任天堂游戏机官网SWITCH可以保存游戏卡里的游戏吗?

任天堂对于Switch自身附带的截图功能,居然有着数量限制。
尽管任天堂制作的游戏素质有口皆碑,不过这日本厂商在游戏机设计一些方面的限制让人有点不能理解,比如3DS试玩版有次数限制,而Swtich居然还限制截图数量。
任天堂Switch首次加入了可以直接按键截取游戏画面的功能,这样一来更加便于玩家保留游戏美好的记忆,也方面在网络上与其他好友分享。不过对于截图狂人来说,可能烦恼,因为经过测试发现任天堂Switch限制玩家截图数量为1000张。如果达到1000张后系统会提醒不能继续截图,需要玩家插入存储卡继续使用截图功能,当然存储卡最多也只能保存10000张截图。任天堂Switch实体游戏卡曝光 仅提供32G空间_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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任天堂Switch实体游戏卡曝光 仅提供32G空间
17:27:11& &来源:
  眼瞅着离发售日期越来越近,任天堂方面对于Switch的消息也再过多的进行保护,很多关于Switch的配件信息流出。今日,外媒分享了Switch主机实体游戏卡照片。Switch游戏卡的设计区别与标准SD卡和3DS游戏卡,更接近PSV游戏卡设计。
  从此前曝光的消息来看,Switch主机本机仅提供32GB存储空间,不过从任天堂所发布的首发游戏名单来看,一个最小的游戏也需要1.6G的容 量,其中《勇者斗恶龙:英雄》的容量为32GB,必须通过SD卡来承载,《塞尔达传说:荒野之息》也占据了13.4GB的容量。看来,在购买完Switch主机后,玩家们还需要购买扩展的存储设备才能容下所有的内容。
  据悉,Switch主机将在3月3日正式发售,基本售价为299.99美元,目前预计第一个月销量有望突破200万台。
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分享至微信朋友圈任天堂Switch值得买吗?任天堂Switch游戏性能详细评测图解
互联网 & 03-09 14:12:39 & 作者:佚名 &
任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评,下面脚本之家的小编就带来任天堂Switch游戏性能详细评测图解
你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程
每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。
说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。
每一作《塞尔达》都是神作
从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:
其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。
其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。
庞大的世界地图
本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是&新手村&的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。
比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。
游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩
此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。
箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数
开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。
我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。
掌机上的画面还是不错的
一场孤独的旅程
不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。
而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名&荒野&一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。
总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!
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任天堂的switch能开着机器热插拔游戏卡吗
我有更好的答案
可以是可以,要不switch也不会连正常的关机选项都不提供。不过至少还是要养成关掉游戏后再拔卡,否则万一顺手存档给拔没了就哭了。
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任天堂推出Switch主机 为什么玩家们都在舔游戏卡带?
  的游戏以“满满的游戏性”被玩家所喜爱,但当任天堂的 Switch 新品推出后,不少玩家以及媒体开启了一项新评测项目——“舔卡”。
  先上几张图感受一下,这样舔:
  贴个成年人舔玩之后的表情:
  还有舔到面部抽搐:
  当然,这个新闻在游戏圈早就传开了,不然也看不到这样多舔卡的用户。不少视频游戏主播以及游戏记者都以身试法,就为尝一尝“任天堂味”的卡带是什么样的。
  不少媒体已经做了这样的测试。GiantBomb 的 Jeff Gerstmann 拿了一片 NS 游戏卡带塞进了嘴里,然后马上就拿了出来,简直是苦不堪言的表情,千万不要舔!
  国外知名科技博客 The Verge 的执行总编 Dieter Bahn 也舔了游戏卡带并表示,“这玩意简直就是杀虫剂味儿”,作为对比,他还去舔了 iPod Nano,罗技的遥控器,Fitbit 和 LG 的智能手表……舔完还说这些东西都是无害的,没事。
  “中国最大的、基于爱好的同性交友社区”G-Core 机核网(引自一位 G-Core 联创的说法)的几位记者去日本直播排队购买 Switch 当天也在开箱时在数万网友围观时亲自尝了尝这个卡带。虽然没说尝起来像什么,但看上去也是一种说不出的滋味。
  游戏媒体 kotaku 记者 Mike Fahey,则从 FC、GBA、PSV、NDS 一直舔到了任天堂 Switch 的卡带。只有当 Switch 的卡带放到嘴里的时候——天啊,这太痛苦了。
  问题来了,为什么会有这样的舔卡行为?还有到底为什么会有这么特别的苦味?
  任天堂已经对起初报告这件事的媒体进行了回复。主要是因为 Switch 游戏机使用的全新的卡带,但因为游戏卡带只有 SD 卡大小,为了避免意外摄入的可能性、防止儿童吞咽,任天堂在卡带上添加了目前已知最苦的化合物“苯甲地那铵”,用来保持游戏卡带可以远离年幼的孩子。
  苏格兰爱丁堡的麦克法伦·斯密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为 10ppm (1 升的溶液中有某物质一毫克,某物质含量即为 1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于绝大多数人来说已经是苦得无法忍受。
  苯甲地那铵常温下是无色不挥发的固体,商品一般为溶液形式。它通常被用作厌恶剂,以避免人们误食其它有毒却无味的物质。例如添加到工业酒精、防冻剂、动物驱散剂、液体肥皂以及洗发精当中,除此之外还用于避免咬指甲。
  随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明。孩子们喜欢把小东西放在他们的嘴里,做得难吃能保护他们。”
  当然,即使做出这样的解释,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有只有几个品牌的粉丝能做的出来,也侧面透露出了对任天堂满满的爱:
  “任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这破玩意给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。”
  “说的我都想买一张《荒野之息》尝尝了……”
  “天马行空般的思想,不错,这很任天堂……”
   上的 speaktaiwanese 这样认为“据了解,任天堂是全世界第一家用「我们的游戏很苦哟!」來行销电玩的公司。”
  这让我想起来任天堂在游戏方面做出过的那些看起来傻又让人不自觉感动的游戏性——红白机时代,那时 Player 2 的手柄设置了麦克风,在一定的游戏环节,对着麦克风大叫就能启动游戏彩蛋;想起来那些类似“舔卡”的愚蠢举动——掌机时代的我们拿起 GBA 卡带,都会“吹一吹”,还天真的认为反插卡带会有什么秘籍。
  任天堂 Switch 主机这次又掀起了新的潮流,“舔卡”则成为了任天堂游戏史上的新一个注脚。
看来汪星人对这个味道完全免疫
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