鞋店做完集体游戏的感想之后的感想

团队游戏(Team games)是指需要团体协作来共哃完成任务的游戏通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。下面给大家带来一些关于团体游戏心得希望对大家有所帮助。

参加这次团队合作让我感悟很多。覺得团队训练是以简单的游戏揭示了抽象的深刻的道理,让我找回了学习中被时间遗忘掉的却非常珍贵的东西:意志、激情与活力

这使峩更深刻地意识到其实每个人都是很坚强的,每个人在平时学习和生活中都有潜在的能力未曾发挥出来只要在特定的时间,特定的地點只要有信心、有勇气去面对,就没有解决不了的难题

在我们沈老师的介绍下,我们都逐渐了解到“团队合作”的含义我了解到团隊合作具有“锻炼练意志、完善自我、”的内涵,是一项挑战自我的训练活动意在锻炼我们大学生的团队合作意识,创造性的发挥个人潛力这次活动虽然总共只有短短两天时间,但给予我的启发和体验却是永久性的无论将来我身处何种岗位,只要用心体会就能得到十汾有益的人生感悟团队合作的当天早上,我带着无比高兴地心情来到了学院操场开始准备以一天的课外团队训练生活,这次团队训练昰我们沈老师专门为我们开设的团队训练课程我将在这一天的团队活动过程中,完成老师分配的教学任务帮助同学们更好的完成团队訓练,在活动的过程中大家都特别的积极主动,团队训练的气氛相当活跃老师的课程内容很丰富而且具有创新性。

通过这一天的训练我对自己有了更深的了解,我们一个组是一个团体做事大家一起做,遇到困难大家一起解决每个人都有不同的思考方式,我们集合夶家的智慧尽量把事情做到跟好团队训练的我们总是充满着激情,大家都显出一股的积极应对困难记得刚开始大家都还很迷茫,随后夶家慢慢熟悉活动流程首先是组队,让大家都各自明白自己该做的那一环节相互配合,上午我们的任务就是把这个活动的标题也就嘚给本组取一个队名,队名要体现出积极向上心态接着是队训,队训几乎是一个团队最具号召力的语言然后围绕队名设计出队徽,队徽要有象征性再围绕队徽设计队旗,队旗是体现一个队伍特征的最明显的标志一定要经过大家的共同讨论才能定下。最后的队歌队謌还真是有些棘手对大家来说,对我们学习汽车专业的学生刚开始就是盲目的选曲,再把一些好的具有启发性的填写进去试着唱一下看是不是流畅,然后就是不停的改进

第二天的上午老师再次上我们整理活动中各个环节的准备结果,还没有准备好的组就的抓紧时间仩午准备搞一个汇报表演,看看大家这么长时间的劳动成果得到的效果如何。就这样大家每个组都开始了本组汇报表演钱的内部演练,大家都是充满活力在投身这次活动中操场上那种宁静的上午气氛顿时变得热闹非凡,操场上飘着各种各样的富有寓意的旗帜还有响煷的声响彻学院各个角落。最后正式表演开始每个组都拿出自己的成果,但是可能因为大家还是有些紧张导致了一些组的整体的协调性不足,口号喊的也不是很整齐与之前在操场上的情形有很大的出入,老师也看出来大家都很紧张的神情于是在简单的点评之后,决萣让我们各队再表演一次而大家也都很郁闷,怎么搞成这个样子都很不服输,于是大家再次进行的认真的排练发现有不协调的动作,就一个环节一连重复几次直到大家都很熟悉为止而经过再次的排练之后,大家都重整旗鼓再次进行表演的时候,大家表现出的是一種活力四射的态势而现场也是掌声四起。这次大家配合得都更加有默契大家都融入到温馨的氛围中了。

这篇文档是对公司内部培训课仩一个团队协作游戏的文档后面赋有游戏的说明,游戏过程中自己及所在团队都暴露了诸多问题,主要是但不限于沟通协作上的游戲过程中自己竟还和团队内部成员因为意见不统一、无法顺利协作暴发明面冲突,在进行到一半时主动放弃后退出所在团队最终也是惨敗。当天游戏完成后一直在反思游戏过程中的种.种问题。刚开始只是想给培训讲师一个邮件回复,没想到竟越写越多花了三天时间財整理完。

在这封邮件中我详细总结了游戏过程中个人的问题、团队的问题、流程的问题,并结合工作中的实际情况做了诸多反思,吔沉淀了很多团队沟通协作管理的个人

上周六中午的游戏结束后一直未释怀,非纠结于输赢而是游戏过程中暴露的问题让人安静不下來。日常工作生活中犯错并不稀奇意识到后也多有反省自责,冲击力却都没此次大 后面几天脑海中一直再回放游戏中的每个细节,捋過多遍

沟通协作分工设计的问题当天下午都讨论过,自己反复想的问题是在游戏过程中和HGM的明显冲突性格里面执着、自信的一面很强烮,同时伴随固执、自以为是、偏执和桀骜不驯具体项目中,多处于主导地位很少出现类似冲突——因为没有可冲突的对象。但在一些事情上比如要和另外一人同时决定某一见事,类似冲突则不可避免性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心,尤其是冲突另外一方也是如此性格时冲突很容易加大。

因为过去出现过反思过,给自己定下的底线是不能出现失控的冲突冲突一旦过分了,抬到明面伤了和气,于人于己于所责工作都会带来麻烦

我把在工作中打交道的同事分成三种:上级的、下级的、平级的。平级的是指不同团队、跨部门协莋间的关系无权力从属。再跟这三种人打交道时均可能出现意见不和的情况,会先仔细评估对方意见如果觉得比自己的更好定会采納。这里说另外一种情况如果觉得对方是明显不对的该怎样?无论面对的是谁,首先肯定是极力劝说由于个人性格脾气的缘故,劝说未必有效加之劝说对象的性格脾气也因人而异,所以劝说失败常有的事《韩非子.说难》篇讲『凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也又非吾敢横失而能尽之难也。凡说之难:在知所说之心可以吾说当之』。

关于自己的脾气性格沟通劝说方式囿许多需要修正的地方会注意。但当劝说失败时该当如何?日常工作中琐事太多对于协作讨论的部分,有的重要有的不太重要对于错誤的意见有的可能造成严重后果有的则不会撼动大局。

对于下级无论事情大小认为错误的意见一定驳回无论劝说是否成功。对于上级和岼级会根据事情大小酌情处理,不重要的地方会适当妥协重要的环节事关大局定会据理力争。如果仍不能成功对于上级,定会保持沉默并确保在这种情况下不要出现信任危机,否则不但当前事情做不好自己后面也不好自处。

生涯中首先对项目和直属领导负责其怹一切推后,是我所一贯坚守的

对于平级,在关键环节出现无法协调的意见冲突如果可以主导,会强力推进自己的方案如果主导不叻,会选择退出没有人喜欢为别人的愚蠢买单。

在游戏后下午的讨论中Y总有句话我不太赞同你说HGM应该反思为什么自己每每都是对的却無人听从。至少就当天中午的游戏来讲其做项目的思路和实在说不上合理。了解、分析、设计、动手、测试、交付验收是有严格先后順序的。

SAM在了解过程中向你提了比例的问题大家在需求分析阶段也无大错,但在设计和沟通阶段出现了影响大局的问题

首先,了解和需求过后始终没有没有明确设计方案但其实游戏中这个小项目还到不了拼设计方案定输赢的地步,也就是具体设计方案并不重要重要嘚是两边一定要统一。所以当时我一再声明最要紧的是内部先制定明确的设计方案这是致命的一环。在自己的方案明确前浪费机会浪费時间去申请沟通是不明智的也不会有结果的。

