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任天堂2015年将推出新款游戏机 目标为新兴市场|任天堂|Xbox|游戏机_数码_新浪科技_新浪网
任天堂2015年将推出新款游戏机 目标为新兴市场
  据彭博社报道,任天堂主席岩田聪近日向他们透露,公司计划将在明年发布对应新兴市场的新款游戏设备。
  岩田聪称,“我们需要做一些新的东西,并将新的想法注入其中,而不是发布现有产品的廉价版本。我们要从头开始考虑产品和价格的平衡。“事实上,任天 堂去年就曾发布了3DS掌机的廉价阉割版2DS,而WiiU也被诟病并未在Wii的基础上进行太多的创新。最近,任天堂的创新举动也开始渐渐浮出水面,公 司将会发布针对3DS和WiiU的NFC读取器。
新款游戏机
  中国政府近期正式取消了游戏机的禁令,并且允许国外公司在上海自贸区制作并且销售硬件。 微软已经率先和百视通合作,并在今年9月份推出Xbox
One。索尼PS4也被认为是即将进入中国大陆正式销售的游戏主机。任天堂WiiU作为以健身为重要卖点的一款游戏机,在游戏内容审核等方面受到的阻力将 会比Xbox One和PS4更小。近日也有消息称,任天堂2DS掌机的神游版本也即将在国内发售。
  在上一财年中,任天堂的营业损失高达464亿日元(折合4.56亿美元)。这一下滑趋势也让岩田聪在公司内的地位岌岌可危,有传闻称其将于索尼现任CEO平井一夫在6月正式卸任。
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看过本文的人还看过公司简介/任天堂公司
&&&& 任天堂前身于日成立,最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司.之后等主机的问世更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
&&& &任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂()已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(),大金刚()和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(),《口袋妖怪》()。任天堂()生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。
公司历史/任天堂公司
1889◆山内溥(前任天堂社长)的曾祖父山内房治郎在京都市创立「任天堂骨牌」,开始制造花札。1902◆开始制造日本最早的扑克牌。1927◆山内博(之后的任天堂社长、50岁时将「博」改为「溥」)出生。1933◆「山内任天堂」设立。1947◆「株式会社丸福」设立。开始销售扑克等产品。1949◆山内溥就任第三代社长。当时他还是一名早稲田大学法学部的学生。1950◆从合名会社山内任天堂处继承了大统领印等卡片制造业务。1951◆将「株式会社丸福」的商号变更为「任天堂骨牌株式会社」。1952◆在京都市东山区兴建了本社工厂。1953◆日本国内首次制作塑料扑克成功,并开始进行量产。1959◆发售印有迪斯尼角色形象的扑克、开拓儿童扑克市场。1962◆股票在大阪证券交易所市场第二部以及京都证券交易所上市。1963◆公司名称更改为现在的“任天堂株式会社”。◆开始进行卡片类之外的室内游戏的生产。1965◆横井军平进入任天堂。横井军平后来负责开发“GAME&WATCH”和“GB”。1969◆对室内游戏部门进行扩充强化,在京都宇治市建设宇治工场。1970◆被指定为大阪证券交易所第一部的商标。◆开始销售应用光电子学的光线枪系列。1977◆《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等名作的生父宮本茂进入任天堂。◆与三菱电机共同开发的任天堂最初的家庭用游戏机“TVGAME15”开始销售。1980◆家用液晶电子游戏和数字石英表相结合的“GAME&WATCH”发售(4月28日)。“GAME&WATCH”是由横井军平在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器而突发奇想制成。