vary如何提高渲染品质?

基本参数:陶器 漫、白色 反、254 勾菲。瓷器:漫 白色、反180-220 、高光0.88 光泽度0.9。操作方法回如下:

1、首先打开答vary软件,然后页面打开第二个按钮。会出现一个小对话框,然后拉伸,拉到能看到所有内容。

2、然后点开全局开关面板:关闭默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光泽效果”。

3、图像采样器:“固定比率”,值为1。关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],细分30,采样10。

5、最后dmc采样器:适应数量0.95;噪波阈值:0.5;最小采样值8;全局细分倍增器:0.1。然后渲染模型,就可以了。

后都是需要通过来形成我们最终的,不过对于许多的朋友来说,电脑配置不够的情况下,如果想要渲染就特别的费时间,有的朋友渲染可能需要1个小时,甚至更长,所以如何提高vary渲染速度也就很重要,下面就跟大家分享一些提升vray渲染速度的方法。

方法一:降低材质的反射值

在我们渲染的时候,尽量避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,更多的时候去调材质,不要去调材质库,这样渲染也就可以更容易。

现在许多的朋友制作模型都是通过导入cad图纸进行制作,不过需要注意的是,一般来说这样导入后建模,模型就会离坐标原点比较远,而这样的场景进行渲染就需要花费很多的时间,所以需要将模型的坐标归零。

想要提升渲染速度的话,就要尽可能限制场景面数,场景面数越多,vray渲染就越慢。减面命令是个不错的选择。

方法四、删除不需要的物体

对于一些我们不需要的模型,要么进行隐藏,要么进行删除,这样在vray渲染的时候也就可以提升渲染的速度。

如果模型面数实在无法控制的话,想要保证渲染速度,还需要使用VrayProxy。

在使用贴图的时候,尽量不要使用高分辨率的贴图,比如说我们的成图尺寸为3500,就尽量不要使用高于这个尺寸的贴图,这样也是会拖慢我们渲染的速度。

遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。太多的镜面和磨砂会大大降低vray的渲染速度。

在我们渲染的时候,杀毒软件的报错,就可能导致出现渲染软件的卡顿,闪退等问题,所以可以关闭杀毒软件。

方法九、用其他软件完成DOF

方法十、根据需求决定模型精度

对于精模的要求不要太多,一般来说,我们使用精模的时候跟应该在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,根据需求来决定模型精度,模型全都精模,只会导致

方法十一、减少光泽效果

少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好,否则它只会成为你渲染速度的杀手

阴影贴图也可能会占用大量的内存。此外,3ds max和Vray也没有直接控制它们的内存使用情况。

方法十三、减少阴影细分

阴影细分尽可能的不要给的太高,拖慢的渲染速率并不一定能够达到值得的效果。

方法十四、检查多进程选项

如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。如果它们在偷懒的话,是无法帮助你让vray渲染速度变快的。

在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。

整理场景看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。我的意思是,很多时间我总是会认为是因为渲染参数设置的问题导致浪费了很多时间,其时只要你仔细检查我上面提到的这些因素会省很多事儿。

方法十七、使用几何体代理和位图代理

几何体代理和位图代理能够减少Vray渲染时消耗的内存。想要提升渲染速度的话,多多使用是必不可少的。

模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。

灯光过多也会导致渲染变慢,所以想要提升vray的渲染效率,删除没用的灯光可以起到棒状。

方法二十、灵活运用区域渲染

如果我们只是需要检查某些区域的场景效果,使用区域渲染可以快速的得到效果,便于验证一些小的差异,如果渲染整张图过于浪费时间。

很多人在用(renderbus完美支持)时,图片中经常会出现一些微小的噪点,导致我们的图片质量看起来很差。噪点是个相对复杂的问题,大多数的情况下噪点的产生跟材质选择和灯光的曝光不足有着直接的关系。

目前来说,在vray的数值中,可以减少噪点的地方有6点

  1. 材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。

  2. 增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。

  3. 可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。

  4. 可以通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来减少噪点的产生。rQMC sampler下的Noise threshold是用来降低图像的噪波 。而它的Min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增,所以要谨慎使用!!(会大幅度的拖慢渲染速度)。

  5. 也可以试一下把Global switches 下的Probabilistic lights(机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然会很慢,但是最终的效果也会提升。

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