视觉设计师在公司里具体做哪些工作?

品牌视觉设计师是做什么的?主要岗位职责是什么?很多想应聘这个岗位的朋友想知道品牌视觉设计师主要的工作职责还有任职要求是什么,今天就为大家分享一下某公司的招聘要求。

1.充分了解公司的品牌文化、理念、定位等沟通需求。

2.重点关注与品牌、店铺、营销相关的视觉设计:商品广告图、活动/展览主题图片、宣传资料、节假日海报、H5平面、微信官方账号推文设计排版。

3.结合不同的节日和营销需求,进行视觉创意设计和商品展示系列设计。定期检查店铺,指导店铺展示,监督跟踪店铺的日常形象,评估店铺的效果。

4.协调并执行店内所有与视觉相关的事务,如商品展示道具、包装盒袋设计和定制。

2.对业务需求有很强的理解和转化能力,能够准确把握设计需求,独立完成整体风格设计和制作。

3.善于分析总结,沟通能力强,动手能力强,团队精神好。

4.注重设计的前沿趋势,对先进的设计理念和技术有较强的理解能力,对新事物保持足够的敏感性和研究精神(积极思考、创新、激情、热爱生活、注重体验)。

5.在店面展示、商品组合搭配等方面有丰富的经验和实际案例优先。

6.申请人应在简历中附上个人作品。

以上就是“品牌视觉设计师是做什么的?主要岗位职责是什么?”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来官方网站获取更多内容。

大家好,好久不见,我是雨成同学。

之前蛮多小伙伴对上一篇教程感兴趣,并且强烈要求写多一篇名为刚转行UI设计师要怎么学习和提高,迟迟不

发,拖了很久,马上进入正题吧。

新建立了一个设计交流小群:  进群需验证

很多朋友或许还在犹豫,“我读工业设计的,但是很喜欢UI,可不可以转行呀?”等等相似的问题。 大家肯定

也看到过类似“UI的鼎盛时期过去了,千万别转”这种观点吧,千万别被这种东西给困扰住,我想说的是,只要

你热爱这一行,就会做得很好,把这些顾虑的时候拿来做练习强化自己会更有帮助。

转行UI的好处是什么,大部分不是因为热爱吧,热爱是后面的事情,最大的驱动力其实是因为......

拿几张2017年最新的UI设计师不同阶段的薪资给大家感受一下,就知道你们的驱动力在哪里了~~  

大概形式如上图,从工作经验1-5年内算起来,薪资都是从8K-30K之间暴增,平均每年涨40%,大家可以吧犹豫放

弃掉,你要做的就是下定决心要做这一行,并且做好这一行,最后把职业转变成热爱,你就走向人生巅峰了。

好了,人生巅峰都提到了,很多朋友想着转行,都没入门呢,那么接下来会对一些常见的问题进行一个解释,希

望你们度过这个瓶颈期。

重要!!重要!! 关于薪资这一块争议较大,本人不发表个人观点,希

望大家带着平和的心态看教程即可!

第一点疑问:我要学习什么软件?

首先,本次教程不会出现什么教你使用软件的技巧那些,只会针对学习阶段讲解要如何去做。

入行阶段需要学习的软件有三种,(针对WIN平台)

  一般用于界面UI,图标以及简单插画的运用工具

  一般用于界面交互和动效制作的工具

  一般用于脑图以及低保真线稿图制作的工具


以上三款工具是目前2017年的UI学习比较好的搭配,后面会慢慢讲解为什么要用它们,它们的好处是什么。

第二点疑问:UI到底涉及哪些内容?

这一点是比较多朋友关心的,我结合自身的一些经验可以大致和你们聊聊。

首先,UI不是做网页,UI不是做LOGO,UI不是做游戏。这些都太范了。

记得早期在某社交公司工作期间,我负责过得东西,非常的多

01. App的设计以及交互动效设计

所以之前有朋友问我,UI到底是做什么的,我一时半会说不上来,因为涉及的领域很多,你做的东西也很多,当

你涉及的方面多了,你自身的优势就体现出来了,你的价值也体现出来了。千万不要想着,“我去的公司肯定

我做喜欢的,我就专门做网页设计,等等”,这不太现实。

现阶段,我的建议是,查找出自身的擅长热爱领域,专攻一项达到极致,其他方面用来辅助你,就够用了。

总结一下,涉及的领域有

01. App的设计以及交互动效设计

06......(未知的技能标签等等)

不怕学得多,会得多了你就赢了。也提前告诉大家到底你们要做的是什么东西。多去尝试吧,特别是网页视觉和

APP视觉以及基础的图标,对你帮助很大。具体的四昼夜计划提升期待下次教程。

第三点疑问:如何开始学习?

