谁说GTX750玩不了巫师3好玩吗的请自重

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《巫师3》最佳优化设置 巫师3低配电脑流畅运行
17:37:43 来源:游民星空[投稿] 作者:鄙人Soap 编辑:番茄浓汤 
  《巫师3》的官方推荐配置放出后,很多玩家都觉得无缘巫师3了,其实不然。把设置优化好,一些配置稍微差一点的电脑还是能玩的,为您推荐巫师3最佳优化设置。
  我的显卡是GTX950M,属于入门级游戏显卡。大概相当于桌面级显卡GTX750,没有达到巫师3官方给出显卡最低要求(GTX660),但这不会阻挡我们流畅玩这部大作。
  2015年10月,巫师3获第33届金摇杆最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。如此大作,我们怎么能不去体验一下呢。下面开始我们的重头戏,经过优化设置,我们可以流畅运行而并保证一定的画面。
一、 影像设定
  分辨率设置--900P(),1080p下可以上30帧,但需要全低特效,画面并没有优化设置的好;
  背景角色数量—高;
  阴影品质—中,中和低几乎是一样的帧数;
  地形品质、水品质—高;
  草密度—中,帧数有轻微影响;
  树木可见距离—低,开高降低帧数;
  细节层次—高。
二、 后期处理设定
  动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。
  漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。
  环境光遮蔽—开启(ssao),环境光开启帧数会降3帧左右,为了画面,开。
  景深—关闭。
  色差、晕影、光束—开启,几乎不影响帧数。
  经过优化设置,游戏帧数基本保持30+,而且画面不错,说明巫师3优化做的很好。
测试视频:
游戏画面截图:
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
俄罗斯少女Alina Gingertail在音乐上很有造诣,她擅长多种乐器,而且非常喜欢一个人来演绎游戏、以及影视剧中的音乐。
近日,CD Projeckt RED的动画主管Sebastain Kalemba在GDC(游戏开发者)大会上表示,经过3年的时间他们给《巫师3:狂猎》创作了超过16000个动画。
幸运的是,CD Projekt将他们的音乐会视频传到了Youtube上,玩家们都有机会一饱耳福了。
史上最神杰洛特Coser Maul又带来一段自制影片,由他COS的杰洛特和Erika Rodgers COS的特莉丝携手大战狂猎,场面非常震撼。
一位Mod制作人公布了他所制作的《巫师3》“高清重制项目”(HD Reworked Project)Mod,一起来欣赏一下他的成果。
虽然《巫师3》原本就有下雪场景,但并非全境都是。最近国外玩家就通过MOD全部场景转化为了银装素裹的冰天雪地。
用价值9万的PC玩《巫师3》是一种怎样的体验呢?开顶级特效4K 60帧完美运行,画面效果非常震撼!
现在,更有人精益求精,在第一人称MOD的基础上打造出了VR版的《巫师3》,一起来看看吧。
《巫师3》自发布以来经历过多次游戏优化和调整,游戏的画质也是更上一层楼,但是Mod大神对此并不满意。
国外一名叫做SkacikPL的MOD制作者潜心开发《巫师3》的第一人称MOD已经很久了,而最近他展示了该MOD的进度。
Prime 1 Studio之前上架了《巫师3》杰洛特、狂猎之王、特莉丝以及蟾蜍王子的1:4雕像,今天终于开启叶奈法雕像的预售。
近日一位酷爱打牌的玩家还为自己的女友亲手制作了一张实体昆特牌牌桌,一起来欣赏一下他的作品。
近日,两位国外的Coser给大家带来了一组《巫师3:狂猎》的Cosplay作品,该作品中杰洛特与叶奈法在雪地里大秀恩爱到处“撒狗粮”。
国外媒体带来了一组游戏人物经过PS之后的照片,画风十分妖娆。
一位名叫Casablanca L的flickr用户制作了一组《巫师3》截图,画面堪比风景画。
Prime Studio今天公布了一款《巫师3》蟾蜍王子雕像,这只栖身于下水道的危险怪物在工匠们手中得到了相当好的还原。
这一切都要归功于CD Projekt RED对游戏中各色人物的成功塑造,2017年已经来了,《巫师3》的COS依旧在继续,来欣赏一下美丽的叶奈法。
Maul所COS的白狼在原作基础上更添加了一些个人魅力,近日他的脸书上又更新了一些白狼的COS照,还有他变身白狼的过程。
一位俄罗斯COSER oichichan就晒出了她的女版白狼COS,颜值爆表,配上一头白色长发,拿起银剑摆出的POSE也是像模像样,不愧是战斗民族的COSER。
近日Maul又在自己的动态更新了一波新的白狼COS,这次杰洛特不再骑着他的骏马“萝卜”,而是踩上了摩托机车。
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游民星空联运游戏1美式RPG热潮?《巫师3》可称经典续作&&&&提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚()、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。&&&&但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The&Game&Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同来对比实际流畅度表现。&&&&充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The&Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej&Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD&Projekt&Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。猎魔人的身份,白狼Geralt绝不是传统意义上的英雄&&&&“The&Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。&&&&猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。续作《巫师2》的高素质,也让系列正式晋级为一线大作&&&&正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The&Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。产品:
