nguicocos 按钮发光特效效 求教,如何用UGUI完成

用NGUI怎样做闪光效果
NGUI怎样做闪光效果
要评论请先&或者&
同求。求高人帮忙指点
以我对NGUI的了解 &我觉得难度很大....
不清楚两者之间有什么必然联系。 闪光效果只是个贴图动画或者材质属性动画的化,用NGUI内质AnimationTween就能实现了。 如果是指的光照的话,移动平台还是放弃吧。
同问,谢谢!
同问,谢谢!UGUI Canvas SortingLayer决定了该Canvas下面的所有子物体的SortingLayer,一个Canvas下面的子物体按照上下顺序排序,越靠前的越容易被遮挡,当子物体拥有Canvas组件时,渲染队列将被重写,该物体的遮挡关系取决于当前物体的Canvas的orderInLyaer,所以UI应该优先按照Layer排序,然后同意Layer按照OrderInLayer进行排序,同一个OrderInLayer的Canvas下,按照上下顺序排序。
特效同样支持sortingOrder与sortingLayerName,当特效与UI的sortingLayerName一致时,调整特效的sortingOrder可以调整特效在UI中的显示位置,例如特效需要加在A的上面,特效的在orderLayerName一致的情况下,sortingOrder应该大于A的Canvas(从A往上找其父物体,第一个带Canvas的父物体的Canvas就是A的Canvas,A本身可以没有Canvas,此处Canvas类似于NGUI的panel概念)的sortingorder,如果特效要在A,B中间,那么A,B应该在2个不同的Canvas下面,特效的sortingorder也在A,B 2个Canvas的sortingOrder中间。
特效需要挂的脚本
& &Renderer []renders &= &GetComponentsInChildren&Renderer&();
& & if(renders == null)
& & for(int i = 0; i & renders.L i++){
& & &renders[i].sortingOrder =
& & &renders[i].sortingLayerName = "Default";
阅读(...) 评论()新手引导按钮高亮后面有黑色蒙版使用NGUI应该怎么实现? - 知乎30被浏览3094分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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