风景园林设计专业想系统学CAD、PS、SU、vary等软件,武汉有什么机构安利?

这个问题真的是由来已久了,七年前刚进大学的我面临这个问题,我估计再过个七年还会有人问这个问题。

说到底,问出这个问题本质还是怕走弯路,就希望能有一个老前辈刷刷的给个结论自己照做就行了,结果底下这么多人的回答估计让题主更懵逼了。

我是觉得,按部就班来就行了,有些弯路你不走你就永远不知道为什么,如果走捷径反而会错过一些东西。我就以我个人的经历给你做个参考。我还记得大一那会,一开始的大作业是大师作品分析,分析的是吐根哈特别墅,我第一次看到别的组的人在用su,当时我整个人都惊到了,那年头互联网还不发达,大家用的还是洛基亚520,可想而知这个对没见过世面的我冲击有多大,卧槽显示好漂亮!卧槽还可以测量!卧槽好简洁!当时的我疯狂迷上了su,疯狂的找资料,找插件,那时候几乎整个su界面都是插件,相信懂的人一下子就能想象出来,尤其是我找到了一个专门做曲面的插件,我甚至觉得,su真是tm万能的,还有什么不能建?!

一年后我就写了一篇告别su的帖子,现在还挂在E拓建筑网。

为什么短短一年我就变心了呢?因为学了su的曲面插件之后,我开始关注起来那些个异形建筑是怎么来的,怎么做的,怎么设计建模的,然后,尤其是扎婶的建筑,对那个时候的人来说简直就是可以改变世界观的作品,卧槽建筑还可以这么做?卧槽太厉害了,怎么做的我要学!

犀牛做的(也有maya但那会我不知道)。

然后我就开始琢磨为啥用的是犀牛不是su,明明那会4.0的犀牛显示模型简直就土掉渣,为什么?越是好奇自然就越想去了解。然后一旦了解就突然发现了一个新世界,知道原来su做的是polygon,rhino做的是nurbs,两者差别巨大,不是能不能建的问题,是建了也没用的问题。

原来我拼命学的那些个插件不过是犀牛当中的基础命令,你好容易学一个插件,看人家插件教程,结果犀牛都不惜的提,把犀牛引入建筑的绝对是天才。

然后我就决定放弃su,花两个学期,用大作业强迫自己学软件,毕竟那会啥资料都没有,手机流量还是5元30兆,只能靠实战来练了。所以现在很多新手抱着学好了再用的想法是完全不可取的。

然后我发现一个问题,低年级还好,一人做一个大作业,高年级开始要组队了,我和我的同学们不好协同,大家都用的su,而我努力到毕业,扯起嗓子喊,可劲忽悠,也就只忽悠了一个人和我一起学犀牛。这就尴尬了,我的犀牛模型得导出到su别人才能用,别人天正画的风风火火,我犀牛一根线一根线做。

不应该啊,肯定有什么别的办法,我就不信国外那些领先团队也是一根线一根线深化图纸,这太蠢了,不符合Rhino高效的风格。于是我接着去搜索,然后,在autodesk的社区里看到了一个讲座,同济大学讲解犀牛如何搭配revit深化设计的视频,这个建筑叫黑瞎子岛,今年才刚建出来……

revit?什么鬼?好像很厉害的样子,学!后来我就自己开发了犀牛搭配revit的工作流,虽然现在没啥特别的,但是在我们连系馆都没有的破学校里,你懂的。

后来,我发现有一些建筑是犀牛手工完全不可能做出来的,我又去搜,后来知道了grasshopper。

诸如此类,看到人家表现好厉害,去学vray
看到big的分析图,想学ai
看到人家排版很快,去学id
工作了看到公司老外在用c4d做动画,好厉害,一口气学了三个月,然后发现做动画光光c4d不够,还得学ae和pr

很遗憾,这一切都没人教没人带,你说学这么多都有用么?很明显不是。

如今工作了,动不动一次汇报三四十个视角要渲染,只能上lumion或者enscape。vray?不存在的。

现在在一个事务所工作,主要做前期方案设计,曾经尝试过用revit深化设计,但是面对方案阶段难么频繁的改动,根本没有时间搞什么bim,其他同事也不会,根本没办法协同,bim果然还是只能交给施工图深化阶段,revit也搁置了。

视频动画?确实做过一次十分钟一万块的多媒体动画的私活,但是工作了还是很少用,真要一般也是交给效果图公司。

到头来,陪我到现在的只有犀牛,作为一个教了五年犀牛的人,姑且说一下,su不存在学习难度,犀牛的学习难度又很大,基本按照年计(高手也得按月)。所以如果有人有培训班打包票和你说七天速成。不用怀疑肯定是骗子。好处是,你接触的不是一个软件而是一个平台,通过这个平台,你不再局限在建筑的小圈子里,犀牛做动画,做平面设计,做工业设计,做动力学模拟,做力学分析……世界太大,可以学的太多。

