想做MAYA模型 上网不知道做什么么 谁有意...

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【新手求助】饼干模型怎么做?收藏
这种饼干周边的波浪状应该怎么出效果?拉点之后不平均,难看...中间那个孔是用布尔运算出来么?请大家教教我~~~
周边的波浪可以用变形器做的...
是晶格变形么?
用nurbus做吧上面的用贴图做想系统学maya给你推荐大连梦幻海洋
一般这样的东西是用bump贴图做出的效果吧
根据不同的精度要求有很多种方法做。要是比较粗糙地做,box然后凹凸贴图就可以了。精细着做,这个东西是比较规则的,有一定的重复单位,可以把这个重复单位做出来,然后复制,合并,焊点。我对这个思路比较清楚,当然还有其他的办法。
这是我大致做的一个效果,方法是这个方法,那些洞大了
我今天很无聊,所以我给你分步骤说明一下做法吧,等一会
如图1,一个box,关闭面在一起,选周围4个面挤出一点点,这个一点点挺重要,关系到最后的效果,我挤出的是0.4的长度,洞还是大,0.3可能会合适(图2),删掉挤出的4个面(图3),这就是我要的那个重复单位,用他批量复制一排,合并,焊点(图4),用这个东西批量复制一堆,合并,焊点(图5),把上边和下边的一些面删除掉(图6),选择所有边,点fill hole,这样那些开了口的地方就都堵住了。按3,这就是最后的效果了(图7)。
谢谢LS解答~~~~昨天一直没时间上贴吧,今天晚上才有时间上来~~~谢谢提供的思路和方法~~~
再次谢谢~~~
很简单的试了一下,可是看起来很不好吃的样子用的办法是挤压,取消 Keep Faces Together 的选择手速度快加上熟练的话,30秒钟就够了。如果想做的效果更好一点,再多加点细节或者上了材质后,把质感表现出来也可以有一点像饼干了
谢谢LS,我会了~~~~感谢指教~~~
我也有一个方法,片,删除几个面,挤出,圆滑
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或maya 作业要求做一个绑定好骨骼的人物。请问应该怎么做人物模型。用polygon做吗?_百度知道
maya 作业要求做一个绑定好骨骼的人物。请问应该怎么做人物模型。用polygon做吗?
位能告诉我一些比较简单的做法,手,只要有基本的型(头,身体,脚,越简单越好
提问者采纳
你可以事先画好人物的三视图导进maya对应视图再通过创建cube然后挤压面,移动点和线 逐步完成这个网上的教程就多了照说 你学动画应该会有不少这方面的教程初学的话用polygon比较方便快捷无非就是拉点扯面比较繁琐再一个就是考验你的造型能力了
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你都学这个了还不知道?画骨骼,蒙皮。
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加线然后挤出简单的四肢就行,然后画骨骼,手和脚也都是用cube加线挤出指头,蒙皮如果是最基本的话头用球做,然后躯干用cube
当然用多边型是最好建的,不过拓朴等方面要注意,一般是用长方型建.最好最省心的方法就是下一个拓朴很好的低模再自己改成想要的样子.
进ZB或POSE里导一个现成的模型不就行了
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出门在外也不愁我想要一个maya卡通人物模型,头部和身体不分开,一张贴图表现,不知道哪里有?_百度知道
我想要一个maya卡通人物模型,头部和身体不分开,一张贴图表现,不知道哪里有?
提问者采纳
a href="/" target="_blank">http./ 我找模型一般是这个网站 你去看看://www://www
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去淘宝看看吧
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出门在外也不愁想做MAYA模型 不知道做什么 谁有意见给个_百度知道
想做MAYA模型 不知道做什么 谁有意见给个
看个教程 同座的你 呵呵呵 这可是我做的第一个模型 也是什么都不会看教程一步一步做的想起来有1年多了。。
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