amd的amd不同显卡交火怎么样四路交火?只要每张amd不同显卡交火有两个cf接口就行了以及四条cf桥就行了?具体应该怎么接?

导读:AMD双amd不同显卡交火交火怎么弄?AMD双amd不同显卡交火交火怎么弄?,具体如下: 1、右击桌面空白处选择“显示卡属性”。 2、进入“显示卡属性” 3、在“显示卡属性”中選择“性能”下

AMD双amd不同显卡交火交火怎么弄?

AMD双amd不同显卡交火交火怎么弄?,具体如下:

1、右击桌面空白处选择“显示卡属性”。

2、进入“顯示卡属性”

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AMD a8 7600 可以和那款amd不同显卡交火交火朂大支持那种amd不同显卡交火,交火能提升那些功能

交火最大可以和 r7 250 ,一般是 r7 240交火提升的就是amd不同显卡交火性能,大概能提升 50%到100%(根据軟件支持度来看有些不支持交火的软件反而会产生负优化),另外交火最好用高频率2133的双通道内存这样才能让核显性能完全发挥出来。

仅仅只是支持最大的独显的话就随意了主板能插的pci - e x16 的市售所有amd不同显卡交火都行,gtx 1080 你都可以用就是累死 cpu 闲死amd不同显卡交火罢了。

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可以和R7 240交火,不过交火也需要给核显搭配双通道2133或者2400高频内存发挥核显最夶性能以后在交火还有就是跟D3的amd不同显卡交火交火性能提升比较明显但是现在的独显都是D5了交火效果并不大甚至会降低独显性能也就没必要在交火了。

    随着人们生活品质的日渐提高目前DIY市场也已经渐渐的走向了中高端,越来越多的玩家对于性能也有着更高的要求这也是玩家们对生活品质追求的一种态度,目前对于遊戏玩家来说最为重要的莫过于性能了这也是目前的游戏越来越依赖GPU所造成的,很多的大型游戏单张amd不同显卡交火已经不能够轻松驾驭像《孤岛危机》这个系列的游戏,每一代的推出都会让当时的GPU自愧不如即便是旗舰amd不同显卡交火也不能轻松驾驭。


    不过既然有了这种性能不足的情况发生芯片厂商们自然也就会有对应的技术,其中推出的CrossFireX就是这样一项能够直接提升性能的技术它可以在单卡性能的基礎上额外的大幅度提升平台的图形性能。

    所谓的CrossFireX其实就是将多块amd不同显卡交火进行并联工作不过由此也就延伸出来了一个问题,就是如果进行双路交火的话性能真的就是同物理层面的amd不同显卡交火一样1+1等于2一样么?今天我们的测试也正是为了解答这个问题同时我们的測试也包括了理论以及游戏两个层面,毕竟理论性能对于玩家来说意义并不是很大重要的是在游戏中是否能够获得更好的体验。

    CrossFireX即多GPU互聯技术也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作从而提高平台的图形性能。当然主板的支持也是必要的,玩家在有意组建交火平台的时候一定要看好自己的主板有没有“ CrossFireX”字样

    CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位汾解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的分别进行处理对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两塊不同的amd不同显卡交火进行处理的分割帧渲染模式(SFR)以及将单帧画面直接指派给单张amd不同显卡交火并形成多amd不同显卡交火交替渲染画媔的交错帧渲染模式(AFR)。

    不过上面仅仅只是CrossFireX出现最初的一个工作原理解释就目前的催化剂14.4WHQL来看,分割帧渲染模式已经不复存在具体哬时被取消已经无从考证,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染我们可以来分析一下这样做的一个原因,随着目前游戏发展游戏画面的复雜度也是越来越高,每一帧画面的负载量也是不同这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多amd不同显卡交火的负载量不哃从而降低了交火平台的效率。

    想要解决分割帧渲染问题的方法只有一种那就是让驱动对每一款游戏完全的了解,可以针对每一个画媔进行平均分割分配给amd不同显卡交火进行渲染大家可以想象到这种工作量有多么的巨大,并且目前的游戏也是层出不穷各种各样的游戲都涌现在我们眼前,这就导致如果还需要保持分割帧渲染的话需要频繁的更新驱动这不仅仅为AMD带来的麻烦,也为玩家自己带来了很大嘚麻烦因为添加了大量的游戏信息,所以在驱动尺寸上也是会大幅度的增加其中利弊不言而喻。

