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MC喊麦词和MC伴奏的那里有?谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
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我的世界notch是谁?MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
时间: 13:43 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 4774
  是不是还有玩家不知道我的世界notch是谁?那么今天小编就来介绍一下这位人物,并给大家带来youtube上MC之父Notch大大的一些搞笑趣味视频,共5集。感谢Notch大大创造了MC这款游戏给我们带来那么多的欢乐!希望大家喜欢~
《我的世界》MC之父Notch搞笑趣味视频欣赏
  《我的世界(Minecraft)》这个如今被越来越多人奉为神作,并让无数人深深沉迷其中的游戏最初却几乎由Markus Persson一个人独力开发,与真名相比,他在网络上的昵称Notch无疑更加有名,许多人将他视作独立游戏开发大神和独立软件圈子的标志性人物。
  靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
  7岁的时候,父母离异,他跟着父亲。
  那时候父亲买了一台Commodore 128家用电脑,Notch订阅了一份电脑杂志,上边有一些代码,Notch可以把这些代码输入计算机,做些有趣的小游戏。过程中他发现,如果自己改变一些代码,游戏就会变化或崩溃。不过也不记得这个过程有多快,反正是从8岁就开始写了第一个游戏,那是一个非常简单的文字冒险游戏,必须输入正确的句子才能进入下一个房间。
  他说,自己就是那么开始学会写代码的,懂得的编程语言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,所中意的编程语言是Java和C++的综合。最喜欢的是Lighting Engine。
Markus Alexej Persson(马库斯&阿列克谢&泊松)
  前Minecraft时期
  毕业之后,他去了瑞典首都施德哥尔摩一家IT公司做Web编程,几年之后离开那家公司,那时候开始觉得自己找工作会比较容易,但正巧赶上科技泡沫爆发,他失业了,然后做了一些远程教育的东西。这样持续了两年,两年中,孤独的他也只是与母亲住在一起。
  后来又找了一份程序员的工作,并和同事一起开发了Wurm Online,该游戏和现在的Minecraft一样,玩家创造世界改造土地,挖掘地下资源。 在这以后,Notch又去了Midas,也就是后来的,公司开发大量的Flash游戏,Notch每两个月就要开发一款新游戏,据说他在那里开发了大约30款游戏。
  与其他程序员不同的是,Notch对游戏有很深的理解。他说,游戏开发的黄金法则就是spec it out。在禁止在业余时间开发游戏之后,他就辞去了工作,接着开始开发Minecraft。
  2010年,当Minecraft用户发展到一定阶段的时候,独立工作室就应付不了这样庞大的用户基数,Notch意识到是该建立团队的时候了。夏天,他就与两个曾经的同事和老板建立了Mojang,其中一个联合创始人是他曾经在Flash游戏开发公司的同事Manneh,另一个则他的前CEO。
  拒绝投资者
  Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。
  其中一个是硅谷著名风投大师肖恩&帕克,也就是Napster的联合创始人,也是Facebook的第一位总裁。但得到的结果和其他投资人一样,Mojang不需要资金了。
  Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  开放、开放、还是开放
  关于游戏开发,看过他所有的采访,都离不开一点,开放、开放、还是开放。
  技术上是开放的。
  不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。比如Minecraft最开始就是一个斜视角等角视图游戏,最后不断调整。
  模式上也是开放的。
  他事先不会设定任何固定的模式或者有什么特定的计。一方面尽量让玩家参与到游戏的设计当中,让他们对游戏的画面或者功能提出建议。有时候,用户会挑出你已有的毛病或者告诉你游戏将要出现的毛病。另一方面,这样的方式也方便自己添加一些时不时蹦出来的灵感。
  Notch更喜欢做一个交互性的世界而不是设定一个过程去绑架用户。整个过程尽量保持一切都是开放的,其实他自己也不完全清楚这种方法是好还是坏。
  什么才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,通过与公平对待你的消费者并与他们保持密切的联系,你就能走得很远。
  写博客推广产品
  Minecraft最开始时有没有推广经费的,Notch做推广的方式是什么?
