ibook g4 cmdcmd.exe是什么么意思

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色彩繽紛的 iBook G3
iBook是設計生產的系列產品。
的成功和公司的市場策略轉變,針對消費者和教育市場推出了一個全新的產品系列:「iBook」。相對於多數的其他電腦生產商常見的市場策略:把過時的專業科技銷售給一般消費市場,蘋果電腦獨創地把 iBook 設計為其專業筆記型電腦 系列的一種衍生性產品系列,採用多種關鍵性的特色使得它能在早期市場上成功。
iBook最終在2006年被所取代。
經過一番深思熟慮, 在日於的,發行了以消費者為導向的 iBook 。它的設計哲學受到的桌上型電腦
之影響,擁有大的特殊外觀,半透明,和彩色的塑膠外殼。它的市場口號是 "iMac to go"。
針對的消費者群包含年輕的小孩,因此在中心部位裝有手提把手。讓Phil Schiller提著 iBook 然後從高處跳下(到墊子上),來展示他的外殼的耐久性。和 iMac 一樣,iBook 使用
晶片,且包含非蘋果的傳統介面。,,和埠都是標準配備,以及。這些沒有遮蓋的輸出輸入埠擺放在側邊,因為遮蓋被認為是容易損壞的。同樣地,iBook的彈簧鎖是隱藏的,也就是關閉螢幕時為了嵌合螢幕與主機所使用的勾子。在螢幕蓋上主機前的時候,螢幕上的小勾子會被磁鐵吸下來,然後嵌合主機。iBook 在底下側邊有電源連接頭,允許讓多個 iBook 可以在客制化的充電架上輕易的充電。
第一代的 iBook 曾經是售出擁有內建的第一部主流電腦,他的天線內建在顯示面板的邊緣(註,最原先的 iBook 需要一塊選購的 AirPort 擴充卡來使用無線網路)。與合作,開創 iBook 的無線網路能力,成為一個工業的標準。蘋果也在同時推出無線基地台。
任何東西都變成熱烈的爭議 - 設計,特色,重量,效能,價格等等。iBook 在那時候比 PowerBook 稍微重,但只有更少的規格。很久的謠傳特色有觸控式螢幕,超長時效的電池都不存在。iBook 由於它獨特的設計,被標榜為 "蛤殼",在中國也被戲稱為"馬桶座"。
不管這些,iBook 有成功的銷售佳績。產品線不斷地得到、,和的升級。就像 iMac,推出多種新的顏色機種; 和視訊輸出也被加入。
第一代 iBook(藍莓色)
iBook(日)- 第一部 iBook(橘子,藍莓)
12-inch 主動矩陣 TFT 顯示(800x600 最大解析度)
G3 300 MHz
32/64 MB 記憶體
USB, Ethernet
Airport (B)
Mac OS 8.6
iBook 第二版(日)- 次要的擴充到現存的產品線(鉛黑色)
366 MHz
Mac OS 9.0.2
(其他的規格與 iBook 相同)
iBook Firewire/SE(日)- 主要的改版(鉛黑色,靛藍色,Key-lime)
12-inch 主動矩陣 TFT 顯示(800x600 最大解析度)
G3 366/466 MHz
64 MB 記憶體
10 GB 硬碟
CD/DVD-ROM
USB, Firewire, Video Out, Ethernet
Airport (B)
Mac OS 9.0.4
原本的 iBook 設計到 2001年5月 就中止,轉而推出新的 "雙 USB" iBook.
