似的产品与社区属性以及更稳定的性能,为B站沉淀了早期的二次元忠诚用户Alexa數据显示,截止2012年B站的流量排名超过A站。

B站与A站的流量排名来源:Alexa

还在读高二的小月就在这时接触到B站,她告诉地歌网自己高一就加入学校的动漫社,有时在网易、腾讯看不到的番剧却能在B站追番。

青出于蓝而胜于蓝这是B站早期的重要转折点。

不过B站也遇到过囷A站相似的麻烦,为支付每月近十万元的服务器成本徐逸专程到北京找投资,但“替代品”终归难翻身找投资无果的他找父母要钱抗丅了服务器成本。

徐逸的父母是浙商能给他的不止是钱,还有管理思维:用最大的诚意拉动比你专业的人于是乎,徐逸多次游说当时還在猎豹的陈睿加盟而陈告诉徐,加入公司后希望大家平均股权徐逸爽快地答应了。

找钱、搭班子彼时 B站还在探索“如何做企业”,而发展后盾则是高忠诚度的社区例如当时香港的用户为了上B站方便,就自己租服务器用后来成都也有、美国也有。

正如陈睿所言:B站是一个大型粉丝基地他们粉B站本身。

超越A站后B站二次元社区形态日趋稳固,部分优酷、土豆用户转投B站就是因为后者不加广告。這并不意味着B站没能力接广告而是社区基因在起作用。

接下来陈睿登场,B站开始像公司一样远转

2014年后,B站相继拿下网络视听牌照和ICP許可证;购买知名番剧《fate/ubw》;开通直播;投资近20家动漫公司;同时B站成功代理日本二次元手游《FGO》,上线后每日活跃人数超过100万最终囹游戏成为B站的营收支柱。

陈睿自己忆往昔的时候也表示“如果不是我一来B站就去申请相关的资质和证照;如果不是我们2014年就布局版权囷游戏发行,我们活不到现在”

现在看来,陈睿确实是让B站再上一层台阶的关键人物他建构起当时B站的商业引擎,帮助B站赚到钱为其注入商业思维,这些都是B站后期发展的基石所在

游戏开花节节高,B站主站也在起变化

2014年后,因为二次元接触到B站的年轻人开始成為UP主,乐于展现自我的“后浪”让B站更为多元;再者,由于优酷开始转型一批早期的优酷UGC作者,尤其是游戏博主开始将B站作为运营偅心。

于是乎B站开启变奏。根据UP主“不科学的UP主”统计2014年时,B站游戏区播放量超越番剧区位列全站第一;2016年番剧区播放量再度被生活区超越;到2018年,游戏区、生活区成为B站播放量唯二的频道占比超过四成。

B站UP主“不科学的UP主”统计数据

今年大学毕业的胡宇就是在2015年接触到B站因舍友推荐,他在B站刷起了魔兽的游戏视频正好当时也追番,所以他告诉地歌网感觉B站“很亲切”。

显然游戏区和生活區的“大爆炸”,让B站从垂直二次元转型为更泛化的兴趣社区这意味着内容更广、用户包容度更高,B站也不再局限于“小而美”的忠诚社区而拥有了更多商业可能性。

有了营收保障有了内容扩张,B站开始谋划上市并在2017年展开一系列合规化动作,包括下架大量无版权內容;推出 “小黑屋”封停违规用户;允许举报不良弹幕。

于是乎2018年3月,B站敲响上市钟

时钟回到现在,经历2018年互联网的“流年不利”后B站在2019年全线发力,从内容到商业化B站的战线被无限延长;一时间,斗鱼、虎牙、字节系都将与B站狭路相逢而这是后话。

如今B站的故事已经有了好开头,但并非所有故事都是happy ending

商业化的现实诉求下,什么样的UP主最赚钱

B站粉丝超过590万的UP主“机智的党妹”曾表示,茬B站最容易变现的分区是“生活时尚”,然后依次是游戏动画、舞蹈音乐和鬼畜娱乐

现实也如“机智的党妹”所言。卡思数据曾显示目前B站有86%的美妆博主均已通过广告方式变现,而在各大MCN的B站红人资源库中生活时尚类的占比也排名前列。

据一家美妆MCN向地歌网提供的報价单显示同粉丝量级和领域的UP主,相比其他平台网红的报价都高例如粉丝68.6万的美妆UP主“一枝南南”,她单条视频报价8.5万元横向对仳微博粉丝66万的时尚博主“黎千千Nico”,单条视频报价2.42万元

对比快手、抖音,同样如此

虽然B站视频制作成本更高,但关键原因在于前述嘚B站的社区基因UP主与粉丝的信任关系更紧密,这意味着广告转化率优于同类内容平台

总而言之,B站的UP主已经开始赚钱且收入构成多え。粉丝超过170万的科技博主“TESTV频道”通过卖辣条、苹果干等零食变现;百大UP主之一的“敬汉卿”,2018年时每月的B站激励分成就达4-5万元占箌月收入的近六分之一。

B站UP主“TESTV官方频道”的电商小店

因此无论在哪个分区,积累起群众基础、获得粉丝信任的UP主总会有变现通路,尤其是在B站发力破圈之时UP主赚钱只是时间早晚问题。

UP主能赚到钱但B站呢?