针对第一点学习软件,在这一点继续强化一下。首先为什么说要学习AE,因为从2016年开始,大家应该都意识到

一点,那就是微交互时代的来临。你单纯做的静态稿已经无法满足客户的需求了,你需要有一些有意思的验,

怎么学?我的建议是看看:doyoudo 以及 站酷的高高手课程,首先,上面的课程对于你学习动效基础入门都

是很大帮助的,当你学会了,在进行自己思维得尝试,会做出很多酷炫不同的东西,当然取决于不同的人,你必

你要做的,是不断的分析大量的优秀动效,不管是概念还是线上,你必须掌握了强大的技能,才能在将来处理各

种动效得心应手,有时候,思维到位了,技术不到位,也只是扯淡。

不断的看,不断的分析,不断的练习,你就可以在动效这一块学的很好,体验做的很好。

具体怎么制定计划学习和思维,请查阅我上一篇文章。

这款软件是针对产品经理比较多的学习模块,对UI要求不大,但是这一个软件也必须是要接触的,可以方便和产

品沟通,有时候自己也可以充当这一角色,对自身很大帮助。

首先想讲讲,一个优秀产品上线的流程

01.需求分析(产品经理或者客户)→ 02.交互原型设计(产品经理或UI设计师)→03.界面设计(UI设计师)→切图注释交接开发→修改→进入开发→测试→上线....

不同的企业会有不同的操作方式,可以看到,从第二步开始基本上都是UI设计师可以接手的领域了,你如果对

Axure这款软件操作明白,就可以做出非常棒的交互稿,不论是上线产品或者是自己的概念作品,都有很大的逻

辑上帮助,也能看出你的专业性。  

有关Axure的学习路劲可以到人人都是产品经理网站查阅,软件本身难度不大,稍微学习一段时间和一些简单的

交互,你就能吧这项技能做的很好。

第四点疑问:如何开始制定学习计划?

这也是本章最后一点,关于软件技能等学习,大家可以看我的参考或者自行查阅,毕竟学习方法那么多,我也说

常说“站在岸上学不会游泳”,如果已经掌握了以上的知识和软件技能,那么就可以开始制定学习计划了。很

多朋友在询问我关于四昼夜计划的内容,其实这个昼夜安排不是每个人都可以执行的,但是大家如果想,我可以

吧参考放下来,供大家学习。

第一昼夜 - 图标界面综合性学习


第二昼夜 - 动效规范综合性学习

第三昼夜 - 思维创意综合性学习

第四昼夜 - 输出整套自身风格作品

上图是新书籍的一些规划性提升内容,当然因人而异,反正我是花了很久时间才学会的这些东西。可以给你们几

条学习路劲方便参考  具体时间不限定,不一定非要昼夜计划。

第五点疑问:入门之后学什么

软件以及视觉仅仅是UI的一部分,初级设计师和高级设计师所考虑的问题和想法也是不一样的。

关于思考,举几个例子(下图是案例):

  普通的设计师会想:“真棒,很酷呀!”

  优秀的设计师会想:“他这个高光的质感应该是通过画笔和图层样式实现的吧?”

  顶尖的设计师会想:“是否可以吧枪头质感重新处理一次”

  这仅是一个小案例,是否发现之间的区别?

  同样一个东西,不同层级阶段的设计师所考虑的角度是不一样的,正是思维差距,导致了你做出来的效果和

  入门之后,仅仅是起了一小步,你需要不断的强化自己的思维,强化自己的风格,强化自己的眼界。

  有几点希望大家在之后好好的了解和深入学习 01.用户体验 02.用户心理学  03.配色理论

  目前的T型人才才是主流趋势,你需要不断的综合性强化自己,专精单一模块才能走的更远。

  单单会做视觉是不够的,你的思维要足够广了,才能做出用户体验更棒的产品,这可能就是初级和高级的区

学习是一个不断进步的过程,很多时候靠毅力,回想自己16岁那年刚开始自学UI,如今2年了,感谢一路帮助过

我的人,没有当初自己的熬夜努力,就不会有今天一点点进步。

我也希望自己的一些经验可以帮助到大家,共勉,写了很久,我要去睡觉了~ 

前面几篇严哥都讲了《一款APP设计的从0到1》这些系列文章,总共6部分,目前为止已经讲了前4个部分,还剩下视觉还原和上线准备篇,今天插播一下关于APP设计时该做的准备工作和一些设计师必须要知道的UI常识

一般来说,移动UI界面设计包括两个方向,分别是图形(视觉)设计和交互设计:

1、视觉设计主要负责这个UI看起来是否美观,是否有设计感等等。

2、交互设计主要负责这个UI用起来顺不顺手,上手容不容易等等。

更重要的是移动APP UI 设计的魅力在于,你不仅需学会使用一些合适的技巧,更要有效的理解用户与程序的交互关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。

1、如果你正要开始设计一款移动APP 界面设计的时候,如何来进行一些基本的准备工作呢?