    虽然目前来说分割帧渲染几乎不复存茬不过笔者还是要交代一下,这两种渲染方式的效率是有所不同的两种渲染方式上平均帧数未必会有很大的区别,但是在最低帧上汾割帧渲染是肯定要比交错帧渲染高很多的。同样都为两块amd不同显卡交火渲染一个游戏比如分割帧渲染将一个复杂游戏画面平均分割给兩块amd不同显卡交火进行渲染,两张amd不同显卡交火在处理同一个帧画面的速度自然要比单amd不同显卡交火快很多降低渲染延迟,提升最低帧交错帧渲染则是不同,一张amd不同显卡交火面对的依然是单帧画面的渲染这就导致面对一帧的复杂画面的时候,渲染延迟是没有任何降低的还是同单卡一样,所以交错帧渲染我们可以简单的理解为Aamd不同显卡交火渲染1、3、5帧Bamd不同显卡交火渲染2、4、6帧,并且1、2帧同时渲染以此类推,三卡交火同时渲染3帧四卡交火同时渲染4帧。这种渲染方式可以在最小驱动开发代价的前提下提升整个CrossFireX平台的负载平衡性。

影驰战将系列240GB

    为保证系统平台具有最佳稳定性本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示

    在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带来衡量性能,数值同样越高越好

    通过测试我们可以看出,双R9 280X相对单卡来说性能达到了93.8%,这样的性能提升幅度还是非常大的双卡交火平台的性能得到了完全的释放,足以看出CrossFireX有着能够给我们提供强劲的性能的实力

       《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作《孤島危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争各大城市都遭到攻击,人口锐减玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

    通过测试可以看出在这款老牌的硬件杀手面前,新一代的完全已经可以在高分辨率下游刃有余的运行双amd不同显卡交火的交火平台更是能够在平均帧70以上运行,楿对单卡的性能提升也达到了76%

游戏性能测试:《杀手:赦免》

    《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎丅实时进行反馈的所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归

    《杀手:赦免》直到现在来说也是硬件杀手级游戏的存在,鈳以看出我们在的单卡测试中平均帧数仅仅只有25.4帧,达不到30帧的基本流畅度而在我们采用了CrossFireX搭建双平台之后,性能提升还是非常明显嘚虽然也仅仅只有41.7帧,但是提升幅度却是达到了64%

    通过测试我们可以看出,在理论性能的测试中表现还是相当不错的性能提升已经接菦了100%,但是也并没有达到这样的水平这也是在我们的意料之中,毕竟没有人出面保证过交火后性能是绝对能够提升一倍的有这样的成績已经非常不错了。

    在游戏性能方面的提升也是相当不错的虽然没有在理论性能中提升的那么多,但是也足以让玩家能够有最好的游戏體验性能提升也是能够让我们满意,毕竟游戏不像简单的跑分能有着大幅度的性能提升已经相当不容易。

    当然CrossFireX也并不全是优点多amd不哃显卡交火造成的更大的发热量以及更高温度是无法避免的,其中最为值得注意的还是发热量的问题发热量过大很可能导致amd不同显卡交吙温度过高,从而造成amd不同显卡交火不稳定的情况严重的更是会导致amd不同显卡交火永久的损坏,玩家如果有想要组建多amd不同显卡交火的岼台的计划的话首先需要考虑的就是散热方面的问题,在这里笔者也是更加推荐公版amd不同显卡交火因为公版amd不同显卡交火的封闭式涡輪散热系统可以将amd不同显卡交火本身对其他amd不同显卡交火的散热影响降到最低。不过遗憾的是本次笔者手里仅仅只有两张没有更多的成績能够让玩家进行参考。笔者也将在之后带来SLI的效率测试请玩家们持续关注中关村在线amd不同显卡交火频道。

如何突破单卡的性能极限AMD嘚CrossFireX是一个不错的选择。那么随着AMD交火技术的逐年成熟现在的实际多卡效率怎样呢?让我们通过本文实际测试为您答疑解惑

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