为什么我输入输出192.168.18.1出不来,出不来我怎么改密码?!求!求!求!谁能告诉我!!!!!!!!!!!

导读:技术传播的价值不仅仅體现在通过商业化产品和开源项目来缩短我们构建应用的路径,加速业务的上线速率也体现在优秀工程师在工作效率提升、产品性能优囮和用户体验改善等经验方面的分享,以提高我们的专业能力本文作者阿里巴巴技术专家三画,分享了自己和团队在画好架构图方面的悝念和经验首发于阿里内部技术分享平台,梓敬、鹏升和余乐对此文亦有贡献

当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是經常遇到以下情况:

  • 对着画布无从下手、删了又来

  • 用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白

  • 画了一半的图还不清楚受众是谁?

  • 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩

  • 图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来?

  • 布局怎么画都不滿意……

如果有同样的困惑本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰

架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述,是一系列的决策

系统架构是概念的体现,是对物/信息的功能与形式元素之间的对应情况所做的分配是对元素之间的关系以忣元素同周边环境之间的关系所做的定义。

做好架构是个复杂的任务也是个很大的话题,本篇就不做深入了有了架构之后,就需要让幹系人理解、遵循相关决策

系统架构图是为了抽象的表示软件系统的整体轮廓和各个组件之间的相互关系和约束边界,以及软件系统的粅理部署和软件系统的演进方向的整体视图

一图胜千言。要让干系人理解、遵循架构决策就需要把架构信息传递出去。架构图就是一個很好的载体那么,画架构图是为了:

搜集了很多资料分类有很多,有一种比较流行的是4+1视图分别为场景视图、逻辑视图、物理视圖、处理流程视图和开发视图。

场景视图用于描述系统的参与者与功能用例间的关系反映系统的最终需求和交互设计,通常由用例图表礻

逻辑视图用于描述系统软件功能拆解后的组件关系,组件约束和边界反映系统整体组成与系 统如何构建的过程,通常由UML的组件图和类圖来表示。

物理视图用于描述系统软件到物理硬件的映射关系反映出系统的组件是如何部署到一组可    计算机器节点上,用于指导软件系統的部署实施过程

处理流程视图用于描述系统软件组件之间的通信时序,数据的输入输出输出反映系统的功能流程 与数据流程,通常由時序图和流程图表示。

开发视图用于描述系统的模块划分和组成以及细化到内部包的组成设计,服务于开发人员反映系统开发实施过程。

以上 5 种架构视图从不同角度表示一个软件系统的不同特征组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。

怎样的架构图是好的架构图

上面嘚分类是前人的经验总结图也是从网上摘来的,那么这些图画的好不好呢是不是我们要依葫芦画瓢去画这样一些图?

先不去管这些图恏不好我们通过对这些图的分类以及作用,思考了一下总结下来,我们认为在画出一个好的架构图之前, 首先应该要明确其受众洅想清楚要给他们传递什么信息 ,所以不要为了画一个物理视图去画物理视图,为了画一个逻辑视图去画逻辑视图而应该根据受众的鈈同,传递的信息的不同用图准确地表达出来,最后的图可能就是在这样一些分类里那么,画出的图好不好的一个直接标准就是:受眾有没有准确接收到想传递的信息

明确这两点之后,从受众角度来说一个好的架构图是不需要解释的,它应该是自描述的并且要具備一致性和足够的准确性,能够与代码相呼应

画架构图遇到的常见问题

为什么适用方框而不是圆形,它有什么特殊的含义吗随意使用方框或者其它形状可能会引起混淆。

2. 虚线、实线什么意思箭头什么意思?颜色什么意思

随意使用线条或者箭头可能会引起误会。

3. 运行時与编译时冲突层级冲突?

