如果疫情怎样一直保持20岁的状态着衰落的状态,而且下降率还高达了85%以上的话,那么这个世界将意味着什么?

销售个人年终工作总结范文(精选5篇)

  不知不觉间一年就快结束了,回顾过去一年,在取得成绩的同时,我们也找到了工作中的不足和问题,好好的总结下自己这一年的工作,让来年少走弯路吧!千万不能认为年终总结随便应付就可以,这是展现表达力的机会,下面是小编为大家收集的销售个人年终工作总结范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

  销售个人年终工作总结 篇1

  销售年度工作总结范文:销售是一门艺术,作为珠宝销售员,讲求语言的技巧,让顾客买到满意的珠宝是应该时刻考虑的,下面总结一下在销售时应该注意的几个方面:

  1、以良好的精神状态准备迎接顾客的到来

  销售珠宝相对于其他商品人流量较少,珠宝营业员经常在很枯燥的等待。如果是专业店就应给营业员一个好的环境和气氛,如放些轻音乐及一些专业杂志。在顾客未进入店内时,无须长时间地笔直站立。而当顾客进入或准备进入店内时立即礼貌地站起,并用微笑的眼光迎接顾客,亦可给予一定的问候,如“您好”!“欢迎光临”。如果是综合商场,营业员就应时刻准备接待顾客,当有顾客步行于珠宝工艺部时要尽可能地采取措施引起顾客对你柜台的注意,如做出拿放大镜观察钻石的动作,拿出某件商品试戴等等,这样就可能会使顾客产生对你柜台的兴趣,实际上就是一个小小的广告。

  2、适时地接待顾客

  当顾客走向你的柜台,你就应以微笑的目光看着顾客,亦可问候一下,但不宜过早地逼近顾客,应尽可能的给顾客营造一个轻松购物的环境。当顾客停留在某节柜台并注意去看某件饰品时,你应轻步靠近顾客,建议不要站在顾客的正前方,好的位置是顾客的前侧方,这样既减轻了面对面时可能造成的压力,也便于顾客交谈,因为侧脸讲话要比面对面时顾客抬头给你讲话省力的多,而且也尊重顾客。另外,营业员还可以劝顾客试戴,这就要求给顾客一个不戴难以挑选合适首饰的信息,同时还要打消顾客怕试戴后不买可能遭到白眼的顾虑,从而毫无顾虑地让你拿出首饰来。

  3、充分展示珠宝饰品

  由于多数顾客对于珠宝知识缺乏了解,因此,营业员对珠宝首饰的展示十分重要。许多营业员当顾客提出拿某件首饰时,便机械地打开柜台,拿出后便递交顾客,个别的夸一下款式。其实当你开始拿出钻石首饰时,首先应描述钻石的切工,而且要用手不停地摆动钻饰,手动口也动,把该描述的话基本说完在递给顾客,这样顾客很可能会模仿你的动作去观察钻石,并且会问什么是“比利时切工”,什么是“火”…….营业员便可进行解答。这样的一问一答,是营业员展示珠宝饰品的技巧,不要只是局限在自己的描述中,这样容易产生枯燥五味的感觉。在顾客挑选款式出现挑花眼的情况时,营业员应及时推荐两件款式反差较大,且顾客选择观察时间较长的饰品,应重新描述二者款式所代表的风格。这样容易锁定和缩小顾客选择的风格和范围。

  4、利用顾客所提出的质疑,尽可能抓机会介绍珠宝知识

  顾客所了解的珠宝知识越多,其买后感受就会得到更多的满足。当一位女士戴上新买的一枚钻戒去上班,总是希望引起同事们的注意。当别人看到这枚钻戒后,她便会把所知道的有关钻石知识滔滔不绝地讲一遍,充分得到拥有一颗钻石的精神享受,同时她也在为你做广告。常言道;“满意的顾客是最好的广告”,“影响力最强的广告是其周围的人”。但如果你不管顾客是否愿意听,不分时机的讲解珠宝知识,也会招来顾客的厌烦。因此时机很重要,在销售的整个过程中抓住机会,尤其是当顾客提出质疑时。

  5、引导消费者走出购买误区,扬长避短巧妙地解释钻石品质

  由于有些营销单位的误导,使许多消费者购买钻石时要求产地是南非的,且净度是vvs级的,评价是极好的等等。遇到此类问题营业员既不可简单地说没有,也不应毫不负责地说有。比如当顾客问有无南非钻时,我们可以先肯定说有(否则顾客可能扭头就走),随后再告诉消费者实际上钻石的好坏是以4c标准来衡量的,南非产量大,并非所有钻石都好,而且世界上大部分钻石均由戴比尔斯进行统配,倒不如说我们的钻石均来自戴比尔斯。对于钻石的品级,营业员在给顾客拿证书时,应首先掌握主动权,即在递给顾客前先看一下,并根据品级扬长避短地先对钻石做一肯定,这犹如给人介绍对象,假设把净度当作身材,白度当作长相为顾客去推荐,结合钻石分级原则和条件以及价格比说服顾客。

  由于珠宝首饰价值相对较高,对于顾客来讲是一项较大的开支,因此,往往在最后的成交前压力重重,忧郁不决,甚至会暂时放置,一句“再转转看看”而可能一去不回。这就需要营业员采取分心的方法减轻顾客的压力,比如给自己的同事或顾客的同行者谈一下有关首饰流行的话,也可拿出几种档次的首饰盒让顾客挑选。