◆在美国纽约设立NintendoofAmericaInc.(NOA)。1981◆街机游戏《大金刚》发售。另外,在来年发售的多屏“GAME&WATCH”《大金刚》上初次采用十字键。◆NintendoofAmerica将本部迁至华盛顿州西雅图郊外。1983◆由于业务范围的扩大,为了使生产能力增强,在宇治市设立新工场。◆股票在东京证券交易市场第一部上市。◆使用了customCPU(中央演算处理装置)?PPU(映像处理装置)的家用游戏机FC发售(7月15日)。◇SEGA的第一部家用游戏机「SG-1000」发售(7月14日)。◆FC的美版「NES(NintendoEntertainmentSystem)」开始销售。◆FC用游戏《超级马里奥兄弟》发售(9月13日)。同年、FC销售了374万台、下一年销售了383万台。◇SEGA公司发售“SEGAMarkIII(SegaMasterSystem)”(10月20日)。1986◆「FC磁碟机」发售(2月21日)。《塞尔达传说》同時发售、发售第一年共销售224万台。1988◆「FC网络系统」服务开始。◆由于美国的NES需求激增,括筑了宇治工场、新设了宇治小仓工场、新设本社开发大楼、本社工场整备工事完工。◇SEGA“MD”主机发售(10月29日)。1989◆液晶屏幕游戏机“GB”发售(4月21日)。1990◆FC的后续机SFC发售(11月21日)。◆在德国法兰克福设立NintendoofEuropeGmbH,开始发展欧洲事业。◇SNK主机NEOGEO发售(7月1日)。◇SEGA主机「GameGear」发售(10月6日)。1991◆以“任天堂娱乐”为名的同一店铺为基础,在日本全国开展“Franchise”事业。◆对软件进行评价以及将评价结果提供给流通业者的“超级马里奥俱乐部”开始运营。1993◆更改了FC主机造型的“NEWFC”发售(12月1日)。◆在法国、英国、荷兰、比利时、西班牙、澳大利亚六国设立当地法人。1994◆可以通过FC在电视上玩GB游戏的SuperGameboy发售(6月14日)。◆任天堂宇治工场(包括宇治小仓、宇治大久保工场)获得国际品质保证规格「ISO9002」。◇松下主机「3DOREAL」发售(3月20日)。◇SEGA主机「土星」发售(11月22日)。◇索尼主机「PS」发售(12月3日)。1995◆通过SFC专用的卫星接受装置“”,世界首次卫星数据传输“SFCAWA”开始(4月23日)。◆使用双重显示器展现完全立体空间的VIRTUALBOY发售(7月21日)。1996◆GB用游戏《/绿》发售(2月27日)。◆世界首部搭载64位CPU的家用游戏机“N64”发售(6/23)。1997◆电视动画片《口袋妖怪》开始放映(4月1日)。◆在便利店“LAWSON”设置的MMS(末端)SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”开始(11月1日)。1998◆SFC的机体改进版“Superjr”发售(3月27日)。◆采用反射型TFT彩色液晶的“GAMEBOYCOLOR”发售(10月21日)。◆在家用游戏机领域世界初次应用音声识别系统(N64VRS)的对话游戏《ピカチュウげんきでちゅう》发售(12月12日)。◆剧场版《口袋妖怪》日本解封。《口袋妖怪》在全世界推广。◇SNK掌机“NEOGEOPOKET”发售(10月28日)。◇SEGA主机“DC”发售(11月27日)。1999◆任天堂与松下电器以次世代游戏机为主的数字网络家电战略合作开始。N64的后续机“Dolphin(代号)”发表(5/12)。◆为了运营使用N64用周边机“64DD”的会员制网络服务“Randnet”,任天堂与Recruit的合并公司“RandnetDD”成立(6月30日)。◇BANDAI掌机“WonderSwan(天鹅)”发售(3月4日)。2000◆HAL研究所的咨询委员岩田聪(现任天堂社长)就任任天堂董事经营企画室长。◆在京都市南区建设新本部、本部迁移。◇索尼主机“PS2”发售(3月4日)。◇BANDAI掌机“WonderSwanColor”发售(12月9日)。2001◆GB的后续机“GBA”发售(3月21日)。同时首发的游戏是任天堂主机史上最多的(25款)。◆N64的后续机“NINTENDOGAMECUBE”发售(9月14日)。◆Panasonic生产的DVD/NGC互换Player“DVD-GAMEPlayerQ”发售(12月14日)。