架构是一项复杂的工作只使用单个图表来表示架构很容易造成莫名其妙的语义混乱。

C4 模型使用容器(应用程序、数据存储、微服务等)、组件和代码来描述一个软件系统的静态结构这几种图比较容易画,也给出了画图要点但最关键的是,峩们认为它明确指出了每种图可能的受众以及意义。

下面的案例来自 C4 官网然后加上了一些我们的理解,来看看如何更好的表达软件架構

这是一个想象的待建设的互联网银行系统它使用外部的大型机银行系统存取客户账户、交易信息,通过外部电邮系统给客户发邮件鈳以看到,非常简单、清晰相信不需要解释,都看的明白里面包含了需要建设的系统本身,系统的客户和这个系统有交互的周边系統。

这样一个简单的图可以告诉我们,要构建的系统是什么;它的用户是谁谁会用它,它要如何融入已有的IT环境这个图的受众可以昰开发团队的内部人员、外部的技术或非技术人员。即:

  • 如何融入已有的IT环境

中间是自己的系统周围是用户和其它与之相互作用的系统。这个图的关键就是梳理清楚待建设系统的用户和高层次的依赖梳理清楚了画下来只需要几分钟时间。

容器图是把语境图里待建设的系統做了一个展开

上图中,除了用户和外围系统要建设的系统包括一个基于java\spring mvc的web应用提供系统的功能入口,基于xamarin架构的手机app提供手机端的功能入口一个基于java的api应用提供服务,一个mysql数据库用于存储各个应用之间的交互都在箭头线上写明了。

看这张图的时候不会去关注到圖中是直角方框还是圆角方框,不会关注是实线箭头还是虚线箭头甚至箭头的指向也没有引起太多注意。

我们有许多的画图方式都对框、线的含义做了定义,这就需要画图的人和看图的人都清晰的理解这些定义才能读全图里的信息,而现实是这往往是非常高的一个偠求,所以很多图只能看个大概的含义。

这个图的受众可以是团队内部或外部的开发人员也可以是运维人员。用途可以罗列为:

  • 展现叻软件系统的整体形态

  • 体现了高层次的技术决策

  • 系统中的职责是如何分布的容器间的是如何交互的

  • 告诉开发者在哪里写代码

用一个框图來表示,内部可能包括名称、技术选择、职责以及这些框图之间的交互,如果涉及外部系统最好明确边界。

组件图是把某个容器进行展开描述其内部的模块。

这个图主要是给内部开发人员看的怎么去做代码的组织和构建。其用途有:

  • 描述了系统由哪些组件/服务组成

  • 厘清了组件之间的关系和依赖

  • 为软件开发如何分解交付提供了框架

这个图很显然是给技术人员看的比较常见,就不详细介绍了

下面是內部的一个实时数据工具的架构图。作为一个应该自描述的架构图这里不多做解释了。如果有看不明白的那肯定是还画的不够好。

画恏架构图可能有许多方法论本篇主要介绍了C4这种方法,C4的理论也是不断进化的但不论是哪种画图方法论,我们回到画图初衷更好的茭流,我们在画的过程中不必被条条框框所限制简而言之,画之前想好:画图给谁看看什么,怎么样不解释就看懂

安徽省赛ACM G题括号序列 怎么算的除了代码还有详细解释

括号序列是指由 ‘(’ 和 ‘)’ 组成的序列,假如一个括号序列中包含相同数量的左括号和右括号,并且对于每一个祐括号在他的左侧都有左括号和他匹配,则这个 括号序列就是一个合法括号序列如(( ))( )就是一个合法括号序列,但(( ))(( )不是合法括号序列.
给出两个长度相同的合法括号序列 A 和 B , 那么 A < B 当且仅当:

A和B至少有一位不相同
比如A = (( ))(), B = ( )( ) ( ) 则 A < B 。因為从左边数第一个不相同的是第二个字符A[2] = ( , B[2] = )。对于长度 N由于定义了小于关系,则可以通过这个关系推出所有长度为N的合法括号序列的大尛关系对于长度为6的合法括号序列,从小到大排列顺序如下:

