开心水族箱安卓箱

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&文网游备字[2014]M-CSG119号欢迎登录996通行证
两周内自动登录
还没有帐号,现在
乐元素手游开心水族箱 日活跃用户数量达110万
  一款日活跃过百万用户,取得这个成绩的在国内仅有为数不多的寥寥几款单机游戏,在网游产品中,行业只听说过《我叫MT》曾达到200万 DAU,而今天,乐元素《开心水族箱》则创造了手机社交游戏的记录,日活跃用户突破百万大关,并且在8月21日取得了中国区iphone收入榜第9、 iPad收入榜第4的成绩。  在这成绩的背后是,《开心水族箱》是一款已经推出长达4年的社交游戏产品,而版《开心水族箱》已经发布21个月,此前曾报道《开心水族箱》4年累计收入已达到4亿元,在行业普遍倾向开发卡牌、重度手游产品的时候,乐元素却依靠一款低ARPU的手机社交游戏成功突破。今天记者专访乐元素中国区游戏运营总监栗学勇,栗学勇为行业解读《开心水族箱》创造这一历史性记录的过程。  以下是本次访谈的实录:  首先恭喜《开心水族箱》日活跃用户突破百万,8月21日这款游戏取得中国区iPhone畅销榜第9名,ipad第4名,你们做了什么呢?  栗学勇:其实没有做什么,我们就上线了一条新鱼,“小鬼鱼”。  你们上榜也太容易了,画一条鱼就行了?  栗学勇:其实这个鱼画的非常可爱,又配合昨天是鬼节,所以卖的特别好。这条鱼大概在中国大陆地区卖了好几万条吧。  那这条鱼多少钱?能让你们一次冲到这么高的收入榜位?  栗学勇:这么说吧,开心水族箱并不是一个单纯的养成游戏,其中还包括了模拟经营+兑换+收集等多种玩法。特别是收集珍贵的鱼种,这是用户非常热衷的一个游戏内容。我们每次上线新鱼,用户会收集齐这些鱼的图鉴、宝石、皇冠都会疯狂购买,这次中元节出售的“小鬼鱼”又是限时销售,每年就卖这一天,过期就下架了,所以效果特别好。  开心水族箱的PC版是款老游戏了,请问开心水族箱手机版目前的日活跃情况如何呢?  栗学勇:目前全球所有版本日活跃加起来110万。iOS与Android的用户比例是6:4,Android用户还有非常大的增长空间;大陆日活跃因暑假突破40万。另外,作为韩国Kakao上线的第一款海外开发商的游戏,水族箱的累计安装量已近200万;同时在阿拉伯地区也有近10万的日活跃。  由于我们目前还没有推出大陆的Android版本,我们预计在将来推出后,活跃用户还会有一个非常大的增长。  这么好的游戏,为何中国区Android版本至今没有发布呢?  栗学勇:受iOS用户的影响,大陆Android用户对水族箱非常期待,很多第三方市场也有自动抓取我们台湾的版本,因此我们Android台湾版本日活跃用户中有几万用户来自大陆。事实上,游戏内容在台湾已经调整得非常成熟,大陆随时可以发出来。但是,考虑到“与好友进行互动”是开心水族箱重要的核心玩法之一,需要依赖像Facebook一样的社交关系链和社交平台;而国内目前并没有开放的社交关系链可以使用,我们目前还在考虑这一块如何处理。当然,我们看到微信、手机QQ, 很多平台都在构建自己的社交关系链。我们相信,这种基于社交关系的游戏在大陆未来一定会有很好的发展。  乐元素一直是一家非常注重全球市场的游戏公司,我们看到乐元素的《开心水族箱》在台湾地区也有很好的表现,并且在去年10月份作为唯一一个非韩国开发商的游戏就已经上线kakao。 请问你们是怎么做全球化市场的?  栗学勇:的确,乐元素的很多产品都非常注重全球化的发布和运营。  就《开心水族箱》的情况来说,我们总共有10个语言版本,不同地区确实存在很多用户差异。比如说,在中国上线一个春节活动,就不能同步到欧美国家。为此,我们也专门为各地区的游戏包做了细致的本地化适配。  以阿拉伯版本为例,有专业的客服团队,随时用地道的语言与用户进行沟通交流,帮助解决各种问题;配合当地的节日和假期,开发一系列本土化的运营活动;为了适应当地的民俗、文化,还特意修改了NPC的美术形象,阿拉伯版本的茜茜公主,由清凉的泳装换成了传统的长裙。同时,我们为韩国地区设计了专属的 KaKao鱼;为台湾地区设计了“I Love TW”系列——爱心鱼、希望鱼、和平鱼、北北鱼,都受到了当地用户的喜爱。最近,我们在台湾进行了大规模的地推活动,包括周刊杂志、饮料瓶贴纸、捷运广告、街头巨型看板、巴士车身等各种渠道,同时在线上也做了一系列配合地的运营活动。  