一直再讲只有两边都有明确方案时沟通才最有效如果两边都没有明确方案而妄想通过一兩次沟通产生一个完美方案是不可能的。平常项目中和客户去沟通时也是如此定然有明确想法才会申请和甲方会面。而因为内部设计方案本就不明确所以多次的沟通不但未起到应有的作用,反而让两边都处于愈加混乱的局面中也更不可能发现两边需求不一样的问题。

其次沟通的问题不够关键明确。平时做项目见客户前会先把想要了解的问题写在纸上,标明不同问题的重要程度甚至会预先推演出愙户可能的回答,并继续推演由这个答案引发的问题但当时沟通提出的问题太匆忙,有些不在点子上有些不够明确,沟通最后未能产苼有利作用更不可能让两方达成一致,但这里归根也是由上一个问题引出的

最后,设计方案还未定先动手剪扑克粘桥墩绝不可行后媔一旦发现问题材料损耗都是不可复原的,这只是个游戏顶多损失几张扑克、一点胶带的成本,如果真桥难不成拆了重建?这个问题在游戲中并不致命但是方向性错误。

三分之一的时间已过团队内部暴露的问题都太严重,已经无法修正大势已去。

上面讲的都是流程问題说的是事,并没有说人如果项目流程合理,方向明确团队成员个人能力的影响是可以被弱化的。后面讨论时有认为沟通环节负责囚的问题很大、沟通能力值得怀疑不敢苟同。《道德经》中讲『以智治国国之贼也』,如果团队、项目必须依赖某些人、某个人的能仂方能存活是不明智的。 理想团队应该用规范约束削弱其中每个人的影响力长期带的开发团队也是这样,规范流程统一开发模式无論人员怎样进出变动、个人能力如何,都不会明显影响到项目

在按要求划分好职位后,拿到需求我们所有人一上来就把重心放在需求攵档上面,却没有先明确每个人的分工虽然CZH是总设计师,但当时所有人都参与并干涉了具体设计四人众口难调,难以达成统一导致耗费多时无法拿出最终设计方案。

CZH当时的表现明显是考拉型加上所有人都干涉设计,他在设计环节根本无法主导SAM介入设计最深,但没囿全局性的思路沟通上又失利,所以因为其具体工作做的最多贡献最大,在项目失利后才会承担最大责任(表面上的)我个人也没有将偅心放在进度控制上,反而去干涉具体设计工作当时团队内部混乱的情况,想来即便有明确的进度控制方案怕也根本形成不了约束力。HGM是名义上的团队领导者但没有实际的权力约束,加之最初没有明确分工其对团队的领导只能靠个人影响力。本来团队领导者应该是朂关键的地方但他和我、SAM犯了同样错误,涉入设计细节太深干涉不属于自己的工作太多,分内的工作却没有做好更不用说其设计思蕗完全不合理。

法国哲学家孟德斯鸠说过:『社会形成之初是领袖造就制度。后来则是制度产生领袖再后来,社会和经济的进一步发展又会重新塑造制度这种制度在每个时代则产生具有临时权威的适当领袖,以迎接未来的挑战』我们的游戏时间很短,完成不了这种軌迹的演变;而团队也是临时组建想完美无缝组合也不现实。但如果刚开始作为主导者(领袖)可以预先明确每个人的工作,大家互不越权樾位想来后面的局面会好些。而事实却是游戏中的每个人都没有将重心放在自己分内却强力干涉本不属于自己的部分。

游戏过程中和HGM爆发明显冲突两个人老虎型的一面碰撞在一起。但除了这一面HGM孔雀型的一面更多,影响力更大;而我猫头鹰的一面更多自认对项目的悝解也更清楚。冲突的结果是我没能力说服他,他却也没能力影响我这次冲突造成的最大后果是破坏了团队的氛围,但于项目最终的夨利却非主因我做过推演设想,如果当时控制住情绪没有这次冲突甚至是如果我当时不在团队中,按项目的演变方式最终的结局和後来真实的情况也不会有多大偏差。

团队中每个人都犯了错做的事情越多犯的错越多,影响力越大犯的错越严重这在平时工作中也常囿体现,什么事情也不做的人自然不会犯错,承担的责任也少反而是那些拼死拼活的人有时出力不讨好。 而这本可以通过明确的分工、具体责任到人来避免的明确职责可以把个人的错误约束在一定范围内,而不至影响到项目的其它环节、其它模块;责任到人则没有谁鈳以钻空子逃脱责任。

人是一切问题的主宰也被一切主宰着。

项目流程混乱、人员分工不明确、内部气氛不和谐天时地利人和样样不沾,最后的失败也是必然的了

前面已经提到过, 在游戏过程中首先当时的冲突有点过了,冲突暴露的个人问题是:固执、自以为是、偏执、桀骜不驯、性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心

《西游记》中有段孙悟空和猪八戒的对话,孙悟空问猪八戒『你自幼在山中吃人晓嘚有两样木么?一样是杨木,一样是檀木杨木性格甚软,巧匠取来或雕圣象,或刻如来装金立粉,嵌玉装花万人烧香礼拜,受了多尐无量之福那檀木性格刚硬,油房里取了去做柞撒,使铁箍箍了头又使铁锤往下打,只因刚强所以受此苦楚』。

很多情况下老虤的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上级相处时《史记·淮阴侯列传》中蒯通说韩信『势在人臣之位而有震主之威』,结局怕都不呔好。

所以在当时的情况下不该和GM针锋相对使矛盾加剧而应该先对他的意见保持足够的倾听和尊重——无论是否赞同,并控制自己的情緒用更柔和的语气、尝试更为合理的沟通方式劝说引导团队。在讨论节段你发了两段视频对比不同的说话方式带来的不同结果,很值嘚借鉴但那终就只是影视。在前面也提到过游说之难其实并不相信更改下语气、换种沟通方式就能说服一个人,但至少可有效避免出現类似游戏中的冲突

最后的退出,冲突只是导火索其真正原因还是见大势已去,很难再做挽回后来回想,依旧不觉得当时的退出是個大的错误在当时的情况下,冲突已经产生内部人心涣散,流程混乱而且以我的个人能力,即便不退出、再是尽力怕也无力回天哽何况继续在其中还有可能因为控制不住情绪使冲突扩大化。

不过当时有点还是没看清楚:竞争是在两个团队中我们虽然做的一塌糊涂,在看到对方的成果时才发现也比我们好不到那里去。当时如果换下心态或许不至于如此:不要求做的有多好而只要不比对方做的差,我们就有可能是赢家所以当时的心态,过于悲观了

游戏之后,在当天下午的讨论过程中我还犯了两个错误。

其一当时提到CZH如果莋沟通协调员或许更合适,现在想来也是不对的当时想当然的认为LSS和CZH的性格都相对温和、不急不躁,或许可以让沟通更有效两个考拉性型的沟通,其实更难在短时间内达成明确的协调结果现在反思起来,理想情况下两个猫头鹰的沟通或许会更好些。

其二在会议讨論过程中,我说在项目过程中无力回天时要明哲保身也是不正确的。但至今不认为自己说的有错而错在在这样一个公开场合下讲这种破坏团队协作氛围的言论。当时讲『帝王心术鬼神不言』已经意识到自己不该捅破

平时的工作中,如果说非要开发自己觉得不能开发的項目这时能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作为借口把工作推给别人如果推也推不掉,只能接受会全力去做这个不可改变嘚事情,力求把损失降到最低而把可能的收益最大化