所以这些都白学了么?肯定不是,这些都拓宽了我的视野,成了我的粮食,让我知道原来建筑的圈子太小了,建筑之外有很多有意思的东西值得我们去琢磨,固执的蹲在一个圈子里太枯燥了。而且由于学的比较宽泛,我可以写书不用出版社排版,做视频自己给自己加片头片尾,自己剪辑,自己设计logo....虽然能力有限,但终究不会被人忽悠。这就好像你懂点结构,你就不会被结构牵着鼻子走,说怎么改你就只能怎么改。

而且工作了之后越来越发现一个问题,技术什么的,软件什么的都是小事,总有办法可以实现,总是有地方可以去学,我建模总是考虑怎么最简,怎么最省力,怎么面最光滑。后来发现,同事风风火火野路子拉的模型,照样能拿去施工(面对建筑施工的误差,尤其是农民工的误差,大部分的高精度建模都会丧失意义)。之所以学生之间总是流行软件之间的交流,很大一部分原因是这个是最容易学最容易出效果的。

我刚工作的时候也是这么想的,我觉得我身怀屠龙之技,是要做大项目大事儿的人,直到换了三份工作,被李道德老师训了几顿才发现,好像哪里不对,我好像确实,偏科太严重,光顾着倒腾软件,根本已经忘了怎么做设计。

尤其是见识了那些真正有审美的人,真正能做设计的人,能把项目落地的人能和施工撕逼的人,对各种材料熟悉的人,能接到项目的人,能要到项目款的人,这些别人不容易学到的,才是真本事,总是有人一天天喊建筑业饱和,建筑界不好混。其实建筑界一直缺人才,缺设计人才,缺实干人才,就是不缺画图的……更何况随着科技发展社会进步,软件只会越来越简单(对比一下vary3.4和2.0),新人也只会越来越厉害,指望一辈子靠技术还是很不靠谱的。

而且设计造型太容易了,落实就太不容易了。你看zaha事务所每年多少实习生,到现在真么多年过来了,干出名堂的有几个?天天Pinterest上那么多的效果图上传,能落地的又有几个。

emmm,虽然不想承认,但是你所问的学什么软件这样的问题在整个建筑流程里确实不是那么的重要,除去那些地标建筑,复杂建筑,大多数时候我们总有办法实现它。重点是,你得去尝试,别人的意见是一方面,自己的实践就完全是另一回事儿了,不然我可以预见到,你以后可能还会问,考研还是就业?就业还是出国?设计院还是事务所?大城市还是回老家…诸如此类。

所以其实我这个回答看似说了很多,其实啥也没回答。我也依然是个画图狗,挣扎在设计的边缘,只是希望自己的一点点经历能让你想的多点,思维不要就局限在软件上。单纯针对你这个问题的话,我个人觉得,答案很简单,都得学,su根本不需要学,看两眼就会了,rhino要学,但也没那么难,只是想深入下去比较费时间罢了。

  • 主要功能介绍:1、图切剖面;、提取拐点坐标;只用用于CAD2007版。

    文件里面包含各类施工工艺,从土方工程 ,地基与基础工程一直讲到消防设备安装,从地下讲解到地上,通过学习这些工艺,可以对整个施工过程基本知识体系有清晰的了解,掌握施工的基本生产工艺过程中的生产技术规范的监理细则,

    08D800图集1-8合集: 08D800-1 民用建筑电气设计要点; 08D800-2_民用建筑电气设计与施工-供电电源; 08D800-3 民用建筑电气设计与施工-变配电所; 08D800-4 民用建筑电气设计与施工--照明控制与灯具安装; 08D800-5 民用建筑电气

    这是国内TOP3的万科房地产公司集团内控的成本管理控制资料合集,非常有针对性,希望能对各位从事房地产行业的行业人员有所帮助,部分表格可以直接借鉴

    适用于使用CAD人员使用不方便。可以自己加入插件。可以自己调整坐标标注验收、字体等等。方便快速标注图纸上任意点位的坐标。

    主要提供三大功能: 1、批量格式转换 简单地说,你可以把大量模型文件,同时上传到这里,点击一键转换格式。自动筛选、统一格式和命名,一键上传和导出文件。 2、批量材质转换 将各类型的模型材质、纹理标准化,批量一键统一转

    主要提供三大功能: 1、批量格式转换 简单地说,你可以把大量模型文件,同时上传到这里,点击一键转换格式。自动筛选、统一格式和命名,一键上传和导出文件。 2、批量材质转换 将各类型的模型材质、纹理标准化,批量一键统一转

    常用基础做法及图纸,包括筏形基础,桩基础,条形基础做法齐全标注详细,毛石混凝土基础。预制桩,灌注桩基础,图纸可供参考

    建筑软件建筑犀牛软件是一款非常强大的建模A软件,其中的grasshopper更是可以完成各种曲面异性的建筑模型,grasshopper本身也有许多插件,今天分享一款插件

  • 草图大师一间厨房插件,中文版,免费试用,体积很小。

  • 一个简单且实用的SketchUp插件,更轻松、精准地生成通道图!