大家都说社交游戏,轻度游戏很难赚到钱。而现在面对广告获取用户成本很高的现状,很多人都在质疑休闲和社交游戏能否挣到钱。你们的开心水族箱怎么样。  栗学勇:开心水族箱的非常大的特点是非常长的生命周期。目前在大陆地区上线将近一年多,现在还保持一个非常好的生命周期。由于有好的生命周期,我们用户持续贡献收入的能力很强。从上线到今天,我们在大陆地区几乎没有投入什么广告费用,每个月有超过400万RMB的流水。而全球地区的数额在年初就超过了1000万。我们跟踪过单个用户的付费记录,发现用户在连续六个月内都一直保持着持续、稳定的付费。在iOS版本中,内地、日韩地区单个用户付费记录最高达5万人民币,台湾地区最高有11万人民币,这在休闲游戏里面算是非常惊人的额度了。除了游戏本身的收入外,TAPJOY、积分墙等渠道也为我们带来了很多的收入。  这个流水虽然和重度游戏比较起来虽然不是很大,但是我们几乎没有什么广告投入,而且这个游戏的生命周期很长。以目前的用户行为分析来看,由于用户对于养鱼的热爱是经久不衰的,我们觉得这个游戏再挣4年前是不成问题的。我们的PC版的开心水族箱在FACEBOOK上就已经运营了4年,至今每个月还有近百万美金的收入。所以,从整体回报角度而言,社交游戏是可以挣大钱的,这一点我们很有信心。  对于我们的游戏而言,第一年的运营其实还是一个我们游戏的玩法被实践和验证的一个初期阶段。由于我们有很长实践运营社交游戏的经验,我们非常了解什么样的运营节奏是最适合这类游戏的。同时,我们也在不断的创新,每个月都在更新版本,游戏玩法,带给用户新鲜的体验。比如,我们这个月在台湾的版本中加入LBS 等新的玩法,就取得了非常好的效果。举个例子,用户每天和好友在一起摇动手机,可以获得特别奖励。到昨天为止,这个“摇一摇”活动参与率高达85%以上,摇动次数已经突破了2000万次。  同时,我们会将重心转移至内地的Android市场,为潜在的广大用户群开发更多有趣的线上运营活动。我们希望通过实现iOS版本和Android版本之间的数据互通和社交互动,让不同版本的用户都能一起享受游戏带来的乐趣。  乐元素对移动端的社交游戏是怎样的看法?为何现在国内做这类产品的公司并不多,您认为是市场、平台的问题,还是开发商的问题?  栗学勇:其实,社交游戏是非常难做的。  首先,社交游戏需要一个社交的平台。如果这个平台没有社交关系链,单凭游戏玩法,社交游戏就不能发挥出100%的效果。而中国到目前为止,还没有这种非常成熟的社交关系链,也使得国内欠缺这种社交游戏生长的土壤。国外就会好的多。比如Facebook connect,line, kakao都有非常成熟的社交关系链。我们在台湾地区的《开心水族箱》,其中有90%的用户是通过FACEBOOK CONNECT 来登陆的。这些条件在目前的大陆市场还有待成熟。当然,如前述所说,我们也看到了微信平台,手Q平台拥有自己很真实的社交关系链,包括360也推出了社交 SDK。如果这些平台能够真正开放,还是很利好的消息。  其次,由于社交游戏是比较轻度的游戏。就意味着,如果这个游戏的在保留率,生命周期,病毒传播性方面做得不好,是很难收回成本的。我们有句口号,我们的游戏如果不能成为流行,那就一定面临着死亡。所以,我们就必须在游戏制作的过程中投入爱,在每一个细节上都做得非常精细,而且善对用户,挖掘用户“爱的心理”,用心做一款能够收到广泛用户基础,能够大规模传播,并且有着很长的生命周期的游戏。  欧美市场目前很多社交游戏公司都由facebook转向了移动端,但他们除了在手机端推出一些相对重度的游戏外,轻度休闲或者社交类依然没有放弃,且有几家取得了非常不错的成绩,为何这类游戏在欧美市场就是成功率高一些呢?  栗学勇:移动游戏的市场是一个全新的游戏市场。越来越多不玩游戏的人,有了更多时间和机会来接触到游戏。因此,轻度玩家一直会成为手机市场的主题用户。而国外的开发商有很深厚的单机游戏开发的经验。他们在细节把握、了解轻度用户心理方面都做得很好。第二,海外用户对于轻度游戏的付费意识和习惯,比国内用户要好得多;最后,由于facebook,kakao,line等平台在手机上提供一些良好的关系链,社交游戏有更好的良性发展空间。  我们也期待随着国内用户基础的扩大,付费习惯的提升,以及基于手机社交关系链的开放,中国的手机社交类游戏也能有一个好的发展。