2精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣◆精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣&&&&回顾了巫师系列诞生和兴盛,我们把关注点拉回到《巫师3:狂猎》。作为故事主角“白狼”Geralt和玩家们历险的最终章节,游戏从公布起初就让玩家充满了期待,而在E3展会前后的多次跳票,也让我们对波兰CD&Projekt&Red制作组的野心之作更心。因为我们见过不少三部曲系列,无论是电影、还是游戏,最终号称开发成本最多、野心最大的收尾都不是那么完美。&&&&《巫师3:狂猎》则显得诚意十足,由于前两作已经将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其实并不用大刀阔斧的改进,充分利用更好的硬件来体现游戏整体,并且在游戏细节上更加方便玩家,这就是CD&Projekt&Red实际所做的。剧情部分:剧情部分,直线稍显冗余,但不少角色的刻画还是保持了高水准&&&&玩过之前《巫师2》的朋友,一定会为紧凑的剧情和充满戏剧张力的剧情所恋恋不忘,相比之下《巫师3》并没有给我们带来期待中的闪光点,毕竟要结合开放世界的这种“沙箱”游戏方式,支线任务难免会让游戏节奏放缓。不过游戏中的任务在大地图中都有详细的标明,没有功夫欣赏美景的玩家也能第一时间锁定任务位置,尽快推进故事的发展。&&&&而对于笔者这样希望能完整了解这个剧情再进行巫师3的朋友也不用纠结,系列新玩家也能直接来体验游戏。支线任务中提供的元素:地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋剧情都恰到好处的给游戏添加意外佐料。画面表现:采用Gameworks技术所带有的特效,画面效果上乘&&&&游戏开发中应用了NVIDIA&Gameworks技术,虽然这也让显卡在同级别对位上落得不少下风,但能够玩到更好的游戏画面,相信一定是不差钱玩家更在乎的。游戏中的毛发技术“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗称的海飞丝”技术的进一步升级,或者说体现的重点不同,不仅仅是体现一个个头发的物理飘动效果,而是让动物毛发有了更多的反光特效,战斗中的效果拔群。游戏初期的远景,确实堪称绝景&&&&另外游戏还采用了动态天气变化特效,随着我们游戏的进程,可以明显的感受到黄昏阳光照射角度的变化,加上整体3A大作不用担心的贴图质量。在游戏画面上,波兰CD&Projekt&Red再次走到了业界的前端。战斗手感:“狂猎”并不是白叫,体验真实的狩猎感觉&&&&本作副标题的“狂猎”也提示了游戏中重要的战斗部分,游戏大地图中可以随机遇到各种野兽,随机在所在地形上进行战斗,让游戏体验十分顺畅。有别于一样的动作游戏,巫师的战斗手感更加硬朗,冷兵器结合魔法的战斗节奏也需要新玩家稍微适应一下,如果只会死命的乱砍,一定会遇到不少麻烦。游戏中的战斗相当真实,上手后就能感觉到与敌人“距离感”的重要性,魔法攻击也能起到很好的牵制作用。而且玩家也不用担心,这款游戏会是“黑魂”之类的生硬手感,保持良好打击感的同时动作连贯而且平滑,一场场局部战斗结束都能得到愉悦的感觉。音乐部分:游戏配乐大气磅礴,到底也是波兰制作组的游戏&&&&从游戏开始的CG影响开始,游戏中的配音就带来和以往不同的强悍气势,毕竟作为三部剧的最终章,游戏整体也显得更弘大,富有沧桑感和激进乐曲在游戏中交替进行,很好的体现了作为一名猎魔人的宿命。即使在一些野外场景,配乐部分也并不是充满生机的感觉,这到底是盛产古典音乐的波兰特色,让这种史诗级游戏更耐得住人慢慢寻味。产品:
3游戏画面差别大吗?中高特效截图对比◆游戏画面差别大吗?中高特效截图对比&&&&如果笔者刚才的简评已经让您跃跃欲试,那么最能体现游戏表现力的部分还是画面效果。从实际玩家的硬件条件出发,笔者并不准备将画面特效全开,因为从不少显卡横评实测来看,在传统全高清的的分辨率下,&最高特效也仅有GTX980、甚至TitanX这种级别的显卡才能保证全程60帧以上。当然我们也期待NVIDIA在之后尽快提供针对游戏的优化,从而让使用主流显卡的大众玩家有更好的游戏画面体验。分辨率,采用中/高特效来对比&&&&游戏的画面设置并不极端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默认的设置,来进行画面对比,以及后续的模拟流畅度实测。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&中高特效主要集中在抗锯齿和材质精细程度上,虽然从大致的画面效果上差别不大(小图的差异更加模糊,可点击上图,放大到原图效果来看),但在中特效上道路、建筑还是稍显“糊”了一些,高特效则更加精细。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&从这张图片上的道路贴图上,可以更明显的看出中/高特效的精细度差距,如果说您是着急赶路的玩家可能并不会太注意到,如果是准备花上百小时慢慢玩游戏的人,高特效显然能够让我们更好的欣赏美景。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&最后一组对比图,主要就是看开关“毛发特效”的区别。在中特效上,没有Hairworks的主角Geralt头发则是粗糙的贴图;而在高特效下,一丝丝头发的质感很明显的表现出来,同时在结合环境光的反射,头发的光泽感也让Geralt独特血统显得有了那一抹“高贵”。产品:
4不开玩笑:显卡配GTX970、i3到E3的对决测试平台环境一览&&&&正如之前所说,测试平台都是从实际玩家的硬件角度出发,将显卡选定为GTX970(虽然主流玩家会选择GTX960,价位也更大众一些,但游戏对硬件配置比较吃紧的实际情况考虑,还是选择了GTX970以免在显卡部分出现瓶颈)。CPU部分则采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230&V3这四颗处理器,分别对应双核、四核(主频较低)、四核(主频较高)、四核八线程的E3神U(同理非超频的i7),从而来看看这款新上榜的显卡杀手,是否对CPU也同样没有好脸?配件类型型号CPUIntel&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&i5-4670K(不超频)Intel&酷睿&i5-443Intel&酷睿&i3-4160散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板微星Z97A-GAMING&6显卡微星GTX970&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C测试平台环境一览  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)NVIDIA&Game&Ready&Driver(版本号:352.86)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1/8/10(&)模拟跑分场景:计时2分钟,场景为游戏初期的白果园模拟路线中,还有一段水陆  由于《巫师3:狂猎》并没有自带测试,所以选择了一段游戏场景进行Fraps帧数的平均值记录,由于测试场景并不能达到100%的相同所以测试结果存在一定的差异性,但是并不会影响到整体的数据。产品:
5不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比中特效,NVIDIA毛发技术&关闭&&&&为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比&&&&从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿这种入门双核有挫败感,基本上和四核的、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于的依赖性确实不高。《巫师3:狂猎》中特效,四平台帧数曲线对比&&&&为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。&&&&不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。产品:
6帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比◆帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比高特效,NVIDIA毛发技术&开启(仅是Geralt一人)&&&&在中特效下,四个平台都能达到接近90帧的平均帧成绩,在GTX970的护卫下显然可以挑战高特效。可以看到所有的画面设置都向后提升了一格,而且NVIDIA毛发技术,也从关闭状态调整到开启(Geralt主角拥有),当然玩家还可以进一步调整到毛发技术全部开启,具体看玩家们的硬件配置。《巫师3:狂猎》高特效,四平台流畅度对比&&&&将画质提升后,游戏性能瓶颈更明显来到了GPU显卡端,所以从实际测试对比上看,也验证了这一情况。四平台的最低帧、最高帧、最小帧都没有什么差异,更多是测试中的误差影响。其中最让我们玩家高兴的是,最低帧也都在40帧以上,画面顺畅的感觉并没有因此降低。《巫师3:狂猎》高特效,四平台帧数曲线对比&&&&在具体2分钟的帧数曲线上看,虽然-4160的平台还是偶尔出现更明显的最低帧,但差异进一步的缩小,《巫师3》对的优化做的还是不错的,至少从实测中看完全不是一款有一丝依赖CPU性能的样子。测试总结与硬件选购建议:&&&&综上所述,从整个《巫师3》的两组画质实测表现上看,真的印证了“双核四核都一样”的大胆预言。确实从CPU这两点的发展来看,即便是从32nm到22nm,甚至是马上全面来临的14nm,工艺确确实实是提升了不少,但性能进步却并不多,而像游戏这种应用对CPU的压力也只能属于“轻量级”。在实际攒机中,一些主流玩家眼中并不起眼的双核i3却有不小的实用价值。《巫师3:狂猎》对CPU方面并不“挑刺”&&&&当然DIY攒机还是讲究平衡这个原则,像今天我们这样采用GTX970这种次旗舰性能显卡来配i3-4160入门或者说过渡定位的CPU,真的很少出现,毕竟CPU和显卡的价差在2000元左右,更不要所谓的“提门当户对了”。不过,和之前《GTA5》测试的结果一样,较低一级别的CPU用来搭配价位更高的显卡,其实在游戏应用中并不会出现瓶颈,至少在这种非RTS类型(即时战略)游戏中就是这种结果。所以在建议游戏玩家攒机,不要迷信E3神U的同时,不妨把预算花费到显卡端上。旗舰多核心CPU,不知道在DX12上能否进一步释放实力&&&&再说句题外话,微软这一两年将推出的Win10,作为下一代主流桌面系统,还会首次提供DX12的支持。不出意外的,未来游戏新的API就是&12,据说在提供更多画面技术特性之外,对于CPU多核心的支持将会明显改进,这也是目前四核八线程、甚至更多核心无法在游戏中发挥实力的一个部分,虽然相比显卡部分的权重要低不少,但我们也希望有所改进,也能进一步推动处理器的发展势头。
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