军棋里面地雷只能竖起来我们看不到地雷那工兵怎么挖?

[摘要]二人军棋基本玩法篇一:军棋规则及走法军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

二人军棋基本玩法篇一:军棋规则及走法


军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。  
3、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。
6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。
7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)。
9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。

二人军棋基本玩法篇二:军棋规则 教你快速学会下军旗


棋类游戏都是比较悠久的游戏,并且都是益智类的游戏,而军旗是属于棋类游戏的一种,所以也是具有这些特点的。但是军旗到底该怎么玩呢?它的规则又是怎样的呢?下面小编就为大家介绍一下军旗的规则、布局等等相关知识,来帮助大家快速学会军旗吧!
所有的游戏都是有规则存在的,只有这样游戏才会有它的意义,那么军旗的规则又是怎样的呢?下面小编就为大家详细介绍一下吧!
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; (养生)

二人军棋基本玩法篇三:知道了这个方法,两个人不需要裁判就能玩暗军棋

用密码学玩暗军棋 -- 闲聊多方计算 东天阳,微软研究院博士后
我们先来回顾一下儿时玩的军棋游戏,然后探讨一下如何使用密码学来代替裁判。军棋游戏的目标是通过在棋盘上移动自己的部队攻占对方的军旗。 当两方的棋子碰撞时,采取如下规则
炸弹与任何非军旗棋子相遇时,双方都消失
地雷 > 除炸弹和工兵以外的任何子力
任何棋子 > 对方的军旗 (游戏结束,一方胜利)。
军棋有 明 与 暗 两种下法。在明军棋中,双方的棋子正面朝上放置。暗军棋是一种更刺激的玩法,双方把棋子扣过来背面朝上,用来隐藏自己的布阵和行动。但是暗军棋的特点是需要一个裁判:当两枚棋子碰撞的时候,裁判观看棋子的正面,然后执行上述的吃子规则。那么问题来了:如果没有裁判,两个人还可以玩暗军棋吗?
YES! 用密码学不仅能实现暗军棋,还可以不依赖公正的第三方(裁判 / 法官 / 拍卖行) 来进行任何博弈(古董拍卖,德州扑克,狼人杀等等…)不过实现的方法稍微有一点复杂,所以我们先来讲简单的情形~首先,两枚军棋的碰撞可以抽象成一个比较函数:
假设我的军长是 10 级,对方的连长是 3 级,那么因为 10 > 3, 所以比较的结果是 1 ,我的军长吃掉对方的连长。问题是,我拥有数字 10,对方拥有数字 3, 我们怎么能在不透露具体军阶的情况下,比较这两个数的大小呢?这里我们就要隆重介绍 --- 姚期智院士的百万富翁问题!
在文章[1]中,姚老师提出了如下问题:
两个富翁的财产是 1 到 10 之间的整数。他们如何在不透露自己财产的情况下,比较谁更富有?
很容易看出,百万富翁问题和暗军棋比较军衔问题是等价的:无非是比较大小。我们下面来介绍姚老师的精妙解法 ---
假设富翁王有  亿资产,李有  亿资产。王选取一个公钥,使得李可以传递加密的信息。
注意:这十个数字看起来应该是完全随机的,关键是等式  成立。
最后,王对这一串数字作如下操作:前面 i 个数不动,后面的数字每个加一,然后发回给李。
这样一通复杂的操作之后,李检查第 j 个数字。如果等于  的话,说明这个数字没有被加一,所以 i >= j. 反之,则 i < j。
这个过程的绝妙之处在于:在协议完成之后,王不知道 j 的具体值,而李也不知道 i 的值, 但是双方都知道谁的财富更多,这就是安全多方计算。一般来说,在甲只知道 x,乙只知道 y 的情况下,双方可以合作计算一个函数 f(x,y)。协议完成时,只有函数值是公开的,而彼此都不知道对方的输入值。
在解决了百万富翁问题之后,暗军棋的玩法就很简单了。 在每次两枚棋子碰撞的时候,只需要对弈两方进行一次上述的比较计算就可以了。有细心的同学要问了:且慢,这种玩法下难道不可以作弊吗?比如我的棋子只是 2 级,但我可以在比较的时候输入一个 10 级,而对方是无法发现的,因为计算结果只会表明我的棋子比他大?确实如此,注意到上面的协议是无法确保输入的数字和棋子的军阶是一致的。但是解决的方法也很简单,如在游戏结束之后,双方都翻开自己的所有棋子,再对照游戏记录进行明军棋的复盘,就可以找出有没有人作弊了~
安全多方计算,可以说是密码学中的又一项黑科技。它可以看作是上面比较函数的一个推广,是可以实现任意数量的参与者共同计算任意函数的!它的应用就非常广泛了,所有需要公正裁判的场景,都可以用这个协议来代替裁判~
拍卖 -- 对应的函数是取所有输入的最大值。利用安全多方计算,在拍卖结束后每个人的出价都还保持隐私。
选举 -- 对应的函数是对所有输入求和(假设 1 代表选举人 A , 0 代表选举人 B)。在这里,安全多方计算可以确保 每个人的投票是保密的,而且计票完全公正。
共同好友 -- 两个初次见面的人希望找到彼此的共同好友,而不向对方透露自己所有的好友。这里双方的输入是两个集合,对应的函数是取交集。
合作机器学习 -- 对应的函数是一个训练算法,而输入是每人各自的 data set。这个应用是近年来兴起的。如果使用得当,可以打破数据的隐私壁垒。
那么这么强大的协议是怎么实现的呢?这就得介绍到姚老师的神作乱码电路 了。今天先到这里吧~
附加思考题:在上面的百万富翁问题的解法,有一步是取十个明文除以素数 p 的余数。这一步可以省略吗?

【四国军棋】司令开局被炸 军长碰司令 两师长碰军长 工兵飞地雷 这人品看不下去了

这些内容是本人从网上摘编和经过本人修改后完成

F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

F1:炸弹不得摆放在第一排。

F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。

F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。

F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。

F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。

最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子

各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。

军棋游戏规则(中文版)

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