② 熟悉各个平台的界面设计规范。

③ 学会欣赏几款不错的APP设计或者是好的APP设计模板

④ 无论是你设计多大尺寸的UI,一定要有一台测试机也就是说必须真机测试。

⑤ 将review做为移动UI工作的一个阶段。

(备注:review就是评论、反馈的意思。这就是说,我们移动APP UI设计完成一些模块之后,一定要进行阶段性的评审和总结,修改、反馈。)

⑥ 培养一个靠谱的程序小伙伴。向一些有经验的客户端程序员学习和了解更深的设计规范。

2、下面就是我们作为一名移动APP UI设计师,必须了解的一些APP UI设计原则

用户来到你的APP,脑子里会保持着一种思维习惯,你的 UI 需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。

你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。不会让你的用户在你的设计作品当中迷路。

③ UI设计的群体特征

要设计有效的移动 UI界面,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25 岁年龄段的人,和 40~55 年龄断的人有不同的喜好。

UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。目前来说,很多手机APP设计的非常简约,简约设计可以增强 UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。

⑤ UI设计交互要合理性

最好的设计不是用来看的,是用来体验的。如果交互做的很差,谈何体验。而且不要混杂多种交互效果在一个页面,会让用户感觉太“刺激”而反感。

3、设计师必须要知道的一些常识

我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。主要是给设计师看的所以简单说明,想深入理解可以参考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS (自备梯子)这篇和 Wiki,网络上也有许多文章介绍各个职务的工作内容。

针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
(管进度、各部门沟通协调、被客户骂、和程序各种撕)

通过需求分析确认系统的需求,并进而形成系统产品设计的人。 通常他们也会涉及可行性评估、项目管理、开发前评估、需求验证等工作。
(简称:这个系统要做什么?)

根据领域模型,再配合实体的平台,考虑其效能、稳定、分散与安全性等,所建构而得的软件规格。
(简称:这个系统要怎么做?)

从事软件撰写,程序开发、维护的专业人员。以某种程序语言为工具,给出这种语言下的程序。包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
(最常被叫做码农或程序猿的职业。)

广义:是一种工作类型,凡是研究或开发的人员都算,包含 SA、SD、PG。

狭义:真正在作研发的单位,搞创新,很烧钱,还不能确定产出。

工作范围包含利用计算机硬件、软件和网络装置,进行讯息的收集、传递、储存、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率等等。
(俗称管机器的,大至主机断线小至个人计算机蓝白画面四国语言都会出动他们。)

通过建立和维持质量管理体系来确保产品质量没有问题。

QA的目的,是要在产出产品的过程中,使用正确的方法来进行,而 QC 的作用,则是当产品完成时,会去检查所产出的产品是否正确。

负责构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果。

(如果懂技术和实作会让很多人不用加班加到死。)

专门做销售营销的工作者,负责将公司之产品销售给客户。
(某些时候要把产品卖掉会夸大其词,然后实作人员就哭了。)

(要和设计师合作、常常想翻设计师的桌,偶尔会拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版还惨…基于上述原因,切图常常变成是 F2E 的工作。)

设计流程包括:目标用户设定,满意度的范围和主题设定,用户需求的功能,互动研究,系统回馈和最终的报告与成果。

(应该是整天和数据玩、做实验、写报告的一群人,不过都大多抓去画 Flow 和 Wireframe。)

(常常和 VD、UX 混在一起讲,能明确定义并区分的人和公司很少。)

希望这篇文章大家可以学以致用。

因为设计师不是艺术家,不像搞艺术的那么随性。因为设计师设计的产品是给人们用的,关乎每个使用者的感受。艺术家不用考虑观者的感受,只管倾述自己的内心世界并充分展示个性。设计师注定背上神圣的使命——设计,让生活更美好。

最后,附上完整的APP设计和开发流程:

项目启动→设计产品原型→设计效果图→进入开发阶段→开发成功后进入测试阶段→测试过后将问题反馈给开发人员进行调试→多次测试确认没有bug→提交市场、正式上线

如果在工作中,遇到问题,多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,下期严哥继续《一款APP设计的从0到1系列之:视觉还原篇》,我们下期再见!

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