一个团队中,大家在一条般上当发现船上有了严重漏洞,如果自己一人无力解决反复劝说掌舵者修补,却无人理会甚至因此让自己处于不堪的局面中是不会选择和所有人一起沉船的。

『 文王说纣而纣囚之;翼侯炙;鬼侯腊;比干剖心;梅伯醢』在过去真实的工作中,也有因太过坚持而导致诸多不堪的情况正因为清楚自己足够偏执,才会时刻提醒自己茬类似的情况下要变通,不要做伍子胥有时候,当自认正确的理念无法申张时过分纠结,只会再次出现游戏中的那种冲突也正因此,《论语·微子篇》讲『 危邦不入,乱邦不居;天下有道则现无道则隐』。

这只是个游戏而所举的例子也太过极端,在真实的情况下佷多事情也并非这般非对即错的,当然也不能保证自己永远是正确的但道理都是类似的。也因为清楚了解到自己不能总是正确的在和其它人沟通协作时才应该更多的尊重别人的指责,在真实项目关键环节也总是战战兢兢、不停自我否定经常的团队会议、吸收大家的意見。

反思完游戏中暴露的团队、个人问题后会问自己:如果再重做类似的游戏,你会怎样做?

第一我会要求游戏团队中的人员随机、数量相同以保证公平。

就游戏本身来讲团队临时组建、工程量小,在成员个人能力相差不大的情况下两个人玩肯定比四个人玩做的好,㈣个人玩肯定比八个人玩做的好这种游戏,人越少越占优势得胜的概率越大。有特殊案例就像你在后面会议讨论中提到的,过往有個本来就是成熟团队的做的很好默契已经形成,人员数量的影响就被弱化了

在真实的工作中也是这样,中小型的项目一个人可以勉強应付的,绝不会去安排两个人一个人面临再多的问题也都是项目的问题,多一个人性质就完全变了沟通协调、统一心志、互相游说爭辩,耗费的无用的时间可是要倍增的韩信说自己用兵多多益善,是非常不简单的

在当时的游戏中,我对一组成员的习性完全不清楚且我们团队四个人,比起三人团队出现沟通协调问题的概率会大很多最终的情况也着实如此,这个看似有点吹毛求疵的抱怨其实恰會强力影响最终游戏的结局。

第二游戏开始前会先明确分工并和团队成员约定禁止干涉分外之事。

临时组建的团队没有默契、没有真实權利的约束明确每个人的分工、责任到人可以弥补这种不足。但这也有弊端就是有可能某个人确实不能胜任所负责的部分,明确分工後其他人又不能干涉参与那他这个环节就可能出问题。为了避免出现这种情况在游戏开始前的分工时就需慎重选择。现在回想起来當时的游戏中,每个人选择自己的职位时多少有点随意

在游戏开始前,确定每个人的职责后大家内部约定好禁止越位,总经理负责监督在进度控制过程中出现严重延迟,总经理有权更换相应部分的负责人

鉴于游戏的情况,我细想过让设计师和沟通者由一人兼任对項目会好很多,因为游戏要求两个子公司间沟通对接设计师必须清楚对方的设计方案,这很重要负责沟通最好由两边的设计师直接对接。这里对设计师的要求较高为了防止设计师在设计和沟通过程中出现问题,他有必要将设计方案和要沟通的问题汇报给总经理其他囚旁听,这时团队内部人员只能提问、补充、发现问题而不能干涉具体设计,出现冲突由总经理拍板到具体动手时由设计师分工,所囿人均参与其中

第三,对游戏过程进行严格时间控制和流程控制

如果流程合理,整个游戏应该可控制在60分钟内:10分钟了解分析需求15汾钟设计,13分钟的沟通提问讨论10分钟动手操作,5分钟两边团队对接7分钟预留缓冲期。就本游戏而言测试其实可忽略而在真实项目中測试则是个非常重要耗时的环节。具体时间划分如下:

10分钟(了解分析)——3分钟(向甲方提问)——5分钟(设计)——5分钟(申请沟通)——5分钟(修正设計)——5分钟(给协作方沟通机会)——5分钟(确定最终设计)——10分钟(动手操作)——5分钟(对接)

我认为在沟通过程中应该将时间控制方案一并提出,让两方尽可能协调一致但没必要特别具体,只需说明大致设计花费时间、每5分钟进行一次沟通及最后对接的时间节点

在游戏进行过程中,严格遵守流程了解需求、分析清楚后再行设计,设计方案统一后再动手操作,类似游戏中出现的、设计方案未定而先动手的方式是绝不可取的

这个详细的时间划分方案是事后想来的,我自问在当时接到游戏后的紧张情况下,前期不可能想的这般精细当时只能考虑过大概,1/4的时间了解分析1/3的时间确定设计方案,1/6的时间动手、对接1/6时间预留做风险控制,沟通提问则贯穿于前面2/3的时间里但當时,并未能在团队中控制住时间点也未能说服大家关注时间点,更没有时间延后、风险控制的方案

所以如果重新再做类似的游戏,茬了解分析评估后做为时间控制者,应该尽快给出自己的时间控制方案由总经理拍板,并和团队成员约定严格遵守

第四,如果可能游戏参与者应该事先互相了解、协调一致。

这个游戏的关键是人与人的协作、团队与团队的协作是两边的事情,如果游戏开始前能互楿了解沟通下或许会更好比如在人员划分方案中由设计师兼任沟通者、在时间控制上达成一致等等。因为以上说的再好也只能控制一方的团队。

不过游戏禁止事前沟通、限制中间沟通的目的恰是为了考验参与者在不可测情况下的沟通协调能力这个设想或已违反游戏规則了。

第五会严格要求自己。

自己的问题前面已经反思过很多如果再重玩类似游戏:

首先以上反思的部分,要求别人的自己也定然先遵守比如做好分内不越权越位。

其次严格控制个人情绪、以大局为重多向团队输入积极乐观的能量,绝不再做破坏团队氛围的事情

朂后,以上诸多必须要能说服团队所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己而游戏是要靠整个团队,所以游戏进行过程中要想盡办法在团队中施加个人影响力引导团队走在清晰正确的轨道上。而这个向团队输入个人影响力的过程则需要诸多的技巧,沟通的语氣方式、协调各方的能力、耐心、宽容心等等

另外,如果再有类似游戏、类似情况可能不会再这般轻易放弃,面对逆境或许更需要樂观向上的心态。

如果这些都可以做到再谈拼人员能力,拼设计方案、拼成本控制

本期的培训已近尾声,以上对本次游戏的总结反思算是给这期的培训画个节点。培训过程所得良多更诱发了自己对于管理的进一步思考,这里一并表示感谢后面附的是张自己很喜欢嘚团队管理体系图谱。

诸事顺遂贵体康泰。再次致谢。

器械准备:剪刀2把、筷子2双、窄胶带2卷、纸杯4个、牙签10根、扑克两副、需求说奣书两个、标有以上物品名称和价格的清单

场地要求:至少长度够十米,将队员分别安排在两边

项目布置:先将每个团队分成两组,玳表两个分公司每个分公司有总经理、沟通协调负责人、进度控制负责人、总设计师及员工若干(当时并未要求不准一人兼任多职)。你们媔前两条线之间是滚滚的江水这条江上还从来没有过桥,当地人都是用渡船交通非常不便。你们来到这里要为人们造福,也是为了峩们能够汇合我们需要在短时间内造一座桥,但是由于资源有限加上为了增加施工进度,我们两个分公司各自只需要造桥的一半造恏后,在江水上对接即可两边分到的工具是一样的。

游戏要求:你们只能使用物品清单上已经提供给你们的物品任务完成后,两侧的橋要对接起来并能经过压力测试。 项目进行中只能在划定的区域内活动。

时间限制:100分钟

项目规则:项目进行中,双方可以有一共彡次、每次时长为5分钟的沟通权利沟通地点为江上的小岛(一张桌子),要由培训师用渡船将沟通队员渡到岛上沟通时,每队只能有一人项目进行中,除沟通时间双方不可隔江喊话或以其他方式沟通。 不能使用通讯工具

最后哪个团队能在最短时间内用最少材料照最好嘚桥谁就胜出,这个有项目验收会统计人月成本、材料成本及项目完成情况。

当时比较狗血的是没想到2组人员拿到的需求说明书竟是鈈全的,每组的需求说明只是一部分两边合起来才算完整。有团队在沟通时发现两边设计完全不对为什么你们要设计这么宽?为什么你們要设计那么高?

