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狗尾续貂不如不出 点评《秦时明月2》手游
编辑:桑瑞 来源: 时间: 12:17 []&[
  《秦时明月2》环绕着3D光环今日正式上线,笔者做为秦迷粉丝迫不及待的down下来体验一番,《秦时明月2》做为一个3D版本的手游,“立起来”的人物和特效给人眼前一亮的感觉,但玩了几局之后,不禁会问:这不就是《暴走武侠》的换皮吗?此外在剧情、玩法上也很难找到很强的代入感。下面让我来详细说下《秦时明月2》的游戏体验:
  1.5亿做换皮坑玩家
  《秦时明月2》在此前的宣传中号称投入了1.5亿人民币,但实际玩到游戏以后你会发现,《秦时明月2》与《暴走武侠》非常的相像,尤其是在游戏建模、场景搭建、UI操作、人物特效、过场特效上可以说是一模一样,堪称游戏换皮的经典案例。两者的不同仅仅是首页面以及美术风格上的不同而已。笔者只是奇怪为什么“秦时明月”这么响当当的IP还要去山寨其他的产品,还是由美国上市厂商搜狐畅游耗资1.5亿发行,笔者不禁想问:1.5亿就只能做出一部换皮之作?那么1.5亿仅仅是市场吹嘘出来的噱头吗?如此欺骗的手段,最终坑害的只能是广大的玩家。
  (左:暴走武侠 右:秦时明月2 以下顺序相同)
  插图1 异曲同工的地图系统(关卡名能有点创意吗)
  剧情架空 加入大量雷人语言
  在秦迷们最为关注的剧情方面,《秦时明月2》并没有像宣传的那样完全忠于原著,而是架空了之前的原著和动漫,人物剧情语言也很是雷人,看起来更像是《暴走武侠》的续作,开头剧情动画像是拼接的,秦始皇与少羽明显是两个画风精度,游戏剧情中的对白也偏现代,会出现诸如“小P孩”、“你才在过家家呢,你全家都在过家家”、“我就是在过家家,有意见吗?有意见你来打我啊!”之类的台词,瞬间让人跳戏!反倒是多了几分暴走的感觉。游戏剧情几乎完全脱离动漫,你会发现雪女竟然叫天明为“明宝”,雷人语录不胜枚举。
  插图2 阵容稍微丰富一些,这样比真的好吗?(你们的手都肿么了)
  人物中规中矩 缺少韵味
  笔者觉得《秦时明月2》成也3D败也3D,3D人物看起来更生动立体,但Unity3D引擎受制于手机硬件条件,人物细节还是非常粗糙,在这个“看脸”的社会,我不得不说所有Unity3D做出的手游人物都是一张脸、一张表情(是的,连人物也与《暴走武侠》很难区分),不过这倒不是研发有意去山寨,而是为了能在大部分手机上流畅运行而不得不减少3D面数,但这不仅导致了人物一样,最关键的是跟动漫里面的人物一点也不像,代入感较低。所以说《秦时明月2》虽然更加3D,但代入感略有不足。
  插图3 战斗胜利的画面,相似度达到95%
  闯关模式创新不多
  闯关模式并没有太多创新的内容,在战斗玩法上《秦时明月2》还是回合制的逻辑,对于玩家来说,在操作上面,3D并没有带来实质性的改变,这一点老玩家倒是比较容易接受。
  插图4 这。。还能再像点吗-_-!!!
  社交不足 游戏性低
  《秦时明月2》的社交体系略显空洞,被戏称为单机网游。甚至很多装备名也是照搬。看着紫色的齐鲁三杰,满屏的巨阙剑,人物技能几乎全部是转圈,这么经典的IP真心感受不到诚意。不过值得玩家关注的是游戏中卡牌人物形象的设计确实很精良,但挪到人物上,用小伙伴的话来说“太惨了!”“这是饿了多久才成了这样?”
  再来看看秦2的游戏战斗画面:
  插图5 百步飞剑出来一条纸鱼?还有白凤的鬼影、大司命恐怖的血手
  总之,《秦时明月2》更绚丽,但是也更花瓶了,苍白无力的剧情,照搬不带一丝掩饰的急功近利,不仅没有带来实质性的好玩内容,也更难提起秦迷玩下去的兴致。一个强IP的产品,如果连本身的IP用户都无法有深度认同,那他的前途可想而知。
  畅游在投入了1.5亿之后,无法得知到底是有多少可以真正投入到了游戏开发当中,也未知这1.5亿,是否需要广大真正喜爱秦时明月的秦迷买单。但要知道,粉丝对一款产品的认同,绝非是只有光鲜的外表就可以满足的。转身过后你会看到,有一天也会真正觉悟,做产品和人生一样,它没有剪辑,也没有回放!