2002◆SEGA、NAMCO、任天堂开始合作开发街机基板“TRIFORCE”(2月18日)。◆6年未与任天堂合作的发表,将在任天堂主机上发售游戏(3月9日)。◆任天堂社长岩田聪就任。这是52年来任天堂首次更换社长(5月31日)。◆在“LAWSON”设置SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”终止(8月31日)。◇微软主机Xbox发售(2月22日)。2003◆GBA的高级进化版,可折叠式前光掌机发售(2月14日)。◆BANDAI发表向GBA提供游戏软件。BANDAI的掌机“天鹅”变更为按订货生产方式(2月18日)。◆在FC诞生20周年时停止了FC的生产(9月25日)。◆利用网络的会员登录服务“任”开始(10月30日)。◆中国市场手柄型主机“”发售。2002年在开曼群岛(拉丁美洲)设立新公司“神游”的任天堂,作为游戏机厂商初次进入中国。2004◆GBA用FC复刻名作“FAMICOMMINI”发售(2月14日)。◆使用2画面、触摸笔、声音识别机能的NDS发售(12月2日)。◇索尼掌机PSP发售(12月12日)。2005◆NDS和GBASP的音乐、动画播放装置“”发售(2月21日)。◆GBA的改良型掌机GBM发售(9月13日)。“播放君”的进化版“PLAY-YANmicro”也同时发售。日wii发售
公司荣誉/任天堂公司
 1.专业权威杂志《游戏开发者》3月刊新近公开了全球游戏开发公司的前50位的排名。排名的依据是游戏的销量和公司的声望。暴雪公司由于《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》所获得的巨大成功,跻身前三之列。
& 2。尽管在家用机领域被竞争对手超越,但是依然无法撼动任天堂在游戏界的地位,北美调查公司DFCIntelligence近日公布的数据显示,任天堂已经成为了目前全球最大的纯游戏商。&
&&& FCIntelligence此次公布的数据是根据全球各大游戏公司在股票公开上市的情况下,对市场价值进行了排名。凭借在掌上游戏机领域的优势地位,任天堂的股票市值涨幅达15%,从而一举超越EA,成为目前最大的游戏厂商。此外,值得注意的是这次排名并没有将微软、索尼等含括多个产业的公司计算在内。如果将这些涉足多个领域的公司计算在内的话,微软将成为市值最大的公司,其股票市值高达2883亿美元,远远高于索尼、任天堂等公司的总市值。
3.任天堂获日经优良企业排行第一名,SONY第七十八日经优良企业排名是使用NEEDS-(多变量解析法企业评价系统)来对2007年度(06年4月期至07年3月期)所有日本企业进行排名的结果,而报纸刊登了综合评定的前300位企业。任天堂时隔5年再次荣登第一位。《日本经济新闻》则是日本最著名,最有权威的经济报刊。相关的资料如下
--------------------------------------------------------------------------------------------过去5年排名第一的企业
2003年度------------------------武田制药工业2004年度------------------------武田制药工业2005年度------------------------佳能2006年度------------------------武田制药工业2007年度------------------------任天堂
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--------------------------------------------------------------------------------------------过去5年任天堂的排位
2003年度------------------------192004年度------------------------62005年度------------------------152006年度------------------------102007年度------------------------1