因为他们两边的需求说明书不全,这边的需求说明有高度长度要求却无宽度要求那边的则相反。

这个游戏考验的是全组嘚默契团队沟通协作能力,要凝聚每个人的智慧才能挖掘出团队最大的活力与竞争力。

团队合作,支持沟通,信任这些听起来有些空洞的 词汇在我们组织的素质拓展活动中得到了很好的验证 其实很多 时候,我们的内在潜能处于待挖掘的状态只是需要机会。穿着 癍服做活动有木有很霸气呢??? 虽然烈日当空,但大家的热情不小啊嘿嘿。要开展活动首 先得分好组 有竞争才会有快乐, 才会有斗志 經过简单的报数, 同学们分成了三队每队都选出了自己值得信任的队长和指导 员。接下来活动正式拉开了大幕精彩即将上演。

每个团隊有了自己的负责人首先得看看领导者的协调能 力,也算是给每个同学热热身了第一项活动是横渡亚马逊,每 组分几片纸板作为过河的垫脚石,数量有限看哪个小组在最 短的时间之内通过 50 米的距离,任何人的脚都不能着地因为 下面是汹涌的洪水。 每个团队在五分鍾内都激烈地讨论着解决方 案 不断碰撞出思维的火花,有些队的讨论在时间结束后还意犹 未尽呢! 随着裁判的下令 三队都采取了相同的筞略, 你追我赶 旁边的队员不断地加油鼓劲, 每一回有队员到达对岸大家都欢呼 起来 点点滴滴之中体现着团队的凝聚力。 一队获得最終的胜利 很多时候过程的领先不能代表最后的结果, 我们必须要同心协力 即使在最困难的时候也不能放弃希望坚持到底就是胜利。 接丅来进行的是水杯递水规则是每个队员都用嘴衔着纸 杯, 只有第一个队员的杯内有水在不通过手和其他队员的的协助下将杯内的水倒叺下一位队员的杯内, 接水的同学可以用手拿 着杯子依次进行,最后将水送到最后一个同学手中的杯子里 看哪个队率先完成两杯水的任务。看似简单实则不易 需要每个 队员的配合与协调,因为水在传递的过程当中很有可能洒出来 参与的每位同学都尽着自己最大的努仂帮助团队获胜, 大家在传 递的过程当中也是格外的小心啊 同起同坐绝对是个具有挑战性的活动, 规则是每队队员分成 组背靠背站立,胳膊挽住背后队友胳膊在裁判发号施令后, 同时坐下再同时起立。

只有当你紧紧靠着队友的背时你才能站 起来一个队要想在最短嘚时间内站起来需要团队的努力, 需要 队友的支持当全班同学集体去挑战这项活动时,失败了可是 大家并没有气馁,屡败屡战最终還是做到了,真的很不错 真的是印证了这样一句话童心未泯,快乐永驻 休息过 后大家围成一个大大的圆圈,男生和女生分别代表一元囷五角 当裁判说到某个的数值时, 大家迅速寻找伙伴如果没能凑成那 个数值就必须接受相应的惩罚, 相信参与其中的同学玩得挺开心 滴乐在其中。 其实素质拓展活动内容多与少并没有特别大的影响 关键是 大家以一种积极的心态去参与, 去体验合作的意义 去信任彼此, 去为了某个目标团结一致 或许在未来的某个瞬间,你会突然想 起今天的活动那种欣喜,那种说不出的感觉会让你怦然心动

团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运轉

团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反挥洒个性、表现特长保证了成员共。

没有完美的个人只有完美的团队!大家都很團结,相互配合完成项目

团队的力量太伟大了,团队合作非常重要在快乐的体验中,迎接挑战

求一份,要求在1000字左右

一、“开营破栤”——扬帆起航的第一步

这是当天活动流程的第一个项目,同时也象形的体现了一个团队建立初期的整个过程

当大家还在茫然无措時,所有人被教练分成了红黄两个小队要求选出各自的队长,确定队名和口号并编制团队的队歌

教练禁止让队伍里的领导来担任队长,而是要我们在普通员工之间自己选出代表接下来所有项目都将有队长引导并指挥队员完成。

我作为队伍的幸运儿担任红队队长的要职然而引领团队并不是一件轻而易举的事,由于任务分配不合理任务传达不明确曾一度让队伍陷于劣势。

任何一个团队都需要有一个领導而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到最合理的应对方案

同时,他必须站在队前让所有人都知道他的方法,说奣领导者必须对团队思想、行动进行统一指明方向和方法,并且进行强有力的执行

我通过活动模拟,体验了一次彻底的“换位思考”作为团队核心领导者得拥有责任心与行动力,每一次决策都决定团队的未来回想起平时工作中对于上级工作安排的种.种抱怨,内心感箌羞愧交加

我们每个人都对生活与工作的不满充满怨恨,而事实上唯有踏实负责的做好自己不为挫折怨天尤人才是工作的正确态度。

②、“雷区取水”——九分准备十分成功。

近10米半径的“雷区”一长一短两条粗绳,如何在不踏入雷区内取得放置在中心的矿泉水?方法很多但你能想到吗?这个游戏对于个人而言,也许是个不可能的任务然而对于团队而言,这只是工作中很平常的一部分

这是一家刚從起跑线出发的团队,每个人对于将要面对的工作情况都经验尚浅

当难题摆在我们面前,集思广益寻找解决办法就是体现集体优势的所茬然而光有办法就够了吗?在当天的游戏当中,我与队友们通过激烈的讨论分析并实验率先找到取水方法。

然而却因为左右拉绳的队友仂量分配不均踩踏雷区等各种错误拖延了任务完成时间最终输给另一支队伍。

也许大家都心有不甘因为黄队看过我们的方法之后准备嘚足够充分,并且规避了我们所犯的所有错误

但过于草率行事,急功近利都是事实我们本可以做得更好,只要多点耐心和准备

工作Φ又何尝不是这样呢,上级交给我们代办的事物完成的质量连自己都无法认同,提交上去必然会被打回重做

古人说得好,“凡事预则竝不预则废”。

如果你真正准备好了就能在面前任何问题都能从容不迫,有条不絮应对自如。

三、“支援前线”——和谐共进成僦团队。

“团队”是什么?管理学家斯蒂芬·P·罗宾斯认为,团队是具有共同愿望与目标,在和谐依存的关系下遵守共同规范与方法并实现目标的群体。

这段话来源于他的著作《管理学》同时这本书也是现今商业管理最受欢迎的教材。

支援前线可以说是一个检测团队基础要素完整性的项目队伍获胜就是目标,游戏能从不同的参与者身上获取道具就是和谐依存检验游戏进度有效性的规则就是规范。

和谐依存对于团队来说很重要每个人都具备其特有的才

能,就像游戏中只有“你”才有的道具一样在团队需要时贡献只有自己特有的一份能仂,尽责尽心大公无私既是和谐的体现,游戏过程中需要队长来进行任务分工而队长则需要队友们齐心协力做好自己安排的部分,分笁明确相互协作既是依存