    活力网 SU插件情报局又来了!

    特别简单并且实用的小插件

    当我们做一些风格化、拼贴风效果图的时候

    还有其他建模软件无法比拟的真实太阳阴影

    让我们做风格化效果图不知道轻松了多少倍!

    这个插件可以帮助我们更加轻松、精准的生成这些常用的通道图

    可一键生成透明、灰度、材质、图层、

    线框、轮廓、阴影、纹理、景深 9种通道图片

    并可以一键导出,方便PS合成

    要用更专业的Photoshop(手动滑稽)有时候加班加到一把鼻涕一把泪的时候

    比如…渲染大图忘记选择材质ID通道

    如果你的Vray渲染窗口长宽比与SU视口长宽比一致的话,

    几秒钟就可以导出一张材质ID通道图,

    这些通道图的用处还是非常广泛的。

    一键通道插件可在坯子库中获取

    Suchannels 一键通道可在坯子库中免费获取

    直接进入活力网SU插件情报局学习

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    欢迎关注我们的微信公众号:活力网TV

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  • 很全很全的su灯光插件,用于草图夜景灯光设计和效果图表现

  • 插件合集获取方式见文末3ds Max的诞生,对电脑CG、游戏制作、3D建模产生了历史性的影响。有人常常将其和Sketchup比较,有一部分原因是和Sketchup一样,3ds Max支持Maxscript内建脚本控制...虽然SU凭借功能强大插件...

    插件合集获取方式见文末

    3ds Max的诞生,对电脑CG、游戏制作、3D建模产生了历史性的影响。

    有人常常将其和Sketchup比较,有一部分原因是和Sketchup一样,3ds Max支持Maxscript内建脚本控制语言,让使用者有自创脚本插件工具的能力。

    懒惰是人类进步的动力。为了提升效率,设计师、程序员们经年累月开发了一大批用于建模、渲染和优化其性能的3ds Max插件。虽然SU凭借功能强大插件,似有超越3ds Max之势,但真要和全副武装的3ds Max比起来,还有一定的差距

    今天选取了其中人气最高的部分插件与大家共享,顺便一探其实用性。

    此部分是用于快速建模的“一键”脚本,以下只展示部分:

    2.一键成窗、窗框分隔

    5.一键模型转移(不同空间之间复制):

    7.一键生成吊顶石膏线(含多种样式)

    8.一键生成墙体、门窗洞

    11.一键生成玻璃幕墙体块

    12.一键生成自定义渐变阵列

    13.一键生成图片映射(位图转模型)

    14.一键生成编织网格表皮

    16.一键生成自定义建筑体块

    一共54个一键建模类脚本插件:

    1.一键减面插件,可以极大降低模型的大小,提高运行速度:

    2.一键通道渲染和360度全景通道渲染,一键导出通道图,便于后期处理:

    3.一键清理场景垃圾,清理场景内无用物体、图层、粒子节点等,减少文件大小,提高运行速度:

    4.一键创建各种柜子,快速生成各种衣柜,橱柜、组合柜等:

    5.一键灯光,一键放置灯具模型和布置灯光:

    6.一键切片,快速对模型进行切割划分:

    此外,还有线条相关脚本插件合集:

    材质相关脚本插件合集:

    渲染相关脚本插件合集:

    一共15大类3ds Max必备脚本插件,已分类整理好:

    关注公众号设计e周网,在后台回复关键词:MJ

  • 大家常用的su工具,也就是草图大师用的工具,用来渲染使用。非常好用,一键解决问题,虽然没有 vary强大,但是可以解决临时问题。还是有安装价值的。

  • 自动封面工具实用~做草图大师更为方便实用!缩短我们时间

  • 1、Skattreskattre主要功能主要是提供大范围的组件散步与快速渲染,可快速填充街道、布置人群、“代理”模型Skatter插件点击上方链接了解详情2、SUBD 细分...su插件 TT SUbD / TT细分工具点击上方链接了解详情3、Cur...