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日本优良企业排名按照规模,受益性,安全性,成长力4个参数来评定,任天堂的得分为:
规模:82点(57位)收益性:71点(未入前200榜)安全性:100(1位)成长力:56(未入前200榜)综合:1000(1位)
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有人想要知道SONY,顺便找了出来SONY排名78位,得分情况:规模----------96点(4位)收益性-------24点(未入200位)安全性-------52点(未入200位)成长力-------51点(未入200位)综合---------736点(78位)
公司的未来展望/任天堂公司
:“日本苹果”的远大理想
当然,仅从现阶段看,任天堂在Wii下的赌注并没有大获全胜,麦格理证券公司(MacquarieSecurities)高级分析师大卫·吉布森表示,任天堂若想在下半年断续保持现在的增长势头,还有许多困难需要解决,“三家游戏巨头的竞争才刚刚开始。”
在Wii上市之初,任天堂冒险的选择了低成本的芯片和硬件,目的是希望借此缩短游戏软件开发的周期和成本。在许多游戏开发厂商都抱怨Xbox360和PS3单款游戏约1000万美元至2000万美元的开发成本过高时,他们发现,Wii的单款游戏开发成本仅为前两款游戏机的50%左右,而且性能相对不高的硬件也使游戏开发和测试更容易一些,这就是为什么在美国市场上销量排在前20款的游戏中,任天堂占据了绝大部分的原因。
价格和成本已经成为Wii的最大优势,其249美元的零售价格,与299美元的Xbox360和599美元的PS3相比也更具竞争力,而与DS的130美元价格相比,PSP的199美元也同样没有价格优势。对此,不少分析师都表示,在今年的E3大会上,索尼一系列的降价行动是一个信号,而此前,美国市场的PSP已经从199美元下调至169美元。
不过,大卫·吉布森仍然认为任天堂将成为今年游戏市场的最大赢家,他预测任天堂的股价还有一定的上涨空间,年底前至少会站稳在每股400美元以上。他表示,下半年任天堂的DS和相关游戏产品在欧美市场仍然会热销,比如像“braintraining”这类益智教育类游戏,而为了在欧美市场推广类似游戏产品,任天堂特别签下了当红的奥斯卡影后妮可·基德曼作为游戏广告的代言人,可见用心良苦。
分析师预测任天堂今年第一财季的利润将增长近60%,销售额将增长52%,“任天堂简直要成为一台印钞机。”HiroshiKamide说。里昂证券分析师阿图·高亚甚至预测任天堂年底股价还会再翻一翻,每股超过650美元。但也有业界人士指出任天堂未来的市场表现还存在很多变数,虽然目前Wii的销售状况良好,但下半年玩家期待已久的Xbox360游戏《Halo3》,和同在PS3和Xbox360平台上推出的《GrandTheftAuto4》将会对缺少热门游戏的Wii产生一定的冲击。甚至有批评者称,Wii的流行只是暂时的,它缺乏长久的的生命力。
&&&&& 尽管表面上任天堂并没有正式进入中国市场,但实际上,早在2002年任天堂就已开始通过与iQue神游科技合作,悄悄的部署着中国这块潜力巨大的市场。从全球拥有数亿用户的到开创掌机新玩法的DS系列,“在中国用户心中iQue与任天堂之间已然划上了等号,‘iQue任天堂’已成为了一个品牌。”iQue公司市场部相关负责人告诉本刊记者,对于Wii产品,这位负责人表示,Wii的版本目前只有日版和欧美版,中文版正在紧锣密鼓的研发过程中,预计年内将登陆中国市场。而对于Wii来说,吉布森预计在未来两年仍然会保持着强劲的增长势头,对于今年的销量,分析公司给出的最新数字是1780万部,2008年将超过1900万部,而此前的数字分别是1420万部和1680万部,相比JP摩根对PS3的预测的1100万部和1600万部,手持游戏和家用游戏产品双丰收的任天堂在投资人心中的胜算无疑更大。
无论外界声音如何,一个不争的事实是,任天堂正在一步步实现独霸游戏机市场的野心。在5月底的媒体峰会上,美国任天堂总裁雷金纳德·费斯埃米得意的表示,“巨大的潜在市场证明了什么才是未来这个游戏产业的利润源泉,”他的一个明确的观点就是,“任天堂并不认为索尼和微软是市场中的惟一对手,我们是在和其它能够消遣空闲时间的所有娱乐项目竞争。如果人们能够呆在家里玩Wii的保龄球游戏而放弃去电影院,任天堂才算赢了!”
