战区2怎么战区2.0怎么切换第三人称视角称

战区系列迎来了全新的作品《使命召唤:战区2》,是一款免费畅玩的大型竞技场动作射击游戏,也是著名的使命召唤系列的新作,我们将在这里的战场同自己的好友一起来争夺竞技的最终胜利!在本次的新作中,我们可以看到全新的地图、武器装备等,而且进行了机制和玩法的改善和优化,使其具有更好的体验,喜欢的玩家快来下载吧!

和好友并肩作战,伞降进入阿达尔共和国大都市区和郊区的广阔战场。

寻找补给箱,完成合同,通过收集武器建立战术优势。

进入全新的基于目标的沙盒模式,在《战争地带》中选择属于您自己的体验,并收集装备加入您的《使命召唤:战区2》武器库中。

使命召唤:战区2将会出现新地图,将会出现三个决赛圈,随着时间的推移,三个决赛圈进行缩小,融合成一个决赛圈,同时游戏中还将会出现一些新的载具以及水下战斗方式。

使命召唤:战区2可以进行语音交流,在战胜敌人后,玩家可以对敌人进行审讯来获取其他敌人的位置;如果战败将会被拉到古拉格进行2V2的复活赛,你可以击败对方两人从而复活,也可以和敌人交流将里面的狱卒击杀,这样敌人和我方都可以复活,当然整个复活赛是有时间限制的,如果超出时间还没分出胜负,那么两队都将淘汰。

新战区最明显的变化是引入了一张名为 Al Mazrah 的全新地图,足够容纳 150 名玩家和 18 个战略点。

景点包括绿洲、炼油厂、机场、天文台、村庄、城市、洞穴、沼泽地等。

玩家可以单人或以两人、三人或四人为一组进行游戏。

古拉格也有显著的变化:这张地图将变为 2v2 而不是 1v1。玩家将随机配对,并与另外的双人队伍进行战斗,以获得重生机会。玩家将通过预先选择的装备进入古拉格,不过也可以在地图中心附近拾取更好的武器和装备。

战区 2.0 还引入了第二种逃离古拉格的方法——杀死一个名叫狱卒的 AI 敌人,他拥有监狱的钥匙。

狱卒将在游戏过程中刷新。击败狱卒,所有四名玩家都能重生回到游戏对局。因此,两支敌对队伍可以选择暂时组队。

狱卒机制的产生是为了加快古拉格的进程。同样,Infinity Ward 移除了加时赛机制,如果双方队伍和狱卒都在比赛中幸存下来,所有队员都将被淘汰出局。

Infinity Ward 还调整了缩圈方式。开发人员表示,最初的大毒圈可能会分裂成两个或三个毒圈,这些毒圈会在最后阶段合并。圆圈缩小的方式将在每场比赛中随机化,也有可能和传统大逃杀一样缩圈。

新的 Warzone 承诺 “随着战斗区域扩展到河流、湖泊、部分海洋和更多水体,在陆地、海洋和空中进行多维度战斗已经成为现实”。有了这么多新的水上地点,证明 Infinity Ward 的确在改进水上游戏玩法方面做了很多准备。

在水下,玩家可以使用副武器、近战武器、投掷刀具以及部署部分的战术装备。

就基于地面的动作而言,战区 2.0 能够滑行和俯冲,以及悬挂在掩体边缘。

车辆现在有汽油量,可以在加油站或用汽油罐重新加油,而敌方玩家也能破坏轮胎、车门和打碎车窗(这些也可以在加油站修理)。漏气的轮胎可以在角色下车后与其交互来即时修复。

Activision 重点介绍了 战区 2.0 的两款新车:Heavy Chopper,“它可以在没有飞行员的情况下悬停在空中”,以及一辆电动悍马。

Infinity Ward 尚未公布有关审讯动作的细节,但这是一个有趣的新机制。审讯能让玩家与被击败的敌人互动,从而获得其队友的位置。

玩家可以再次在 战区 2.0 中创建自定义装备。游戏中的随机掉落事件或清除要塞都能获得装备。同时,玩家还能在在商店(以前的购买站)使用游戏对局中的现金以获得主武器。

Al Marzah 也被人机占领,但不是必须要攻打它们。这些人机占据要塞,只有在受到攻击时才会与玩家交战。每场比赛都会有多个据点。清除要塞并拆除其中的炸弹,能拿到装备和进入黑牢的钥匙。

黑牢只能通过密钥来访问,最先清除特定要塞的团队才能获得密钥。黑牢的人机更猛,但同时奖励也更丰厚:永久武器蓝图和额外的游戏物品。

与 MW2 的多人游戏一样,战区 2.0 将引入第三人称视角模式。在这种模式里,典型的第一人称视角被弃用,取而代之的是角色的过肩视角。

Infinity Ward 还宣布了 DMZ 模式,这是新战区中的 “一种开放世界、含有剧情的附加模式”。开发人员表示,玩家 “可以自由地选择完成主线任务,达成额外的支线目标,与敌方干员或 人机交战,搜索有价值的物品,并最终逃出生天。”

战令与过去的战令略有不同。第 1 季战令奖励将使用商店模式,玩家能在多种地图上获得代币,从而用来解锁地图上的新分区或解锁过的的分区中的游戏内容。

新系统旨在增加玩家的选择,玩家可以选择只解锁自己想要的战令奖励。

1. 用WINRAR软件解压正版游戏文件到硬盘上。

2. 复制所有正版游戏文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录。

3. 激活并开始游戏。

注意:此游戏为免费游戏!!!