    skattre主要功能主要是提供大范围的组件散步与快速渲染,可快速填充街道、布置人群、“代理”模型

    由thomthom开发的SUbD细分工具,能够根据参数细分物体,配合tt四边面工具使用,操作简洁好用。当mesh面为四边面时,细分的结果会更加精确合理。

    此插件可以对SU中的模型进行真实日照模拟,可以根据实际情况调整地理位置,季节和一天当中的时间,以及更改太阳高度和大小,可用于辅助制作动画、物体光照分析等。

    强大之处在于“代理”植物模型,以极简的面代替复杂的点线面,保障SU的流程运行;

    可以通过Vray和Thea渲染器渲染,暂时不支持Enscape

    Slicer插件由TIG开发,插件可以沿X、Y、Z、R、A(xyz对应SketchUP为红绿蓝轴、R为将垂直切面排列为“径向”、A为垂直切面围绕Z轴的角度)轴进行切割

    Curic的主要功能为:无视群组及组件,直接对其进行编辑(再也不用一直双击进入群组了)

    本插件为SketchUP上的贴图坐标调整工具,右键菜单中包含了平面贴图、球形贴图、柱形贴图、长方体贴图、路径贴图、四边面贴图;

    起泡泡工具在SU异型建模中也算是一个比较常用的插件了,使用方法简单且可以对模型进行多次调整;

    【SU插件】起泡泡工具

    s4u Stair(s4u 楼梯)插件可以根据楼梯的平面图形快速生成三维楼梯,并提供内置的快捷键操作,让工作效率快速提升。

    SketchUP建旋转楼梯难?可能是你打开的方式不对

    SU建模神器,减少一切重复操作

    Sketchup轮廓放样插件,秒建扶手栏杆

    可通过2点、3点或者面、参考线、轴线来切割

    SketchUpFX的主要功能,是为SketchUP添加艺术化渲染效果,插件内置多种预设风格,点击即可一键生成

    操作十分方便,随意调整参数即时预览

    15、Vertex顶点编辑【推荐】

    增强SU在点线面编辑功能

    可对顶点进行任意移动、缩放、旋转

    插入新顶点、顶点共面及合并点

    【su插件】Vertex顶点编辑工具

    是一款用于布料模拟插件

    可以模拟窗帘、桌布、旗帜等

    形体弯曲(Shape Bender)选择需要弯曲的群组、选择一段水平线(红轴方向)作为参考线,之后选择要匹配的曲线路径,稍等一下即可预览效果,回车生成模型。

    插件功能包括:细分曲面、雕刻工具、顶点转换工具、网格优化(减少多边形)

    推拉插件功能:单面加厚、联合推拉、圆角推拉、矢量推拉、法线推拉、挤出推拉、跟随推拉;

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首先反对Vray,作为Vray在学校中推行和老师中认可的理由只是因为国内设计院认可,出图效果尚可,且韩神一直很推su的Vary,才导致大家纷纷趋之若鹜于Vray(此处不包含对Vray的偏见,只是题主题目情况下不看好Vray),甚至Maxwell等追求光线模拟真实性的渲染器。

然而不论su还是3dsMax的Vray都对新手不友好,如果没有一定的打灯经验,材质选择能力和渲染参数的设置配合能力的话,渲出来不如截图+修图给老师看,浪费时间浪费精力且不讨好。

题主的问题明明就是容易上手好不好。


假设建模软件是sketch吧,那么如果电脑配置比较足够的情况下,优先选择Lumion,原因如下:第一,Lumion对于skp接口的兼容性十分的好,不容易卡顿

第二,Lumion8的效果连Vray表现界的大佬余德杰余神都说:Lumion8的爆炸式进步把我从床上炸醒了。。=。=

第三,Lumion对于渲染技术的要求并不高,本身上手难度小,适合新手

第四,最重要的一点,lumion出表现动画最好的软件没有之一!!高年级之后建筑漫游和动画是必经之路,提前接触好处很多。

配置一般的我就暂时想不到好的了。之后再补充。

如果建模软件是Rhino(我强烈建议!!!低年级的学生建模不要选择su,直接上手Rhino!!!!好处太多不想多说,可参考 之前发过的一个建筑学学生不熬夜的工作流,这个回答我给我身边很多很多初学Rhino的同学都推荐过)

Keyshot简直不要太好用!!!

此处划重点!Keyshot半小时上手,半天精通,数小时即可完成效果相对真实出彩的效果图。

熟练的话一两个小时队列好一个中午或一个晚上就能出图,再也不用调那么多参数打那么多片灯,不用自选材质球贴材质贴图了(都有预设,虽然不多吧),时间成本和学习成本大大降低。

基本满足低年级出图的时间和效果的需求了,以后还想钻研效果图的话就认真研究研究3dsMax的Vray吧。最后说一句

不要用ps修图,我们兰州这边专业的建筑学学生都用Photoshop的。

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