  做为秦迷粉丝希望国内厂商能够真正做出有创新内容的游戏来,这样才能树立自己的品牌,玩家才会持久的玩下去。
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写在《我叫MT》3.0上线时:中国手游的变与不变
  中国的手机游戏行业,从初生到现在都不能算一帆风顺,从最早的设备不齐、技术不成熟,到开阔的市场、稳定的资金流,再到现在的百家争鸣,这其中经历的重重动荡与困难一直困扰整个行业,在一定程度上甚至阻碍了行业的发展。而即便在这种情况下,依然不乏有精品手机游戏诞生,而卓越游戏的《我叫MT
Online》便是其中之一。
  发展迅速,市长规模迅速提升
  中国网络游戏行业发展了这么多年,已经有了一定的规模,并形成了一部分稳定的用户群,而在客户端网络游戏方面,因为诞生相对较早,硬件技术比较发达,在很长的一段时间内一直是玩家的主流选择,在2009年至2012年中,客户端网游快速发展并形成了成熟的产业链。
  然而在2012年年末,客户端网游的市场规模似乎陷入了瓶颈,2012年下半年,中国客户端网络游戏市场规模达到239.15亿,增长规模一下从15%锐减到了5%,而到了2013年,虽然实现了小幅回暖,但客户端网络游戏市场的瓶颈依然难以打破,市场规模饱和,产品同质化严重等问题也逐渐凸显出来,
  而2013年对于移动游戏市场来说,却是异常关键的一年,由易观智库统计的数据我们可以看到,2013年上半年,中国移动游戏市场规模达到50.12亿,环比增长66.1%,而移动网络游戏市场更是增长了135.3%。
  很多业内人士都称2013年为移动游戏的元年,诚然,随着手机硬件的发展,系统的不断成熟,再加上原有的游戏因为无法满足需求不断提升的用户而被淘汰,移动游戏市场规模的增长似乎是可以遇见的,同时我们也看到了爆发式的增长以及游戏模式的日益成熟,种种迹象表明,移动游戏将成为未来游戏行业的主流。
  盛世的思考,谈火爆背后的故事
  移动游戏市场到底是有多火爆?看看股市方面的表现就能知道一二,一直处于默默无闻的移动端网游,却因为今年的暴涨而瞬间炙手可热,很多股民都调侃道:“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”就在前不久,华谊兄弟在收购银汉科技后的四天中股价增涨45%;掌趣科技今年以来股价飙涨2倍多,总市值接近150亿元。
  这样看来,移动游戏市场确实已经达到了它的巅峰,但如果细细摸索,却能发现许多问题。由于移动网游暴发户式的成功模式,导致许多人争相模仿,手游公司如雨后春笋般迅速铺满了大江南北,而手机游戏的数量也是以难以置信的速度在增长,从去年至今,上线的手机游戏便超过了1200款。
  而相对的,虽然市场规模在不断扩大,但手游毕竟才刚刚经历了爆发,许多新进的用户甚至老玩家“不想在移动游戏上花钱”的这一观念也并没有迅速转换过来,因此推出的游戏虽多,然而真正存活下来的却仅仅只有5%。
  逆流而上,移动游戏产业的奇迹
  上面分析了这么多,现在我们回到问题的原点,一个游戏能否存活下来,最终的决定性因素,就是游戏自身的品质。
  在早年的手机游戏中,游戏内容基本都以非常简单的游戏形式呈现给玩家,而游戏的类型也局限于棋牌、塔防、角色扮演等,移动硬件的优势与特点并没有被开发出来,因此移动端网游虽然一直存在,却处于一个不温不火的局面。
  在这严峻的行业形势下,《我叫MT
Online》却选择逆流而上,它的出现完全改写了这一格局,我叫MT一经推出便凭借着良好的画面,合理的界面和具有战略性的游戏玩法受到了广大的玩家的青睐。我叫MT打破了国内手游“抄出一番天地”、“捞一把就走”的盈利模式,凭着原创的精神致力于给玩家带来最好的游戏体验,而事实证明《我叫MT》也做到了这一点,它可以说是国内手游行业最伟大的成功典范,而卓越也凭借《我叫MT》从靠着裁员度日迅速发展成为估值10亿的行业巨头。
  如果说《WOW》带给了国内网游玩家太多的惊喜,那么《我叫MT》就如同当年的魔兽世界一样,是中国手游行业不可磨灭的里程碑。
  乐于进步,《我叫MT 3.0》发布
  虽然已经获得了巨大的成功,但卓越明显是一个积极向上的公司,《我叫MT》的更新速度遥遥领先于其他的游戏,因此也不断的给玩家带来惊喜。
  今日,《我叫MT
Online》3.0版本发布,全新的卡牌将给玩家带来更多的选择,新增的“能源要塞”副本也随时等待这玩家的挑战。而独创的野外BOSS玩法与公会副本玩法也是《我叫MT》寻求突破的表现,这两种模式在游戏中都将会使玩家面临更大的困难,而唯一的方法便是与好友一起组队从而打倒BOSS,两种玩法不仅提升了游戏的可玩性,也在很大程度上改善了游戏的互动性,而互动性与社区性,正式以往手机游戏非常欠缺的。当然最重要的还包括新版本武道争霸赛。
  在推出新版本的同时,《我叫MT》还推出了一系列回馈活动,包括发放符石,感恩奖励等,丰富的活动将给新版本带来更多惊喜。
  《我叫MT》自发布一来一直受到人们的关注,它不仅成为了手游的典型成功案例之一,还成为了一个时代的经典,开创了手机游戏新纪元,此次的版本上线,伴随这巨大的改动量,开发组的诚意与努力都是我们可以看到了,相信《我叫MT》3.0必定会是我叫MT系列中一个新的高峰。
  参加天下第一武道争霸赛送宝马,欢迎玩家到论坛参与
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收到了亲爱的~~~!! 么么!
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还有 萌萌&&萌点 负数 这怎么搞啊。。。
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