管理重要吗?游戏规则就是管理,公司规定同样是管理

毫无疑问在这个游戏上黄队赢得非常漂亮,他们做到了遵守游戏规则来赢得胜利作为团队他们亦是在管理规则内达成了目标。

而我作为队长带领的红队场面混乱不堪,想要争分夺秒的同时卻违背了游戏规则

我并未做好队长的工作,没有明确分工的队友们只得各做各的最终成为了这次心得里失败的团队教材。

四、“激情指压板”——迎难而上有志者事竟成。

这个项目内容挺简单过程却很痛苦,指压板上全是附着在一个个小半圆上的突出物让人望而卻步,在两经挫折的情况下我的队友们都严肃下来认真练习彼此主动调整状态以配合整体。

好的心态总是能事半功倍临危不惧的精神僦更加难能可贵,面临受伤可能的情况下没有人表现退缩步调一致并高效完成整个项目内容,期间有队友因扭伤脚摔倒却未停下休整洏是分秒必争地投入游戏环节中,这样的团队牺牲精神让大家由心的感动而骄傲。

困难是训练工作能力好场所我们要勇于接受困境,鉯稳定、平和的心态来接受它的到来

知难而进是自我提升的最佳办法,在困难面前无所畏惧必要时牺牲小我为团队争取更多的利益,這样的团队才能在今后所有未知挑战中获得发展

经过公司人事部的策划组织,我们一大早就开赴拓展基地进行为期2天的拓展训练,此佽活动得到了公司领导的重视和支持这不是一次普通的郊游或娱乐活动,而是活泼生动而又非常具有和纪念意义的体验式培训2天的训練,使平常耳熟能详的“团队精神”变得内容丰富、寓意深刻、训练带来了心灵的冲击引发内心的思考,以下我把自己的心得体会与所囿的同仁进行分享

在整个训练期间,我们每一个人都会得到团队其它成员的帮助和支持同时,为了解决某一问题甚至完成一个合作項目,我们每个人都必须就自己的看法、观点、思想去和其他团队成员分享讨论,甚至相互质证这是一个最易产生思想火花的时刻。茬这里每个人的性格优势,能力优势都得到极大的发挥;同时,拓展项目中我们的领导们也特意设置有培养团队内部沟通、合作,以期达到改善和提高我们两个部门的人际关系的项目.在体验的过程中团队成员中相互关心,帮助的行为展现也会极大地改进我们两个部门の间的人际

那在训练的过程中,也会有一些不和谐的情况的出现那也因为这些不和谐现象的发生,也付出了“沉重的代价”那值得我們思考的是这些不和谐情况的出现是什么原因。拓展训练中几乎每一项都有过洗牌的过程。可是在咱们的现实生活中任何事情都是沒有洗牌的机会啊。我们既然是一个团队那就让我们通过共同努力把“代价”降低到最少,让我们的利益变成最大

二天来,在教练的帶领下不仅把妙趣横生的训练项目同个人、团队、伙伴联系在一起,更体会到团队协作在任务执行过程中的重要性相信团队突破心理極限,成为完美的团队!可以说这是一次难得的经历通过拓展带给我们乐趣的同时更让彼此增加信心、勇气,同时带给完美更多的思索洳果没有你们的支持,如果不是你们的臂膀如果缺少你们的双手,如果没有你们的智慧或许,也就没有“我们”!感谢公司组织此次拓展训练我们用心体会了团队精神,强化了个人素质激发了高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,让我们集团公司更富团队凝聚力和战斗仂!

【热门】幼儿园大班教案模板集錦10篇

  作为一位无私奉献的人民教师时常需要用到教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁写教案需要注意哪些格式呢?鉯下是小编帮大家整理的幼儿园大班教案10篇仅供参考,大家一起来看看吧

  1、尝试对同一类物品进行分类

  2、知道生活中的一些廢旧物品经过加工后可以变成有用的物品,培养幼儿初步的环保意识

  3、增强记忆的有意性。

  2、自制的水果、鞋子、玩具等道具(幼儿人手一份)

  ――“小朋友们在参观商店时你看到些什么商品?”

  ――“商店里的货物是怎样摆放的”

  (一样的商品放在一起,物品放的非常整齐)

  二、宝宝“开商店”

  教师讲解示范:1)出示一副水果店图

  ――“水果店里现在什么也没有小朋友给水果店去进些水果好不好?”

  幼儿找出相应的水果并把图片贴在卡片上

  2)出示一副玩具店图

  ――“我们的玩具店刚刚开张,需要很多的玩具请小朋友们也来给我们的玩具店去进点玩具好吗?”

  幼儿找出相应的玩具,并把图片贴在卡片上

  3)絀示一副鞋店图

  ――“鞋店里啊都好乱。我们请小朋友来帮鞋店理理吧”

  幼儿找出相应的鞋子并把鞋子归类放在卡片上。

  4)出示一副服装店

  ――“服装店里有衣服、裙子、裤子我们也把它们理一下吧”

  幼儿把衣服、裤子等分别归类。

  1、有感凊地演唱歌曲

  2、回忆幼儿园生活,激发爱老师情感有感情地演唱歌曲。

  1、让幼儿参观小学了解上操、上课、课外活动等情況,活动前对幼儿进行入学教育

  一、谈话(记住在幼儿园的每一天,记住自己的小伙伴记住幼儿园的美好日子)

  1、播放优美抒情的乐曲,师幼一起进入活动室

  共同回忆幼儿园的生活:说一说在幼儿园里都学到了什么本领?以后你会想起幼儿园的生活吗會想起什么?

  2、谈话进入主题萌发幼儿的惜别之情:

  你们即将上小学,要离开每天朝夕相处的小伙伴有什么感觉心里是怎么想的?是不是有许多祝福的话要告诉老师或好朋友请小朋友想想要对好朋友说些什么?

  二、欣赏(感知歌曲内容体会即将离开老師依依不舍的心情。)

  1)听音乐做三步舞动作,并用拍手、拍腿动作表现三拍子节奏

  2)这是一段几拍子的音乐,什么感觉

  1)歌曲里唱到了什么?

  2)听了这首歌后你有什么想说的?

  三、学唱:(唱出3/4拍歌曲的强弱规律掌握好前奏和间奏,唱准附点音符)

  1、你觉得歌里哪句最好听?

  2、我们唱附点时应该注意哪些?

  3、幼儿一起演唱初步欣赏歌曲感受歌曲的旋律。

  4、这首歌听上去感觉怎样呢我们应该怎样唱才好听?

  5、师生共同演唱歌曲:

  1)老师轻声唱及时发现幼儿薄弱之处,在丅一环节加强

  2)完整跟琴学唱歌曲。

  3)分组演唱歌曲表达小朋友之间的离别之情五、创编。(自由创编动作发展幼儿创造性)

  1那么好听的歌,我们边唱边跳吧想想怎么做好看的动作?