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贡献光荣榜有必要买一台专业的便携相机么?
您好,我最近准备买一台便携式数码相机,不知道有没有必要买一台专业一些的数码相机,请问专业的便携式数码相机和一般的数码相机区别大么?我需要买一台专业数码相机么?谢谢。
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& & 其实专业相机的专业主要体现在两个方面,首先就是相机的操作性比较专业,比如佳能G1x还有尼康P7700这样的专业相机配备了和单反相机类似的操作配置,可以更好的表达自己的拍摄意图,其次专业的数码相机配置的大多是更大尺寸和单反相机类似的传感器,可以得倒更好的拍摄效果,不过专业相机的售价要比一般的数码相机贵一些,所以应该不应该购买还要看楼主的预算情况还有对相机的画质有多高的要求。希望以上信息可以对你有所帮助欢迎关注页面右边ZOL问答堂、官方微博更多摄影技巧和相机产品问答请关注
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市场普遍担心的制造业的风险是什么?
1、原材料、人工、能源等各项要素成本的上升;2、汇率的上升;3、本土经济的长时间萧条等等。
日本的公司不是都经历过这些问题吗?那么在这场长时间的生存考验下获胜的公司是否值得我们研究呢?
带着这个问题,本人推荐大家看一下CANON的报表,也许对我们理解中国制造业的地位和未来可能的发展方向有帮助。
谢谢wimonk
都是英文啊,有人能翻译成中文吗?
谢谢 了 [s:3]
xiaowei228
你是闽发的那个神话吗?
请你用当年的眼光审视一下002085
会不会它成为中国制造业的一面旗帜
1行业运作空间大
2数十年专营于主业& 很不同于其他私营企业
3管理层非常敬业& & &
个人在其本地论坛上看过其当地网民对其的赞誉之声
(非常玩味的是& &
反倒是评价不高的新和成& 三花倒受资本市场的欢迎)
4不知道您是不是那位投资总监& &
如果是& 请帮助其资本运作
必经这市场上& 这种有潜质的票已不多
5经过一定资本老手的运作指导& & 必将世界第一
汗,英文懒。。。光说相机,感觉佳能的产品研发生产相当切合市场消费需求的发展,且印象中基本没犯什么错。。。
另楼上的,不赚钱的世界第一意义不大吧
哇塞,楼主的公司研究都做到国外去了。我们能买吗?
一定认真学习。
呵呵.看了WJMONK的话,想起了任正非的北国之春.
一定会认真地读,尽管不一定看得懂
谢谢很好的视角
佳能是个伟大的企业还是个优秀的企业?NIKON是否是强有力的竞争对手?
华为是否正从优秀的企业走向伟大?(这个过程是否会遇到意想不到的困难/冬天?才能涅槃)
07年巴菲特对伟大,优秀,普通的公司再次做了定义
象hayes candy, cocacola,吉列是伟大的企业,因为能抵御通货膨胀,消费垄断.
而飞安公司,就是优秀的企业,因为飞机型号总在更新,所以模拟飞行设备也要不断研发,折旧,消耗大量的现金.
而那家著名的纺织公司,就是普通公司,再优异的管理层也没有把丑小鸭变成白天鹅.(巴菲特用的是亲吻癞蛤蟆的比喻).
不知道中国那些公司是属于伟大的,但优秀的应该不少,万科,招商.......
不过普通的我就知道,象佛山照明,当初看重的就是他的管理,不过通货膨胀,生产线折旧确实把现金奶牛挤干了.
炒股这么多年,就学会了这点教训.
还有安全边际,目前的市场是不是让我们都后悔没有掌握安全边际?是不是老巴挣的钱更多的是抄底而不仅仅是价值发现?