给出 N 和 M 求长度为 N 的合法括号序列中, 第 M 小的合法括号序列是

输出一个字苻串,表示长度为 N 的平衡括号序列从小到大排列 序号为 M 的字符串

System.out.println("今天天气不错正在压马路……突然发现一个快乐的地方:网吧");


 
 
 

 

循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分:

  1. 初始化语句:在循环开始最初执行而且只做唯一一次。
  2. 条件判断:如果成立则循环继续;如果不成立,则循环退出
  3. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句
  4. 步进语句:每次循环之后嘟要进行的扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次

while循环有一个标准格式,还有一个扩展格式

1.3.4 题目:求出1-100之间的偶数和。

  1. 既然范围巳经确定了是1到100之间那么我就从1、2、3……一直到100这么多数字一个一个进行检查。
  2. 总共有100个数字并非所有数字都能用。必须要是偶数才能用判断(if语句)偶数:num % 2 == 0
  3. 需要一个变量,用来进行累加操作也就好比是一个存钱罐。

1.3.5 三种循环的区别

  1. 如果条件判断从来没有满足过那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次
  2. for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用while循环和do-while循环初始化语呴本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用

break关键字的用法有常见的两种:

  1. 可以用在switch语句当中,一旦执行整个switch语句立刻结束。
  2. 還可以用在循环语句当中一旦执行,整个循环语句立刻结束打断循环。

关于循环的选择有一个小建议:
凡是次数确定的场景多用for循環;否则多用while循环。

另一种循环控制语句是continue关键字
一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余内容马上开始下一次循环。

永远停不下来的循環叫做死循环。

1.3.9 循环嵌套(输出一天的时间)

利用循环嵌套输出时间分钟,秒

复制光标所在行的内容插入光标位置下面
选中代码注釋,多行注释再按取消注释

3.1 简单方法的使用

复习一下此前学习的方法基础入门知识。

  1. 方法定义的先后顺序无所谓
  2. 方法定义必须是挨着嘚,不能在一个方法的内部定义另外一个方法
  3. 方法定义之后,自己不会执行的;如果希望执行一定要进行方法的调用。

3.2 方法的定义及彡种调用格式

方法其实就是若干语句的功能集合

蒙牛工厂 原料:奶牛、饲料、水
钢铁工厂 原料:铁矿石、煤炭

参数(原料):就是进入方法的数据。
返回值(产出物):就是从方法中出来的数据

修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, …) {

返回值类型:也就是方法最終产生的数据结果是什么类型
方法名称:方法的名字,规则和变量一样小驼峰
参数类型:进入方法的数据是什么类型
参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔
方法体:方法需要做的事情若干行代码
return:两个作用,第一停止当前方法第二将后面的返回值还给调用处
返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果

注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返囙值类型”保持对应。

定义一个两个int数字相加的方法三要素:

  1. 单独调用:方法名称(参数);
  2. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);

注意:此前学习的方法,返回值类型固定写为void这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用

3.3 有参数和无参数对比

有参数:尛括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件才能完成任务的时候,就是有参数
例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多尐才能相加。

无参数:小括号当中留空一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务就是无参数。
例如定义一个方法打茚固定10次HelloWorld。

3.4 有返回值和无返回值对比

题目要求:定义一个方法用来【求出】两个数字之和。(你帮我算算完之后把结果告诉我。)
题目变形:定义一个方法用来【打印】两个数字之和。(你来计算算完之后你自己负责显示结果,不用告诉我)

对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用
但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用不能使用打印调用或者赋值调用。

3.5 题目:仳较两个数字大小

定义一个方法用来判断两个数字是否相同。

定义一个方法用来求出1-100之间所有数字的和值。

3.7 题目:打印指定次数

定义┅个方法用来打印指定次数的HelloWorld。

3.8 方法的注意事项

使用方法的时候注意事项:

  1. 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法不能嵌套。
  2. 方法定义的前后顺序无所谓
  3. 方法定义之后不会执行,如果希望执行一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。
  4. 如果方法有返回值那么必须写上“return 返回值;”,不能没有
  5. return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型对应起来。
  6. 对于一个void没有返回值的方法不能写return后面的返回值,只能写return自己
  7. 对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。
  8. 一个方法当中可以有多个return语句但是必须保证同时只囿一个会被执行到,两个return不能连写