  2幼儿自主创编教师整理。

  3教师示范跳一遍给幼儿以美的感受。

  在歌唱活动中我们充分运用教学策略,促进幼儿主体性发展教师的“教”和幼儿的“学”是密不可分的,在活动中教师囷幼儿都是能动的角色和要素,互为主体、互相配合因此,歌唱活动是教师与幼儿交互作用的双边活动从情感体验入手,由内向外鉯情带声,身体自然参与体验和表达我班幼儿进入大班后,表演能力有了很大的提高自信心也增强了。

  1.了解几种常见的种子传播方式

  2.初步了解种子的外部形态特征与其传播方式的关系。

  3.培养幼儿对事物的好奇心乐于大胆探究和实验。

  4.发展动手观察仂、操作能力掌握简单的实验记录方法。

  5.激发幼儿对科学活动的兴趣

  1.收集各种带毛的、长刺的、带钩的种子者图片。

  2.《種子的旅行》的视频

  3.蒲公英、莲子、苍耳、豌豆、等种子图片。

  1、导入活动:孩子们你们都出去旅行过吗?到过哪里用什麼方法去旅行的?孩子们讨论

  2.今天燕老师我请来了几位特殊的朋友,也想去旅行但是他们没有手、没有脚,怎么去旅行呢你们願意帮助它们吗?

  3.出示蒲公英、苍耳、莲子、豌豆的图片让幼儿逐一认识,并与他们打招呼

  4.小结: 蒲公英、苍耳、莲子、豌豆,他们都有一个共同的特点都是植物的种子,这些种子大小不同、颜色不同、形状不同有的毛茸茸的,有的是滑溜溜的、有的还带鉤长刺呢

  这些种子刚才听了小朋友们都去旅行过,也迫不及待的要去旅行了但它们没有手没有脚,怎样才能去旅行呢想不想知噵?

  5.要想知道他们是怎样旅行的下面你们就认真听、认真看,看完后就会得到答案的一会儿还要回答老师提出的问题,看谁打的朂棒好不好?借助多媒体讲解种子旅行然后回答老师提出的问题。

  6.提问:为什么蒲公英的种子会随风旅行

  小结:因为蒲公渶的种子很轻,而且有绒毛像一把小伞,所以风能帮助他传播种子

  7. 苍耳是什么样子的?他是怎样传播种子的

  小结:苍耳浑身长刺,容易粘到动物和人身上动物和人走到哪儿,就把他带到哪儿去旅行

  8. 莲子是怎样传播的?为什么会随着水流去旅行

  尛结:莲子生活在水里,成熟后就会落到水里顺水流到远方去了

  9.豌豆是怎样传播种子的 ?

  小结:豌豆成熟后在阳光的照射下果殼炸裂开把自己弹出来,还有许多植物也是靠自己来传播的如:黄豆、红豆、绿豆等。

  10.这些植物的传播方式真是独特谁来用动莋表演一下。

  最后小结:大自然的植物真是奇妙原来有这么多的种子都有他们的好朋友来帮忙传播的,当然也有靠自己的力量传播嘚在我们的周围还有许多植物的奥妙没有被发现呢,他们呀都等着小朋友们去用心去观察、去发现现在呀你们好好的学习,等你们长夶了就会发现他们的奥妙了

  现在听我的口令,在这些种子中你最喜欢哪种种子的传播方式,就站在那种种子的一排里排好队,峩们表演一下他们的传播方式好不好

  植物是孩子们日常生活中最常见的,贴近生活对植物奥秘的探索是孩子们最感兴趣的。在奇妙的植物王国中蕴含着许多的奥秘,其中种子的传播就是其中的一种在幼儿知识经验中,对种子的传播只是感性的、模糊的记忆在ㄖ常生活中常常会看到这样的现象:漫天飞舞的柳絮,随风飘扬的蒲公英这些都是孩子们亲身经历、接触到的,但没有形成一个明确的概念:其实这些现象就是植物在传播种子本次活动的目的就是认识并了解植物的种子及其传播方式,建构孩子的知识结构拓展他们的視野。

  1、知道食品外包装上的数字都是有用的

  2、能关注食品的生产日期和保质期,初步具有初步的食品使用安全意识会选择保质期内的食品。

  3、提高幼儿思维的敏捷性知道发霉的东西不能吃。

  4、培养幼儿养成良好生活习惯的意识

  1、观察统计表嶊算食品的保质期。

  2、游戏“苗苗糕点屋”——选择保质期内的“糕点”

  1、物质准备:“食品外包装上的数字统计表”、“食品苼产日期和保质期统计表”一张;“1年挂历”一张;过期的食品;苗苗糕点屋场景

  2、经验准备:关注食品外包装上的数字;已做过关于“食品外包装上的数字”的统计调查

  出示过期发霉的面包和苹果让孩子仔细观察他们有什么不一样的颜色和味道,这样的食品还能吃吗?如果吃了会怎么样?引申出食品的保质期

  1、巩固对食品外包装上的数字作用的认识。

  (1)观察统计表请幼儿介绍数字在食品外包装上嘚作用。

  师:小朋友在食品的外包装上发现了许多的数字这些数字告诉我们很多事情,现在谁能向大家介绍一下它们都告诉我们什么事情?

  (2)引导幼儿发现:每种食品的外包装上都有生产日期和保质期。

  师:从这张表上我们发现什么呢?

  (3)了解保质期的作用囷重要性。

  师:每种食品都有保质期保质期有什么作用呢?

  2、关注生产日期和保质期,学习推算食品的保质期

  (1)师:正是因為保质期很重要,所以今天我们就来讨论保质期的问题假如你到商店去买食品,你会看保质期吗?你知道在什么时间内吃这样食品是安全嘚.吗?

  (2)幼儿讨论后小结:要先看生产日期再看保质期,然后从生产日期开始算一算最后还要算出来的时间是不是过了今天的时间。

  (3)请幼儿推算食品的保质期

  ①师:这里有几种食品,它们的生产日期和保质期都在上面你们知道它们在什么时间内吃是安全的嗎?

  ②幼儿讨论、推算。推算时可利用墙角上贴的挂历

  3、游戏“苗苗糕点屋”——选择保质期内的“糕点”

  ①介绍游戏玩法:请幼儿将过期的“糕点”找出来。

  ③相互交流操作结果

  1、整节课上下来,孩子积极性较高因为平时涉及这方面的问题较少,孩子兴趣较浓

  2、但是时间没有控制好,导致课还没有上完就有孩子请假解便,我多不好意思的

  3、孩子们在推算食品保质期时比较困难,这是我的疏忽我虽然布置家长带孩子到超市调查各种食品的保质期,但是我们农村幼儿的家长不重视根本没有完成老師交给的任务。我应该自己带孩子到超市做调查

  4、上完课我才想起有些食品包装盒上没有注明保质期,这就需要根据生产日期和安铨日期推算保质期

  1.在游戏过程中探索与同伴合作的方法。

  2.喜欢合作有一定的集体意识。

  报纸若干、纱巾(红黄两色)若干、地形图、长绳两条、钻圈4个、平衡木4个

  今天老师要带你们做好多游戏你们高兴吗?这些游戏都需要你和朋友一起互相配合、互相合作

  1.我们先来玩个踩报纸的游戏,好吗请你们每4个好朋友组成一个小组,每一组有一张报纸听到老师说“开始”,你們就赶快把报纸对折然后4个人一起站在报纸上,比一比哪一组最快听清楚了吗?(幼儿第一次玩游戏教师观察孩子的表现,及时表揚孩子想出的好办法)

  2.请孩子们说说刚才是怎么和朋友合作的,用了什么好办法

  3.二次玩游戏,提醒幼儿当报纸越折越小時动脑筋想想好办法如何让4个人的小脚都踩上去。

  1.想不想再来玩一个游戏这次我们一起再来玩一个更精彩的游戏——闯关游戏。这个游戏怎么做呢先要2个好朋友把靠近的两条腿用纱巾绑在一起,(出示地形图)跨过小河、钻过山洞、走过小桥然后再一起走回來。想想怎样和好朋友一起闯关需要大家怎样?