  当顾客决定购买并付款后营业员的工作并未结束,首先要填写售后要详细介绍佩戴与保养知识,并同时传播一些新的珠宝知识,比如:“如果您不佩戴时,请将这件首饰单独放置,不要与其它首饰堆放在一起。”此话立即引起顾客注意:“为什么?”“这是因为钻石的硬度非常硬,比红蓝宝石硬140倍,比水晶硬1000倍(这可能又是她办公室的话题),如果堆放在一起就会损坏其他宝石”。……最后最好用一些祝福的话代替常用的“欢迎下次光临”,比如“愿这枚钻石给你们带去美好的未来”,“愿这枚钻石带给你们幸福一生”等等,要讲“情”字融入销售的始终。

  8、总结销售过程和经验

  对于顾客进行分析归类,对于特别问题及时向上反映。与同事进行交流,寻找不足,互相帮助,共同提高。

  最后要谈的是职业道德,那就是要诚信,严禁欺诈、以假充真、以次充好的恶劣行经。要视顾客为亲人,只有这样才能诚心诚意地对待顾客。其次是同行间不搞不正当竞争,相互诋毁,有些营业员靠贬低别人拉生意,殊不知是在贬低自己。首先你可能会同样遭到众多同行的贬低,其次也可能会遭到顾客的贬低。所以讲,诚信有利于别人,更有利于自己。

  销售个人年终工作总结 篇2

  在公司已经工作了不少的年份了,虽然我还是一名公司销售部的普通职员,但是我对公司已经十分的了解了,对公司的各项业务都已经了如指掌,所以在公司里工作我也是比较的顺心,总结我在过去一年的工作时总体感觉还是很顺利的。

  今年我将更加努力做好自己份内的事情,并积极帮助他人。也希望公司存在的一些问题能够妥善解决。不断的开发新品,不断开发新的区域,相信公司一定会走得更远,市场占有率更高,楚天人都会洋溢着幸福的笑容!

  虽然销售情况不错,但是回款率不太乐观,原因在于集团总部结款不及时。20xx年我会尽量克服这方面的因素,及时与各子分公司解决回款问题。

  现将20xx年销售工作的内容和感受总结:

  1.在日常的事务工作中,自己在接到领导安排的任务后,积极着手,在确保工作质量的前提下按时完成任务。

  2.销售报表的汇总:其中包括产品的销售登记,产品销售排名情况;清理业务理手上的借物及还货情况

  3.对每一款新产品进行推广,与各经销商进行密切联系,并根据地区、行业、受众的不同进行分析;

  4.公司上门业务的处理,对产品销售过程中出现的问题进行处理,与各部门之前进行友好的沟通;

  5.与集团总部清理往年应付款情况,由于往年帐目不是我经手的,加上有些单据遗失及价格或等等问题,给现在的工作带来许多麻烦;

  6.协助大区经理的销售工作:

  (1)将有些电话业务或者需要送货的`业务分配给业务经理,并辅助他们抓住定单。

  (2)经常同业务员勤沟通、勤交流,分析市场情况、存在问题及应对方案,以求共同提高。

  (3)合同的执行情况:协助业务经理并督促合同的完成。

  总结一年来的工作,自己的工作仍存在很多问题和不足,在工作方法和技巧上有待于向其他业务员和同行学习,20xx年自己计划在去年工作得失的基础上取长补短。

  重点做好以下几个方面的工作:

  (一)努力做好每一件事情,坚持再坚持。

  (二)确保完成全年销售任务,平时积极搜集信息并及时汇总。

  (三)客户关系的维系,并不断开发新的客户。

  (四)销售报表的精确度,仔细审核。

  (五)借物还货的及时处理。

  (六)努力协助业务经理的销售工作,从产品的价格,数量,质量以及自身的服务态度方面,细心的与客户沟通。

  最后,想对销售过程中出现的问题归纳:

  1.新产品开发速度太慢。

  2.仓库的库存量不够。虽然库存表上标注了每款产品最低库存量,但是实际却不相符,有许多产品甚至已经断货。在库存不多的情况下,建议仓库及时与生产联系下单,或者与销售联系提醒下单,飞单的情况大多于库存量不足有关。

  3.采购回货不及时。回货时间总会延迟,对于这种现象,采购人员的态度大多都是事不关已,很少会想着怎么去与供应商解决,而是希望销售人员与客户沟通延缓时间。这样会让客户对我们的信誉度降低。

  4.发货及派车问题。

  5.财务应定期对销售却未回款的业务进行催款或者提醒。有许多已经回款的业务,财务在几个月之后才告诉销售人员,期间销售人员以为没回款一直都在催,给客户印象非常不好!

  6.各部门之间不协调。为了自己的工作方便,往往不会太关心他人,不会考虑给他人带来的麻烦。有时候因为一句话或者一点小事情就可以解决了,可是却让销售人员走了许多弯路。

  7.质检与采购对供应商退货的处理。很多不合格的产品,由于时间拖延,最后在逼不得已的情况下一挑再挑,并当成合格产品销售,这样对我们“追求高品质”的信念是非常不吻合的。经常有拿出去的东西因为质量问题让销售人员非常难堪。

  自从转到销售部至今已经一年半了,回想自己这一年多所走过的路,所经历的事情,没有太多的感慨,没有太多的惊喜,多了一份镇定,从容的心态。在公司领导的带领和帮助下,加之部门同事的鼎力协助,自己立足本职工作,使得销售工作得及顺利进行。

  虽然公司各部门之间存在着各种各样的问题,不过那只是小问题,不会影响我们公司的正常营业的,不过小问题会影响我们的工作效率,所以我还是建议要加强各部门之间的联系,将我们公司的业绩进一步提升上去。

