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林先生住在中国。他在一个工厂工作,去年他离开那里因为他六十岁了。他的妻子五年前死了,他的儿子在日本工作。他总是擅长运动。一天他的儿子打电话给他要他去东京来一段旅程。他很高兴。他不敢做飞机旅行就乘坐的轮船。在轮船上的第一天的早晨,林先生在餐桌上认识了一个英国人,这个男人向他打招呼:“早上好”。他以为这个英国人告诉他自己的名字,所以他站起来说“林兵”。然后这种情况重复了很多个早上,林先生管把...
林先生住在中国,之前在工厂上班,去年他年满60岁退休了,五年前,他妻子过世了,他儿子在日本工作,他喜欢运动,身体很健康
有一天,他儿子打电话叫他去东京旅游,他非常高兴,但是他害怕坐飞机和轮船,那天早上,他在船上遇见一个英国人,那个英国人说:“早上好”。
他觉得那个英国人都告诉自己的名字了,他就站起来说,我是林冰。
“早上”这个词就...后使用快捷导航没有帐号?
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ling****.esp
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你这个排序不排序没多大区别....因为没有互相覆盖的MOD
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月雅 发表于
你这个排序不排序没多大区别....因为没有互相覆盖的MOD
o谢谢!另外能求教下有中文版的ECE吗?我捏脸的滑条都是英文的……让我很内伤
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步龙哥 发表于
o谢谢!另外能求教下有中文版的ECE吗?我捏脸的滑条都是英文的……让我很内伤
你下的是中文ECE么. 你要是下的中文ECE 游戏里还是英文的.
你可以去ECE的目录下.找 CharacterMakingExtender_chinese.txt 这个文件.这里是中文的.把这里的文本复制到.CharacterMakingExtender_english.txt里面就可以了.
也可以把 CharacterMakingExtender_chinese.txt 重命名 为 CharacterMakingExtender_english.txt
再进游戏就是中文了.
目录.\Mod Organizer\mods\ECE1.4\Interface\translations\CharacterMakingExtender_chinese.txt
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## position
# UpDown / InOut / BackForward
# Size / Height / Width / Depth
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$RANs_Weight& & & & 脸的丰满度
$RANs_Age& & & & 年龄
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$CME_EarUpDown& & & & 耳朵高度
$ECE_EarShape& & & & 耳朵形状
$ECE_EarSize& & & & 耳朵大小
$RANs_FaceWidth& & & & 面部宽度
$RANs_FaceHight& & & & 面部长
$RANs_FaceBackForward& & & & 面部前进
$RANs_FaceDepth& & & & 面深度
$CME_CheeksUpDown& & & & 脸颊骨高度
$CME_CheeksBoneInOut& & & & 脸颊骨宽度
$CME_CheeksWidth& & & & 脸颊宽度
$CME_CheeksBlow& & & & 脸颊膨胀度
$CME_JawWidth& & & & 下颌宽度
$CME_JawUpDown& & & & 下颌高度
$CME_JawBackForward& & & & 下颌突出度
$CME_EyesType& & & & 眼睛形状
$CME_EyesSize& & & & 眼睛大小
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$CME_UpperEyesHeight& & & & 上眼睑开度
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$RANs_UnderEyelidShape& & & & 下眼睑外形
$RANs_Eyebags& & & & 眼袋规模
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$CME_EyeballInOut& & & & 瞳孔位置
$CME_EyeballUpDown& & & & 瞳孔高度
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$CME_EyesUpDown& & & & 眼睛高度
$CME_WholeEyesUpDown& & & & 整个眼睛高度
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$CME_BlowSlope& & & & 眉毛倾斜度
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$CME_BlowUpDown& & & & 眉毛高度
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$CME_MouthWidth& & & & 嘴唇宽度
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$RANs_LipDuckly& & & & 嘴唇向前度
$CME_ChinWidth& & & & 下巴宽度
$CME_ChinUpDown& & & & 下巴长度
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$CME_UnderChinSlope& & & & 颚骨高度
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$CME_NoseType& & & & 鼻子类型
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$CME_NoseSellionWidth& & & & 鼻根宽度
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$CME_WaistScale& & & & 腰围大小
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$CME_Saturation& & & & 鲜艳
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$CME_OffHand& & & & 手指调整
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$CME_Zoom& & & & 缩放
$CME_Light& & & & 光线
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$CME_Vertex& & & & 顶点
$CME_VertexX& & & & X轴(左右)
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$CME_VertexZ& & & & Z轴(上下)
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$CME_VertexLine& & & & 分割线
$CME_VertexReset& & & & 复位
$CME_VertexArea& & & & 移动范围
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$CME_VertexAreaType1& & & & 移动类型(直线补充)
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$CME_StopMotion& & & & 停止动画
$CME_HistoryFirstText& & & & 开始
$CME_Undo& & & & 撤消
$CME_Redo& & & & 重做
$CME_Export& & & & 出口头
要是没有就把上面的都复制到. CharacterMakingExtender_english.txt 里保存
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本帖最后由 步龙哥 于
20:48 编辑
月雅 发表于
你下的是中文ECE么. 你要是下的中文ECE 游戏里还是英文的.
你可以去ECE的目录下.找 CharacterMakingExten ...
我看了,不是英文,类似乱码了!有好几条滑条上字都很
相似。我也尝试过用MO,那个该如何切换语种呢?英文换成中文
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月雅 发表于
## position
# UpDown / InOut / BackForward
哇咔咔!好厉害的样子!
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1.下个纯净版&&--&&2.打12升级补丁&&--&&3.打官方汉化--4.装 SKSE&&--&&5用SKSE 主文件 skse_loader.exe 远行一次游戏 存个档&&--&&6.把天际目录设为 只读 -- 7.装 MO管理器&&--&&8.用MO管理器 把 BOSS SKYUI&&FNIS 这三个都装好
基本一两年内不用重装游戏了
&&不小心看到这个&&
& &太有用了
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天气很冷。下雪下得很厉害,风吹得很猛。这不是一个好的晚上出去。但是大卫不得不从工作地点走到家。他想要让自己温暖一点,所以他反方向地穿上了外套。然后他继续走。大约十分钟后一辆轿车撞了他。司机停下车,跑下来帮大卫。不久一辆警车到了,警察跑过来看大卫。“恐怕他已经死了。”警察说。司机不能相信这个事实。“他不可能死了。”司机哭着说道。“我还没有碰他。看我的车,上面没有标记。”他死了。“警察再说了一遍。“我不理解。”司机说。当我撞了他,我跑下来帮他,他躺在路上,但他还在呼吸,这里也没有血。“你碰过他了?”警察说。“是的。”司机说。“但是我只是把他的头转到右边。”希望我的答案能帮到你
能告诉我答案吗
对不起啊,没看到题目。Because he had to walk home from work.He put on his coat backwards.Yes ,he did.“He‘s dead.”The driver.He is silly and foolish.

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