  2.请幼儿一起合作布置场地

  3.请幼儿和好朋友一起试试怎样闯关。(教师观察指导孩子)

  4.请幼儿说说怎样和好朋友一起过关用了什么好办法?

  5.请红队黄队各站一边进行接力赛(2次)。第一次结束後请小朋友说说怎么会赢(输)的。

  6.今天和小朋友一起合作玩了这么多游戏玩得高兴吗?和朋友合作玩真快乐!

  (请幼儿一起合作收归器械)孩子进入大班以后已经有明显的合作意识但是他们缺乏科学的合作方法,因此根据这一情况我设计了这一活动这一活動以游戏的形式进行,我为他们提供一个宽松、自由的氛围让他们通过踩报纸和闯关两个游戏寻找、探索合作的好方法,即要步调一致財能配合好

  但是对于幼儿来说,需要在反复的、不断的练习中才能体悟合作的要领所以我还在生活活动、体育活动及各种游戏活動中设计了一系列有关合作主题的活动,让幼儿在轻松自主的环境中充分尝试让每个孩子体验成长、体验成功、体验快乐!

  (1)乐意和同伴合作制作简单的地球模型。

  (2)在已有经验的基础上能将部分国家的名称、风景名胜、人物动物贴在相应的位置上。

  (3)在教师的示范及与同伴合作中掌握简易地球模型的制作方法本次活动目标在三个环节中完成。

  (4)发展幼儿空间辨别能力和空間想象力

  (5)引发幼儿学习地球的兴趣。

  在第一环节中通过猜谜语、谈话引出活动内容与此同时复习巩固对地球仪的认识。

  在第二个环节通过欣赏教师的制作示范帮助幼儿掌握制作地球模型的方法,激发幼儿的兴趣让幼儿了解掌握制作简易地球模型的方法,幼儿自己动手尝试探索调动了他们学习的主动性和积极性。

  在第三个环节主要采用欣赏、谈话通过讨论让幼儿用语言将自巳的作品内容表达出来,让幼儿获得成功后的愉悦体验

  “地球模型”是分题“地球只有一个”中的一节活动,它符合《纲要》提出嘚幼儿美术教育的价值在于它激发幼儿情趣激活兴趣,培养幼儿创新意识赋予有儿满足感和成就感,因此我选择了幼儿既感兴趣又能充分动手动脑的美术创作活动制作简易的地球模型。我的这个活动主要是培养幼儿的观察力、动手操作能力使幼儿通过观察操作进一步了解认识地球仪,学会协商合作并通过活动体验成功的快乐。

  1.练习站立侧翻身发展动作的协调性。

  2.体验合作游戏的快乐

  3.喜欢参与游戏,体验

  4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  幼儿俩人一组手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手念至儿歌最后一个字时俩人同时从手臂下翻身。(中班幼儿可先转体180度背对背站好。准备一下念儿歌,再转体180度面对面站立,这样继續进行;大班幼儿可连续翻)

  幼儿俩手必须拉紧不能松开附儿歌:

  炒炒炒,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

  浸在游戏的快乐中他们在鈈知不觉中初步有了合作的意识。在整个活动中幼儿的自主性很强,而教师既是组织者又是参加者。

  一、天天练:练习读书和写芓姿势

  1、老师摆口形,学生猜字母

  三、小黑板出示ī、u、ü的四声,学生观察加调号后哪个韵母有变化

  小 ī 摘掉头上的蝴蝶结才能戴上帽子。上两点是眼睛不用去掉。

  2、自由练读四声

  3、联系日常用语,帮助记忆

  4、听音说词练习。

  1、指导读书、看书

  3、教育:小朋友遇到困难怎么办?

  ī、ü 加调号时一个去点一个不去点,学生容易混淆用讲故事的方式揭示內容,生动有趣不易忘记。

  带调号的ī、u、ü写一遍

  字母u和 ü进行比较时,让学生自己进行比较,找出不同点加以区别。在教学中,我仍把常规训练作为重点,让学生认识到上课时应该怎样做,养成良好的听课习惯。/soft/

  1.喜欢自己的爸爸,能用比拟的方式表达爸爸的特点初步学习用“我的爸爸像……一样……”进行讲述。

  2.理解图画中爸爸所变化形象的意义尝试用形象生动的语言讲述爸爸嘚特征。

  3.分享读图的乐趣在拓展想象中感受爸爸浓浓的爱意。

  1.物质准备:PPT课件爸爸的照片,三组动物图片(A组为空中飞的燕孓、蜜蜂、蜻蜓等;B组为陆地上的大型动物豹子、长颈鹿等和小型动物蚂蚁、蜘蛛等:C组为水中游的鱼等)

  2.经验准备:了解三组图爿中动物的典型特征。

  一、展示爸爸的照片导入活动

  1.师:每个小朋友都有自己的爸爸,瞧!他们都到这里来了(观看PPTl“爸爸們的照片”)请用一句话向大家介绍你的爸爸吧。

  师小结:小朋友的爸爸各不相同有很多的特点。

  2.师:有一位叫布朗的英国小萠友也要向大家介绍他的爸爸我们一起来看看他的爸爸。(观看PPT2“做鬼脸的爸爸”)

  3.师:这个爸爸在干什么(学学爸爸的样子)伱觉得他是个什么样的爸爸?(初步感受爸爸很逗的特点)

  师小结:看起来这是个可爱又有趣的爸爸哦他究竟会是个什么样的爸爸呢?我们一起来看看吧

  二、分段赏析绘本,引发讨论

  1.出示PPT3~5(内容为爸爸唱歌、跑步)

  A.唱歌师:你看到了谁?爸爸在哪裏唱歌和谁一起唱的?

  师小结:爸爸在舞台上和歌唱家一起唱歌他的旁边是有名的世界男高音歌唱家哦,爸爸和他们同台演出┅定是非常自信的!

  B.跑步。师:爸爸得了第几名他和谁一起赛跑?你从哪里看出来的

  师小结:和这些有名的运动员赛跑,而苴还得了第一!有这样一位爸爸棒极了!

  2.出示PPT6-8(爸爸连大野狼都不怕)

  师:爸爸的动作是什么样的?我们一起学学爸爸的样子!猜一猜他会对大野狼说什么小作者想告诉我们他爸爸有什么本领呢?爸爸是因为谁才这样勇敢

  师小结:对!因为要保护孩子,爸爸特别勇敢!

  3.出示PPT9~11(内容为大猩猩、鱼、猫头鹰)

  师:爸爸的本领还不止这些呢布朗用一种有趣的方式,把爸爸的本领藏箌动物的身上向大家介绍爸爸更多的本领。

  A.猩猩师:这是大猩猩还是爸爸?大猩猩和爸爸的哪个特点很像呢布朗想告诉我们什麼呢?

  师小结:把爸爸比成大猩猩布朗是想告诉大家“我的爸爸像大猩猩一样有力气”。

  B.鱼师:爸爸有什么本领像鱼一样呢?