  销售个人年终工作总结 篇3

  一、20xx年工作的简要回顾

  20xx年是国际贸易部不断深化、完善服务和销售两大部门职能的一年,也是践行年初确立的“内外贸并举”市场策略的一年。在国际贸易工作方面,我们以内勤绩效考核制度为依据,通过划区域、专员管理(如:xxx重点负责美国、日本;xxx重点负责马来西亚、澳洲、韩国市场),使20xx年的进出口业务进展顺利;在内销方面,通过细分市场,招聘培养人才,使以辽宁为重心的纸制品市场得以拓展。

  (一)、拓展国际、国内市场。到11月末完成出口xxx美元,是去年同期的4.72倍,完成进口xxx美元,是去年同期的13.61倍。国内销售方面,完成纸制品公司积压库存产品销售xxx万元,占任务总量的80%。

  (二)、采取“走出去请进来”的宣传方针,成功参加了在匈牙利召开的世界禽蛋协会年会、日本文化用品博览会等。同时也成功接待了澳大利亚xxx农场的xxx先生、美国公司xxx的xxx和xxx、马来西亚xxx等国际重点客户30多人次,在集团领导的亲自领导下,集团在纸制品、生化发电等多个技术输出项目上取得重大进展。

  (三)、完成了对辽中、辽西等养殖密集区的市场调研,并形成销售,经销商代理体系已基本形成。自11月中旬至今完成该区域30枚蛋托、10枚、12枚单盒产品40万支,同时通过产品品种调整,开始生产100克/片30枚重托供应市场。

  (四)、通过市场细分,突破了“大客户、小定单”的瓶颈。一段时间,在内销工作上我们照搬了集团在国际市场上寻找大客户的经验,把服务精力集中在国内几大禽蛋生产企业(如韩伟集团、德清源等),但是收效不大。进入9月,通过电子商务结合市场实地走访寻找到了一批规模虽然不大,但在产品品种需求上与我公司蛋盒类品种开发意愿相一致的客户,通过产品推介,目前已经形成稳定订单。

  (五)、存在的问题:

  1、虽然对工业包装市场进行了探索,但因为技术、工艺准备不充分,导致后期推进力度不够。

  2、内贸市场走访力度、成单率需要提高。

  3、机械、纸制品、印刷、造纸等专业培训需要加强。按照集团要求的“把每个业务员、跟单员都培养成能够全面的解答市场和产品技术问题的客户服务专家”,还有一定差距。

  4、部分客户因为产品质量问题及其自身的市场风险抗御能力有限,在一定时间和区域内造成了订单不稳定因素,还需要我们具备更强的市场反应能力。

  二、下一年工作计划

  20xx年,销售总公司将进一步加强集团销售资源整合,在国际贸易工作上,强化客户专员服务制度,作好流程考核;在内贸上,健全片区经理责任制,落实任务指标,以销售纸制品为主,同时兼顾铜版纸、机械、模具和印刷品业务承揽,以客户真实需求为导向,不断拓展市场。争取完成外贸xxx万美元:实现国内销售xxx万元人民币。

  (一)在国际业务工作上继续坚持服务与开发并举的工作方针。在稳定现有进出口项目(或客户)的同时,加大韩国、日本等临近国家和地区的市场开拓力度。计划在20xx年完成集团各子公司原料进口任务并在现有出口额基础上翻一翻。

  (二)在国内销售方面,以市场为导向,调整和丰富产品品种不断开拓市场,以辽宁地区为内销中心,总结经验扩大成果,全面覆盖辽宁市场,并逐步向京津、河北、吉林、黑龙江等省市展开销售,通过细化市场(品种、客户、销售政策以及工厂内部品质管理)计划在6月底前争夺到上述区域50%以上的纸制品市场份额。

  (三)不断深化业务学习,使专业培训日益制度化、规范化。每周3次专业知识技能的学习。

  (四)完善绩效考核制度。总结20xx年内勤绩效考核制度推行中的经验和不足,使其得以完善;并结合市场和子公司生产实际,通过正确的成本核算,制定销售外勤绩效考核方案。

  (五)协调好与集团各职能部门、各生产单位和外协工厂之间的关系,严格执行报价、下单、质检、发货等管理制度。

  (六)控制各项支出,加强成本管理。

  (七)作好展会配合和广告宣传工作。如20xx年9月份在上海举行的世界禽蛋组织年会,以及国内的包装、印刷、机械等专业展会。

  (八)作好电子商务,将网络宣传、客户寻找等工作与专员跟单服务有机结合起来,总结经验争取实效。

  销售个人年终工作总结 篇4

  山东省总人口9000多万,人口总数仅次于河南省,在全国居于第二位。全省共设城市48个,其中地级市17个,县级市31个,县城60个,其广阔的市场空间是商家必争之地,现批发市场主要要下设四个地区:济南、临沂、荷泽和青岛,济南市场覆盖区域有:济南、泰安、聊城、德州、滨州、东营、淄博、莱芜和潍坊部分地区;临沂市场主要覆盖临沂地区三区九县;荷泽市场主要覆盖荷泽地区市场;青岛市场主要覆盖日照、烟台、威海等胶东半岛城市。现经营较好的品牌有:红蜻蜓、意尔康、蜘蛛王、澳伦、老鞋匠、金猴、孚德等品牌,主要销售渠道以本地鞋城和商场为主。

  二、本公司品牌基本运作状况:

  济南市场:现客户总数40多个,有效客户数15个,加盟店3家、商场专厅4家、商场、鞋城专柜7家。总库存2600双,有效库存1000双,需处理库存1600双,全年进货额250万,市场总欠款45万。