关注手游动态,了解手游活动信息。微信搜索game996或扫描二维码 996,推荐真正好玩的手机游戏!
请文明发言,996有你更精彩!
收费游戏全免费&达人必备
苹果游戏推荐
安卓游戏推荐
热门专区游戏
copyright:2013- Corporation,All Rights Reserved
996手机游戏第一门户版权所有
粤ICP备号-1
分享到微信朋友圈
打开微信,点击界面右上角魔术棒,选择"扫一扫",然后点击右上角分享按钮开心水族箱:在 App Store 上的内容
正在打开 iTunes Store。如果 iTunes 不自动打开,在 Dock 或 Windows 桌面上点击 iTunes 图标。进度指示器
正在打开 iBooks Store。如果 iBooks 未打开,请在 Dock 中打开 iBooks App。进度指示器
如要轻松整理及新增数码媒体收藏,iTunes 是全世界最简单的工具。
我们在您的电脑上找不到 iTunes。 如要下载 乐元互动(北京)游戏技术有限公司 的免费 App 开心水族箱,请立即获取 iTunes。
已经有 iTunes 了? 现在点击「我有 iTunes」以打开 iTunes。
开心水族箱
开发商:乐元互动(北京)游戏技术有限公司
Game Center
打开 iTunes 以购买和下载 App。
全球超1500万用户,数万玩家五星好评,年度最热门最有爱的休闲养鱼互动游戏欢迎来到开心水族箱!在这里,可爱的、萌动的、帅气的、憨傻的、搞怪的...各种小鱼儿求包养哦!尽情挑选您喜欢的鱼鱼来饲养,记得要好好照顾它们呀! 鱼儿流畅的游姿,逼真的背景音效,让你感觉瞬间置身梦幻的海洋!快来打造你梦想中的 属于自己独一无二的水中世界吧! * 超多种独一无二、多采多姿的鱼儿! * 通过悉心照料你的鱼儿来获得经验值和众多珍贵宝物! * 宝物可兑换更稀有更Q的小鱼!* 拜访好友的水族箱并帮他们喂鱼 收取自己想要的宝石! * 包含四款轻松小游戏!* 脱机、联网都可进行游戏! * 可绑定新浪微博,立即分享水族箱美照给好友! * 采用Game Center账号,可以分享你的分数和成就给你的好友!* 定期新增鱼类和更加新鲜有趣的游戏内容! 如果你喜欢这款游戏,欢迎随时给我们留言及评价!我们期待听到您的意见和建议!欢迎关注“开心水族箱”新浪微博:/happyfishbowl 每周都会抽出精美大礼送给粉丝^^
版本 5.5 中的新功能
1.听说了吗?茜茜公主发布新的任务啦快去看看吧~2.小游戏金海豚来到开水啦~随你召唤随你玩!3.小游戏大螃蟹也来到开水了哦~快来和我玩剪刀石头布吧!4.可以通过长按数量件加快购买鱼粮。(来自玩家84****71的建议)5.增加了好友搜索功能。(来自玩家13****76的建议)
目前来说。游戏还是可以的。特别是免费的开心宝,非常喜欢。喜欢我就不多说了,提几个建议:礼物鱼我希望能送给别人鱼,而且送的东西能让自己选择,然后是,三十一级以后的鱼怎么那么贵啊。五十万都来了。才三十二级,买都买不过来。其他都很好。以前玩过后来不知怎么卸载了,现在看到这个游戏,又下载了,还是比较看好与支持的!
第一次评论
整体老说不错,就是如果一不小心退出了,再点开就又重新开始…有时候就连不上网了
后悔玩这个破游戏
如题!经常没网络,卡得要死!一大堆问题没解决就知道出新鱼赚钱!到现在为止游戏账号还要跟微博账号绑定!真是少见!你一个游戏有独立的账号系统都不行么?这是最简单的要求了吧!技术人员都xx去了
用户购买的还有
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 5.5大小: 332 MB语言: 简体中文开发商: Happy Wind (Beijing) Technology Co.,Ltd无限制网页访问兼容性: 需要 iOS 5.1.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
4.18545&&&&&550 份评分
&&&&&458987 份评分
热门 App 内购买项目
一屋开心宝?50.00一坛开心宝?12.00一杯开心宝?6.00一楼开心宝?188.00一桶开心宝?30.00一盅开心宝?1.00一楼贝币?188.00一桶贝币?88.00
更多乐元互动(北京)游戏技术有限公司产品开心水族箱怎么得鱼宝宝_百度宝宝知道

我要回帖

更多关于 名牌水族箱 的文章

 

随机推荐