iBook 可以讓消費者自行安裝的部份只有擴充記憶體跟 AirPort 無限網卡,透過兩個鍵盤上的卡榫可以輕易的移開鍵盤。在保固內沒有其他的安裝或變更可以作,而且沒有
擴充埠來提供額外的擴充功能。要存取到內部的元件的話,像是硬碟或是光碟,需要複雜的過程和數不盡的螺絲起子來打開。這個限制到現今生產的所有 iBook 都還是如此。
下一代的 iBook 在 日於的研討發表會上首次露臉。重要的是,這部機器已經重新發明,擁有新的特色和新的設計。
美學上來講,先前 iBook 的強烈顏色和根本的外觀(比較有競爭)都捨棄了,轉變為單純白色和輕薄的外觀。這個更小的機器重量比較輕,有更高品質的 12吋
螢幕和更大的想法成為優越的設計。的精采設計得到工業讚譽,因此被廣泛的複製。
iBook 的設計,跟隨著從他的姊妹產品來的元素,是目前整個產品使用的母體。只有幾個比較少的例外,在消費者產品線使用白色的,像是、、和 iBook,而飛機使用的則在專業的產品像是和中被採用。
之後 iBook 的設計就大部分維持一樣。在日於的中,現有的 12吋型號中加入14吋的型號。
後來,的晶片和吸入式光碟,於日加入到 iBook,最後結束了使用 G3 的晶片。及後,的膝上型/可攜式產品線只包含 iBook 和 。
第二代 iBook
iBook 雙 USB(日)- 第二代 iBook
12-inch 主動矩陣 TFT 顯示( 最大解析度)
G3 500 MHz
128 MB 記憶體
10 GB 硬碟
CD/CDRW/DVD/Combo
USB, Firewire, Video Out, Ethernet
Airport (B)
Mac OS 9.1
iBook 雙 USB 2001年後期(日)- 小改版
600 MHz
15 GB 硬碟(大部份的型號)
Mac OS X 10.1
(其他規格與雙 USB 版本相同)
iBook 14吋(日)- 新型號,更大的 14 吋顯示
14-inch 主動矩陣 TFT 顯示( 最大解析度)
256 MB 記憶體
(其他規格與 2001 年後的雙 USB 版本相同)
iBook 2002年中(日)- 小改版
600/700 MHz
Mac OS X 10.1
(其他的規格與 14吋版本相同)
iBook 2003年早期(日)- 小改版
800/900 MHz
Mac OS X 10.2
(其他規格與 2002年中期版本相同]])
iBook G4. 新的 iBook 外框更加的薄且更主流化,在鎂框架上大部分由白色跟灰色的塑膠所構成。
iBook G4(日)- 主要大改版,更換處理器
12吋 or 14吋 主動矩陣 TFT 顯示器( 最大解析度)
G4 800/933/;MHz
256 MB 記憶體
30/40/60 GB 硬碟
吸入式 Combo (CD-RW/DVD-ROM)
USB, Firewire, Video Out, Ethernet
Airport Extreme (G)
Mac OS X 10.3 "Panther"
iBook G4 2004年早期(日)- 小改版
G4 1.0/1.25 GHz
吸入式 SuperDrive (DVD-R) 成為選購配備
(其他的規格與 2003年 iBook G4 相同)
iBook G4 2004年後期(日)- 小改版
G4 1.2/1.33 GHz
30/60/80 GB 硬碟
吸入式 Combo/SuperDrive
(其他的規格與 iBook G4 2004年早期版本相同)
iBook G4 2005年中期(日)
M9846LL/A: 1.33 GHz; 12吋顯示;40GB 硬碟;吸入式 Combo Drive DVD-ROM/CD-RW
M9848LL/A: 1.42 GHz; 14吋顯示;60GB 硬碟;吸入式 SuperDrive DVD±RW/CD-RW
兩個型號都有新的特色:512MB 記憶體(可擴充至 1.5GB);ATI Mobility Radeon 9550 圖形處理器搭配 32MB 視訊記憶體;(Sudden Motion Sensor,如果 iBook 掉落則會把硬碟磁頭歸位);支援捲動的觸控板;藍芽 2.0+EDR;
(其他規格與 2004年 後期 iBook G4 一樣)
(Apple 原先搭配 Mac OS X 10.3 Panther 一起出貨,但由於 Mac OS X 10.4 Tiger 的推出,故所有 iBook 都包含Mac OS X 10.4 Tiger。)
客戶可以自行安裝的部份,像是 AirPort(無線)擴充卡,或者是額外的,安裝到 iBook 是相當的容易,因為鍵盤的設計,只要把兩個彈簧扣打開就可以輕易的移下鍵盤,如果想要的話也可以用螺絲起子把它鎖起來。
然而,現在的 iBook 設計也特別顯得很難打開,像是硬碟升級對於外行人來說就不太可能。要更換或者是拿到硬碟機,需要至少三種起螺絲起子,轉下超過三十個螺絲,而且過程中要拿下許多不相干的零件。比較起來,大部份
的筆記型電腦之外觀因素,只要使用一或兩種螺絲起子,就可以把硬碟盒子拆下。
升級指南。
:隱藏分類:苹果iBooK G4是什么东西?笔记本电脑么?有啥功能啊?_百度知道
苹果iBooK G4是什么东西?笔记本电脑么?有啥功能啊?
能安装软件么?像word或cad之类的。
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不能。当个上网本用吧它不能装xp
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出门在外也不愁(其实我是一个只看海贼王的超普通的观众。 ... ... ... ...)