  临沂市场:现客户总数20多个,有效客户数13个,自营专厅2家,加盟专厅4家,商场、鞋城专柜6家。总库存3300双,有效库1500双,手机版需处理库存1800双,其中自营店1800双,全年进货额300万,市场总欠款26万(自营店除外)。

  产品结构济南和临沂市场基本相同,批发价从90多到220,其中130左右的价格居多,款式以温州鞋为主,总体款式以正装鞋为主,约占60%,商务休闲占30%,纯休闲占10%左右。

  1、代理商张老板经营皮鞋行业已有多年的历史,从最初的零售开始做起,逐步走向批发,品牌经营路线,对市场信息和市场状况撑控能力基本较好,但其落户于临沂,便更多的精力放在临沂市场,临沂所辖区的三区九县,现市场基本操作稳定,终端质量较高。其对库存和欠款把握也比较合理,再加上他本人的两个自营商场也在经营,对信息反馈和款式的把握上比较准确。

  但要想发展山东市场,就不能不重视济南市场,因为其省会城市必定覆盖九个地区市。从目前的运作来看,张老板基本上把济南市场的运作交由他妹夫杨先生管理,杨原本在下面市场做服装零售,对鞋业的品牌操作没有实际经验,其人更不善于与人沟通,也很少去主动开发市场,从市场发展的角度来看,大大影响了本品牌在山东市场的整体扩张。

  2、品牌的档次和定位较低,这是山东市场的基本情况,从以上代理商批发价的主线中也可以看的出来,其价格的定位基本同温州鞋意尔康、蜘蛛王相持平,但温州鞋在市场多年驰骋中已经占有一定的市场份额,我们要在同一水平线上与其竞争,实在太难。目前代理商利用本公司品牌的知名度而经营中低档的产品,意在提取“S”品牌的最后一点剩余价值。

  3、代理商并没有对市场做远投和长期规划的打算,其过高的加价制约着在市场中的跑量,普遍加价在出厂价乘以1.4以上,部分产品利润甚至高达50%,这便是一种短期的索利行为。今年能多赚点便多赚点,确少对市场的培育和保护。

  4、代理商因其没有对市场做长投的计划,以至对市场的支持和投入太少,认为赚到口袋里的再拿出去就不合算,市场便难以拓展开。就拿泰安的客户来说吧!泰安客户杨老板经营S品牌已有三年的历史,在所有客户中销售最好,泰安某商场的一个专厅一年可以达到进货额100万。为了进一步拓展市场,杨老板便在另一条准商业街上开了一家S品牌专卖店,专卖店的货柜和门头都是在公司制作的,杨老板支付了货柜与门头总款的50%,公司按计划给予核报30%,那么代理商支付的是多少呢?一算便知1/6,对于杨老板这样的大客户来说是这样的投入,就更别说其他客户的支持与投入了。

  5、从以上的数据分析来看,济南市场对货源的配备严重不足,因其没有自营店作后备导致不敢备货,客户补单缺货断码现象严重,以严重遏致销售量的提升。缺少对终端市场的管理,济南市场经营几年来,其中也发展过不少的客户,但众多经销商经营一段时间后便放弃或经营不下去了。当一个品牌在一个市场经营不下去倒闭后,给下一次对该市场的拓展造成了相当的难度。

  四、建议整改方案:

  1、加大对代理商加价的控制,即公司给予一定的加价比例,建立区域强制批发价,公司不定期对下面零售商调查,按此批发价执行的,便加大给予年终返利中补偿,并给予拟定额度的欠款支持。如发现违反以上规定擅自加价,降低对该市场的欠款支持和其它支持。

  2、限定代理商在全年向公司核定的进货额中拿出一定比例的金额用于市场支持,包括门头、货柜、灯箱、宣传画、促销礼品等,同时公司加大投入对专卖店道具承担比例,强制代理商所做以上道具必须在公司制作,以便核算金核。为了鼓励济南市场多开自营店,公司加大对代理商自营店道具的承担比例。

  3、公司和代理商联合加大对山东市场的广告投入,可以适当的选择招商旺季和销售旺季在电视媒体投广告,加强部分平面广告的投入,如路牌、高炮、车体、报刊等。

  4、逐步提高山东市场产品档次,加大休闲鞋在产品结构中的比例,产品的价格和档次要略高于温州鞋,渠道以二三线市场的主流商场为主,以避开同温州品牌的正面竞争。

  5、针对济南市场目前的现状,公司应重新派驻区域经理对其市场全面监控和协助代理商工作,所不同的是公司承担区域经理在当地的食宿和下市场的出差费用,这样不至于区域经理有些工作落的很被动,涉及到代理商的切身利益时而不好下手(现有些品牌采用如此办法)。

  6、逐步改制代理商的夫妻批发档口,更新代理商的经营理念,逐步建立贸易公司的运作模式。

  7、公司联合现有代理商或拓展新代理商在青岛设点,这样可以辐射胶东半岛市场,这样才能真正把山东市场做开。

  销售个人年终工作总结 篇5

  在打电话中最能看的出一个人的品质,一个人内心的世界,在打电话中你可以表露的明明白白,无论平时怎样掩饰。在与客户沟通受阻后,如何做好客户思想工作,努力争取客户最终选择我们公司的产品,我觉得其中存在一个沟通的技巧。下面是今年电话销售工作的总结。

  一、充分准备,事半功倍

  在每次通话前要做好充分的准备。恰当的开场白是销售成功的关键,所以在销售前要准备相应的销售脚本。心理上也要有充分的准备,对销售一定要有信心,要有这样的信念:“我打电话可以达成我想要的结果!”