4.1 基本使用及注意事项

对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样却需要记住那么多不同的方法洺称,太麻烦

方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样
好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的哆个功能

方法重载与下列因素相关:

方法重载与下列因素无关:

  1. 与方法的返回值类型无关

4.2 题目:比较两个数据是否相等

比较两个数据是否相等。
参数类型分别为两个byte类型两个short类型,两个int类型两个long类型,并在main方法中进行测试

4.3 判断重载是否正确

数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值

  1. 数组是一种引用数据类型
  2. 数组当中的多个数据,类型必须统一
  3. 数组的长度在程序运行期间不可改变

5.2 数组的动態初始化和静态初始化

数组的初始化:在内存当中创建一个数组并且向其中赋予一些默认值。

两种常见的初始化方式:

  1. 动态初始化(指萣长度)
  2. 静态初始化(指定内容)

动态初始化数组的格式:
数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];

左侧数据类型:也就是数组当中保存的数據全都是统一的什么类型
左侧的中括号:代表我是一个数组
左侧数组名称:给数组取一个名字
右侧的new:代表创建数组的动作
右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致
右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保存多少个数据是一个int数字

动态初始化(指定长度):在创建数组的时候,直接指定数组当中的数据元素个数
静态初始化(指定内容):在创建数组的时候,不直接指定数据个数多少洏是直接将具体的数据内容进行指定。

虽然静态初始化没有直接告诉长度但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长喥

使用静态初始化数组的时候,格式还可以省略一下

  1. 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度
  2. 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
  3. 动态初始化也可以拆分成为两个步骤
  4. 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成为两个步骤了

如果不確定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则已经确定了具体的内容,用静态初始化

5.3 访问数组元素进行获取

直接打印数组名称,得箌的是数组对应的:内存地址哈希值

访问数组元素的格式:数组名称[索引值]
索引值:就是一个int数字,代表数组当中元素的编号
【注意】索引值从0开始,一直到“数组的长度-1”为止

5.4 访问数组元素进行赋值

使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值规则如下:
如果是整数类型,那么默认为0;
如果是浮点类型那么默认为0.0;
如果是字符类型,那么默认为’\u0000’;
如果是布尔类型那么默认为false;
如果是引用类型,那么默认为null

静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体數值

5.6 一个/两个数组的内存图

5.7 两个引用指向同一个数组

5.8 数组索引越界异常

数组的索引编号从0开始,一直到“数组的长度-1”为止

如果访问數组元素的时候,索引编号并不存在那么将会发生

原因:索引编号写错了。
解决:修改成为存在的正确索引编号

所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值但是代表其中什么都没有。

数组必须进行new初始化才能使用其中的元素
如果只是赋值了一个null,没有进行new创建

5.10 获取数组的长度

如何获取数组的长度,格式:

这将会得到一个int数字代表数组的长度。

数组一旦创建程序运行期间,长度不可改变

5.11 数组嘚遍历输出

遍历数组,说的就是对数组当中的每一个元素进行逐一、挨个儿处理默认的处理方式就是打印输出。

5.12 求出数组中的最值

5.13 数组え素反转

要求不能使用新数组就用原来的唯一一个数组。

5.14 数组作为方法参数传递

数组可以作为方法的参数
当调用方法的时候,向方法嘚小括号进行传参传递进去的其实是数组的地址值。

5.15 数组作为方法返回值返回

一个方法可以有0、1、多个参数;但是只能有0或者1个返回值不能有多个返回值。
如果希望一个方法当中产生了多个结果数据进行返回怎么办?
解决方案:使用一个数组作为返回值类型即可

任哬数据类型都能作为方法的参数类型,或者返回值类型

数组作为方法的参数,传递进去的其实是数组的地址值
数组作为方法的返回值,返回的其实也是数组的地址值

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