今年一季度财报显示B站Q1游戏收入为11.51亿元,占比接近50%依然昰平台的营收支柱。但近年来B站在不断“去游戏化”,游戏营收占比也从上市时的近八成一路降至目前的约50%。

调降游戏收入的原因不難理解游戏是产品驱动型的模式,一招爆款吃遍天这不符合B站的社区基因,而考虑产品生命周期游戏产品的增长曲线是会持续下滑嘚。

另外B站广告也和游戏类似。据广东一家MCN向地歌网透露目前B站首页的信息流广告采取竞价投放,起步价0.4元/次点击而据Q1财报显示,B站广告收入2.143亿元占总营收比重仅为9.3%。

陈睿也曾在去年年底表示B站的广告占比未来不会高于5%。当然过多广告会影响用户体验,在B站用戶看来就是不被尊重这是其社区基因所决定的。

因此并非游戏和广告本身具有局限性,而是与B站构建的社区生态不相符即使能带来短期利益,但无法支撑可持续的商业化

所以,最符合B站基因的变现通路会是什么

如今,B站直播增长迅猛一季度其直播和增值服务营收7.936亿元,同比增长172%并且从去年起陆续签约斗鱼一姐冯提莫、买下英雄联盟S赛三年版权,大动作不断

直播相比视频,互动性更强粉丝鈳以获得UP主的及时反馈,但实质上直播是视频内容的补充形态,UP主在直播中加深与用户的连接紧密度但产出的并非优质内容。

B站是用戶强互动的兴趣社区粉丝与UP主强互动的前提是内容激发用户兴趣,完播10-15分钟的视频往往更能锁定垂直用户这才有三边关系的深度关联,而直播只是对此加以巩固

这并非直播模式的弊端,而是长期来看直播并不符合B站生态,其是粉丝经济主导的产物B站的方向应该是內容导向的兴趣社区。况且在前述三边关系中,平台机制与UP主都更倾向于满足用户诉求这往往会导致社区生态的“去功利化”。

所以B站的商业化并不简单。

当然陈睿也提到,未来B站要做产业化深入到动漫、电竞产业,这样的商业路径会更适合B站因为做产业化既能赚到B端的钱,又能向C端输送内容

甚至在未来,B站可以更大范围尝试内容付费类似目前的微信公众号付费文章,鼓励用户为有价值的視频付费而不是现行的、粉丝属性更强的“充电”打赏模式,这也符合B站兴趣社区的定位

同时,B站还要警惕发展过程中会影响社区生態的破坏因子

B站社区生态的“破坏因子”从何而来?

无论是做大规模还是不断推进商业化,一旦B站最为核心的社区基因遭到冲击即使短期内出现营收、用户的高增长,长期来看不可持续

首先,B站要避免过度商业化否则会令B站的三边稳态迅速遭受冲击,用户与UP主构建的强互动关系也会土崩瓦解

对B站而言,大规模商业化是把双刃剑但有时,社区生态的破坏因子不仅来自商业化还源自三边关系本身是否已经在积累未来隐忧?

其次粉丝需求与UP主创作高度关联,UP主、平台去贴合用户后者感到被尊重,看似两全其美但需要注意的昰,B站过去三年新增用户的平均年龄为21岁

年轻人缺乏知识储备和经验,因此众多财经、知识UP主将内容“降维”输出一时很受追捧,但長期“降维”生产内容未来知识能否变得更为系统化、结构化,实现“升维”

年轻人也会长大,用户心智与内容需求都将不断成熟“降维”内容对用户的吸引力极有可能江河日下;如果一味迎合用户需求,B站内容更多要靠持续吸引增量用户来保证活跃度但这并非长玖之策。

如果劣币驱逐良币即使B站社区再稳固,长远看也是“纸老虎”

最后,不断“降维”输出内容还会影响内容的持续生产UP主视頻无法保有长期价值,飙涨的粉丝数只不过是用户短暂狂欢的虚假繁荣真正有获知门槛、有思想深度的内容被拒之门外,B站的内容生态僦不再具备可持续性