  二、简单明了,语意清楚

  通话过程中要注意做到简单明了,尽量用最短的时间,将销售的业务清晰的表达清楚,引起准客户的兴趣。说话时含含糊糊、口齿不清,很容易让通话对象感到不耐烦。

  三、语速恰当,语言流畅

  语速要恰当,不可太快,这样不但可以让对方听清楚所说的每一句话,还可以帮助自己警醒,避免出现说错话而没有及时发现。另外,说话时语言要通顺流畅,语调尽量做到抑扬顿挫,并要做到面带微笑,因为微笑将会从声音中反映出来,给人真诚、愉悦的感觉。

  四、以听为主,以说为辅

  良好的沟通,应该是以听为主,以说为辅,即70%的时间倾听,30%的时间说话。理想的情况是让对方不断地发言,越保持倾听,我们就越有控制权。在30%的说话时间中,提问题的时间又占了70%。问题越简单越好,是非型问题是最好的。以自在的态度和缓和的语调说话,一般人更容易接受。

  五、以客为尊,巧对抱怨

  在电话销售过程中,常常会听到客户对我们xx的抱怨。那么,如何处理抱怨电话呢?首先,应该牢记以客户为尊,千万不要在言语上与客户发生争执。其次,必须清楚地了解客户产生抱怨的根源。最后,应耐心安抚客户的心,将烫手山芋化为饶指。一般情况下,如果客户反映的问题在自己的职权范围内能够解决,那么就立刻为客户解决;如果在自身的职权范围内无法解决问题就马上向上反映,直至问题得到妥善解决。

  总之,电话销售绝不等于随机地打出大量电话,靠碰运气去推销出几样产品。要想让客户轻松地体会到电话销售的价值,我觉得沟通的技巧十分重要。由于参加工作时间不长,我的销售技巧还很不成熟,在以后的工作中,我将更加努力,更加虚心地向同事学习。

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之所以有这个文章,因为时隔游戏发售十五年后,我终于通关了《仙剑四》,对比系列前作,感慨良多,于是对自己做了一个总结。

在我十多年的游戏生涯里,接触到的第一款PC游戏是在亲戚家玩的《新仙剑奇侠传》,那会还是小学生,每次去亲戚家就惦记着这个游戏,众所周知迷宫最好要一口气走完,不然断断续续地游玩会导致短时记忆刷新导致对迷宫方位产生混淆,故最后的流程中止于将军冢迷宫。尽管这作口碑不佳,但依然成功把《仙剑奇侠传》这五个字深深地刻在了我的脑海里。

后来为了能够融入同学的讨论,玩的游戏多是《传奇》《冒险岛》《DNF》之类的网游,或者是《求生之路2》《WAR3》之类的合作游戏,直到高中后有了亲戚淘汰下来的旧电脑,加上家里没有拉网线,才重新拾起了单机游戏,现在想起来,那着实是一段快乐的日子,虽然不如虚竹Happy。

虽然旧电脑配置不高,但是正好慢慢地补完老游戏,试着想重新开启《新仙剑奇侠传》的旅程,可是亲戚家的光盘早已被刮花得无法读取了,于是用省下来的早餐钱去买了藏经阁版的《仙剑合集》,就这样续上了仙剑缘。

我那会以为这个就是《新仙剑》,进入游戏后皱着眉头思考了半天为什么感觉和印象中的有所差别,而且还删减掉了开头的梦境,最终归咎于年岁日久后自己的记忆模糊。当我非常简单地通过了将军冢时才意识到这两者是不同的,但是倒也能够接受,直到最后灵儿要跟水魔兽同归于尽的时候画面一黑,游戏到此结束,看得我一愣一愣的,大骂奸商无良。

很多年后我才知道,原来看不到完整的结局不是我一个人遇到的问题。

PS:然后那张藏经阁的光碟还附带了一个《仙剑奇侠传续》的游戏,我一度以为是正作,结果进入游戏后好像是控制灵儿行动,战斗模式大概算是即时?因为进入战斗画面后普攻是根据玩家按Del键的速度来计算伤害的频次,就是说进入战斗后,玩家只需要疯狂地按Del,然后就能看到主角以幻影般的速度拿着两把小刀给敌人刮痧,现在想来,这大概是古早的同人作品吧。。。

再往后,通关了《仙剑奇侠传二》,其中的拿青铜花喂给蛊母获得的蛤蟆披风、反复听多次后拿纸笔记下顺序的钟鼓石人和靠赌运气才打过的画妖给我留下了非常深刻的印象,个人认为《仙剑二》的画面是很舒服的,战斗模式延续了初代的传统回合制,同时在一代的基础上加入了御灵系统,并且第一次加入阵型这么个东西,虽然小虎这个主角和历代其他主角比起来显得相对平凡,但是胜在多了几分烟火的气息,没有逆天气运,没有神器加身,就像邻居的大哥哥一样(确实如此)让人倍感亲近。虽说《仙剑二》在系列中的存在感微弱,定位稍显尴尬,剧情也有所删改,但是个人依然认为它是一款及格线上的作品,只不过前作的惊艳让玩家对它有了更多的期待,同时也被没多久就发售的三代分走了风头。

插一个题外话:之前我写过一篇文章《时隔二十载,他们用爱发电补完了《仙剑奇侠传二》的所有遗憾》,提到过这么一个事:有一个同人制作组通过各种方式还原了《仙二》的真正剧本,并且自掏腰包用爱发电试图做出《仙二》的完全体,还得到了官方的大力支持。告诉大家一个好消息就是,这个作品将于今年年底前制作完成,并将免费发布于各个平台。