  师小结:“我的爸爸像鱼一样游得快”把爸爸比成鱼,说明布朗的爸爸是个游泳高手

  C.猫头鹰。师:爸爸有什么本领像猫头鷹呢

  师小结:布朗的爸爸自信、勇敢、不怕辛苦,像大猩猩一样有力气像鱼一样游得快,还像猫头鹰一样聪明其实,在你的爸爸、他的爸爸、我的爸爸身上也有许许多多的本领你会用布朗的办法.也把爸爸的优点藏到动物身上,夸一夸爸爸吗

  三、借助动物圖片,引导表达

  1.出示PPTl2(爸爸们的照片)师:你的爸爸有什么本领?像什么动物一样(引导幼儿运用“我的爸爸像……一样……”嘚句型表达爸爸的特点)

  2.教师介绍动物图片展示台,请幼儿将爸爸的特点与动物类比并将动物图片贴在爸爸照片旁。

  3.幼儿拿出爸爸的照片分组进行匹配,并和旁边的小朋友交流

  4.请幼儿展示图片,并讲述“我的爸爸像……一样……”

  师小结:刚才,峩们分别讲述了自己的爸爸现在,让我们一起完整地欣赏带给我们启发的绘本《我爸爸》

  四、集体配乐阅读,感知绘本

  1.出示PPTl3~37教师缓缓讲述,并提醒孩子关注图画的细微变化

  师小结:原来,爸爸和妈妈一样深深地爱着我们,我们也爱我们的爸爸就讓我们把这份爱传递下去。

幼儿园大班教案 篇10

  大班语言教案《因为所以》含反思适用于大班的语言主题教学活动当中,让幼儿发展邏辑思维能力教学难点:能正确地用"因为""所以"来完整的表达说话内容,能正确地用"因为""所以"来完整的表达说话内容借助图文并茂,以圖为主的形式培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣快来看看幼儿园大班语言《因为,所以》含反思教案吧

  大班的孩子已经囿了初步的逻辑思维能力,而且在生活中他们也会无意模仿大人用"因为"来说话但说的都不完整只是很顺口的用"因为"来回答问题,因此為了让幼儿正确地用"因为"、"所以"来说话,并知道"因为"表示事情的原因"所以"表示事情的结果,同时还促进幼儿的逻辑思维能力发展特开展此次活动。

  1、能正确地用"因为""所以"来完整的表达说话内容

  2、发展幼儿的逻辑思维能力。教学难点:能正确地用"因为""所以"来完整的表达说话内容

  3、借助图文并茂,以图为主的形式培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣

  4、运用已有生活经验,根据畫面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解

  发展幼儿的逻辑思维能力。

  1、实物(苹果、梨、香蕉、铅笔、本子、橡皮)

  2、图片(大海、小鱼、草地、小鸡、天空、小鸟、小羊、草、狗、骨头、小鸡、虫子)

  3、春、夏、秋、冬四幅景色图片

  一、请幼儿给粅品分类并用"因为,所以"完整地表达出自己为什么这样分

  师:老师这有一些物品,谁能帮老师把他们分一下类呢?(幼儿分类)师:说┅说你为什么这样分(幼儿表达自己的分法)

  师:老师现在用一对关联词说说你们刚才的分法:"因为苹果、梨、香蕉都是水果所以把他們放到了一块"。

  师:老师刚才这句话有一对关联词是"因为""所以""因为"表示事情的原因,"所以"表示事情的结果

  师:谁能模仿老师鼡"因为,所以"说出你们为什么把橡皮、铅笔、本子放一块呢?(教师请幼儿用完整的话来说"因为它们都是学习用具,所以把他们放到了一块)(析:在这个环节中幼儿通过分物品明白了"因为"表示事情的原因,"所以"表示事情的结果)

  二、幼儿正确地粘贴图片并用"因为","所以"表達出自己的粘贴原因

  师:老师这有一些图片,请小朋友把它们粘贴在正确的位置上并用"因为","所以"完整的说出自己的粘贴原因洳:

  因为小鸟爱在天上飞,所以把它放在天空中;因为小鸡爱在草地上玩所以把它放在草地上;因为小鱼爱在水里游,所以把它放在水裏;因为小鸡爱吃虫子所以把它们放到了一块;因为小狗爱吃骨头,所以把它们放到了一块;因为小羊爱吃草所以把它们放到了一块;(析:本環节的难点在培养幼儿的逻辑思维能力,让幼儿能找出图片之间存在的联系;重点是让幼儿用"因为""所以"完整的表达出来

  三、出示四季嘚图片,请幼儿用"因为""所以"完整地说出是怎么来区分四季的

  师:老师这里的四幅图片是咱们的四季图,你们仔细观察用"因为""所以"說出它们分别是什么季节。如:

  因为柳树刚发芽所以是春季;因为小朋友穿的背心、短裤,所以是夏季;因为叶子都黄了还有的落在叻地上,所以是秋天;因为天上下的雪所以是冬天。

  (析:这个环节让幼儿通过观察找出四季的不同特征,重点能正确地用因为所鉯来表达)四、联系生活,说说生活中什么时候也会用到"因为""所以"

  如:因为肚子饿了,所以要吃饭;因为口渴了所以要喝水;因为天热叻,所以要穿裙子;因为天冷了所以出门要戴帽子等。

  (析:联系生活用"因为""所以"表达生活中的事,真正做到了学以致用)

  【活动延伸】:请幼儿回家和家长一起想想什么时候也会用"因为""所以"来表达

  在整个活动中,幼儿都能正确找出事物之间存在的因果关系並能正确地用"因为"所以"表达出来,根据大班幼儿的年龄特点他们的逻辑思维在萌芽,所以我们很有必要让幼儿这种思维能力得到发展,本节活动就做到了但在活动中,有时候幼儿会说不完整话这就要求在平时的教育教学活动中教师要多督促,多培养让他们养成完整说话的习惯。

  小百科:因为是一个汉语词语,读音为yīn wèi表示原因或理由。通常与“所以”连接成最常用的关联词——“因为……所以……”

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日上午我怀着强烈的好奇心与期待早早地来到了西石的教室。今

我们将会在刘洪宇老师的带领下开展团体辅导活动

辅导过程中又会做些什么?一个又一个问号在我心Φ不断涌现

团体辅导活动正式开始。

接着老师带着我们依次玩了大风吹、千年结、聚宝盆和破釜沉舟共四个游戏。

这四个简单的游戏卻反映出了不简单的人生哲理

求我们所有人打乱之前的座位顺序,

分别找到自己原先左右手牵着的同学

想办法恢复成原来完整的大圆。

我们费了好长时间才恢复一

在我们已经为此感到高兴的时候

老师提醒我们还有剩下的一小半没有完

成。时间在一分一秒的过去大家嘟在焦急的想着办法。最终这场游戏我们以

但老师的提醒以及失败的结果却深刻地启迪了我们:

当一个人身处集体中时,

要想到的不应該只有自己

更应该随时随地想到自己身

后的集体。因为每一个人的存在才产生了集体,同时也正因为有了集体才有

了每一个人的成功。正如雷锋同志所说:

“一滴水只有放进大海里才不会干涸

一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。

成功鈈能代表集体的成功

所有人的成功才等于集体的成功。

功决不能每个人自成一派,各干各的而要每个成员心往一块儿想,劲儿往一

處使团结协作,众志成城坚持对每个掉队的人不抛弃,不放弃共同努力,

短短一个多小时的团体辅导很快结束了

但它留给我们的思考却是长久而深

一个个看似简单的游戏,

如果不开动脑筋想办法

智慧和力量,那么注定不会成功由此,我想到了我们所在的学生会学生会是

不同年级的我们因为怀揣共同的理想和目标而走到

了一起。每个部门职能不同工作不同,但却是不可分割的有机统一的整体只

主席团与部长之间配合默契,

才能让学生会这辆车平稳而又快速地驶向目的地

二并且缺一不可的,不管少了哪个部门学生会都不能正常运转。同样的道理

如果只是单纯完成自己的工作,

不去团结和帮助其他部门

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