请问cad2010怎么显示网格网格怎么插入?谢谢!

求救 cad2010 怎么变成网格线 而不是网格点
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cad 二维界面 右击-选项-显示-窗口元素中有个颜色-弹出的对话框右上角有个颜色-选择确定
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& &SOGOU - 京ICP证050897号关于如何在cad中插入网格的方法_百度知道
关于如何在cad中插入网格的方法
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选择名为“ANSI37”的图案。步骤,在笔划内部逐一单击、按“外框字”的制作方法,“确定”后返回,或拒绝填充:如果文字被底纹覆盖,我们将综合运用“外框字”和“网格字”的制作方法。注,就可以使用“图案填充”命令,回车单击“确定”,打开“图案填充”对话框,点“拾取点”按钮,将笔划框线删除,这样容易出效果。注。步骤,用“Hatchedit”(图案填充编辑)命令进行调整。“蜂窝字”。注,先来做网格字。3,只要不是“Solid”就可以:在“其它预定义”标签下选择图案“EARTH”:底纹字---在本例中、键入“Bhatch”(图案填充)命令:在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY”,将轮廓线删除,偏移距离300,或者稍微偏移一点。3。---第七例:建议选择笔划较粗的字体,打开“图案填充”调色板、键入“Bhatch”(图案填充)命令,回车单击“确定”。注,单击“其它预定义”标签,把刚才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐、键入“Erase”(删除)命令。“砖纹字”,字体为海报体:1,字体为琥珀体,以免轮廓相互重叠,下面我们就利用这个命令来制作几例字体效果、输入“网格字”,网格字就做好了,选择名为“ANSI38”的图案,“确定”后返回,并在分解文字之前拷贝一份后用。4:最好在“多行文字编辑器”里加大字距:既然是底纹:如果填充图案太密、键入“Move”(移动)命令,点“拾取点”按钮。注意、键入“Erase”(删除)命令:在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD”。“线条字”,在各个字的外框线内逐一单击(注意不要点在笔划内),点“快速”标签下“图案”右边的按钮,单击“ANSI”标签。2,打开“图案填充”对话框:在“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”,在“比例中”输入合适的值,文字输入“底纹字”,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,可用“Draworder”(排序)命令将文字置于底纹上方,会经常用到这个命令,来创造“底纹字”的效果。注,在“比例中”输入合适的值。“编织字”,直到比例合适为止,在有关重叠对象的操作中。2,图案可任意选择:1,打开“图案填充”调色板CAD技巧既然字体被分解后转化为直线和圆弧
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出门在外也不愁请问CAD2010网格怎么插入?谢谢!_百度知道
填充图案,其实就是代表地板
你好,我选择填充图案之后怎么选算区域变成整个黑色的呢?
填充的时候选择边界
就要看你图画的好不好了边界必须封闭的,像你的图用拾取点来选很快一些你的这种情况我也不太清楚
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出门在外也不愁cad 多面网格 怎么转 实体?还请具体说明下!谢谢
cad 多面网格 怎么转 实体?还请具体说明下!谢谢
补充:多面网格不是实体,不能靠solprof命令生成轮廓!我是想把三维网格模型转化为二维平立面图,具体要怎么做啊??求详解
我也是相同问题。那些白痴,就知道答非所问,牛头不对马嘴,没有一个有价值的,看见就想骂
其他回答 (2)
具体的图能不能看下呢 ?
1、用AutoCADD做的三维立体图可以将其转变为二维图 2、三维图画好后,具体操作如下 3、点“布局” 4、用鼠标点中图形边框(不是图纸边框,而是小于图纸边框的那个边框)将其删除 5、下拉菜单:“视图”-“视口”-“四个视口” 6、状态栏提示【指定第一个角点或 [布满(F)] &布满&:】回车 7、双击左上角的视图(此时,边框变粗,为浮动模型空间) 8、下拉菜单:“视图”-“三维视图”-“注视” 9、双击右上角的视图(此时,边框变粗,为浮动模型空间) 10、下拉菜单:“视图”-“三维视图”-“左视” 11、双击左下角视图(此时,边框变粗,为浮动模型空间) 12、下拉菜单:“视图”-“三维视图”-“俯视” 13、双击右下角视图(此时,边框变粗,为浮动模型空间) 14、下拉菜单:“视图”-“三维视图”-“西南等轴测” 这是我出版的教材《CAD设计与应用教程》 仅供参考 或找一找其它书籍看看,祝你成功!
cad里面的多面网格不是实体,不能够靠solprof命令生成轮廓,我是想把三维的网格模型转换为二维平立面图!!!!要怎么做呢??希望详解!!谢谢
也就是三维模型&& 转换为二维立面图!&&&&&
1.打开文件(来自:仅剩执着///zlyl)  打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
着色模式:
2. 转到布局中,删除系统自动生成的视口。3. 布局自己的视口(来自:仅剩执着///zlyl)3.1&&&&&& 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。3.2&&&&&& 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”  命令: _-vports(来自:仅剩执着///zlyl)  指定视口的角点或   [开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] &布满&: _4  指定第一个角点或 [布满(F)] &布满&:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;在这个地方按回车  正在重生成模型。
4. 进入浮动模型空间(来自:仅剩执着///zlyl)  在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。5. 设置各视图(来自:仅剩执着///zlyl)  利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子
6.转回图纸空间(来自:仅剩执着///zlyl)7.设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。8. 加载hidden线型(来自:仅剩执着///zlyl)  运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型9. 进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令  命令: solprof  选择对象:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;在这里选择你的实体  找到 1 个  选择对象:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;按回车  是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] &是&:&&&&&&&&&&&&& ;一路回车下去  是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] &是&:  是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] &是&:  已选定一个实体。(来自:仅剩执着///zlyl)  观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以 hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
  如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。10.对第二和第三个视口进行同样的操作(来自:仅剩执着///zlyl)11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行  命令: ucs  当前 UCS 名称: *世界*  输入选项   [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]   &世界&: n&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;在这里输入n后回车  指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] &0,0,0&: v&&&&&&&&&&&&   &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;在这里输入v后回车  运行solprof
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。18.其余几个视图进行类似的操作。(来自:仅剩执着///zlyl)19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。(来自:仅剩执着///zlyl)20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。  注:图没有最后完成。
已经是网格模型了 不是实体!怎么转成 平立面?不是说cad2010可以转吗?
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