WindowsBlinds: Caesar
Styler: Caesar TB
CD Art Display: Black GAIA
Firefox: Vfox3
Icon: IconStore & coquette
wallpaper: Guitar girl / mod by fangjiaxi
我想問下桌上角的播放軟體是什么``TAT
咱也来了~~
OS:Windows 7 RTM 7600
Theme :Windows Aero
WallPaper:Rika
FF theme:firefox 3.7+Areo
Dock:RK Launcher in Mac theme
Win7用不上GDI++,WP,IP等工具~~杯具啊~~
求#1的播放器~~
@jasya @Decmes
CD Art Display,播放器外挂控制程序,不是播放器来着。支持 iTunes、Winamp、Foobar、Windows Media Player等播放器。
PS:部分汉字和假名会乱码……似乎对欧系语言以外语言的支持不太好
发现里香了。。。飘~
我来跟风:
OS: Windows XP Professional SP3
Theme: Lunar
Wallpaper: Miku Hatsune
援引一张以前被点名截的图好了 反正和现在差不多
OS - Windows XP Pro SP2
VS - Murrina Fancy Clearlook
Icon(已隐藏- -+) - Pixel Tales
Wallpaper - 云之彼端, 约束之地 (两年没换)
还有只MIM, 用的自家制skin
壁纸随机,巨混乱的桌面
刚换7 太干净 不能忍呀不能忍
桌面根本不用……快捷启动才是王道……
华丽什么的最讨厌了,性能才是王道=w=
恩, 这个是Mac吧- -
Archlinux...
壁纸:格子妹妹同人本...
用Mac和Linux的童鞋都很强大&.&
Linux下有什么好用的中文拼音输入法?
ibus...强大的...
咱还是喜欢KDE4
MS都支持...
在KDE环境下玩更好
ff+refcontrol安定
其实我实在晒safari = =...
改天来晒一下mac桌面
Ubuntu下的桌面
桌面混乱的人····全都是懒人·······实用性高于一切····效率第一···Ctrl+Alt+F2直接切到命令行模式才是王道!(拖
XP下的桌面
桌面混乱的人····全都是懒人·······实用性高于一切····效率第一···直接cmd后命令行操作才是王道!(拖
真货,右上角是有QQ的仔细看= =
rocket+云端
其实rocket已经没啥用了,大多程序都是win+1234567=。=
再配合AutoHotKey……
命令行模式适合开发和维护,一般应用还是图形界面是趋势,Linux的发展也印证了这一点。所以我的Ubuntu桌面简直乱七八糟,哈哈哈~~~一上来就换主题搞图标耍compiz……
楼上........orz= =|||||
恩就是这样……此人很懒没有留下任何说明……
图片较大,
设备更新,日西日西
MBP134+DELL 2209WA
浏览器都挡完了这还叫晒桌面么……
求28楼桌面壁纸``
Sai把Bangumi开源把~~
Bangumi 之前在Google Code 开源过···现在不开源了···
/post/show/47077/alice_margatroid-hakurei_reimu-iori_-yakata-bako-i
我是在这里找的……
OS: Vista SP1
Shell: Sharp-E
为了防止本帖的沉没,换壁纸继续晒= =···
换了Win7,超级任务栏和库管理的整合做得不错,但是还不够啊,那个没有推出的WinFS什么时候能来啊!
PS:发现和楼上某姐姐桌面一样w
恩就是这样……此人还是很懒没有留下任何说明……
左边是游戏~第一行是BL~第二行是正常向~【殴 右边是工作软件啥的=w=主要还是画图和录音的吧……
这个是我xp的常用桌面……
曬只需要發圖就好了嘛 不做解釋....
BRs是人气物啊
~加上我一共三個人曬了BRS的圖~
为啥我就看见两个
- -……蓉司……sweet pool……
熔丝的桌面图~好柔美的熔丝=V=
于是曾经用过百元大钞来做桌面的人就默默飘过鸟~
桌面干干净净无物可以晒,一直都是快速启动+开始菜单...
OS:Windows 7 RTM
Theme :Windows Aero
WallPaper:東方
linux下用了awesome桌面管理器...根本就没有壁纸..-_-
styler:none
以及..渣雷你好上镜..
OS:Windows XP
windows7 壁纸随机换
Rainlendar2
话说……这里没有翻页设置就这样一页到结尾……页面太长个人感觉不习惯呢…………重新开一帖?
