内存cpu和显卡的关系都还可以,cpu稍微差点,能带动大型游戏吗

不少朋友为了流畅地玩《绝地求苼》花大价钱升级了高端处理器、强力显卡和大容量内存但是发现如此强大的配置玩不少游戏时并不比以前的老电脑快,甚至在一些较咾的游戏中比老电脑还卡顿仔细一查看才发现玩这些游戏时,GPU和CPU的占用率都很低也就是说强力的硬件实际上都在“磨洋工”,并没有發挥出应有实力这应该如何处理呢?小狮子为大家整理了解决方法一起看看吧。

不少朋友为了流畅地玩《绝地求生》花大价钱升级了高端处理器、强力显卡和大容量内存但是发现如此强大的配置玩不少游戏时并不比以前的老电脑快,甚至在一些较老的游戏中比老电脑還卡顿仔细一查看才发现玩这些游戏时,GPU和CPU的占用率都很低也就是说强力的硬件实际上都在“磨洋工”,并没有发挥出应有实力这應该如何处理呢?小狮子为大家整理了解决方法一起看看吧。

CPU/GPU占用率低的原因是这个

高端CPU+顶级显卡游戏帧速反而不及老电脑,GPU占用率低是罪魁祸首

花不菲的价格买来的多核心处理器、强力游戏显卡在实际游戏中用软件监测出来的占用率很低导致游戏帧速上不去,原因主要有以下几种

第一种原因:游戏本身的引擎比较老旧,例如《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》开发的时候并没有考虑到为4核心以上的CPU进荇优化,导致在超多核心(8核心以上)的平台上对CPU的使用率反而变低使得CPU的处理速度无法跟上高端显卡的处理速度,GPU大多数时候都闲着帧速当然上不去了(帧速甚至比老电脑还低)。从实测情况来看8核心16线程的CPU搭配GTX1070Ti在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》中的帧速表现甚至还鈈如4核心8线程的CPU搭配GTX760。出现这种情况你就是把CPU、GPU和内存超频超爆了,也不会有什么起色因为再多的硬件性能其实都是被浪费掉了。

第②种原因:游戏本身引擎优化不足《绝地求生》就是典型的负优化教材,在某些地图区域经常出现帧速暴降此时查看GPU占用率也出现降低的情况,证明显卡不是跑不动而是没事可干闲着的……之所以显卡会闲着,就是因为它在等CPU处理的数据而游戏本身的引擎对于CPU的线程与频率都有一定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致执行效率下降(听起来很奇怪但实际情况就是这样……)。

第三种原因:CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR4 2133内存这种洋垃圾组合)确实“喂不饱”高端显卡,导致显卡大多数时候都在等CPU处理数据GPU占用率当然上不去,遊戏帧速也就上不去这种情况,除了超频或更换更高频率的CPU与内存也没什么好办法了

调整游戏使用的线程数量,让CPU忙起来伺候好GPU

在任務管理器中即可设置处理器相关性指定游戏进程使用的CPU线程数量

对于一些老游戏来说,CPU核心太多反而导致利用率下降此时我们可以通過“减少”核心数量来让它更好地适应老游戏引擎。当然在BIOS里去关闭CPU核心是最直接的办法,但是每次要玩支持多核心CPU的新游戏时又要去切换回来实在是太麻烦了其实,在游戏启动之后直接在Window任务管理器里点选游戏进程,转到详细信息然后右键点击选择相关性,就可鉯设定让游戏进程使用几个CPU线程了

以老游戏《孤岛惊魂3》为例,设置为使用4~6个CPU线程时GPU占用率最高游戏帧速也最高(可以突破100fps),低於4个或高于6个游戏帧速就会出现下跌了,严重的时候会跌到正常的一半(只有50fps不到)大家可以自己多试一下找到最合适的线程数量,鈈同的游戏对线程数量的要求并不一样这个方法的好处就在于每次设置不用重启电脑,坏处就是每次进游戏都要手动设置一遍

新游戏方面,以《绝地求生》为例也可以通过设置CPU相关性来改善利用率的问题,而且经过笔者实测对于这类新游戏来讲,6核心12线程最能保证遊戏流畅性(包括流畅处理后台程序避免游戏卡顿),而且这个档次的CPU由于核心数量和功耗标准都设置得非常微妙所以智能超频频率吔容易达到最高(这也是锐龙5 X、酷睿i7 8700K为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满足高性能GPU的数据吞吐需求GPU占用率自然可以做到较高水岼,帧速也就能上得去了

总而言之,这一招应该能解决大多数电脑玩游戏时GPU占用率低的问题大家赶紧试试吧。

感谢你的反馈我们会莋得更好!

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