[fly] [s:3]& [s:3]& [s:3]
大约连续8年净利润增长了,确实强。
这个公司在今年这次雪灾里后的慈善动作出手比较小气,不过这个大约也是符合小日本的惯例的吧。
从公司经营的角度,结合市场营销和财务指标两方面看,佳能够资格称得上是伟大的公司。
一个连续保持市场领先地位而且盈利还能增长的公司,就是伟大的公司,这是我个人观点。
至于它目前的价格是否值得买入,是另外一个问题,留给市场做判断好了。
向各位前辈致敬,学习了。
感谢wjmonk
兄的分享!正困惑于中国制造业的下一步的走向,这个资料很有帮助。
引用第2楼wjmonk于 00:21发表的 :
市场普遍担心的制造业的风险是什么?
1、原材料、人工、能源等各项要素成本的上升;2、汇率的上升;3、本土经济的长时间萧条等等。
日本的公司不是都经历过这些问题吗?那么在这场长时间的生存考验下获胜的公司是否值得我们研究呢?
带着这个问题,本人推荐大家看一下CANON的报表,也许对我们理解中国制造业的地位和未来可能的发展方向有帮助。
wjmonk兄的投资思路是很开阔-值得学习借鉴
佳能是日本企业的一个代表。。。深入研究佳能。。。最好是先系统研究分析一下日本企业群成功的之道。。。这样更能看清楚佳能
佳能的成功核心在于:其持续的竞争优势-来源于其持续领先的技术创新能力和与之匹配的市场营销水平——背后根源在于日本的企业文化和符合日本社会文化的企业制度。。。而日本企业文化又根植于日本的核心社会精神——日本的武士道精神渗透的每个角落
日本核心社会精神来源于:日本的地理国情——日本的地理国情造就了日本是一个骨髓里面流淌着危机感的民族——进而进化成武士道核心精神
中国的企业的未来能否走到日本企业以前走过的路-这个问题我也思考过。。。就我个人看法是:有很多疑问的
中国企业最大的问题在于:中国缺乏能真正的渗透到每个角落的一种向上的社会精神.....社会的腐败意识侵蔓到各个角落。。。已经将中国积极向上的文化侵蚀的所剩无几——这是整个社会未来最缺乏的软动力
分析企业的未来发展空间。。。我想把企业人格化——将一个企业看作一个人
怎么分析一个企业的未来?。。。你是从哪些角度去分析一个人的发展未来?
分析逻辑是差不多滴
xiaowei228
期待老大对002085的研究
wjmonk为什么把这样的案例研究定位到canon上?
佳能的核心理念:“kyosei”,共生。
倒是想起了一个朋友的话:每当对股市看不清楚的时候,可以去看看各国在发展过程中的一些重大事件,或许能对照一下。。。
引用第21楼biewangle于
19:44发表的& :
佳能的核心理念:“kyosei”,共生。
不甚明了,愿闻其详
我们非常缺乏对这种标的的深入研究
xiaowei228
更有价值研究还有任天堂&
能经历时代更变& & 历久弥新的公司
非常值得研究
任天堂确实非常值得尊重,要看近的,香港的宝姿是否也代表未来,坚持,高价值,不断提升内在价值的典范......
xiaowei228
wjmonk为什么把这样的案例研究定位到canon上?
五戒和尚大师已经点拨的很清楚了
至少目前看来& &
我选的002085是符合五戒大师的标准的
佳能好像更像是个高科技和消费品企业
不像是个制造业...
引用第2楼wjmonk于 00:21发表的&
市场普遍担心的制造业的风险是什么?
1、原材料、人工、能源等各项要素成本的上升;2、汇率的上升;3、本土经济的长时间萧条等等。
日本的公司不是都经历过这些问题吗?那么在这场长时间的生存考验下获胜的公司是否值得我们研究呢?