《新仙剑奇侠传二》里完整还原了《仙二》最初的剧本,并且极大地丰富了玩法,加入了许多新装备、道具和技能,三测的时候给我带来了非常多的惊喜。首先一点是,战斗体系有了相当大的改动,基本上可以理解成是《梦幻西游》式的玩法,不过是单机的,玩家升级后能够自由加点,并且能够消耗金钱和经验等资源升级各种被动技能,这就给角色的打造带来了更多的可能性。同时为战斗加入了速度条,使得敏捷这个属性的作用得到了极大的提升。

装备体系还原了二代最初的设想,每个角色能够使用两套武器,最重要的是装备能够自行打造,同时鉴定出各种不同的效果,其中一个叫做“精简”的属性在三测的时候广为玩家推崇,效果等同于《梦幻西游》的无级别。。。可能有人会疑惑,到了高等级打造出无级别的装备有什么用吗?答案是有的,玩家可以通过qq邮箱发送装备给小号。可即便有了无级别的高伤武器,游戏的难度依然不低,尤其是很多任务环中的BOSS属性水涨船高,稍不注意还是容易翻车的。

上面说到了任务环,这里稍微解释一下,制作组增添了许多全新的支线,当然,这些支线都是符合游戏背景的,不会显得突兀,并且还增加了任务环。玩过《梦幻西游》的朋友应该都知道任务环的意思,比如说抓贼任务环,抓强盗任务环,找李大娘切磋等,每一环敌人的实力和挑战胜利后获得的奖励都会随着环数得到提升。此外,制作组还搞了成就系统,玩家能在过剧情的时候捎带着完成各种成就并且获取丰富的成就奖励。

体验过三测后,我的感觉是《新仙剑奇侠传二》可以当做一个全新的游戏,虽然非常好玩,但是也非常肝,我甚至在内测群里看到有肝帝玩家晒出了四位数等级的截图。。。

让我们把话题回归到正作,《仙剑三》的口碑相当不错,Q版的任务形象非常萌,唐大小姐撒娇还会冒出类似表情包的对话气泡,更是增加了几分娇憨,但其实我没有打通。。。因为我非常菜吧,不论是过去还是近期,我都有在尝试玩下去,但是从三代开始加入的速度条让我非常不适应,尤其是施法还需要再加一个法术条,被敌人攻击后不是消退一部分进度条,而是直接取消这次的行动机会,反复几次后受挫感大大增加,于是玩下去的动力就不那么足了。其实这点让我想起了心爱的《最终幻想战略版》,GBA上的FFTA我愿称之为最佳战棋,不论剧情、玩法、世界观都堪称一流,NDS上的《封穴的魔法书》稍逊一筹,但是唯独《狮子战争》我没玩下去,因为在这个SLG里法师释放法术读条也需要一个回合,经常花费一个时间读条结果敌人下一回合走出了法术范围,就像一拳打到了棉花上,非常难受。

不过《仙剑三》的外传倒是玩通了,只是通关时间过于久远,只记得走地图时候对照着攻略一点点走,中后期靠的是低消耗的修罗绝杀阵莽穿游戏。

也许在未来某一天,静下心来后会认真地把三代打完吧。

再说到前些日子打完的《仙剑四》,其实以前也开坑过一次,记忆里是打到女萝岩,当初之所以没打下去是因为感觉四代的难度比前面几作拉升了不止一个档次,同张地图里升了几级后小怪一个技能下来依然是非死即残,之前的系列作没一个给我带来这么大压力的。。。这款07年发布的游戏,拥有着仙剑系列首作正常的人物比例,虽然以现在的眼光看,除了主角团外其他角色的模型几乎都是单调的色块,但考虑到游戏发布的年份,画面在国内应该算是尚可的(说实话,我比较喜欢同时期《汉之云》的水墨风格),就不要拿同期的外国游戏对比了,国外同期的是诸如《生化4》、《光环3》之类的怪物。

在战斗方面,不清楚官方是出于什么考量,总之本作取消了施法条这个东西,角色得以流畅地释放技能了。不过敌人对玩家施加的异常状态命中概率似乎是百分百,这点和《古剑一》一样让我恼火不已,在一些地图甚至不敢多拉几队怪物同时战斗。这作为了节省玩家的时间,还加入了自动战斗,时间确实是节省了,但是自动战斗的AI判定并不容乐观,蓝量充足的时候遇敌两次就空蓝了,如果继续遇敌下去,甚至会直接翻车,碰上敌人画面一闪就没了,我还以为角色濒死会切入战斗画面让玩家手动操控呢,明明药物还那么充足的说。。。AI也就只能打打碾压局这样。

四代官方力图让玩家有更多可游玩的内容,加入了锻造、注灵和附魔等元素,成功延长了很多游戏时间,玩家需要完成支线任务搜罗图纸,切换成慕容紫英到处捡破烂,然后反复比对那些拗口的材料是否齐备,当然,附魔完成后装备的性能确实得到了极大的提升,包括但不限于各种异常状态免疫,概率双次打击,属性伤害吸收等等,让单调的战斗丰富不少。

剧情方面的话不错,对角色的刻画也算用功,角色的配音值得一提,我觉得是相当到位的,菱纱的娇嗔活泼,梦璃的温婉清新,都非常贴切吻合,给我一种这不是配音,这就是角色们自己的声音。不过这作的故事和前几作比起来(因为发生在最早),跟正史几乎没什么关系,比外传还要外传。