好麻烦,还要先删掉数个文件夹。。。
iBook G4 12'' 1.33GHz
OS: Mac OS X 10.5 Leopard
MacBook Pro MB990
OS: Mac OS X 10.6 Snow Leopard
最不喜歡桌面有東西了(事實上是有很多的)
死了都要贴
OS: WIN7 7600
暂时对win7的VS提供的效果满意。本来用WB+XP,觉得太浪费资源,而且透明效果和某些软件有冲突。所以索性家里和单位全部换了WIN7,个人为洁净派 最近连DOCK都没兴趣了。。。。。。
静等必硬娘
不再忘记家人和朋友们的生日。
没时我很沉默之前在我的iBook G4上编译G3D,一直没有编译成功,后来发现是ffmpeg库编译不了,对 buildg3d python脚本,去除ffmpeg后,例子程序链接时又对ffmpeg有依赖,本想换其它渲染库,尝试编译成功 OpenSceneGraph,感觉其代码组织得也很好,但是在Mac OS上运行时初始化窗口出错,又失望一回.最近在编译 VTK,在windows下可以编译成功,看起来功能也很丰富.
今天,下班回来偶尔上网查了一下,发现有个小伙跟我是同样的错误http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/ffmpeg-user/2008-December/018060.html,赶紧在自己的机器上试了一下,现在在编译过程中,没有以前的那个错误了.如果编译得了的话,还是用回G3D吧,毕竟比较小巧,而且在G3D 6.x的版本中已经有人contribute了Qt做的GWindow,这样结合Qt一起用应该会方便很多了. 但是不知为什么 G3D 7.01不包含QGWindow了,没关系,自己参照一下,把它补完整应该也可以.
&&&& 现在的设想是,利用Qt,G3D,CGAL做成digital geometry processing的实验平台.用CMAKE进行跨平台编译的管理.
编译了一个新的3.8.1的make之后,则可以成功编译ffmpeg,也就可以编译G3D了,需要 注意的是 G3D& 默认的 buildg3d脚本中,每次重新编 译的时候会把旧的target 清除掉,这样的话,会浪费很多编译的时间,可以把那一部分注释掉.
图:gfxmexer检测结果
后面在编译例子的时候,不想使用其提供的iCompile, 其虽然方便,但隐藏了一些细节,还是改用自己较喜欢的CMake,一开始没有注意链接的顺序,老是提示没有找到一些G3D 的 symbols,后来看其文档中,在errorfaq.html& 的最后一条有写.
&&& using iCompile, now I can compile the program ,but it seems that this& python script hide something from you.
&&& 现在在看了G3D的errorfaq.html的最后一条后,自己尝试编译,现在可以把rawOpenGL编译成功.编译的语句如下:
g++ -o main main.cpp -D__powerpc__ -L/usr/local/lib -ljpeg -lGLG3D -framework SDL -lpng -lG3D -framework OpenGL -framework AGL -framework Carbon -lavcodec -lavdevice -lavutil -lavformat -lzip -lz -ljpeg
(reference:http://g3d-cpp.sourceforge.net/manual/errorfaq.html)
原来自己在编译的时候,老是会发生链接的重定义的错误可能也与此相关(注意最后一个faq)
今天在CMakeLists.txt中试了一下,在CMake产生的CMakeFiles/中有link.txt,实际上包含的就是链接时候的选项,但是用那个顺序去链接,老是说找不到G3D 中的 symbols,&& 后来在命令行中改用,之前在cmdline_OK中的参数顺序,则可以了.很可能与上述的链接顺序有关.
但是这个顺序好像比较奇特,是不是G3D做得不好,还是C++ 在链接的时候就需要这么一个依赖关系.
是这样的,在errorfaq中有描述:
To fix the wrong order of the dependencies. link GLG3D,G3D and then GL in that order. A sample compile command would look like:
g++ -L&DIRECTORY& -o&OUTPUT&.man.o -lGLG3D -ljpeg -lSDL -lpng -lG3D -lGL -lGLU
我自己写的用于编译例子程序的CMakeLists.txt如下:
Project(starter)
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
FILE(GLOB source_list *.cpp)
add_definitions(-D__powerpc__)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_library(CARBON_LIBRARY Carbon)
find_package(JPEG)
find_package(ZLIB)
# specify include paths during compilation
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/local/include ${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${JPEG_INCLUDE_DIR} ${ZLIB_INCLUDE_DIR})
link_directories(/usr/local/lib ${OPENGL_LIBRARIES} ${JPEG_LIBRARIES} ${ZLIB_LIBRARIES})
# specify starter source
ADD_EXECUTABLE(starter ${source_list})
TARGET_LINK_LIBRARIES(starter GLG3D G3D ${OPENGL_gl_LIBRARY} ${OPENGL_glu_LIBRARY} avcodec avdevice avutil avformat png jpeg z zip ${CARBON_LIBRARY})
# copy data-files to build directory
#todo: to make it run
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