  在TIGSource论坛发布关于Minecraft的新闻,也在Twitter,Reddit,Tumblr写博客,这都是很好的推广方式。国外很多开发者都对这样的推广方式乐此不疲。
  多人游戏赚钱比单人游戏容易
  谈到Minecraft的盈利,他认为做多人游戏比单人游戏赚钱要容易,单人的游戏,付费只是一次性的,多人的则可以按月收费。 并且在开发过程中出售&预发布&版本的游戏是一种很好的方式,不论从商业上还是从技术上说,都如此,不但能积累资金,还能检验你所逐步添加的东西是否起作用。
  另外,他发现,销售曲线与开发速度息息相关,每次都这样,努力一些,进度快一些,卖的就多一些。
  病毒与盗版?无所谓
  其实从2011年开始,Persson就已经不直接参与Minecraft了,而是把每日的开发工作交给了Jens Bergensten(@jeb_),他自己则开发新的游戏0x10c。该游戏也采取了Minecraft的高度自由与创新的路线,并且比Minecraft做得更深。
  0x10C游戏不仅可以像Minecraft那样,自己建造,还能自己编程甚至写一些恶意代码,代码甚至可以感染0x10c游戏本身。但Notch却说:&我不会阻止病毒&,就如同他不会在PC游戏中做一些设置打击盗版一样,他说,盗版确实应该打击,但是不应该在游戏中进行阻止,因为这样损害了其他玩家的游戏体验,PC游戏盗版是很厉害,但是也不像某些大公司所吹嘘的那么严重。
  这就是我的世界notch!Minecraft之父!
游戏相关下载:
  (含内置修改器)
  (MC整合包共30个MOD)
  (客户端+服务器)
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  (超华丽MOD懒人包合集)
  (Minecraft新手生存地图)
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  (游戏操作)
  (领地指令大全)
  (前期挖矿指南)
  (避怪杀怪技巧介绍)
  (单人解说)
〉〉更多精彩内容请看专题〈〈有哪位大神知道,用了梦幻星辰修改器修改面补为何MC模式球员没有数据?
13回复 1640浏览
如题,一直玩2K一直用这梦幻星辰,不知道从什么时候开始,比如建一个后卫打上保罗的面补,能力值什么的修改一下,然后凡是自己打的比赛都不会显示任何数据,只有模拟的有数据,这什么情况?我是先把保罗从快船调到某个不属于30只球队的队伍里面照理来说不应该有问题啊。[ 此帖被lyq14-04-03 18:15修改 ]
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
同问!!!
引用1楼 @ 发表的:
同问!!!
你解决了么?
引用2楼 @ 发表的:
你解决了么?
没,好几天没玩了。。
貌似是会把你的数据更换为保罗的。我试过把mc球员的声音id改为kg,第一节打完第二节再上来我的数据就变了,我得的分全都不见了
引用4楼 @ 发表的:
貌似是会把你的数据更换为保罗的。我试过把mc球员的声音id改为kg,第一节打完第二节再上来我的数据就变了,我得的分全都不见了
那意思是声音ID的问题是吧?只要我把声音ID不设置就可以了?
引用4楼 @ 发表的:
貌似是会把你的数据更换为保罗的。我试过把mc球员的声音id改为kg,第一节打完第二节再上来我的数据就变了,我得的分全都不见了
如果是这样的话,我把保罗调到了一个古代球队去了,没有任何比赛,所以我的数据是0?只有模拟的时候才有数据?
引用4楼 @ 发表的:
貌似是会把你的数据更换为保罗的。我试过把mc球员的声音id改为kg,第一节打完第二节再上来我的数据就变了,我得的分全都不见了
好像也不对,原来我打麦迪的时候也改声音ID,没出现类似的状况,现在玩谁都不行了
引用5楼 @ 发表的:
那意思是声音ID的问题是吧?只要我把声音ID不设置就可以了?
好了解决了,看来还是声音ID的问题,用默认的。
引用1楼 @ 发表的:
同问!!!
声音ID不要改用默认的,数据那一栏不要动就可以了。
。引用9楼 @ 发表的:
声音ID不要改用默认的,数据那一栏不要动就可以了。
你建人 把数据和声音都改成保罗的?那你用保罗不就行了?建一个人来干啥?
把你的球员ID改成2035
引用10楼 @ 发表的:

你建人 把数据和声音都改成保罗的?那你用保罗不就行了?建一个人来干啥?
成为传奇模式都取消了,怎么直接用?
引用11楼 @ 发表的:
把你的球员ID改成2035
已经解决,用默认的就行了。
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