无责任随谈十二年的变迁

从《仙剑奇侠传》初代到四代,这跨越了十二年的五部作品里,多少能够看得出仙剑官方制作思路的一些变迁。

首先一个是五灵仙术,初代如果不进入女娲遗迹的话,只有灵儿专精五灵仙术,敌人拥有的属性抗性各不相同,比如苍蝇人这种看起来就让人感觉用火烧是一个不错的办法,水魔兽用能够在水中传导的雷系法术效果拔群,相当符合直觉。总体来说,初代仙剑并没有做太长远的规划,因此对五灵仙术的设计也没有更进一步完善,后续的作品每一作都有着不同方向的修改。

PS:可能有人会提到阿奴的属性攻击有一个炎杀咒,不过炎杀咒的定位比较奇怪,既没有前置,也没有后续,虽然描述是火系高级法术,但是它并不处于五灵仙术中火系的进阶技能中,火系技能的进阶顺序为炎咒→三昧真火→炼狱真火→火神这么一个顺序,其次炎杀咒的动画效果其实和投掷道具火蚕蛊的动画是一样的,尽管技能描述中没有像爆炸蛊那样提到用蛊为引,但是考虑到阿奴的技能体系,有理由怀疑炎杀咒的本质是使用蛊虫来攻击敌人的手段,因此炎杀咒的准确描述应该为:使用蛊虫对敌人造成高阶火系法术的伤害。至于在试炼窟中阿奴能够学会火神倒没什么相关,李逍遥还能学会山神和雷神呢!

到了仙剑二里面,五灵仙术就开始和初代大不相同了,大概是因为李忆如尚且年幼,灵力未得及时开发,五灵仙术需要借助御灵来释放,这点勉强算是符合五灵规则。而苏媚的狐御天雷应该是以妖气引发天雷然后将其攻击目标转移至敌人身上(我胡扯的),王小虎的刀系技能带火应该是催动真气所激发的炽烈刀势(同胡扯)。

此外比较有趣的一点是沈欺霜拥有二代开始加入的阵法,77的阵法包含了五灵阵术,效果是提升阵法所对应属性的仙术效果并压制所克制的属性,加成还挺可观,但实战中对五灵仙术的强化效果并没有想象中的那么亮眼。这是因为独占五灵仙术的李忆如自身技能树偏向于辅助,很多时候需要处理角色状态,而小虎和77的输出方式跟五灵不挂钩,输出属性类似于李逍遥的剑系和林月如的剑气系(我临时取的名字),特别是后期77学会金刚和天师两个阵术后配合物攻爆炸的锦八爷,更是一路莽穿。归纳下来,五灵仙术在二代的存在感比较低,我的理解是这个时候制作组还没有想好该如何正确地处理仙一传承下来的五灵仙术:是不是只能让女娲系会?是不是只能集中在一个角色身上?

很快昂,啪地一下就到了三代(含外传),三代里明显能够看到制作组对五灵仙术思路的转变,那就是甭管仙一那套了!当初是没有进行长远的规划,从今往后,人人能御火,控水,操风,掌电,降土!制作组终于放开了女娲族系才能使用五灵仙术的限制,每个角色初始就拥有一系仙术,还能够学会除了属性克制初始仙术系外的其他三系仙术,并且仙术的进阶不再完全依靠等级,还需上一阶仙术的熟练度,这就意味着玩法上发生了很大的变更,如果玩家像之前一样一路莽下去而不是使用仙术的话,那么就算到了99级也依然只会最初级的仙术,这个设定很大程度上提高了仙术的重要性以及使用程度,五灵仙术从二代的咸鱼摇身一变化成了重要的攻击手段。

不仅如此,为了进一步强调五灵仙术的重要性,制作组还设置了一堆需打造的强力装备,而装备的素材来源于特定仙术击败怪物后所掉落的尸块!加上后期强力的复合仙术,仙剑三称之为仙术三都不为过!三代对五灵仙术的设定,能够看出制作组在尝试丰富游戏的玩法,将玩家从加个天罡战气/天罡阵术后就开始疯狂平A的莽夫生涯中解救出来,同时因为学习五系仙术的技能书有限,使得玩家需要对游戏整体战略有着一定的规划(当然,肯定存在着最优解),这种尝试无疑是值得肯定的。

又到了四代,因为这代跟仙剑主世界故事脱钩比较严重(个人感觉),除了那唯一一个支线任务外基本上没怎么看到和主世界的联系,所以感觉制作组在处理五灵仙术问题的时候更加大开大合,进一步放开限制,大手一挥,学!只要想学就都能学!在仙四中,每个角色通过升级获得技能点,然后将点数投入想要学习仙术的属性按部就班习得对应技能就好,方便快捷,从此人人都有五行灵根。

仙四的仙术系统比起仙三是有一定程度简化的,不再需要熟练度作为技能进阶的前置,但技能的效果有了史诗级的强化,将之前作品中强力物品的效果置入技能效果当中,而且还不是特技类型(特技消耗的气无法用药品补充)。

仙一,仙二里的隐蛊虽然效果强劲能够百分百让BOSS直接站桩,但是整个游戏流程下来能够获取的隐蛊都不超过十指之数,这固然是游戏性平衡的一部分,但是也意味着隐身这个效果的强劲。

三代的界壁隐中的界壁虽说能够购买道具,但是紫萱的隐蛊依然是特技类型。

而到了四代,电掣雷界的“界”和艮山壁障的“壁”带来的物法免疫、无相化法的“宁”带来的仙术吸收,以及风系最终技能风归云隐带来的“隐”这些强力状态技能全部归属于人人可学的仙术体系,足够颠覆了前几作的玩法了。

