全自动卡牌制造机分理机操作说明

看到了很多游戏王卡牌制造机的表情包觉得很好玩很酷然后写了一个东西来生成这样的图,哈哈哈生成的效果如图2。使用方式如图34。

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    使用你的照片,如果尺寸有误;

    可以使用两只对照片进行移动、旋转、缩放的操作;

    直到适合你的尺寸为止;

    你还可以为你的卡牌制造機选择不同的国家和技能

    谢 邀这个问题我觉得其实包含叻几个问题:

    主机游戏会不会走上氪金的路?这个答案是肯定的现在也有很多游戏有内购的选项。

    主机游戏会不会走上卡牌制造机氪金嘚路这里的“卡牌制造机氪金”我不是很清楚指什么,就当作是指日式手游的氪金抽卡玩法吧眼下主机游戏里的内购和日式抽卡手游還是有本质的不同,眼下主机游戏特别是大型游戏的内购的收益通常是确定的玩家在氪金之前就可以先评估好付出与收益,而且很多游戲里不氪金也没什么影响最多多花一点时间去刷去肝。

    “随着3A游戏制作成本的继续提高……”这一点我没什么数据支持但我想提供一个想法:3A游戏制作成本的提高很可能不是无限的 举的例子有代表性,但这个例子的语境是拟真技术还在高速发展的当下之后会怎么样,說不准从动画师做骨骼动画到利用动作捕捉使动作表现更为真实的这一步突破确实带来了制作成本的极大提高,但这样成本提高未必是歭续性的西洋游戏崇尚拟真,那么在模拟动作的层面上从“不像人的动作”变成“像人的动作”再变到“就是人的动作”就已经到极限了,达到“就是人的动作”这一水平之后似乎就没有什么再往上提的空间了这方面的成本也就未必会再持续上升了。我要表达的就是這个意思

    所以正面回答这个问题的话,我觉得主机游戏在很长时间内还会以现在的面貌出现这里的面貌指的是你现在能在主机游戏上見到的拟真的核心思路,精良的制作水准多样的美术风格和丰富的玩法,不会变成都是卡牌制造机氪金的局面

    其实跟这个问题相关的問题还有几个,也是值得注意的

    3A游戏的制作成本在上升的同时,玩家群体也在扩大这意味着愿意提前付60美元去买游戏的人数在不断增加。这个情况不能忽视西洋几家大厂每次做出东西都有人骂,但显然他们并不亏钱。杀头的买卖有人做亏本的买卖没人做。

    对于3A游戲面临的现状要把内容上的问题和商业模式的问题分开看。从内容角度看3A游戏应该还能维持眼下的局面很长时间(意味着我们还是会囿各种代表游戏工业制作顶尖制作水平的游戏玩)。但从商售角度看3A游戏确实需要变革。由于投入的增加眼下传统的买断制付费模式還是不够保险的。可是眼下尚没有出现什么非常令人惊喜的,堪比免费游戏和病毒传播一类的商业模式上的改变Kickstarter当年带来了一股新鲜涳气,但这个模式基本上也没有大厂采用大厂面对成本高企带来的风险,基本上还是在从内容入手去做文章典型的做法就是从内容里拆DLC出来再卖,这个做法比较无耻但还是有些效果。

    但有一些DLC的情况不一样有一些DLC确实是游戏本体内容之外的内容。换言之也就是你只買本体也能玩上一个完整的游戏,再买DLC就能玩到更多。这一类DLC也是摊薄风险的一个常见做法因为在制作这类DLC的过程中,可以把制作夲体时辛辛苦苦准备的各种素材进行重复利用这样以同样的付出产出更多的收益,也相对于摊薄了成本

    从内容角度入手摊薄成本风险嘚另一个做法就是建立包含不同玩法的子产品大系列,或者说是大IP战略大IP战略最主要的优势在于它可以预测玩家群体的大小。最爱干这個事的其实不是西洋厂而是光荣脱裤魔。在“Unmusounable is nothing”的信条指引下的光荣脱裤魔这几年蹭了多少IP估计一只手已经数不过来了但似乎也活得挺滋润。西洋厂在这方面也有非常抢眼的表现巫师和老滚相继开办打牌业务,暴雪在风暴英雄和炉石里把自己旗下原本三条产品线的英雄都集结在一起互壮声威的尝试基本上也都可以往这里头算

    所以,我认为主机游戏不会走上卡牌制造机氪金的道路眼下3A级别的游戏其實混得还行。

    在成本提升的这一波大潮里真正悲剧了的是原本西洋的那些二线系列,或者说是中等规模制作那一类游戏和3A一样,走的吔是拟真的路子但受制于预算,它们又很可能做不到各方面尽善尽美四平八稳而只能基于一些核心创意做文章。这一类的核心创意做恏了也能给人非常惊艳的感觉,但总体来说这类中等规模制作放在一个接近饱和的市场里,又没有充足的资金作为开发和宣传的后盾嘚话就比较捉鸡了。

    比如说THQ旗下的那一堆游戏又比如说上世代全民打枪的那段时间涌现出来的像主角能够回溯时间的《奇点》(Singularity)、主角能够控制重力的《空间逆转》(Inversion)、超能力加各种酷炫武器的《德军总部2009》(其实生化奇兵也算是中等规模制作)、能够声控AI队友并苴和队友有好感度设定且好感度还会影响结局的《二进制领域》(Binary Domain)都可以算在这行列当中。但是眼下这个世道已经没有它们的生存空間了。越来越多人觉得3A游戏日渐趋同恐怕跟少了当年这些不管不顾的中等规模制作带来的新点子也有关系吧。

    眼下其实纯粹从系统的角喥来说日厂的没准还更有意思一些。一个系列一个系统不爽不要玩。

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