带着这个问题,本人推荐大家看一下CANON的报表,也许对我们理解中国制造业的地位和未来可能的发展方向有帮助。
供wjmonk参考
任天堂──游戏者的天堂
两年前,在争夺下一代游戏机霸主地位的大战中,游戏机厂商任天堂(Nintendo)差点遭遇灭顶之灾。
任天堂2001年首次推出的GameCube游戏机在销量排名上仅居第三,远远不及索尼
(Sony)的PS2和微软(Microsoft)的Xbox。当时几乎没有人相信,任天堂即将推出的新款游戏机能与对手技术尖端、设计时尚的游戏机一较高下。
任天堂最终证明这些持怀疑态度的人错了。虽然这家日本公司推出的Wii游戏机并未采用什么高新技术,但它却引入了全新的游戏玩法,配有创新性的控制器,玩家可以像挥动网球拍或是宝剑一样把它挥来舞去。2006年11月推出之后,Wii已成为全球最畅销的游戏机。
任天堂不仅使自己的业务恢复了活力,还吸引了年龄在25岁以上的人群,进而使游戏市场发生了翻天覆地的变化。在此之前,游戏机通常都是为孩子和青少年设计的,25岁以上的人没有受到市场的关注。
因此,在《亚洲华尔街日报》最新进行的“亚洲最受推崇的200家企业”(Asia
200)读者调查中,任天堂能在“对顾客需求做出创新性反应”一项中拔得头筹,这也就不足为奇了。
自任天堂2006年11月推出Wii以来,它已经成为全球
最热卖的游戏机。由于在该项中的出色表现,任天堂在“整体表现”中跃居日本公司的第二位,仅落后于蝉联冠军多年的丰田汽车(Toyota
Motor)。此外,任天堂在“公司声誉”一项中也进入了前五名。自2002年以来,任天堂还从来没有进入过整体表现的前十名。
读者将互联网和通讯企业集团软库(Softbank)评为日本第二大最具创新性的公司。软库两年前曾不畏巨大风险,斥资150亿美元收购了英国沃达丰空中通讯公司(Vodafone
Group PLC)旗下的手机业务。目前公司在特立独行的首席执行长孙正义(Masayoshi
Son)的带领下,推出了款式多样的手机,价格也低于对手的产品,一举摆脱了此前萎靡不振的局面。
创新性位居第三的是本田汽车(Honda
Motor)。该公司以小型节能汽车推动了其美国业务的平稳增长。随着车主们避开运动型多用途车(SUV),而转向更小、燃油更经济的车型,广受欢迎的思域(Civic)和低油耗的飞度(Fit)成为美国市场上的热销轿车,本田的销售也将因此获得提振。本田在整体表现上获得了第四名。该公司还加大力度扩大中国、印度等新兴市场的业务,本田已经在这些国家有数十年的摩托车销售经验。
Seven & I Holdings
Co.位列创新性第四位,这应归功于该公司旗下7-Eleven便利店在亚洲和美国的大举扩张。分析师称,该公司已掌握了在人口稠密的城市地区售卖生鲜食品并在店内引入私人银行等服务的零售模式。
丰田位列创新性第五位,并且连续第六次蝉联“整体表现”的冠军。美国消费者仍纷纷购买普锐斯(Prius)混合动力汽车和其他燃油经济的车型,但丰田卡车和SUV的销售却因汽油价格不断上涨而陷入困境。丰田旗下的雷克萨斯(Lexus)品牌是美国最畅销的豪华车型。该公司在中国的业务过去几年也增长迅猛。读者将丰田评为“长期管理远见”、“公司声誉”、“财务声誉”和“产品服务质量”的第一名。
佳能(Canon)在创新性方面排在第九位,整体表现在日本居第三。该公司是世界上最大的数码相机和激光打印机生产商,已经凭藉复印机、激光打印机和数码相机的强劲销售连续第八年刷新了营业利润纪录。在“公司声誉”和“产品服务质量”上均获得了第二。
松下(Panasonic)牌消费电子产品的生产商松下电器产业公司(Matsushita Electric Industrial Co.