当然,由于不同角色速度和蓝条增长存在差异,导致有些角色(比如野人)学的效果不尽如人意,但是总体而言,仙术的作用性依然得到大大增强。

前面有提到每作对应的游戏机制,这里简单整理一下,其实我一直觉得仙剑系列是有在不断学习最终幻想战斗模式的,仙剑一代和二代的战斗模式是经典回合制,正如FF1到FF3。

然后仙剑三和外传开始采用的是FF4中的ATB战斗系统,这个时期战斗是需要一些技术的,需要算好敌我双方的速度以及吟唱时间,否则技能丢空是常事。

到了四代的时候,不知道制作组处于何种考量,取消了施法条,还取消了真实时间流动,除了还有ATB槽外其他方面基本回归了经典回合制,从这个角度而言,战斗系统算是有一定的倒退,从ATB倒退成了半回合制。

物品的名称描述是一个非常小的点,但其对应的是制作组对如何架构世界观的思考。

仙剑一代和二代的时候,能够明显看出此时制作组的想法相对朴素,取的名字和效果描述都是实用向的,低级道具的名字是一些什么行军丹、龙涎草之流,高级道具的名字有从花妖身上摸出来的天仙玉露,效果描述也简洁明了,比如赎魂灯的描述是:“以莲灯做法与鬼差交涉,赎回死者的魂魄。死者复活,HP回复30%”,足见此时对世界观的构想还是比较偏向于现世的,借鉴了一些佛道和民俗的设定。

再举个蜂王蜜的例子,初代的描述是:“蜜蜂所酿的最好的蜜,HPMP+150”,二代的描述是:“蜜蜂所酿最好的蜜。体力+150,真气+150”,仙剑二的时候制作组已经意识到用HPMP来描述道具效果非常不仙侠,于是改用体力和真气替代。

到了三代的时候制作组开始进一步优化道具描述的文案,蜂王蜜是这样的:“用上等蜂王浆提炼而成,价格不菲,养身提神”,效果是这样描述的:“恢复少量精和神”,从这里看出制作组依然觉得体力和真气出现具体数值不够真实,毕竟仙侠世界不该数据化,所以开始用少量、中量这种含糊其辞的文案来代替原来的数值。

作为一个习惯对补给非常精打细算的玩家,我表示这样非常不OK,容易造成补给溢出,有本事把装备的数值也模糊化,木剑的描述改成“仅能对敌人造成轻微划痕”,魔剑的描述改成“面对再强大的敌人也能一刀两断”,那我就心服口服。

在四代的时候,制作组维持了三代开始的数值模糊化设定,并且为了能够更加“仙侠”而不知去哪里翻了什么三流仙侠网文寻找灵感,给恢复道具,投掷道具取了一大堆中二程度爆表的名字,止血草、行军丹这些初代开始的朴实名字在扶摇仙果、菩提凝冰露中显得格格不入。铸造道具更是三流仙侠网文既视感的重灾区,什么岩铁地魄、昆仑紫鸦乌、绯云火石之流看得脑仁生疼,。

PS:我收集锻造材料的时候基本上处于这种状态:马什么梅啊?哦,是马冬。。。?马冬什么来着,再看一眼吧!哦哦,是冬梅,哎,什么冬梅来着?

仙五(及外传)、仙六、仙七还没玩,七大概率带不动,下载了仙五看了下角色面板,似乎丰富了不少,画面看起来还算舒服,和四比起来给我的感觉有点像古二之于古一,等有空的时候再试试。

这么多年下来,我也就才断断续续打到仙四,按照这个速度,我打完7的时候估计8的外传都能出来了(笑),从这个角度来说,我大概率不会确实陷入游戏荒。

话说从初代到四代开始,能够看到仙剑这个IP在初代的爆火之后,官方由缺乏长远且明晰的规划,到接下来各作里不断地对各种设定进行调整,既为了IP能够延续更久,也希望能够将框架打造得更广阔以便能够容纳下更大的故事格局,还要尽可能统一历代的世界观,做出的努力确实不少。

当然,亦能够从数代游戏的变迁中一窥国产游戏市场的变化,不过这展开就是另外一个话题了。

前些日子体验了新出的《仙剑客栈2》,宣发的力度非常大,但是基础玩法严重欠打磨,比起初代《仙剑客栈》来说都算开了倒车,手游般的UI和深度不如QQ农场的菜园系统,几乎毫无互动性可言的经营玩法和用来凑数的好感提升环节,让这个游戏成了一个灾难,唯一值得让籼米留步只有历代主角的各种结局与后日谈,但是这些建立在需要花费数十个小时的多周目基础上,如果没有用风灵月影那花的时间更多。

当然,这些问题并不是《仙剑客栈2》独有的,最近在玩的《灵魂骇客2》同样让我倍受折磨,问题和《仙剑客栈2》差不多,就是只有合成满抗性恶魔这唯一一点地方好玩,其他地方简直是灾难,让人恨不得立刻打通关立刻卸载,多停留一秒都是对心灵的污染。

作为一个游戏玩家,我非常乐意看到厂商能够为了适应市场不断地做出改变,但希望这些改变是经过反复打磨的,而不是拍脑袋想了个自以为很有意思的玩法,实际上玩家上手简直就是折磨,很多厂商拿出了优秀的迭代作品,比如兰斯什么的,每一作都是一个全新的玩法,让玩家能够体验到更多的乐趣。

只是现在很多厂商没有明白一个道理,它们总是沉迷于如何将画面大幅优化,设定更加炫酷,技能越发花哨,但是往往出于对自身IP的信任,而没有去打磨游戏性,甚至很多时候出现玩法倒退,你说这不是收割粉丝是什么?

游戏,终归还是要好玩的呀!

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