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目前《使命召唤19:现代战争2》正处主机测试阶段,今天PC端就进入测试了,但想要提前参与测试的玩家就要预购游戏。

那说到预购,很多人就犹豫了,因为这部游戏的价格,比以往的《使命召唤》新作都要高,标准版售价达到446。

这样的高价,都要赶上一台自行车了,毕竟每个玩家都不是富裕的,面对这个都要慎重考虑一下究竟值不值得。

那下面就来为大家简单分析一下,今年的COD新作《使命召唤19》到底值不值得入手。

19代采用全新的物理引擎开发,其中的细节、渲染、真实度、特效等,都要比16代好很多,在测试中的玩家也都感受到了,而且这才只是测试,要是再经过一个月优化打磨的话,应该会比现在更完美。

如今的《使命召唤》重心越来越偏向于网游化,所以在多人模式上肯定会有新创意,但变化不会太大,少不了爆破模式、团队模式、确认击杀模式和混战模式。

但它会像16代那样,拥有一个类似战地玩法的大地图占领模式,在这上面会有一定的优化,比如网络优化、内存优化等。

剧情战役部分仍然会有一个全新的,并且也会更震撼,但这次能不能离线玩的话,那还不清楚了,不过这次脱离了战网客户端,应该是会变回以前那样。

在近期测试的玩家都玩到了第三人称模式,整体风格就像是幽灵行动那样,人物奔跑移动时会呈现第三视角,在举枪射击时就会回到第一视角,腰射的话会保持第三视角。

在这点有很大的改进,因为历代正统使命召唤,除了驾驶载具外,还真没有过第三视角,所以这会给玩家带来非同寻常的体验。

相信有一部分玩家也是被这点所深深吸引,因为这样玩起来要更有空间感,人物所穿戴的服装,和佩戴的饰品等,这次终于可以给自己看了。

这代里面的特战兵不少,在测试时就可随便选,同时普莱斯上尉、幽灵等人老角色,依旧会出现在这里面。

还有一点就是大家最关心的“子墨”,这是一位“中国特种兵”,并且是还原度高,亚洲人的面孔,并且衣服上还有带有旗帜臂章,这个角色也相信吸引了不少我们国内玩家。

可以说动视很有野心,想要尽力地迎合我们这块市场,但不管这么说,既然做出了一个“中国特种兵”角色,这点也是考虑到我们的国内玩家。

这代的武器部分加入了一个类似科技树的设定,通过一支枪,会慢慢解锁整个系列,途中可以深度修改配件,当达到最高等后,就可重新选择一个新系列,所以说,在武器方面上也会更丰富。

还有就是全新的无人机、侦察设备,还有类似于《合金装备》的伪装人偶,还有类似于《彩虹六号》的摄像头等,这代道具会非常有乐趣。

全新的19代不会再搞战网客户端独占,这次登陆了Steam平台,玩家可以摆脱战网的那些小毛病,比如网络不稳、拖累游戏性能等问题。

这代还会基于原有引擎开发一款“大逃杀”模式,名为《战区2》,这次会有很大改进,画面升级是其次,主要是地图数量和操作玩法。

但是《战区2》并不会与本体一起发行,预计在今年11月份左右,需要让玩家耐心等待。

还有坏消息是,这次新的《战区2》不会再与前一代数据同步,也就是说玩家的服装、道具、武器、皮肤、动作等都要重新打了,这点不少人都无奈。

作为一款全新的《使命召唤》续作进步是必然的,所以在游戏质量上就不用担心了,通过这次测试,很多亲自体验的玩家,所给的反馈都是好的。

当中的第三人称模式和“中国特种兵”这两点是一大创新,尤其是那位角色,不少玩家都因为他预购了。

至于《战区2》内容不再同步的问题,这点就没有办法了,毕竟又不是一个人的问题,而所有玩家都是一样的,但老版本《战区》也不会停运。

最后要说的是,这代游戏不会差,反而还会有一个崭新的体验,至于价格问题,如果你是一个COD的忠实粉,那就别犹豫了,预购了这几天就可以参与测试,而且还能提前一周游玩战役部分,如果你觉得还不着急的话,那就等发售了再说。

好了,以上就是《使命召唤19:现代战争2》的内容分析,想要了解更多游戏内容,请记得关注,下期继续更新。

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客户端是俄罗斯Gaijin Entertainment研发、由腾讯游戏代理运营的一款海陆空战争载具射击网游。战争雷霆借助Dagor4引擎,实现了对载具模型的**模拟,做到了真实与娱乐的完美结合,让无数玩家感受到了战争游戏真正魅力。战争雷霆**版在场景细节方面表现细致,地表上的植被、岩石的纹理、水面的波纹都会在游戏中进行刻画,并且当与武器模型有交互时都会有正确合理的物理表现。

战争雷霆另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。

街机娱乐(国服叫做标准模式)

模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家

2、载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗

3、地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗

4、自动开启瞄准**功能

5、在空中即可补充弹药

适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家

2、载具损毁后将不能再次加入战斗

3、会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家

4、偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等

5、起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制

7、游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作

接近真实的设定,适合追求**仿真的狂热玩家

1、载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设)

2、进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险

3、仅可以使用第一人称视角(部分飞机操控自卫机枪的视角为第三人称)

4、关闭瞄准**功能及其它所有**标识

与敌方飞机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利

2、攻击地面/海上部队

驾驶飞机在低空攻击敌人的陆上/海上目标,如装甲车、火炮、军舰

双方各自拥有1个主机场以及3个战区,机场和战区会在承受一定数量的炸弹袭击后被消灭,消灭后会大幅削弱敌方阵营分数,分数条先减完的一方失败,另一方胜利

阵营分数随时间自动减少。地图中会设置1~3个中立机场,当玩家在中立机场上成功完成降落后,该机场归属玩家所在阵营,成功抢占机场会降低分数减少的速度,分数条先减完的一方失败,另一方胜利

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