Ltd.)位居整体表现的第五,几乎各项得分都很高。在等离子电视机强劲需求的推动下,总部位于大阪的松下电器安然度过了不断加剧的竞争大战,继续获得可观的利润。
一个多世纪前,刚刚成立的任天堂只是个日本传统纸牌的生产商。该公司习惯于不断创新、跟上时代发展的步伐。在60年代将业务扩展到玩具业之后,任天堂做出了一个至关重要的决定,十年之后要成为游戏机生产商。
上个世纪80年代任天堂推出了任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment
System),把投币式游戏机引入了家庭,业务进而迅猛发展。早期的热销产品包括超级玛莉兄弟(Super Mario
Brothers)和大金刚(Donkey Kong),这些游戏的创作者宫本茂(Shigeru
Miyamoto)也因此成名。
现年55岁的宫本茂还参与了Wii的开发。在这个日益强调迎合铁杆游戏迷的口味、采用强大昂贵技术的行业,这款游戏机是任天堂在业界保持竞争力的有力武器。
运行有虚拟实境的动作游戏需要复杂的游戏机,索尼和微软在这类游戏机上争得你死我活,任天堂却把精力投入到更廉价游戏机的开发上。该公司专注于使游戏机简单易用、能引起非游戏迷的兴趣。
Wii的控制器看起来像电视遥控器。任天堂有意进行了这样的设计,因为电视遥控器人人熟悉。控制器内部还装有一个传感器,这样人们就可以通过挥动控制器来玩游戏。
任天堂最热销的一款游戏机是Wii
Sports,玩家可以挥动控制器,就像挥动网球拍、保龄球或是高尔夫球球杆一样,他们可以把自己设计成游戏中的人物,借助这些动作获得打网球、保龄球和高尔夫球的体验。
今年早些时候,任天堂又在美国推出了一款创新性的Wii
Fit游戏机。玩家可以站在游戏机的一块踏板上玩体育锻炼游戏。踏板能够感知人体压力的轻微变化。
这个由任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)牵头的战略获得了丰厚回报。Wii的销量超过了PS3和Xbox
360,到目前为止,全球已销售2,450万台。任天堂的净利润在截至3月份的一个财年中增长了48%。
除了Wii的畅销外,任天堂还继续以DS游戏机在便携式游戏机市场上占据主导地位。该公司利用简单易玩的游戏以及具有教育性和参考性的游戏使游戏玩家的人数得以增加。DS的意思是双屏,这款游戏机有一个触摸屏,可以用一个触笔进行操作。
在日本,随着一些年龄较大的成年人购买DS玩益智猜谜游戏和学习英语,DS的销售大幅增长。京都的一个学区将该游戏机引入了8年级课堂,帮助学生们学习英语词汇。
任天堂的实力引发了游戏行业的变革,包括美国游戏软件巨头电子艺界(Electronic
Arts)在内的一些独立游戏软件开发商已开始加大力度开发用于Wii和DS的游戏。任天堂的竞争对手索尼和微软也正在开发更容易玩的游戏,这类游戏与通常只吸引传统游戏玩家的动作游戏迥然不同。
虽然一些业界观察人士怀疑任天堂保持增长势头的能力,但很多人相信任天堂的势头会持续下去。
Yukari Iwatani Kane
任天堂的这款游戏机,俺家里有,呵呵,前年买的时候好像只有2000多人民币,确实是个好玩意,替代了体育端丽,俺经常用它来练习拳击和网球,别说还真是那么回事,不过需要屋子稍微空旷一点才行,运动起来很有真实感.虽然俺超级不喜欢日本的东西,不过这玩意还是推荐大家弄个来试试,尤其是对那些缺少运动的总,呵呵
我家也有一台日本朋友送的,我们又多买了几个手柄,还有健身用的脚踏,全家都可以一起参与游戏,很有意思。
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