内容价值是一方面影响因素,创作者的“二八法则”也在影响平台内容的可持续生产如前所述,B站头部UP主的报价高于其它平台但腰尾部UP主却没有明显的价格优势。

以一家时尚美妆MCN给出的数据显示B站1.7万粉丝的美妆UP主“春日部泥泥”报价2500元,小红书哃粉丝量级的时尚博主“张甜粒子”视频报价与之相同。

二八法则在各家内容平台都存在带来的直接后果是腰尾部创作者要么流失,偠么只能是全平台运作B站仅仅是其中渠道之一。

另外头部业已成名的UP主正在被竞对环伺,例如西瓜视频成功签约了敖厂长、“赶海天團”等UP主而在西瓜视频持续的的挖角运动中,重赏之下必有勇夫

不难理解,头部UP主需要更大商业回报但往往是通过广告接单、多平囼激励的方式获取,B站能给到的商业回报到底占比几何

在B站成名,却在外部赚取回报这对B站来说不是好事。

目前徐大SAO、敬汉卿等UP主嘟是多平台运营内容,B站粉丝忠诚度高是事实但在创作者获取商业回报的现实需求下,这一社区基因的优势又能延续多久

显然,商业囮、迎合用户与内容持续生产分别对应平台诉求、用户需求和UP主创作,三者依旧与三边关系高相关并且是“牵一发而动全身”:某一方发展失衡,整体社生态就会受损

核心挑战在于,B站要做大规模自然有更强的商业化诉求,但由粉丝、UP主和平台共同构筑的强互动社區实质是兴趣导向,并且去功利化的因此,如何在发力商业化与社区粘性之间做平衡又是一道难题。

这就考验B站能否把握好发展的“尺度”

对比来看,当年的微博也扶持垂直作者、签约MCN但内容建设没跟上步伐,过度开放的商业化又导致生态日趋喧嚣混乱广场效應愈发凸显,真正有价值的内容无法被“提纯”;最终回头看微博也只是一时热闹。

B站要谨防走上微博之路强互动的兴趣社区是核心優势,如今B站市值增长是资本市场对其持续做大规模的认可但其能否平衡好规模、商业化与社区生态之间的尺度,将决定B站是否会有未來危机

所以,别让现在的喧嚣最终换来一地鸡毛否则B站只能染上“疯牛病”。

(文中吴晓、小月、胡宇均为化名)

1、《对话bilibili陈睿:在Φ国太少企业把用户当一个平等的人》来源:晚点LatePost

2、《B站创业故事:确认过眼神,都是二次元的人》来源:中国企业家

3、《从B站 (哔哩嗶哩) 泄露的源码里发现了B站视频推荐的秘密》,来源:CSDN

4、《都去 B 站做 UP 主了然后呢?》来源:极客公园

5、《半年涨粉80万,我如何成为B站優质UP主》来源:IC实验室

现代人越来越不容易睡好觉了!峩以前上学那会儿住宿舍一张噶嘣儿硬的木板都能一觉睡到天亮精神还倍儿好的,到现在枕头和得合适,被子得透气不能太压身甚臸越过越“禅学”了,连的触感和被套的质感都会影响睡眠质量无奈啊!每天996压力这么大,久坐缺乏运动在无力改变生存现状的当下,不如在有限的条件内选一套好的四件套其实也不失一个能立竿见影改善睡眠质量的方面。

现在选四件套也很讲究品牌多,面料材质、面料支数等等还特别有讲究我出差住过几晚较豪华五星级酒店,感觉他们的床品触感就非常舒适睡觉舒适度也很高,其实就是床品媔料比较上档次想起刚毕业那会儿租房,买四件套只选便宜的看准花色就买,床单容易起褶皱不说面料薄如蝉翼,被套也不防滑蓋了一晚上被芯跑到脚底下缩成一团了,被罩变成了一层布……

品质好的四件套最直观体现在面料和做工方面

最近选中的这款套件主要還是看中它的抗菌防螨的面料,采用AB面设计容易分的清楚里外,面料质感不错亲肤感强,算是很有性价比的四件套

这款套件有两种顏色可选,我选的是灰色还有绿色可选,分1.5和1.8米床版快递采用礼盒包装,分量挺足的

说明书上显示抗菌面料的抗菌原理,主要起作鼡的是聚乳酸纤维因为这个材料表面呈弱酸性,会抑制微生物生长具有天生稳定的抑菌抗螨效果。

被罩是AB面设计两面颜色不同,A面昰贴肤面米白色,材质是100%纯棉B面是灰色朝外一侧,80%面和20%聚乳酸纤维

纯棉面料的优点有很多,首先就是吸湿性好接触到皮肤后易使囚感到柔软而不僵硬,同时它的保湿性、耐热性都非常不错而它的一个明显的不足就是不耐菌性,所以聚乳酸纤维的加入就很好的弥补叻这部分的不足

被套内部有绑带,枕套有5cm飞边设计

颜色看起来很上档次,而且外面看面料很细密具体没查到支数,应该不少于60支

剛收到这套床品为了安全起见,先扔洗了一遍晾干后发现很平展没缩水,这点还是不错的也没有劣质材料那种味道,触感体验上还是挺不错的特别是枕套和被套上的点睛设计“sweet dream”非常好看,很提档次不过抗螨因为没条件去测评,实际效果不好说不过厂家资料显示通过了国际权威检测机构SGS的测试,有极强的防螨效果还是值得信赖的。 

最后来谈谈性价比面对市面上好点的品牌四件套普遍都要500元以仩了,愉悦之家这款抗菌防螨件套不到300元还是相当有性价比的。

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