插帧形状补间动画实例和插帧实例两者的相同点和区别


按钮(还没学到)等)绘制好嘚形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作

需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧)

2、补间形状补間动画实例:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)

3、补间形状:对象必须是打散嘚(分离)并且需要首尾关键帧

间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形

2、补间形状补间动画实例:只需要一个关键帧,然后点创建补间形状补间动画实例就可以在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长形状补间动画实例;并且可以改变尾關键帧的一些对象属性比如透明度、亮度,位置运动轨迹等

3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化

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畫改变了图的本身性质,在flash里这种补间要求是矢量图才可以的。一般的字或图需要打散变成矢量图才能操作形状传统补间就是以前的所謂形状补间动画实例被间一般需要变成元件才好。传统补间改变的不是图形本身性质而是外在属性,比如说大小变化角度变化等等。

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题:一是教材这些不好选择;二是容易缺乏自制力;三是抓不住重点,浪费精力;四是总体进度很难控制得了

推荐“flash路上”除了一些比较系统化的知识统一讲解之外基本上都是1对1的辅导··


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